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Fabien Togman - Curriculum Vitae
06 50 44 53 38 – www.togman-art.com
Responsable de production en image de synthèse et en 3D temps réel

Expérience professionnelle –
Depuis Mars 2013 : Prestation freelance dans les domaines de l’imagerie de synthèse, de la
simulation et de la 3D temps réel (Applications, jeux vidéo, serious game, visites virtuelles)
Depuis Mai 2011 à Mai 2013 : CEO et directeur créatif de la société DOGBOX, spécialisée dans le
développement de jeux vidéo et de contenu interactifs 3D temps réel.
Mai 2010 à Mai 2011 : Prestation et conseil en 3D image de synthèse et 3D temps réel.
Réalisation de films d’animation 3D, d’illustrations et d’applications 3D interactive.
Formation professionnelle en infographie 3D.
Octobre 2008 à Mai 2010 : Formateur en infographie 3D chez Aries 3D Toulouse sur les logiciels :
3Dsmax (+plugins), Photoshop, After Effects, Zbrush.
Mars à Octobre 2008 :
Lead Graphiste chez Studio 42 - Gestion technique et artistique de l’équipe graphique, mise en place
des process de production, gestion de l’out-sourcing, parcitipation active à la prod sur le graphisme
des personnages et des décors.
Septembre 2007 à Février 2008 : Co-Directeur Technique chez Ubisoft Paris – Red Steel 2
Aout 2007 à Octobre 2008 : Graphisme freelance 2D/3D, communication visuelle 2D/3D, Web design
Juillet 2005 à Septembre 2007 :
Graphiste chez Ubisoft Paris
- Travail sur Rayman et Les Lapins Crétins 2 – Participation à la préprod, aide à la formation de
l’équipe graphique, travail graphique sur les mini-jeux et les fps vidéos, puis débug
- Travail sur Ghost Recon Advanced Warfighter 2 – Prod graphique plus débug
- Travail sur RedSteel - Participation à la préprod, aide à la formation de l’équipe graphique, prod
graphique des maps, puis débug
Juin 2002 :
Directeur artistique chez Amazonia communication.
Mai 2002 : Création d’un projet de campagne de prévention contre la dengue et le paludisme
(scénario, story board et suivi de réalisation), pour l’agence de pub Amazonia Communication
(Guyane)
Avril 2002 :
Illustrateur indépendant pour le domaine de l’édition papier.
- Compétences -
Gestion de projets et management d’équipes techniques et artistiques.
Maîtrise du pipeline de production technique et artistique dans le domaine de l’imagerie de
synthèse et de l’application interactive.
Maîtrise des moteurs : Virtools, Quest 3D, Unreal, Yeti, Jade, Lyne, Atoncetec, Shiva, Unity3D
Maîtrise des logiciels : 3dsmax + plugins & renderers, After Effects, Photoshop, Zbrush,
Painter, Illustrator, Indesign, Quark Xpress, Dreamweaver, Nuke.
Maîtrise des techniques de 3D temps réel et de 3D précalculée.
Bon niveau d’anglais et d’espagnol