FEE 2009 Réaliser une pub avec Anipaint – Mission noire
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FEE 2009 Réaliser une pub avec Anipaint – Mission noire
Missions MITIC FEE 2009 Anipaint Réaliser une pub avec Anipaint – Mission noire Préparation de l'activité 1. A partir des documents du cours, visionner les productions mises à disposition; s'inspirer de la forme de ces productions pour en créer une nouvelle intitulée « Pub ». (Proposition de thème: « les clean technologies » : voiture électrique, panneaux solaires, ...) 2. Visionner les documents proposés afin de choisir ceux qui conviennent le mieux pour élaborer un projet; en choisir d'autres sur Internet ou dans le dossier AniPaint. Remarque : le dossier AniPaint situé dans les applications du disque dur de l'ordinateur contient aussi différents documents utilisables pour réaliser des productions, il s'agit de : sons, images, vidéos, photos libres de droit. Il contient aussi le mode d'emploi d'AniPaint. Création du projet 1. Lancer l'application AniPaint, choisir « Créer un nouveau projet », le nommer « Pub_votrenom », le ranger dans le dossier « Documents » ou « Mes Documents ». 2. Pour débuter le projet, utiliser l'outil « Transition », choisir une couleur autre que le noir. 3. A l'aide de l'outil « Dessin » créer un décor. 4. Le décor terminé, choisir le menu déroulant (MD) « Fichier > Enregistrer l'image sous ... » Cette image constituera le fond d'écran de la pub. Il faut l'enregistrer dans le dossier Medias de la production « Pub_votrenom » 5. Dans le MD « Edition > Copier spécial » couper le dessin réalisé puis choisir l'outil « Transition > Avec une image » et sélectionner le fond d'écran réalisé précédemment dans le dossier Médias. 6. Dans le MD « Acteurs > Nouvel acteur » choisir à l'aide de l'outil « Image » (Définition des outils : cf Manuel p.15) un objet détouré (ex. voiture). Insérer l'image en MITIC.2009 1/2 CEIJ/jpe Missions MITIC FEE 2009 Anipaint question dans la fenêtre « Acteur » puis dans le MD « Acteur > Terminer acteur ». Remarque : Pour créer des acteurs, c'est-à-dire des éléments animés dans une production Anipaint, prière de se référer aux p. 35 à 40 du manuel. 7. Créer tous les acteurs nécessaires à la réalisation de la pub. Un texte peut aussi être un acteur. 8. Insérer le premier acteur dans la production à l'aide de l'outil « Acteur » et choisir « Entrer en scène ». Déplacer l'acteur par la poignée centrale, le positionner à l'endroit souhaité et cocher « Déplacer », choisir le bon acteur puis régler la vitesse. Remarque : Utiliser la gomme pour effacer un acteur. A cet effet, il faut que l'acteur soit activé lors de son entrée en scène (poignées visibles). 9. En fin de production, insérer une transition avec fond de couleur et saisir le nom des auteurs, la date de la production, etc … (générique de fin). 10. Au terme du projet, revenir tout au début de la production. A l'aide de l'outil «Enregistrer », insérer une musique de fond. Ne pas oublier d'enlever la coche « Attendre la fin ». Remarque : En cours de réalisation, enregistrer régulièrement le projet Anipaint.. Finalisation du projet Le projet terminé, choisir dans le menu Fichier >Publier et le sauvegarder avec le nom « AniPaint_pub_fini ». Bon travail ! Pour information : formats supportés par AniPaint MITIC.2009 2/2 CEIJ/jpe