Exploration interactive d`environnements géographiques par
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Exploration interactive d`environnements géographiques par
Proland Géovisualisation en temps réel ] Nom : Proland Géovisualisation en temps réel Equipes de développement : EVASION, ARTIS Mots-clés : 3D, temps-réel, rendu réaliste, terrain, atmosphère, végétation, paysage, multi-échelle VOCATION : Rendu et édition temps-réel de scènes naturelles de très grande taille (jusqu'à une planète entière), à toutes les échelles et depuis tout point de vue (du sol à l'espace). Pamplemousse 04 78 83 95 01 • octobre 2009 • Crédits photos : © INRIA : ARTIS - EVASION Exploration interactive d'environnements géographiques par visulalisation 3D temps réel et représentation multirésolution réaliste. Principes Collaboration Proland permet l'affichage temps-réel de terrains multi-résolutions, la gestion et l'édition temps-réel de données vectorielles (par exemple des routes ou des rivières), le rendu de l'atmosphère et des nuages, et le rendu de forêts. Toutes les données sont chargées ou générées à la volée en fonction du point de vue et peuvent être combinées de façon procédurale. Par exemple on peut modifier la forme et la texture d'un terrain en fonction de données vectorielles représentant des routes ou des rivières. Proland est basé sur un graphe de tâches et un gestionnaire de cache qui permettent de tirer parti des multi-processeurs, de charger des données à l'avance pour éviter les temps de latence dus aux accès disque, ainsi que de gérer les dépendences entre tâches (une donnée est automatiquement recalculée si une donnée dont elle dépend est modifiée). Le logiciel Proland a été développé par les équipes de recherche INRIA EVASION et ARTIS. Il a bénéficié du soutien du consortium GRAVIT (Grenoble Alpes Valorisation Innovation Technologies) structure d'accompagnement et maturation de projets innovants. Applications envisagées Exploration et simulation : Exploration interactive, simulateurs de vols ou de conduite, aide à la décision pour l’aménagement du territoire. Deux applications industrielles sont en cours de développement, dans le domaine de l'aéronautique et des planétariums. Développement réalisé Prototype pré-industriel fiable et robuste, capable de fonctionner sur un PC haut de gamme. Publications : Scalable Real-Time Animation of Rivers Yu Qizhi, Neyret Fabrice, Bruneton Éric, Holzschuch Nicolas Comput. Graph. Forum, 28 (2), 239-248, 2009. Special Issue: Eurographics 2009. Precomputed Atmospheric Scattering Bruneton Éric, Neyret Fabrice Comput. Graph. Forum, 27 (4), 1079-1086, 2008. Special Issue: Eurographics Symposium on Rendering 2008. Real-time rendering and editing of vector-based terrains Bruneton Éric, Neyret Fabrice Comput. Graph. Forum, 27 (2), 311-320, 2008. Special Issue: Eurographics 2008. Systèmes supportés : Windows, Linux, avec une carte graphique NVIDIA récente CONTACT Nicolas Holzschuch, Tél : 04 76 61 55 06 Mail : [email protected] Bruneton Éric, Tél : 04 76 61 53 85 Mail : [email protected] Partenaires : Proland Real-time Geo Visualization ] Name: Proland Real-time Geo Visualization Development teams: EVASION, ARTIS KeyWords: 3D, real-time, realistic rendering, terrain, atmosphere, vegetation, landscape, multi-scale VOCATION: Real-time rendering and editing of large scale natural scenes (up to a whole plane), at all scales and from all view points (from ground to space). Interactive exploration of landscapes using 3D visualization in real time and realistic multi-resolution representation. Principles Collaboration The main Proland features are the real-time rendering or multi-resolution terrains, the real-time management and edition of vector data (representing for instance roads or rivers), the rendering of atmosphere and clous, and the rendering of forests. All data are loaded or generated on the fly according to the viewpoint, and can be combined procedurally. For instance the shape and texture of a terrain can be modified using vector data representing roads and rivers. Proland is based on a tack graph and a cache manager taking advantage of multi-processors, supporting data prefecthing to reduce disk latencies, and automatically managing the dependencis betwen tasks (procedural data are automatically recomputed when their input data change). The Proland software has been developped by EVASION and ARTIS INRIA research teams. It was supported by GRAVIT Consortium (Grenoble Alpes Valorisation Innovation Technologies) a structure devoted to stimulating innovation. Applications Exploration and simulation: interactive exploration, flight or driving simulators, computer assisted landscape design. Two industrial applications are currently being developped, in the aeronautic and planetarium domains. Development Robust and reliable pre-industrial prototype, running on recent high-end workstations. Publications: Scalable Real-Time Animation of Rivers Yu Qizhi, Neyret Fabrice, Bruneton Éric, Holzschuch Nicolas Comput. Graph. Forum, 28 (2), 239-248, 2009. Special Issue: Eurographics 2009. Precomputed Atmospheric Scattering Bruneton Éric, Neyret Fabrice Comput. Graph. Forum, 27 (4), 1079-1086, 2008. Special Issue: Eurographics Symposium on Rendering 2008. Real-time rendering and editing of vector-based terrains Bruneton Éric, Neyret Fabrice Comput. Graph. Forum, 27 (2), 311-320, 2008. Special Issue: Eurographics 2008. Operatings systems: Windows, Linux, with a recent NVIDIA graphic card CONTACT Nicolas Holzschuch, Tél : 04 76 61 55 06 Mail : [email protected] Bruneton Éric, Tél : 04 76 61 53 85 Mail : [email protected] Partenaires :