Exploration interactive d`environnements géographiques par

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Exploration interactive d`environnements géographiques par
Proland
Géovisualisation en temps réel
]
Nom : Proland
Géovisualisation en temps réel
Equipes de développement : EVASION, ARTIS
Mots-clés : 3D, temps-réel, rendu réaliste, terrain,
atmosphère, végétation, paysage, multi-échelle
VOCATION : Rendu et édition temps-réel de scènes
naturelles de très grande taille (jusqu'à une planète
entière), à toutes les échelles et depuis tout point de
vue (du sol à l'espace).
Pamplemousse 04 78 83 95 01 • octobre 2009 • Crédits photos : © INRIA : ARTIS - EVASION
Exploration interactive d'environnements géographiques par visulalisation 3D
temps réel et représentation multirésolution réaliste.
Principes
Collaboration
Proland permet l'affichage temps-réel de
terrains multi-résolutions, la gestion et
l'édition temps-réel de données vectorielles
(par exemple des routes ou des rivières), le
rendu de l'atmosphère et des nuages, et le
rendu de forêts.
Toutes les données sont chargées ou
générées à la volée en fonction du point de
vue et peuvent être combinées de façon
procédurale. Par exemple on peut modifier la
forme et la texture d'un terrain en fonction de
données vectorielles représentant des routes
ou des rivières.
Proland est basé sur un graphe de tâches et
un gestionnaire de cache qui permettent de
tirer parti des multi-processeurs, de charger
des données à l'avance pour éviter les temps
de latence dus aux accès disque, ainsi que
de gérer les dépendences entre tâches (une
donnée est automatiquement recalculée si
une donnée dont elle dépend est modifiée).
Le logiciel Proland a été développé par les
équipes de recherche INRIA EVASION et
ARTIS. Il a bénéficié du soutien du consortium
GRAVIT (Grenoble Alpes Valorisation Innovation
Technologies) structure d'accompagnement
et maturation de projets innovants.
Applications envisagées
Exploration et simulation : Exploration
interactive, simulateurs de vols ou de conduite,
aide à la décision pour l’aménagement du
territoire.
Deux applications industrielles sont en cours
de développement, dans le domaine de
l'aéronautique et des planétariums.
Développement réalisé
Prototype pré-industriel fiable et robuste,
capable de fonctionner sur un PC haut de
gamme.
Publications :
Scalable Real-Time Animation of Rivers
Yu Qizhi, Neyret Fabrice, Bruneton Éric, Holzschuch Nicolas
Comput. Graph. Forum, 28 (2), 239-248, 2009. Special Issue:
Eurographics 2009.
Precomputed Atmospheric Scattering
Bruneton Éric, Neyret Fabrice
Comput. Graph. Forum, 27 (4), 1079-1086, 2008. Special
Issue: Eurographics Symposium on Rendering 2008.
Real-time rendering and editing of vector-based terrains
Bruneton Éric, Neyret Fabrice
Comput. Graph. Forum, 27 (2), 311-320, 2008. Special Issue:
Eurographics 2008.
Systèmes supportés :
Windows, Linux, avec une
carte graphique NVIDIA récente
CONTACT
Nicolas Holzschuch,
Tél : 04 76 61 55 06
Mail : [email protected]
Bruneton Éric,
Tél : 04 76 61 53 85
Mail : [email protected]
Partenaires :
Proland
Real-time Geo Visualization
]
Name: Proland
Real-time Geo Visualization
Development teams: EVASION, ARTIS
KeyWords: 3D, real-time, realistic rendering, terrain,
atmosphere, vegetation, landscape, multi-scale
VOCATION: Real-time rendering and editing of large
scale natural scenes (up to a whole plane), at all scales
and from all view points (from ground to space).
Interactive exploration of landscapes using 3D visualization in real time and
realistic multi-resolution representation.
Principles
Collaboration
The main Proland features are the real-time
rendering or multi-resolution terrains, the
real-time management and edition of vector
data (representing for instance roads or
rivers), the rendering of atmosphere and
clous, and the rendering of forests.
All data are loaded or generated on the fly
according to the viewpoint, and can be
combined procedurally. For instance the shape
and texture of a terrain can be modified using
vector data representing roads and rivers.
Proland is based on a tack graph and
a cache manager taking advantage of
multi-processors, supporting data prefecthing
to reduce disk latencies, and automatically
managing the dependencis betwen
tasks (procedural data are automatically
recomputed when their input data change).
The Proland software has been developped by
EVASION and ARTIS INRIA research teams.
It was supported by GRAVIT Consortium
(Grenoble Alpes Valorisation Innovation
Technologies) a structure devoted to
stimulating innovation.
Applications
Exploration and simulation: interactive
exploration, flight or driving simulators,
computer assisted landscape design.
Two industrial applications are currently
being developped, in the aeronautic and
planetarium domains.
Development
Robust and reliable pre-industrial prototype,
running on recent high-end workstations.
Publications:
Scalable Real-Time Animation of Rivers
Yu Qizhi, Neyret Fabrice, Bruneton Éric, Holzschuch Nicolas
Comput. Graph. Forum, 28 (2), 239-248, 2009. Special
Issue: Eurographics 2009.
Precomputed Atmospheric Scattering
Bruneton Éric, Neyret Fabrice
Comput. Graph. Forum, 27 (4), 1079-1086, 2008. Special
Issue: Eurographics Symposium on Rendering 2008.
Real-time rendering and editing of vector-based terrains
Bruneton Éric, Neyret Fabrice
Comput. Graph. Forum, 27 (2), 311-320, 2008. Special
Issue: Eurographics 2008.
Operatings systems:
Windows, Linux, with a
recent NVIDIA graphic card
CONTACT
Nicolas Holzschuch,
Tél : 04 76 61 55 06
Mail : [email protected]
Bruneton Éric,
Tél : 04 76 61 53 85
Mail : [email protected]
Partenaires :

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