Modifications pour le nouveau codex eldar

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Modifications pour le nouveau codex eldar
Warmania
Modifications pour le nouveau codex eldar
Soumis par MATRICON Adrien
Souvenez vous: le nouveau codex eldar est sorti il y a peu, vous vous demandiez quelles nouveautés apparaitraient et
l'avez acheté. Votre soif de nouveautés est elle épanchée? Si ce n'est pas le cas, cet article est fait pour vous: il vous
propose des modifications intéressantes à jouer qui vous permettront de varier un peu, si vous trouvez certaines unités
un peu fades. Ces modifications prennent la forme d'un nouveau vaisseau-monde: j'ai nommé Kaela Mensha (ou "la
main sanglante", en eldar)!!!!!
 Tout d'abord l'avatar du dieu à la main sanglante:
 L'avatar vaut 100 points, dispose des regles spéciales inscrites dans le codex (sauf la règle démon), et a les
caractéristiques suivantes:
- CC 10
- CT 0
- Force 6Â
- Endurance 6
- PV 4
- Initiative 5
- Attaques 3
- Cd 10Â
- Svg 5+
 Dites moi, ca ne vous rappelle rien? Eh si, ce sont les caractéristiques de l'ancien avatar!!! Mais, me direz vous, l'ancien
avatar ne coutait que 80 points!!! Et il avait une sauvegarde invulnérable!!! Voila l'explication: l'avatar peut prendre des
options:
- 20 pts: Rage des eldars: La colère des eldars fait s'élever la température du corps de l'avatar, qui devient encore plus
bouillant que jamais. L'avatar bénéficie des règles Démon et Corps en fusion du codex
 - 20 pts: Maîtrise: grâce à un entraînement spécifique et à des rites encore plus douloureux, le jeune roi est en
parfaite harmonie avec l'avatar, qui gagne ainsi en vitesse. L'avatar gagne +1 un en initiative et dispose d'une attaque
supplémentaire
 - 15 pts: Mort huralante: La fureur de l'avatar a réveillé l'esprit de son épée. Il dispose ainsi d'une CT de 5 et peut utilise
son arme pour tirer, comme spécifié dans le codex.
"Et maintenant?" me direz vous, l'avatar est le meme que celui du codex, si ce n'est qu'il coute 10 points de plus. Et
bien, ce n'est pas tout à fait juste, car l'avatar dispose encore de trois options:
- 30 pts: Ailes de démon: Du corps en fusion de l'avatar sortent deux ailes, dignes d'un démon. Les ailes de démon sont
similaires aux ailes d'aigles chasseurs du codex eldar
- 20 pts: Bouclier: Un bouclier sort du corps en fusion de l'avatar. Celui-ci l'enfile sur son bras libre et s'en sert aussi ben
pour se protéger que comme arme. Lorsque l'avatar est blessé, lancez 1D6. Sur 4+, il ajoute +1 à son jet de sauvegarde.
 - 20 pts: "Je suis Khaine et tu es mort!" L'avatar peut tenter de faire remonter en lui les souvenirs du temps où il était
Khaine, ce qui n'est pas sans risques pour les eldars, contre qui il avait une dent. Si le joueur eldar veut faire se souvenir
l'avatar, il doir lancer 1D6. Sur 5+, l'avatar devient Khaine jusqu'Ã a fin du tour eldar. Sa force et son endurance passent Ã
10, et il bénéficie de 1D6 attaques supplémentaires. Cependant, si le résultat est de 1, Khaine décide de s'en prendre
aux eldars: L'avatar se transforme en Khaine, mais c'est le joueur adverse (le prochain à jouer) qui le contrôle jusqu'à la
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fin de son tour. En ce cas, Khaine ne peut attaquer que les eldars, et aucun corps à corps entre lui et une unité non eldar
ne peut etre engagé.
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Passons à la deuxieme figurine qui subit des modifications: L'exarque aigle chasseur: pour 20 points, il peut recevoir le
pouvoir d'exarque attaque en piquée: si l'escouade survole une unitée ennemie lors de son mouvement, elle peut choisir
de faire une attaque en piquée: pour chaque figurine de l'escouade, choisissez la figurine qu'elle attaque et lancez 1D6
lancez 1D6. Sur 4+, elle inflige une touche de corps à corps à la figurine visée. Sur un 1, c'est l'unitée visée qui lui inflige
une touche, avec son arme de tir cette fois
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Ensuite, les guerriers mirrages:Â une figurine de l'escouade peut devenir chef de division pour +12 pts. Elle peut alors
recevoir les pouvoirs Tir éclair pour +20 pts et tireur d'élite pour +10 pts
 Et pour finir les spirites (rappelez vous: un archonte peut devenir un spirite pour 8 points): un spirite peut devenir
chanteur de moelle pour +40 pts (c'est cher, mais ca vaut le coup. Toute figurine de garde fantome ou seigneur fantome
à moins de 12 ps d'un chanteur de moelle peut utiliser le pouvoir régénération
 Régénération: La figurine dispose d'une sauvegarde invulnérable à 5+. Si elle recoit tout de meme une blessure, elle
peut l'ignorer sur 6+ (la moelle spectrale etant reconstruite aussitot)
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J'espere que ca vous plaira, et merci a tous de m'avoir écouté jusqu'au bout.
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