Conception et développement d`un prototype de serious game pour
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Conception et développement d`un prototype de serious game pour
OFFRE de stage DESCRIPTION : Conception et développement d’un prototype de serious game pour la formation des professionnels du bloc opératoire. Début du stage : dès que possible. PROCEDURE DE DEPOT DE CANDIDATURE Contacts Cathy Pons Lelardeux 05 63 48 64 22 Localisation du stage : CUFR Champollion - CAMPUS ALBI - catherine.lelardeux@univ- Equipe : Serious Game Research Lab jfc.fr David Panzoli [email protected] Campus d’Albi Place de Verdun 81 012 Albi Tél. 05 63 48 17 17 Fonction et Mission : Le candidat travaillera au sein d’une équipe pluridisciplinaire d’enseignantchercheurs et d’ingénieurs. Il sera placé sous l’autorité du directeur de l’équipe et travaillera avec un ingénieur de recherche, responsable des projets de l’équipe. Il sera investi dans la réalisation d’une maquette 2D numérique interactive et fonctionnelle. Ses missions consisteront à concevoir et réaliser une maquette de serious game se déroulant dans un bloc opératoire. Les personnages et matériels médicaux et paramédicaux présents dans l’univers seront fournis par l’équipe. Ce prototype pourra être utilisé pour de la formation en ligne aux étudiants de médecine et aux infirmières en formation après intégration dans un serious game. Le stagiaire aura l’occasion de : Rédiger un cahier des charges. Définir et de mettre au point le game play, c’est-à-dire l’ensemble des mécanismes qui vont en favoriser la jouabilité. Création de l’univers, la réalisation d'interfaces et le graphisme 2D ou 3D, avec comme objectifs la conformité avec le cahier des charges. 1 Il a une connaissance approfondie de la production de ressources numériques graphiques et multimédias, Activités essentielles : Réaliser des ressources multimédias : Réaliser des maquettes 2D d’objets, d’univers, Réaliser des maquettes interactives Concevoir et réaliser des interfaces ergonomiques Participer aux choix des outils et applications multimédias (architecture, interactivité, esthétique, ergonomie) Prototyper des interfaces de serious games Utiliser les logiciels d’assemblage multimédia, de montage vidéo numérique Proposer et respecter une charte graphique «Complément titre ou focus et expilcatif spécial sur texte.» Formation recommandée : Connaissances de bases touchant au Web 2.0 Connaissances de langages informatiques (action script / HTML 5 / PHP / MYSQL) Connaissances avancées des logiciels de créations, et de retouches d’images (Photoshop, Gimp, Flash, Illustrator…) Animation 2D (Flash) Connaissances de logiciels 3D (3D Studio Max, Blender, Unity3D…) Un intérêt pour le domaine du jeu vidéo est nécessaire. 2