Mathématiques et design
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Mathématiques et design
«Il est impossible de bien combiner deux choses sans une troisième. Il faut, entre elles, un lien qui les assemble... or telle est la nature de la proportion» Platon, Timée “Two things cannot rightly be put together without a third. There must be some bond of union… and proportion is best adapted to such a union” Plato, Timaeus Mathématiques et design... Mathematics and design… Le calcul est dans tout. Quel que soit le domaine, art, architecture, musique, quelle que soit la civilisation, aztèque, grecque, égyptienne, occidentale, ou l’époque, Renaissance, siècle des lumières, époque contemporaine... les mathématiques ont exercé, de façon récurrente, une source de fascination, de curiosité et d’influence pour ceux dont l’activité s’apparente à une réflexion sur l’organisation du monde. Vitruve, Pacioli, Brunelleschi, Alberti, Durer, Léonard, Severini, Duchamp, Le Corbusier... La liste des artistes qui ont étudié le nombre d’or ou la «divine proportion», pour en faire un instrument de leur travail, est infinie. Bien d’autres systèmes mathématiques ont préoccupé les artistes, comme Max Bill et l’anneau de Möbius ou Mario Merz et la suite de Fibonacci... Il serait également vain de vouloir faire une liste exhaustive des designers qui, comme Charles et Ray Eames ou Tapio Wirkkalala, ont puisé leur inspiration dans les formes géométriques et les mécanismes de croissance des formes de la nature. L’homme a inventé les mathématiques pour organiser l’univers dans lequel il vit. Aux yeux des pythagoriciens, l’harmonie de l’univers est une harmonie de nombres, le nombre étant l’essence de la forme ou «la Forme par excellence». De même, Calculation is everywhere. In any field you care to mention: art, architecture, music, in any civilisation: Aztec, Greek, Egyptian, Western and in any age, the Renaissance, the age of enlightenment, the modern day, etc., mathematics have always been a source of fascination, of curiosity and of influence for people whose work involves thinking about the way that the world is organised. �������������������� Vitruvius, Pacioli, Brunelleschi, �������������� Alberti, Durer, Leonardo Da Vinci, Severini, Duchamp, Le Corbusier… ����������������������������������������� The list of artists who have studied the golden section or the “divine proportion” and who have used it in their work, is endless. Artists have been concerned with plenty of other mathematical systems, for instance Max Bill and the ring of Moebius or Mario Merz and the Fibonacci series, etc. Nor would there by any point in trying to come up with an exhaustive list of designers like Charles and Ray Eames or Tapio Wirkkalala who have drawn their inspiration from geometric shapes and the growth mechanisms used by shapes in nature. Man invented mathematics so that he could organise the universe he lives in. Pythagoreans see the harmony of the universe as a harmony made up of numbers, the Hexécontraèdre et triacontaèdre. Diam. 17 cm. Modèles mathématiques fabriqués par Martin Schilling, Leipzig, 1911. Coll. Bibliothèque de l'Institut Henri Poincaré, Paris, n° 440 et 445. Photo Pierre Leguillon la géométrie n’est-elle pas une analyse logique de notre intuition spatiale, vers laquelle les designers se tournent naturellement ? Quel est ce rapport qui existe entre le langage mathématique et les processus de conception du design ? La plénitude d’une courbe, l’équilibre des forces, le mystère d’une suite logique, la perfection d’un volume n’appartiennent-ils pas à un domaine comme à l’autre ? Comment une formule mathématique, d’apparence aride et compliquée, donne naissance à une forme en trois dimensions, pleine et harmonieuse ? L’harmonie mathématique engendre une beauté, qui est le produit des relations entre courbes, tracés, angles, surfaces... une question de design, qui comme la mathématique, a vocation à décrire le réel. Certains construisent des formes en s’appuyant sur l’harmonie des nombres, d’autres utilisent le calcul pour vérifier l’hypothèse d’une forme. Sa conception n’est-elle pas toujours liée, de plus ou moins loin, à une forme déjà connue, à un modèle présent dans la nature. Quel designer n’a pas regardé avec intérêt l’exactitude du monde naturel et son infinie variété de systèmes et de mécanismes... De la relation tacite entre mathématique et design découle un lien entre design et informatique. Comme le disent Ducrocq et Warusfel1, «l’informatique est fille des mathématiques», elle est une nouvelle possibilité de traiter toute sorte d’information, ainsi que son nom français l’indique. Quel est son réel potentiel d’utilisation dans l’univers du design ? Les designers utilisent aujourd’hui l’informatique pour dessiner plus rapidement et plus précisément. Un nouveau vocabulaire envahit le champ du dessin : angle arrondi, extrusion, morphing ou autres fonctions codées sont susceptibles de dessiner presque instantanément des formes inusités... Ainsi de la Fontaine des Radi designers dont le volume a pris forme grâce à l’outil informatique, sans lequel il aurait fallu des lustres pour parvenir à cette synthèse formelle entre deux profils. Le nom des outils informatiques influence-t-il la façon dont on envisage la construction formelle ? La forme dépend-elle des outils disponibles au sein des logiciels de modélisation ? On voit naître depuis quelques années un vocabulaire formel en adéquation avec cet outil, qui est celui de notre temps, conduisant à s’interroger sur la latitude offerte dans l’usage de ses fonctions. Permettant de visualiser les volumes, les logiciels de dessins en 3D facilitent infiniment la mise en forme des projets et procurent donc une aide manifeste dans leur communication. Donnant vie à l’objet avant même que celui-ci existe, ils simulent sa présence dans n’importe quel contexte réel. De nouveaux procédés de prototypage rapide, stéréolithographie ou fritage, permettent la matérialisation de ces objets. Un fichier informatique figurant l’objet projeté en 3D est établi par le designer puis traité par un autre ordinateur gouvernant le processus de fabrication. La démarche number being the essence of shape, or “the Shape par excellence”. In the same way is geometry not a logical analysis of our spatial intuition and one to which designers turn quite naturally? What is this relationship between mathematical language and the processes involved in design? Well, surely the fullness of a curve, the equilibrium of forces, the mystery of a logical series and the perfection of a volume belong to both fields? How can a mathematical formula, something apparently dry as dust and yet complicated, lead to a full, harmonious, three-dimensional shape? Mathematical harmony does lead to a kind of beauty and one which is born out of the relationships between curves, lines, angles, surfaces, etc. a question of design which, just like mathematics, aims to describe the real world. Some people build shapes based on the harmony of numbers whereas others use calculation to verify the hypothesis of a shape. Is its design not, to a greater or lesser extent, always linked to an already known shape, to a model which we can find in nature? Surely there cannot be a single designer who has never looked with interest at the accuracy of the natural world and its infinite variety of system and mechanisms… The tacit relationship between mathematics and design means that there is a link between design and computing. As Ducrocq and Warusfel1 put it: “computing is the daughter of mathematics” - it is a new way of processing all kinds of information, as its French name, informatique, says it. What actual potential is there for using computing in the world of design? Nowadays designers are using computers to draw things more quickly and more accurately. A new vocabulary is taking over in the field of drawing: rounded corner, extrusion, morphing or other encoded functions which can draw unusual shapes almost instantly… This is the case with the Fountain by the Radi, a group of designers whose volume has taken shape using computers. Indeed without them it would have taken an incredibly long time to achieve this formal synthesis between two profiles. Do the names of computer systems have any influence on the way we approach the construction of shapes? Does the shape depend on the tools available within modelling applications? Over the last few years we have seen the emergence of a formal vocabulary matching this system, which is the system of our times, leading us to think about the freedom offered in the use of its functions. 3D drawing applications allow us to visualise volumes and make it far easier to shape projects. Plus obviously they make it much easier to put them across. They bring the object to life even before it exists and can simulate how it would look in any actual context. New rapid prototyping, stereolithography or sintering conceptuelle se trouverait ainsi immédiatement articulée à l’outil de production, dans un objectif d’économie de temps et d’argent... pour autant que les entreprises soient équipées des logiciels nécessaires, supposant d’importants investissements. Mais qu’en est-il de la conception même des objets ? L’informatique permet-il de renouveler la pensée du design ? Dans quelle mesure permet-elle d’imaginer des objets inconcevables auparavant ? Si l’on considère différents champs artistiques comme la musique, le graphisme ou le cinéma, on est troublé de constater la révolution qui s’est opérée dans ces domaines aux contacts des sciences informatiques. La musique, particulièrement liée aux mathématiques, qui dans la Grèce antique faisait partie de la philosophie mathématique, est peut-être le domaine qui est le plus emblématique de ce renouvellement. A l’Ircam2, à Paris, des musiciens travaillent en collaboration avec des ingénieurs informaticiens pour faire avancer la recherche. Il est intéressant de noter leur fonctionnement en équipe : chacun apporte ses compétences. Cette idée de collaboration entre un technicien et un créateur commence à germer dans l’univers du design. Certains voient dans les mathématiques, non plus une référence mais un moyen de partir à l’aveuglette dans la conception de formes qui seraient inimaginables par l’esprit seul. C’est le cas de Thomas Peugeot, ingénieur informatique: «peu de designers font confiance à la mathématique pour engendrer une forme. (...) Pourtant, en partant de contraintes énoncées, le mathématicien peut générer une forme dont il n’avait aucune idée auparavant, pour laquelle il n’a que des incertitudes». Seul un mathématicien, ou un informaticien, est à même de formuler les questions qui peuvent aboutir à la création d’un programme informatique spécifique. Cette intervention, associée au travail du designer, permettrait-elle le renouvellement des typologies, finalement restreintes, du champ des objets ? Formuler des données pour nourrir un ordinateur est une méthode scientifique qui conduit à une sophistication de calculs qui peut également être démeusurée face au design de produits. Cette approche rentre-t-elle dans la réalité économique qui est celle du design ? Le dossier central de ce numéro d’Azimuts s’organise autour de ces questions et ouvre des passerelles avec l’ensemble des autres articles. processes allow the materialisation of these objects. The designer creates a computer file showing the object projected into 3D and it is then processed by another computer which controls the manufacturing process. This means that, right from the very start, the conceptual approach would be based around the production tool, the aim being to save both time and money… as long as the companies involved have the necessary software, which does involve considerable investments. But what about the actual conception of the objects? Does computing allow us to think about design in new ways? To what extent does it allow us to imagine objects which would previously have been inconceivable? If we look at various artistic fields such as music, graphic design and the cinema, it is quite impressive to see the revolution which has taken place since they came into contact with the computer sciences. Music, which has especially close links to mathematics – indeed, in Ancient Greece it was considered part of mathematical philosophy - is perhaps the field which best symbolises this revitalisation. At the Ircam2, in Paris, musicians work together with computer engineers to push ahead with research work. It is interesting to look at how they work together as a team: each member brings his own skills to the table. This idea of collaboration between a technician and a creative person is starting to reap its rewards in the design world. Some people see mathematics not as a reference but as a way of groping blindly, designing shapes which would be unimaginable using the mind alone. This is how Thomas Peugeot, a computer engineer, sees things: “there aren’t many designers who trust mathematics to come up with a shape. (…) Even so, if we start out from stated constraints, a mathematician can generate a shape about which he had no idea beforehand, for which he has only uncertainties”. Only a mathematician or a computer scientist can formulate the questions which may lead to the creation of a specific computer programme. Could this work, combined with that done by the designer, lead to a revitalisation of the typologies – which, at the end of the day, are limited - in the field of objects? Formulating data to feed into a computer is a scientific method which leads to a degree of sophistication in the calculations which may also be excessive when it comes to designing products. Does this approach fit into the real world economic situation in the field of design? Constance Rubini The pull-out feature in this issue of Azimuts is organised around such issues and is a gateway to all other articles. 1 A. Ducrocq et A. Warusfel, Les Mathématiques, plaisir et nécessité, Paris 2004 2 Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique