Armées des elfes - Mantic Games France

Transcription

Armées des elfes - Mantic Games France
LISTES D'ARMÉES
Armées des Elfes
Liste d’armée de découverte
Règles spéciales des armées elfes
Alignement : Bon
Aguerris
Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Élite, sauf mention contraire.
Félin à dents de sabre
Miaaaaaouu !
Identifiez un Héros accompagné par un félin à dents de sabre avec une figurine ade
félin elfique. Le Héros possède une attaque à distance ayant une portée de 12", qui
peut être utilisée une seule fois par partie (retirez le félin une fois que l'arme a été
utilisée).
Cette arme ne peut être utilisée que contre les Héros, les
Monstres, les Machines de guerre et les Troupes. Faisant preuve
d'une
obéissance
typique,
le
félin
refuse
d'attaquer
des
unités
plus nombreuses.
Lorsque vous lâchez le félin sur sa proie, lancez 5 dés pour toucher, quelle
que soit la valeur d'Attaques du tireur. Le félin touche toujours sur 4+,
quels que soient les modificateurs, et possède la règle spéciale Perforant (1).
Ensuite, pour chaque blessure infligée, lancez un nouveau dé pour toucher
et pour blesser. Ces dés représentent le félin qui s'acharne sur ses victimes.
Répétez ce processus jusqu'à ce que vous n'infligiez aucune blessure. Quand
cela se produit, le félin a été tué ou est parti se lécher le sang coulant sur
ses pattes.
1
LISTES D'ARMÉES
2
LISTES D'ARMÉES
Longues-lances
de la Lignée
Archers de la Lignée
Infanterie
Effectif
Vit Me Tir De Att Mo Pts
6
5+
4+
4+
8 10/12 115
Troupe (10) 64+–4+10
10/12
100
Régiment (20) 6
5+
4+
4+
10 14/16 150
Régiment (20)
64+–4+15
14/16
140
Horde (40)
5+
4+
4+
20 21/23 250
Horde (40) 64+–4+30
21/23
230
Spécial
Spécial
Arcs
Phalange
Les tactiques elfes reposent principalement sur
une pluie mortelle de flèches tirée sur les ennemis
qui s'avancent, pour affaiblir leurs rangs avant
l'affrontement, ou même les annihiler complètement
avant qu'ils puissent arriver au contact.
Effectif
Troupe (10)
Infanterie
Vit Me T
ir De Att Mo Pts
Équipés de magnifiques armures et maniant
les grandes piques dont ils tirent leur nom, les
longues-lances sont entraînés à la guerre défensive
depuis la nuit des temps. Très organisées, ces
milices forment une ligne solide au centre de toute
armée elfe.
Garde du palais
Effectif
Troupe (10)
Sentinelles
des clairières de la Lignée Infanterie
Infanterie
Effectif
Vit Me Tir De Att Mo Pts
6
3+
–
4+
10 11/13 105
Régiment (20) 6
3+
–
4+
12 15/17 150
6
Troupe (10)
Vit Me Tir De Att Mo Pts
6
4+
4+
3+
8 10/12 130
Régiment (20) 6
4+
4+
3+
10 14/16 175
Spécial
Spécial
Arcs, Avant-garde, Éclaireur
Force dévastatrice (1)
Les Elfes sont réputés dans tout Mantica comme
des forestiers et des éclaireurs hors pairs. Les
sentinelles des clairières sont des maîtres incontestés
dans ces domaines. Solitaires, ils consacrent leur vie
à garder les sentiers des grandes forêts. Lorsqu'ils
se regroupent en régiments en temps de guerre, ils
marchent à l'avant-garde des armées elfes et font
s'abattre une grêle de flèches meurtrières depuis le
couvert des bois.
Les guerriers elfes expérimentés et talentueux sont
sélectionnés pour entrer dans la garde du palais,
où ils jurent de donner leur vie pour leur seigneur.
Ils portent les meilleures armures enchantées et
combattent avec de longs glaives ou des lames à
deux mains, qu'ils manient avec une élégance et
une vitesse inégalée.
3
LISTES D'ARMÉES
Chasse sauvage
Effectif
Cavalerie des tempêtes
Infanterie
Effectif
Vit Me T
ir De Att Mo Pts
Cavalerie
Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (10) 64+–4+20
10/12
135
Troupe (5)
9
3+
–
5+
8 11/13 140
Régiment (20) 6
Régiment (10) 9
3+
–
5+
16 14/16 215
4+
–
4+
25 14/16 190
Spécial
Spécial
Avant-garde, Éclaireur
Cette unité ne possède pas la règle spéciale Élite.
Charge fracassante (2)
Les Elfes élèvent des chevaux plus rapides que
l'éclair. Malgré leur port noble, ces élégantes
créatures sont étonnamment fortes et robustes. Au
combat, les unités de cavalerie des tempêtes se
ruent à travers le champ de bataille sur leurs
magnifiques bêtes aux armures rutilantes et
frappent l'ennemi là où il s'y attend le moins.
Comme de véritables émanations de la nature
sauvage et indomptée, les créatures féériques des
forêts se rassemblent pour la Chasse sauvage
lorsque les Elfes partent en guerre. Honorant
d'anciens pactes entre la Lignée des Forêts et la
Dame verte, gnomes, faunes, feux-follets, dryades et
lutins forment des meutes de guerriers cruels qui se
battent avec toute la fureur de la Nature.
Rôdeurs sylvains Infanterie de grande taille
Effectif
Vit Me Tir De Att Mo Pts
Régiment (3)
6
4+
–
5+
9
-/14 125
Horde (6)
6
4+
–
5+
18
-/17 190
Spécial
Avant-garde, Éclaireur, Force dévastatrice (1), Lent
Cette unité ne possède pas la règle spéciale Élite.
Implacables assemblages de bois, de feuillage,
de boue et de roche, ces grands arbres marchent
contre les ennemis des royaumes elfes. Bien qu'ils
soient lents à la colère, lorsqu'ils sont réveillés, ce
sont des défenseurs puissants et déterminés de leurs
domaines forestiers.
4
LISTES D'ARMÉES
Baliste
Effectif
1
Prince elfe
Machine de guerre
Vit Me Tir De Att Mo Pts
6
–
4+
4+
Effectif
2 10/12 90
1
Héros (Inf)
Vit Me Tir De Att Mo Pts
6
3+
–
5+
Spécial
Spécial
Explosion (D3), Perforant (2), Rechargez !
Force dévastatrice (1), Indépendant
Ces puissantes machines de guerre tirent des flèches
de la taille d'un homme, avec une telle force qu'elles
peuvent détruire les murs d'un château ou embrocher
une demi-douzaine de chevaliers d'un seul tir. Elles sont
rapides à recharger et à utiliser, et assez légères pour
être facilement déplacées sur le champ de bataille.
Elles peuvent donc être redéployées rapidement là où
leur puissance de feu est nécessaire.
Options
Roi elfe
Effectif
1
3 11/13 60
•Peut chevaucher un cheval pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav).
•Félin à dents de sabre (+10 points)
Les nobles des cours elfes passent leur jeunesse à
s'exercer aux arts martiaux, s'entraînant au combat
à l'épée et étudiant la stratégie pendant ce qui
représenterait toute la vie d'un humain. Ces princes
sont de puissants atouts sur le champ de bataille,
bien qu'ils puissent être bornés et rivaliser entre eux
pour faire étalage de leur héroïsme.
Héros (Inf)
Vit Me Tir De Att Mo Pts
6
3+
–
5+
5 13/15 120
Spécial
Porte-étendard d’armée
Force dévastatrice (1), Indépendant, Motivant
Effectif
1
Options
•Peut chevaucher un cheval pour +20 points. Sa
Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav).
1
–
4+
–
4+
1 10/12 50
•Peut chevaucher un cheval pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav).
Porter l'étendard de l'armée durant une bataille est
un honneur insigne qui est généralement réservé
aux champions vétérans de la garde du palais.
Imprégnés d'anciens enchantements de protection,
les étendards des seigneurs elfes sont une bénédiction
pour leurs guerriers et une condamnation pour les
forces du mal.
Héros (Inf)
5+
5+
Options
Vit Me Tir De Att Mo Pts
6
6
Indépendant, Motivant
On trouve dans les rangs des armées elfes certains
rois dont les exploits sont entrés dans la légende.
Ces héros sont des chefs de guerre parmi leurs
pairs. Guerriers inégalés et maîtres de la stratégie
militaire, ils ont perfectionné leurs arts meurtriers
au cours de siècles de combats.
Effectif
Vit Me Tir De Att Mo Pts
Spécial
•Félin à dents de sabre (+10 points)
Mage elfe
Héros (Inf)
1 10/12 75
Spécial
Soin (3), Indépendant
Options
•Éclair (5) pour +45 points
•Rafales de vent (5) pour +30 points
•Boule de feu (10) pour +10 points
•Mélopée du fléau (2) pour +15 points
•Peut chevaucher un cheval pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav).
•Chat à dents de sabre (+10 points)
Comptant parmi les plus puissants sorciers de
Mantica, les mages elfes ont été initiés aux mystères
des arcanes dès leur plus jeune âge. Capables
d'invoquer les puissances brutes des éléments et
protégés par de puissants enchantements, ce sont
des maîtres de la magie de bataille.
5
LISTES D'ARMÉES
Listes d’armée de découverte
Ceci n’est qu’une sélection des profils disponibles dans l’armée. Pour la liste d’armée complète, procurez vous un exemplaire du livre des règles de
Kings of War. Ou une boite d’armée elfe, ou de méga armée elfe. Vous y trouverez les profils supplémentaires suivants:
Garde maritime thérénnienne, cavalerie de la brise argentée, chevaucheurs de drakes, chars de guerre, souffle du dragon, seigneur chevaucheur
de drake.
www.manticgames.fr
Version du 30 octobre 2015
Mantic, Kings of War, et tous les personnages, noms, lieux et objets associés sont TM et © Mantic Entertainment Ltd 2015. Tous les droits sur la conception, le texte, le
graphisme et les autres contenus de cette publication ainsi que sur sa sélection ou son arrangement appartiennent à Mantic Entertainment Ltd., ou l’autorisation de les
utiliser a été accordée par des tiers. Sont notamment concernés le texte, les images, le graphisme, les logos d’entreprise et les emblèmes. La création de reproductions de ce
document est autorisée pour usage strictement personnel et non commercial.
6

Documents pareils

Basiléa - Mantic Games France

Basiléa - Mantic Games France Équipés de lourdes armures de plates ornementées, les paladins sont également protégés par leur foi. Ils exultent au combat, et rien n'est plus sacré pour eux que le sang des ennemis de Basiléa cou...

Plus en détail

la liste d`armée KoW des Elfes du crépuscule

la liste d`armée KoW des Elfes du crépuscule Version VF du 18 novembre 2015 Dernière version toujours disponible sur :

Plus en détail

la harde - Mantic Games France

la harde - Mantic Games France que celles-ci. Lorsque vous lâchez l’animal sur sa proie, lancez 5 dés pour toucher, quelle que soit la valeur d'Attaques du tireur. L’animal touche toujours sur 4+, quels que soient les modificate...

Plus en détail