Bulletin de nouvelles du Centre NAD

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Bulletin de nouvelles du Centre NAD
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Vol. 6, no. 3, vendredi 30 mars 2007
Bonjour,
Voici le nouveau bulletin du Centre NAD du mois de mars. En plus d’un nouveau design tout en couleurs,
vous trouverez, en exclusivité, des nouvelles sur nos formations, activités, finissants et diplômés. Alors
bonne lecture!
3 démos à réaliser en jeux vidéo
Dans le cadre du programme en Design et arts numériques en jeux vidéo, les étudiants doivent désormais
réaliser 3 projets. Le premier est la réalisation d’une cinématique de jeu incluant 20 secondes
d’animation en polygones réduits, reflétant les contraintes de l’industrie. Le second projet est la conception
et la création, en équipe pluridisciplinaire, d’un niveau de jeu jouable d’un jeu 3D intégré avec l’engin
Half Life 2 de Valve. Les étudiants terminent leur formation par un projet de spécialisation dans l’un des
champs suivants : modélisation de personnages, design de niveau, environnements / textures et
animation. Pour plus de détails…
3DTotal Excellence Award et CG Choice Award
Michel Lanoie, étudiant en Design et arts numériquesen jeux vidéo (automne 2006) a réalisé une
cinématique de jeu intitulée « Kingpoby's ruins » dans le cadre
de son projet 2 au Centre NAD. Deux images de son démo ont
été sélectionnées sur les sites de CG Talk et dans la section «
Science Fiction » de 3DTotal (1ère image en haut à gauche).Il
s’est d’ailleurs vu récompenser du « 3DTotal Excellence
Award » et du « CG Choice Award » pour la qualité et la
composition de ses images. Celles-ci sont en ligne, en première
page, depuis maintenant deux semaines!
Le NAD...Une expérience artistique et culturelle
Le Centre NAD a eu le plaisir d’accueillir aux sessions d’automne 2006 et hiver 2007, 12 étudiants
étrangers dans les programmes de cinéma et télévision et de jeux vidéo. Ces derniers proviennent de
Suisse, Belgique, France, Maroc, États-Unis et Mexique.
Le NAD fait sa tournée!
Le Centre NAD a organisé sa première tournée européenne de 10 jours, du 8 au 17 mai 2007, à travers la
rencontre de huit écoles d’Art en Suisse, Belgique et France. Étaient au programme les visites, en Suisse,
de l'EMAF, Ceruleum, Eracom et ECAV. En Belgique, la Haute École Rennequin SUALEM, Albert Jacquard et
ESPAV et à Paris l'école Maryse Eloy. L’objectif de ces rencontres étant de familiariser un plus grand
nombre d’artistes avec les technologies 3D, que le NAD enseigne depuis maintenant 15 ans.
Une longeur d'avance
Le laboratoire « ATC8 » est maintenant équipé d’écrans plats panoramiques de 22 et 24 pouces.
L’équipe technique termine les dernières vérifications au déploiement de la toute première version 64-bits
de 3ds max . La migration des ordinateurs du Centre NAD à Windows Vista est également en
préparation. Parmi les avantages de ce nouveau système d’exploitation, notons DirectX 10, la plus récente
version de la librairie 3D de Microsoft. L’installation prochaine de Windows Vista donnera, une fois de plus,
une longueur d’avance à la formation du Centre NAD.
Formation pour professionnels sur ZBrush
Des nouvelles à nous
Le Centre NAD offrira un cours intensif sur ZBrush de Pixologic qui se
déroulera les samedis 28 avril, 5 et 12 mai 2007. Ce cours est destiné aux
artistes 3D généralistes, modeleurs et textureurs. L’objectif de la formation
est d’augmenter la productivité et la qualité de la création en intégrant le
logiciel ZBrush dans le processus de production de l’artiste. La formation
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communiquer?
mène à un certificat du Centre NAD. Pour plus de détails…
Contactez la rédaction!
Placement étudiants
86% des étudiants du programme en Design et arts numériques en jeux vidéo de la session automne
2005 travaillent maintenant chez : Ubisoft à Québec et Montréal, EA, DC Studio, Cinégroupe,
AlphaVision et CAE. Quant aux diplômés du programme en Animation 3D et effets visuels en cinéma et
télévision , plusieurs ont été engagés chez Groupe Image Buzz, AlphaVision, Fake Studio, Rodeo
FX, Ubisoft Montréal, Hybride et Kutoka. Notons que se retrouvent, chez Fake studio, 4 finissants du
NAD : Patricia Gaumont, Felipe Bello, Nicolas Gaffiero et Michel Bergeron. Ce dernier a étudié au
programme en cinéma télévision à l’automne 2004 et enseigne les cours d’introduction sur SOFTIMAGE|XSI
dans les laboratoires du NAD.
Que sont devenus nos diplômés?
Mathieu Raynault, finissant du programme en Animation 3D et effets visuels en cinéma et télévision
(automne 96) a créé, en 2006, avec Sébastien Moreau le
studio Rodéo FX spécialisé en création de décors numériques
hyperréalistes et en compositing digital pour l’industrie du film
et de la télévision. Concepteur d’effets visuels depuis plus de
10 ans pour le cinéma, Mathieu Raynault jouit d’une réputation
internationale et a un nombre impressionnant de crédits à son
actif : King Kong, The Lord of the Rings, The Matrix Reloaded,
Gangs of New York… En février dernier, il a été invité à un 5 à
7 pour parler de son métier de matte painter dans le cadre des Rendez-vous du cinéma québécois.
Stéphanie Duong, finissante du programme en Animation 3D et effets visuels en cinéma et télévision du
Centre NAD (automne 2003) et récipiendaire de la Bourse Softimage|XSI dans la catégorie « meilleure
animation » au Gala 2005 a débuté sa carrière à l’ Office National du Film du Canada. Avant sa formation
au NAD, elle réalisa l’animation des personnages et de certains animaux dans le "The Danish Poet" qui a
récemment gagné l’Oscar du meilleur court-métrage d’animation. Suite à ses études au Centre NAD,
Stéphanie travailla, pendant deux ans, sur l’animation faciale des personnages du court métrage en 3D
« Roots ». Depuis novembre 2006, elle crée les poses clés de personnages sur Macromedia Flash au sein
de Studio B Productions à Vancouver.
Finissant du programme en Design et arts numériques en jeux vidéo (automne 2004), Philippe Poisson
travaille, depuis maintenant 9 mois, chez A2M en tant que level designer. Philippe est également le cofondateur de Kokoromi, un collectif de développeurs dédié à l’art et à l’expérimentation en jeux vidéo. Son
premier projet GAMMA 01 :: Audio Feed, dont le concept était de générer 7 jeux vidéo et des visuels à
partir de l’utilisation de musique Live, fût organisé en novembre dernier à la SAT dans le cadre du Sommet
du jeu et du Festival Arcadia. Fort de son succès, l’événement sera réitéré, cette année encore, sous le
nom de GAMMA 256. Philippe fût d’ailleurs invité cette année, dans le cadre des sessions Experimental
Gameplay du Game Developers Conference à San Francisco, à présenter les 7 jeux de son projet GAMMA
01 devant une salle comble.
300
Plusieurs studios de Montréal et sa région ont travaillé sur les effets spéciaux du film 300 de Zack Snyder.
Des anciens diplômés du NAD ont grandement contribué à la réalisation de ces effets spéciaux, notamment
chez Hybride qui comptait parmi son équipe de production 7 de nos diplômés : Sonia Pronovost, Maryse
Bouchard, Joseph Kasparian, Philippe Greffard, Marc Bourbonnais, Benoit Morin et Mathieu Veillette. Le
Groupe Image Buzz a aussi participé à 90 plans et Robin Tremblay, Directeur, Formation effets visuels au
Centre NAD a travaillé sur plusieurs mattes paintings.
Petit mot de la webmestre
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