1 Présentation du jeu 2 Objectifs pédagogiques 3
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1 Présentation du jeu 2 Objectifs pédagogiques 3
1 Présentation du jeu Game of Words est un jeu numérique inspiré du Taboo dont l'objectif est de deviner/faire deviner des mots sans utiliser de mots tabous. Game of Words propose au joueur d'incarner différents rôles avec différentes tâches. Attention, pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin d'un micro et il est préférable d'avoir un casque. 2 Objectifs pédagogiques Ce jeu a pour objectif l'amélioration des compétences linguistiques lexicales et communicationnelles. En effet, comme la plupart des jeux de lettres, plus le joueur aura un lexique étendu, plus il sera en capacité de trouver le mot sans dire les mots tabous ou de le faire deviner. 3 Inscription et début de partie Le jeu Game of Words est en ligne et gratuit. Pour y avoir accès, il suffit de s'inscrire en se créant un login et un mot de passe. Lors de la première inscription vous choisirez la langue dans laquelle vous souhaitez jouer, mais vous pourrez en ajouter d'autres et les changer à tout moment en allant dans vos paramètres (1). Vous pourrez aussi consulter en détail les règles du jeu (2). Attention : gardez bien en mémoire votre mot de passe car il ne nous est pas possible de vous le renvoyer. • Jouer en tant qu'oracle ◦ Si vous n'avez pas créé de cartes, cliquez sur « Carte aléatoire » : Tout d'abord acceptez que votre navigateur utilise votre micro (1) puis cliquez sur Jouer (2) : A partir de ce moment là, une carte s'affiche et l'enregistrement est lancé. Dès que vous avez terminé de donner la définition du mot en vert sans utiliser les mots tabous en rouge, vous pouvez terminer l'enregistrement en cliquant sur l'encoche verte. Vous pourrez ensuite réécouter votre enregistrement et le valider. ◦ Si vous avez créé des cartes, cliquez sur « Carte par son identifiant» : Si vous souhaitez que vos apprenants jouent avec des cartes que vous avez créées, il vous suffit de leur donner les identifiants des cartes en question qu'ils taperont dans l'encadré prévu à cet effet. • Jouer en tant que druide En tant que druide, vous pouvez créer des cartes pour gagner des points ou arbitrer un enregistrement d'oracle. ◦ Arbitrer une partie : Cela consiste à vérifier la définition enregistrée par un autre jouer. Vous pouvez valider ou refuser sa définition. Pour qu'elle soit validée (1), la définition ne doit contenir aucun des mots tabous ni de mots de la même famille que le mot à faire deviner. L'enregistrement doit être suffisamment audible pour être validé. Si la définition ne répond pas à ces critères, vous pouvez la refuser en cliquant sur « Au bûcher » (2). ◦ Créer une carte : Vous pouvez créer vos cartes que vous soumettrez à vos apprenants. Pour cela cliquez sur « création de carte » et remplissez le gabarit qui s'affiche. Vous devez écrire le mot à trouver (1) et l'associer à une thématique (2). Enfin, ajoutez des mots tabous (3). Il est conseillé d'en ajouter au moins 5 allant du plus en lien avec le mot à trouver au plus éloigné du mot à trouver. Par exemple pour le mot à trouver « chambre », la thématique est « lieu » et les mots tabous seront 1- maison, 2- appartement, 3- lit, 4-dormir, 5-pièce. Une fois la carte créée, vous obtiendrez l'identifiant de cette carte. Retenez le bien pour pouvoir le donner à vos apprenants. • Jouer en tant que Devin En tant que devin, vous devez deviner le mot décrit par l'oracle. Attention, le chronomètre se déclenche même si vous n'avez pas commencé l'écoute. Quand vous avez la réponse, tapez-la dans l'encadré et validez.