LE BINGO

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LE BINGO
LE BINGO
Principe: Faire des levées, comme dans un jeu de cartes.
Joueurs: 2
Matériel: les 28 dominos standard
Le pont peut être jeté entre les cartes et les Dominos : leurs points permettent de faire des
levées et même d'avoir des atouts. Les ressources des 28 Dominos sont plus limitées que
celles d'un jeu de cartes qui en met sur la table au moins 32. Par contre II est agréablement
pittoresque de manier des Dominos au lieu de cartes pour faire des levées. L'expérience vaut
le détour.
Les dominos sont d'abord retournés, face cachée, sur la table. Chaque joueur en tire un et le
montre: celui qui possède le plus grand nombre de points jouera en premier. Les dominos sont
à nouveau mélangés et chacun en tire 7. Parmi ceux qui restent, et qui constituent le talon,
celui qui jouera en second en retourne un. Il choisit une extrémité de ce domino retourné (à
moins que ce ne soit un double) et la valeur de cette extrémité sera « l'atout ». Tous les
dominos qui ont cette valeur sur une de leurs extrémités sont d'atout. Ils sont 7. Ce domino
retourné restera à part de l'action jusqu'au dernier pli.
En cours d'action, à tout moment, un des joueurs peut estimer qu'il a assez de jeu en main et
proposer d'abattre les jeux.
L'action cesse lorsque tous les dominos ont été joués. Chacun compte les points contenus dans
ses levées:
• pour le double d'atout: le total de ses points
• pour chaque autre double : 3 points
• pour chaque domino d'atout: le nombre de points de l'autre extrémité.
Une manche se joue en 66 points, ce qui nécessite en général plusieurs coups. Mais il est
possible de gagner une manche plus rapidement. À tout moment, au cours de l'action, un des
joueurs peut estimer qu'il a assez de jeu en main pour « aller à la manche », directement. Il
retourne face cachée le domino ayant indiqué l'atout. Aucun domino ne sera plus tiré au talon
pendant le reste de l'action et le joueur prenant ce risque doit emporter tous les plis qui restent à
faire. S'il y parvient, il gagne la manche en cours. S'il échoue, son adversaire marque le
nombre de points qui manquent au preneur pour atteindre 66 (au moins 7 points, si la
différence est plus faible).
Le premier à jouer pose un quelconque de ses dominos, face visible. Le second pose
également un de ses dominos face visible. Plusieurs cas peuvent survenir:
• l'un des dominos est le double Blanc, le plus fort du jeu: son possesseur ramasse la levée
• l'un des deux dominos seulement est d'atout, son possesseur ramasse la levée
• 2 des 4 extrémités sont semblables (ou 2 des dominos sont d'atout), la levée va à celui qui
possède le domino dont l'autre extrémité est la plus forte
• aucun des dominos n'est d'atout et n'a d'extrémité semblable à l'autre : celui qui a joué en
premier ramasse la levée.
Celui qui ramasse la levée la pose devant lui, face cachée. Elle ne sera ni vue ni utilisée
pendant le reste de l'action.
La levée ramassée, chaque joueur tire un nouveau domino au talon et le vainqueur entame le
pli suivant en posant un domino sur la table.
Après le septième pli, il n'y a plus qu'un domino à tirer au talon.
Le vainqueur du pli prend le domino qui a indiqué l'atout au départ et l'autre joueur le domino
du talon. Lorsque le talon est épuisé, pour chaque levée jusqu'à la fin de l'action, celui qui joue
en second doit s'efforcer de jouer de l'atout s'il en est demandé par son adversaire, ou, si
possible, jouer un domino dont une extrémité correspond à l'une du premier domino.
En jouant un double, un joueur peut montrer un autre double de sa main et marquer aussitôt 3
points, s'il gagne le pli en cours.
Dans ce pli, l'atout est à Trois
et Trois-Quatre l'emporte sur Trois-Un.
Dans cepli, aucun domino n'est d'atout.
Comme le Deux est commun,
Deux-Six l'emporte sur Deux-Quatre.