l`essentiel du jeu video #6

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l`essentiel du jeu video #6
Paris, le 20 octobre 2015
L’ESSENTIEL DU JEU VIDEO #6
ème
2
industrie culturelle en France : le jeu vidéo, un loisir pour tous
En 2014, l’adoption massive et rapide des consoles de génération 8 marquait le retour de
la croissance du secteur du jeu vidéo. Portée par tous les acteurs du marché, ce
dynamisme se confirme en 2015. 7 millions de consoles de nouvelle génération ont été
acquises depuis leur lancement et, au-delà des constructeurs, cet élan profite désormais
aux éditeurs et accessoiristes dont les ventes sur les 9 premiers mois de l’année laissent
présager le meilleur pour la fin d’année 2015. A une semaine de l’ouverture de la 6ème
édition de la Paris Games Week, le S.E.L.L. (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs),
présente, au travers de l’Essentiel du Jeu Vidéo #6*, l’état des lieux de l’entrée du marché
dans un cycle de renouvellement du parc de consoles en France. L’essentiel du Jeu Vidéo
#6 dresse également le profil des joueurs qui ont permis de faire du jeu vidéo, la deuxième
industrie de loisir de France.
« Le jeu vidéo est devenu la 2ème industrie culturelle en France
derrière le livre. Ce dynamisme est le fruit de l’incroyable
force d’innovation des acteurs du secteur ».
Jean-Claude Ghinozzi, Président du S.E.L.L.
Le cycle de renouvellement est en marche
Depuis les années 80, l’Histoire du jeu vidéo s’est écrite au rythme de la mise sur le marché
de nouvelles consoles. Après 8 générations de consoles, le marché a connu une évolution
exceptionnelle, reflet de l’engouement des Français pour la pratique du jeu vidéo. Ainsi
chaque génération de consoles a permis de doubler le chiffre d’affaires de l’industrie qui a
atteint plus de 2,7 milliards d’euros en 2014. La phase de transition entre les générations 7
et 8 de consoles ayant été réussie, le marché entame désormais un cycle de renouvellement
du parc à un rythme remarquable.
* Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2015
A fin septembre 2015, la base installée de consoles de 8ème génération était de 7 millions. Si
le renouvellement du marché profite aux constructeurs de consoles, il aura permis en 2015
de doper le segment du software. En effet, les
éditeurs ont réussi le pari de l’intégration des
nouvelles possibilités de jeu dans leurs créations
toujours plus surprenantes et immersives. A fin
septembre 2015, L’essentiel du Jeu Vidéo #6
constate une hausse des ventes de software de
génération 8 de 40% sur les 9 premiers mois de
l’année tant en volume qu’en valeur. Le marché
des accessoires affiche, lui aussi, de bons
résultats avec une hausse des ventes de 10% en
volume et de 8% en valeur. C’est donc
l’ensemble du marché qui porte la croissance du
jeu vidéo en France qui devrait atteindre, d’ici
fin 2015, +8% par rapport à 2014.
France : terre de jeu vidéo
Le succès du jeu vidéo s’analyse à la lueur de l’engouement des
joueurs. La France compte en effet 35 millions de gamers réguliers
et 67% des français jugent le jeu vidéo comme une nouvelle
culture. Le jeu vidéo fait en effet appel au dessin, à la sculpture, à la
peinture, à la musique, aux nouvelles technologies : une culture, un
art qui s’émancipent et séduisent toujours plus.
Cette nouvelle culture passionne par son caractère créatif,
immersif, technologique et fédérateur. Avec 74% des Français qui
le qualifient comme un loisir pour toute la famille, le jeu vidéo est
largement plébiscité et partagé par tous.
Le saviez-vous ?
50% des Français
sont ouverts à
l’idée de pouvoir
un jour travailler
dans les métiers
du jeu vidéo.
15% l’envisagent
très sérieusement.
Portrait-robot des joueurs français :
74% des Français jouent au moins occasionnellement
56% sont des hommes et 44%, des femmes
La moyenne d’âge du joueur est de 35 ans
100% des 10-14 ans sont joueurs
59% des +55 ans sont joueurs
* Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2015
Si le jeu vidéo se pratique essentiellement sur PC (67%) et consoles (54%), les plateformes
mobiles, comme les Smartphones (49%), les consoles portables (29%) et les tablettes (33%)
permettent souvent de prolonger l’expérience de jeu.
Les femmes, quant à elles, qui sont près de 70% à jouer au moins 2 à 3 fois par an, semblent
adeptes de la diversification des plateformes de jeu.
Autre différence dans les pratiques de jeu des
hommes et des femmes, les types de jeux
plébiscités par les joueuses sont les jeux de
plateforme (45%), le social gaming (41%), les
jeux de rôle (31%) et les jeux pour enfant à
jouer en famille (28%). Les hommes, eux,
privilégient les jeux de stratégie (34%), les
jeux d’action (33%), les jeux de rôle (32%) et
les jeux de plateformes (32%).
Le saviez-vous ?
1 Français sur 3 a de l’intérêt pour l’esport.
31% des Français regardent des clips ou
vidéos de parties de jeu vidéo mises en
ligne par d’autres joueurs.
21% des Français regardent des vidéos
ou des parties de jeux vidéo en direct.
Le jeu vidéo, une occasion de s’amuser en famille
Avec le glissement de l’âge du joueur, de 21 ans en 1999 à 35 ans en 2015, les adeptes de
jeux vidéo sont devenus parents. 35% des joueurs sont parents, et 57% d’entre eux jouent
avec leurs enfants. Le jeu vidéo offre donc une nouvelle occasion de s’amuser et d’échanger
en famille. Parmi les parents joueurs, 55% d’entre eux déclarent jouer pour partager une
activité avec leurs enfants, 43% parce qu’ils aiment le jeu vidéo, 42% pour répondre à une
demande de leurs enfants, et 25% pour surveiller le contenu.
Jouer ensemble c’est s’intéresser à l’univers de l’autre et, au premier chef, à celui de son
enfant. D’ailleurs, 91% des parents déclarent aujourd’hui être attentifs à la pratique du jeu
vidéo de leur enfant, en contrôlant le temps de jeu pour 80% d’entre eux, en utilisant le
contrôle parental pour 45% d’entre eux et en donnant la permission avant l’achat d’un jeu
pour 80% d’entre eux.
* Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2015
Afin d’accompagner les parents dans la pratique du jeu vidéo de leur enfant, l’industrie s’est
engagée à leurs côtés en créant dès 2003 la norme européenne PEGI de classification des
jeux. En 2008, elle a également fondé, avec le concours des pouvoirs publics et de nombreux
acteurs privés, Pedagojeux.fr, un site d’information et de sensibilisation sur le jeu vidéo.
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Hardware : consoles
Software : jeux
À propos de L’Essentiel du Jeu vidéo - www.essentiel-jeu-video.fr :
Lancé en février 2014, L’Essentiel du Jeu Vidéo est produits par le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs
(S.E.L.L.). Reflet de l’industrie française du jeu vidéo sur les aspects marché et consommation, sa mise à jour
sera disponible 3 fois par an.
À propos de la PGW – Paris Games Week – www.parisgamesweek.com :
La Paris Games Week by Coca-Cola est le salon grand public du jeu vidéo en France organisé par le S.E.L.L.
(Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs). Classé au Top 5 des salons français, ce rendez-vous annuel qui a
accueilli 272 000 visiteurs en 2014, s’est imposé comme la vitrine de l’industrie du jeu vidéo. La 6 ème édition,
qui se déroulera du 28 octobre au 1er novembre 2015 à Paris - Porte de Versailles s’étendra sur les halls 1 et 2.1
pour un total de plus de 60 000 m². Les joueurs et leur famille y découvriront toutes les nouveautés de fin
d’année, les nouvelles tendances et le futur du jeu vidéo. Véritable fête pour toute la famille, organisée
pendant les vacances de la Toussaint, la Paris Games Week consacre comme chaque année un vaste espace à la
Paris Games Week Junior, dédiée aux 6-12 ans.
#PGW
À propos du S.E.L.L. – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs – www.sell.fr :
Le SELL représente au plan national les éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs, c’est-à-dire les logiciels
grand public qui ne sont pas destinés au travail de bureau dans les entreprises. Il compte une trentaine de
membres, qui représentent, selon le panel GfK, plus de 95% du chiffre d’affaires du secteur.
Le SELL promeut et défend les intérêts collectifs des éditeurs de jeux vidéo dans les différents domaines où ils
sont engagés et sous les différents aspects professionnels, économiques ou juridiques qui les concerne, et
contribue ainsi à la structuration du marché (classification, promotion de la profession, antipiraterie, presse…)
et à sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et les consommateurs.
Le SELL soutient la norme européenne PEGI, véritable système de classification du contenu des jeux vidéo, qui
propose des informations fiables et faciles à comprendre sous forme de labels figurant sur les emballages. Le
SELL représente ainsi la volonté d’engagement et de responsabilisation de l’industrie des loisirs numériques.
Le Président du SELL est Jean-Claude Ghinozzi, et son Délégué Général, Emmanuel Martin.
#PGW
Paris Expo - Porte de Versailles - Halls 1 et 2.1
Ouverture presse : mardi 27 octobre de 12h à minuit
Contact Presse :
Presse / web :
Nicolas Brodiez - [email protected]
01 56 26 72 29 - 06 15 93 52 10
Anne-laure Coccia - [email protected]
01 56 26 72 12 - 06 66 07 07 74
* Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2015
TV / radio :
Stéphanie Noel - [email protected]
01 56 26 72 10 - 06 99 60 97 45
Anne-Sophie Montadier - [email protected]
01 56 90 08 24 - 06 27 55 06 64
2015 SELL - Tous droits réservés – Paris Games Week© est un évènement jeu vidéo
appartenant au SELL. Toutes les autres marques, ainsi que les jeux, sont la propriété de
leurs déposants respectifs.
* Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2015