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CITE NATIONALE DE L’HISTOIRE DE L’IMMIGRATION MAITRISE D’OEUVRE SCENOGRAPHIQUE / PASCAL PAYEUR TABLES DES REPERES / PHASE AVANT PROJET / 07 2006 Les Tables des repères sont des mobiliers spécifiques qui courent tout au long de l’exposition en regard des différentes parties. Elles restituent les vibrations de l’histoire collective, la chronologie des événements mais aussi les confrontations, les conflits, les débats et polémiques qui leur sont liés. Elles déclinent, en cinq grands thèmes, les discours, analyses, commentaires sur l’immigration et les immigrés, issus de différentes sources : les politiques, les décideurs, les chercheurs, la presse, les institutions… On y retrouve une information suivant trois typologies : 1 - données cartographiques, statistiques, démographiques 2- ressources documentaires (photographies, textes, extraits de films documentaires, documents de presse et d’actualités, glossaires… 3- portraits de personnages entrés dans l’histoire Principes fonctionnels Ces tables vitrines intègrent dans leur épaisseur des photographies, des cartes infographiques interactives, des documents originaux, des vidéos documentaires. L’objectif est de développer un mode d’exploration qui rend ce fonds (et donc le travail des historiens) accessible à tous. Nous voulons ainsi favoriser une relation émotionnelle aux images et à l’écrit. La masse des documents ne doit pas s’imposer au visiteur comme une somme, une injonction à l’acquisition de connaissances. Chacun doit pouvoir faire venir images textes et objets à soi, à la mesure de sa curiosité. Un mobilier « sensible » Le plateau en verre semi réfléchissant permet le jeu de l’apparition des choses contenues dans l’épaisseur de la table. Celles-ci n’apparaissent au travers du reflet que lorsqu’elles sont éclairées. Sans éclairage, le plateau laisse seulement deviner la présence des objets et des images qu’il protège. Sur le plateau sont imprimés tous les éléments de signalétique permanents , nécessaires à se repérer dans les thèmes et la chronologie. Un jeu de correspondances se déclare entre ces éléments graphiques et les objets et les images révélés par l’éclairage. La principale interface de commande est une règle tactile (version linéaire des pads de nos ordinateurs portables) qui s’étend sur toute la longueur du bord des tables. Premier niveau d’interactivité : révéler la présence du contenu de la table en glissant la main sur la règle tactile provoque la mise en lumière progressive des objets Deuxième niveau : explorer les écrans (cartes animées, diapooramas, banques de données Lorsque la main passe devant un écran il se réveille : l’interface du programme est alors l’écran luimême. 1/1