LES TORTUES

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LES TORTUES
LES TORTUES
Jeu Cycle 2
OBJECTIFS :
- oser s’affronter dans des « combats » 1 contre 1 et par équipes
- résister, prendre de bons appuis pour rester dans sa zone
- trouver des modes de retournement / améliorer sa stabilité au sol
- s' organiser au sein de l' équipe pour défendre ou attaquer
ORGANISATION :
- équipes de 6 à 8 (mais les 2 équipes jouent à nombre égal avec des remplaçants tournants)
- aire de jeu : 4m X 4m sur herbe ou 6 tapis de judo
- 2 fois 2 manches de 1mn maximum
-
REGLES D ‘ OR :
je ne fais pas mal et je ne me laisse pas faire mal
je respecte les signaux de départ et arrêt de jeu immédiatement
1 coup de sifflet = départ du jeu ; 3 coups de sifflet = arrêt et fin de la manche
2 coups de sifflet = arrêt en cours de manche ( faute ou prise dangereuse )
1° Jeu 1 contre
REGLES DU JEU :
xo
Les tortues (o) sont dans l’aire de jeu. Les chasseurs (x)
doivent lors de la durée de la manche retourner sur le dos les
tortues ; elles sont alors éliminées pour la durée de la manche
et restent allongées sur le dos. Si toutes les tortues sont
retournées avant la fin de la manche, elles se remettent à 4
pattes et le jeu se poursuit jusqu’à la fin de la minute. On
comptabilisera alors le nombre de tortues retournées et l’autre
manche pourra recommencer en inversant les rôles.
La rencontre entre 2 équipes se jouera en 2 manches 1 contre 1
suivies de 2 manches équipe contre équipe, soit 4 manches
pour une durée totale de 6 minutes environ.
ox
xo
ox
ox
ox
2° Jeu par équipes :
x
o
o
x
x
x
o
o
o o
x
x
Manches 1 et 2 , 1 contre 1 :
Les enfants sont disposés par 2 comme sur le schéma N° 1 à
l’intérieur de la zone de jeu : tortue à 4 pattes et chasseur
debout devant elle. Au coup de sifflet, les chasseurs essayent
de retourner leur tortue sur le dos. Aux 3 coups de sifflet, les
autres joueurs s’assoient sur place immédiatement et on
compte les tortues retournées. Changer les rôles pour la 2°
manche.
Manches 3 et 4 , équipe contre équipe :
Les enfants sont disposés comme sur le schéma N° 2. Au coup
de sifflet, les chasseurs entrent dans l’aire de jeu pour retourner
les tortues, puis même déroulement que ci-dessus. Chaque
équipe s’organise à sa guise : les positions, déplacements et
stratégies sont libres, saisies à la tête, au cou et aux habits
interdites.
\\Pc1_bureauauch2\MICHEL\USEP 2003-04\Tortues.doc