Bernard Perron Fiche détaillée FORMATION Stagiaire

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Bernard Perron Fiche détaillée FORMATION Stagiaire
Bernard Perron
Fiche détaillée
FORMATION
Stagiaire postdoctoral l’Université du Québec à Montréal, 1999.
Doctorat en littérature comparée (littérature et cinéma), Université de Montréal, 1997.
POSTE ACTUEL
Professeur titulaire, Département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques, Université
de Montréal.
PUBLICATIONS (depuis 2007)
Ouvrages
Silent Hill: the Engine of Terror, The University of Michigan Press, Ann Arbor, MI, 2012;
Direction d’ouvrages
Z pour Zombies, Presses de l’Université de Montréal, Montréal, 2015. En collaboration avec
Samuel Archibald et Antonio Dominguez Leiva;
The Archives: Post-Cinema and Video Game Between Memory and the Image of the Present,
Mimesis International, Milan, 2015. En collaboration avec Federico Giordano;
The Routledge Companion to Video Game Studies, Routledge, New York, 2014. En
collaboration avec Mark J.P. Wolf;
Figures de violence, Coll. Esthétiques, L’Harmattan, Paris, 2012. En collaboration avec Richard
Bégin et Lucie Roy;
The Landmark Video Games book series, The University of Michigan Press, Ann Arbor, MI,
depuis 2010. En collaboration avec Mark J.P. Wolf;
Horror Video Games: Essays on the Fusion of fear and Play, McFarland, Jefferson, NC, 2009;
The Video Game Theory Reader 2, Routledge, New York, 2008. En collaboration avec Mark J.P.
Wolf;
Direction de numéros de revues
« Poétiques du zombie », Otrante, Editions Kimé, Paris, No 33-34, hiver 2013. En collaboration
avec Samuel Archibald et Antonio Dominguez Leiva;
« Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games » Loading... Journal of the
Canadian Gaming Studies Organization, Special Issue –, avril 2010. En collaboration avec
Dominic Arsenault, Martin Picard; Guillaume Roux-Girard et Carl Therrien;
« Jouer », Intermédialités, Montréal, No 9, printemps 2007;
« Pratiques intermédiales du montage et configurations de l’alternance dans le cinéma des
premiers temps », Cinéma & Cie, Milan, No 10, printemps 2007. En collaboration avec Nicolas
Dulac;
Chapitres de livres
«Le survival horror : un genre vidéoludique idéal pour une étude genrée», Genre et jeux vidéo,
sous la direction de Fanny Lignon, Presses Universitaires du Mirail, Toulouse, 2015, p. 95-117.
«Introduction»),, Z pour Zombies, sous la direction de Bernard Perron, Samuel Archibald et
Antonio Dominguez Leiva, Presses de l’Université de Montréal, Montréal, 2015, p. 9-20. En
collaboration avec Samuel Archibald et Antonio Domingez Leiva;
« Les traits et tracés des zombies bédéiques »), Z pour Zombies, sous la direction de Bernard
Perron, Samuel Archibald et Antonio Dominguez Leiva, Presses de l’Université de Montréal,
Montréal, 2015, p. 167-188. En collaboration avec Samuel Archibald et Antonio Domingez Leiva;
«Preserving and Organizing the New Media Contents: Traditional Archive, Mobile and Living
Archive or Anarchive», The Archives: Post-Cinema and Video Game Between Memory and the
Image of the Present, sous la direction de Bernard Perron et Federico Giordano, Mimesis
International, Milan, 2015, p. 9-21. En collaboration avec Federico Giordano;
«Addressing the Preservation of Gameplaying: Archiving Actional Modalities (Execution,
Resolution, and Strategy)» The Archives: Post-Cinema and Video Game Between Memory and
the Image of the Present, sous la direction de Bernard Perron et Federico Giordano, Mimesis
International, Milan, 2015, p. 177-200. En collaboration avec Simon Dor;
«Conventions», in The Routledge Companion to Video Game Studies, sous la direction de
Bernard Perron et Mark J.P. Wolf, Routledge, New York, 2014, p. 74-82.
«La sempiternelle attraction du cinéma interactif», Cinéma, interactivité et société, Éditions
Burozoïque et Presse de l’Université du Québec, Montrouge et Québec, 2013, p. 37-58;
«Joahn Huizinga», «Roger Caillois», «Magic Circle», «Interactive Movies» and «Survival
Horror», Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, sous la
direction de Mark J.P. Wolf, Greenwood Press, Westport, Conn., 2012 p. 85-87, 305-307, 322324, 369-370, et 636-639;
«Entre synchronisation et action: son et violence dans les jeux vidéo d'horreur», in Richard
Bégin, Bernard Perron et Lucie Roy (dir.), Figures de violence, L’Harmattan, Paris, Coll.
Esthétiques, 2012, p. 81-91. En collaboration avec Guillaume Roux-Girard;
«Introduction : Figures de violence», sous la direction de Richard Bégin, Bernard Perron et Lucie
Roy (dir.), Figures de violence, L’Harmattan, Paris, Coll. Esthétiques, 2012, p. 7-11. En
collaboration avec Richard Bégin et Lucie Roy;
«DVD et cinéma interactif», Play the Movie, Il DVD e le nuovo forme dell’esperienza audiovisia,
sous la directin de Leonardo Quaresima et Valentina Re, Kaplan, Torino, 2010, p. 133-149;
«The Survival Horror: the Extended Body Genre», Horror Video Games: Essays on the Fusion
of Fear and Play, sous la direction de B. Perron, McFarland, Jefferson, NC, 2009, p. 121-143;
«To Switch back (and Forth): Early Cases of Alternation in Comics and Cinema», Cinema e
Fumetto/Cinema and Comics, sous la direction de L. Quaresima, L.S. Sangalli et F. Zecca,
Forum, Udine, 2009, p. 115-134. En collaboration avec Pierre Chemartin;
«Entre bande dessinée, cinéma et fiction interactive : l’écran divisé du BDVD», Cinema e
Fumetto/Cinema and Comics, sous la direction de L. Quaresima, L.S. Sangalli et F. Zecca,
Forum, Udine, 2009, p. 609-626;
«In the Frame of the Magic Cycle: the Circle(s) of Gameplay», The Video Game Theory Reader
2, sous la direction de B. Perron et Mark J.P. Wolf, Routledge, New York, 2008, p. 109-131. En
collaboration avec Dominic Arsenault;
«Appendix – Video Games Through Theories and Discipline: Medecine», The Video Game
Theory Reader 2, sous la direction de B. Perron et Mark J.P. Wolf, Routledge, New York, 2008,
p. 306-307. En collaboration avec Mark J.P. Wolf;
«Dal film al gioco: l’esperienza forzata di paura», in M. Bittanti (dir.), Schermi interattivi. Saggi
critici su videogiochi & cinema, Rome : Meltemi, 2008, p. 233-259;
«Genre Profile: Interactive Movies», in Mark J.P. Wolf (dir.), The Video Game Explosion : A
History from Pong to PlayStation and Beyond, Greenwood Press, Westport, Conn., 2007, p.
127-133.
Articles de revues savantes
«Introduction : Poétiques du zombie»), Otrante (Poétiques du zombie), sous la direction de B.
Perron, S. Archibald et A. Dominguez Leiva, Editions Kimé, Paris, No 33-34, hiver 2013, p. 7-11.
En collaboration avec Samuel Archibald et Antonio Dominguez Leiva;
«Editorial : Pour une “French Touch” des études sur le jeu», (en collaboration avec Gilles
Brougère) Sciences du jeu.org, No 1, Automne 2013 (http://bit.ly/L4txFX).
«L’attitude de Jacques
(http://bit.ly/1m3XJfh).
Henriot»,
Sciences
du
jeu.org,
No
1,
Automne
2013
«Le lecteur de théorie du jeu vidéo», Questions de communication, Les jeux vidéo au
croisement du social, de l'art et de la culture, sous la responsabilité éditoriale de S. Craipeau, S.
Genvo., B. Simonnot, Série actes 8, Presses Universitaires de Nancy, juin 2010, p.15-26;
«Introduction» Loading... Journal of the Canadian Gaming Studies Organization, Special Issue –
Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games, avril 2010, p. 1-3. Dominic
Arsenault, Martin Picard, Guillaume Roux-Girard et Carl Therrien;
«Introduction: Gaming After Dark», Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and
Play, sous la direction de B. Perron, McFarland, Jefferson, NC, 2009, p. 3-13;
«Da Spacewar! a Gears of War, o comme l’immagine videoludica è devintata più
cinematografica», bianco e nero, No 564, mai-août 2009, p. 40-50. En collaboration avec Carl
Therrien;
«The Methodological Questions in Interactive Films Studies», New Review of Film & Television
Studies, Décembre 2008, Vol. 6 No. 3, p. 233-252. En collaboration avec Dominic Arsenault,
Martin Picard et Carl Therrien;
«Introduction», The Video Game Theory Reader 2, sous la direction de B. Perron et Mark J.P.
Wolf, Routledge, New York, 2008, p. 1-21. En collaboration avec Mark J.P. Wolf;
«Anaconda, a Snakes and Ladders Game. Horror Film and the Notions of Stereotype, Fun and
Play», Journal of Moving Image Studies, Vol. 5 No 1, December 2007, p. 20-30;
«Présentation», Cinéma & Cie., Pratiques intermédiales du montage et configurations de
l’alternance aux premiers temps du cinéma, No 10, printemps 2007, p. 9-15. En collaboration
avec Nicolas Dulac;
«De la vignette à la vue et vice-versa: l’alternance avant le montage alterné», Cinéma & Cie., No
10, printemps 2007, p. 111-132. En collaboration avec Pierre Chemartin;
«Présentation. L’entre-jeux. Médiations Ludiques», Intermédialités, Jouer, No 9, printemps 2007,
p. 9-13;
«T’es où Luc Courchesne?», Intermédialités, Jouer, No 9, printemps 2007, p. 156-175.
Autres
«Les jeux vidéo au cœur de l’art, de la culture et de la société» (Frédérick Maheux et Andréane
Morin-Simard, supervisés par Dominic Arsenault et Bernard Perron, Université de Montréal),
Variations, 2014 Musée de la civilisation à Québec, Objets et savoirs, no 1, 2014, 1-35.
«Les jeux vidéo au cœur de l’art, de la culture et de la société», Document de recherche produit
pour le Service des expositions du Musée de la civilisation à Québec, par Frédérick Maheux et
Andréane Morin-Simard, supervisés par Dominic Arsenault et Bernard Perron (Université de
Montréal), 12 avril 2012, 59 p.
ORGANISATION D’ACTIVITÉS DE RECHERCHE ET DE RAYONNEMENT (depuis 2007)
«Invasion Montréal : Première conférence internationale sur les Zombies», co-organisateur,
Amphithéâtre du Cœur des Science, UQÀM, 5-7 juillet 2012;
«Le jeu vidéo en Ligne: nouvel espace de socialisation», Colloque international et bilingue du
groupe de recherche Homo Ludens (UQAM) en collaboration avec le TAG (Université
Concordia), membre du comité scientifique et président de séance, Université du Québec à
Montréal, 28-30 octobre 2010 ;
Un après-midi dans la pluie battante (Heavy Rain, Quanti Dream, 2010), mi-colloque organisé
par Ludiciné et le centre de recherche Game CODE/TAG (Université Concordia), coorganisateur (avec Bart Simon du département de sociologie et d’anthropologie de l’Université
Concordia), Université de Montréal, 14 mai 2010 ;
«Cinema/Comics/Animation», VIII MAGIS – International Film Studies Spring School Cinema
and Contemporary Visual Arts, co-coordonnateur de la section, Gorizia, Italie, 19-24 mars 2010;
«Filming the Game/Playing the Film», VIII MAGIS – International Film Studies Spring School
Cinema and Contemporary Visual Arts, coordonnateur de la section, Gorizia, Italie, 20-22 mars
2010;
Figures de violence, colloque en ligne, co-organisateur (avec Lucie Roy et Richard Bégin),
Laboratoire Nt2, 1er février au 30 avril 2009 ;
Penser après la tombée de la nuit : Bienvenue dans les jeux vidéo d’horreur, organisateur,
Maison Ludger-Duvernay, Montréal, 23-25 avril 2009 ;
«Filming the Game», VII MAGIS – International Film Studies Spring School Cinema and
Contemporary Visual Arts, coordonnateur de la section, Gorizia, Italie, 31 mars 2009;
Patiner sur une glace très mince : Conférence sur NHL2K9 pour le Wii, mi-colloque organisé par
Ludiciné et The Montreal GameCODE Project (Université Concordia), co-organisateur (avec
Bart Simon du département de sociologie et d’anthropologie de l’Université Concordia),
Université Concordia, 20 février 2009 ;
Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, Colloque d’études du jeu
vidéo organisé par Ludiciné, le groupe de recherche HomoLudens sur la communication et la
socialisation dans les jeux vidéo (Université du Québec à Montréal), et l’équipe CRITIC de
l’Institut Télécom (Paris), 76ième congrès annuel de l’ACFAS (Association francophone pour le
savoir), 6 et 7 mai 2008;
«Cinéma et bande dessinée: affinités, divergences et nouvelles interférences», XV International
Film Studies Conference, co-organisateur (avec André Gaudreault, Philippe Marion, Thierry
Smolderen et Leornardo Quaresima), Université d’Udine, mars 2008 ;
Cinema and Contemporary Visual Arts/3 – Section bande dessinée, VI Magis/Gradisca
International Film Studies Spring School, co-organisateur (avec André Gaudreault, Philippe
Marion, Thierry Smolderen et Leornardo Quaresima) Gardisca, Italie, mars 2008;
«Guitar Hero: Playing at Playing Guitar», mi-colloque organisé par The Montreal GameCODE
Project (Université Concordia) et Ludiciné, co-organisateur (avec Bart Simon du département de
sociologie et d’anthropologie de l’Université Concordia), Concordia University, Montréal, janvier
2007.
PRIX, DISTINCTIONS ET BOURSES
Bourse de chercheur invité, Université de Malmö, Suède, demi-année sabbatique, mars-juin
2008;
Récipiendaire de la bourse postdoctorale du Conseil de recherches en sciences humaines du
Canada (CRSH), 1999;
Récipiendaire de la bourse de doctorat du CRSH, 1992;
Récipiendaire de la bourse de doctorat du Fonds pour la formation de chercheurs et l’aide à la
recherche (FCAR), 1992. Renonciation à ladite bourse - interdiction de cumul;
Récipiendaire du Prix André Bazin-Georges Sadoul 1989, Université Concordia, Montréal, 1989;
Récipiendaire du Prix de cinéma 1989 reçu pour l’étudiant gradué le plus éminent en cinéma,
Université Concordia, Montréal, 1989;