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« Pegasus Coastiality » prend son envol vers
un univers digital
Dès le 19 mars 2016, Europa-Park, 1er parc de loisirs saisonnier
mondial, permet de vivre une nouvelle expérience de réalité virtuelle
à bord du grand huit « Pegasus Coastiality » du quartier grec. Une
aventure sensationnelle où le passager, muni de lunettes de réalité
virtuelle Samsung Gear, voit défiler un film d’animation synchronisé
aux mouvements du wagon, tout en profitant des sensations réelles
du grand huit. Europa-Park est le premier parc de loisirs au monde à
avoir associé les lunettes de réalité virtuelle au grand huit «
Alpenexpress Coastiality » fin 2015.
De « Pegasus » à « Pegasus Coastiality »
Europa-Park poursuit en 2016 son épopée virtuelle amorcée en
septembre 2015 sur le grand huit « Alpenexpress Coastiality » du quartier
autrichien, en équipant son grand huit familial « Pegasus » de lunettes de
réalité virtuelle Samsung Gear. Fruit d’une collaboration entre les
entreprises VR Coaster, Mack Rides, MackMedia et Samsung cette
innovation technologique renouvelle l’expérience qu’offre le grand huit
accessible dès 4 ans « Pegasus » depuis 10 ans à Europa-Park.
Les lunettes virtuelles sont remises aux passagers à l’entrée de
l’attraction. Durant le parcours de 2 minutes, l’utilisateur voit défiler sur le
casque une animation virtuelle 3D parfaitement synchronisée aux
mouvements du wagon. Les sensations réelles ressenties lors du
parcours, telles que la pénétration dans l’air, le changement de vitesse où
encore la force centrifuge, agissent directement sur le passager tout au
long de l’animation.
A bord d’un train du « Pegasus Coastiality » 8 passagers sur 18 peuvent
être simultanément équipés des lunettes virtuelles Samsung Gear, soit
environ 250 personnes maximum par heure. Les billets (2 € par personne
et par passage) sont disponibles aux caisses à l’entrée du parc, à
l’entrée du « Pegasus Coastiality» et dans les différents points
d’information du parc. L’attraction est accessible aux enfants dès 6 ans
(d’au moins 120cm) accompagnés d’un adulte, et dès 12 ans seul.
MackMedia produit en animation virtuelle « Happy Family »
« Happy Family », l’animation projetée sur les lunettes virtuelles, est une
production MackMedia. Durant le parcours, les visiteurs sont plongés à
360° dans l’univers renversant du livre de David Safier : « Happy Family »
et assistent au duel opposant la famille Wünschmann à la perfide sorcière
Babayaga.
La synchronisation avec les mouvements du wagon est d’une précision
sans précédent et permet de vivre une expérience pleinement immersive.
Pour connaître la suite des aventures de la famille Wünschmann,
rendez-vous au Magic Cinema 4D du quartier français d’Europa-Park.
Une version de 15 minutes en 4D de « Happy Family » y est projetée
quotidiennement en matinée, en alternance avec le film « Le carrousel du
temps » l’après-midi.
MackMedia, en coopération avec Warner Bros, Ambient Entertainment et
Timeless Films, réalise également une version longue de « Happy
Family » dont la sortie est prévue dans les cinémas, au niveau mondial, en
2017.
Une multitude d’univers thématiques
La synchronisation parfaite du casque de réalité virtuelle au parcours de
l’attraction offre au passager une toute nouvelle expérience à bord d’un
grand huit. A l’aide de capteurs intégrés au wagon, l’animation virtuelle
s’ajuste à la vitesse et à la position du manège transposant ainsi les
mouvements réels dans des environnements totalement virtuels. La
technologie VR-Ride est le fruit d’une collaboration entre les entreprises
VR Coaster, Mack Rides et MackMedia, responsables de la réalisation du
contenu et de l’opérationnel à Europa-Park. « Les lunettes de réalité
virtuelle offrent une aventure immersive que l’on pourra difficilement
amplifiée. Pour la première fois, nous avons la possibilité d’intégrer une
attraction dans une multitude d’univers thématiques et de modifier à
volonté l’intensité du ressenti pour le passager » déclare Michael Mack,
directeur de MackMedia et membre de la direction d’Europa-Park,
« Désormais, l’avenir des grands huit relèvera de l’association de
l’énergie pure à un environnement thématique approprié. La technologie
VR permettra de réaliser des univers thématiques véritablement plus
attrayants et interactifs. »
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