Fiche mission
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Fiche mission 986 Mission : Scientifique ET Touxe rose moche Ministère : Baladins Pays : Pays du bas Village : Otarie Début : 21.04.12 08:00 Fin : 21.04.12 16:00 Code fiche : 986 Date : 01.03.12 09:25 Mots clés Double mission - signaleur - animation (chapeaux) 1. Description de la mission Présentation A l’entrée du village, les baladins sont accueillis par une équipe de scientifiques un peu déjantés qui leur expliquent qu’ils viennent de penetrer dans une zone sécurisée. Une machine à remonter dans le temps y est apparue ce matin et de nombreux « hommes du futur » (les Touxes) en sont sortis. Ils proposent aux baladins d’aller voir ce qui se passe à l’intérieur. ATTENTION : cette mission est couplée avec celle du Touxe rose - moche. Apres avoir terminé ce rôle d'accueil, une fois que tous les baladins sont présents dans le village, l'animateur devient le Touxe rose - moche. Principe de l'activité du Touxe : Blondine du Peigne de la Perruque / Alban du Peigne de la Perruque est moche, très moche, pas de chance... Il/Elle est tellement moche qu’il fait peur aux gens, qu’il n’a pas d’amis, etc... Pour l’aider à surmonter sa laideur, les baladins vont l’aider à se fabriquer un couvre-chef flambant neuf. Il y a plusieurs panneaux expliquant différentes techniques pour se fabriquer un chapeau. Les baladins choisissent la technique qu’ils préfèrent et se fabriquent un chapeau avec des rouleaux de papier (ou du papier journal). A la fin de l'ac tivité, le Touxe est c ontent c ar il a maintenant un beau c hapeau pour c ouvrir ses vilains c heveux. Il est bien plus beau qu'avant! Il reprend c onfianc e en lui! Il remerc ie c haleureusement les baladins de l'aide qu'ils lui ont apportée. Pour les remerc ier, le Touxe remet aux baladins une pièc e du puz z le à la fin de l'ac tivité. REMARQUE : Dans le cas où il y a 2 Touxes roses, il s'agit bien d'animer un autre groupe de baladins en parallèle de l'autre Touxe rose et non ensemble. Description Scientifique : Les scientifiques de l'accueil vont etre les premiers interlocuteurs des baladins a l'entree des villages. Ils vont leur expliquer la situation puis les faire entrer dans le village. Cette premiere explication se fait par unite : Des qu'un groupe de baladins d'une meme unite arrive, le scientifique explique puis les baladins entrent dans la zone securisee (le village) en passant par une tente SNJ dans laquelle est installe un parcours et une ambiance particuliere (sons, lumieres,...). Touxe rose moche : Blondine du P eigne de la P erruque / Alban du P eigne de la P erruque est moche, très moche, pas de chance... Voic i une série de c arac téristiques que tu peux utiliser pour entrer dans ton personnage. S ens-toi libre d'inventer d'autres éléments. Tu peux ignorer les points qui ne te parlent pas. - Ses amis trouvent que son nom est bien trouvé...Ils ne lui ont d’ailleurs jamais dit qu'il était laid/laide. Vous savez qui c’est, ses amis ? Cruella et Quasimodo... si si... Vous savez ? Le bossu de Notre-Dame. Eh bien, il ne lui a jamais dit qu'il était laid ! - Sa maman lui a toujours dit qu'il avait tout dans la tête et qu'il était très beau à l’intérieur. (Tu veux voir ? *Il ouvre la bouche* C’est beau, hein ?) - Son meilleur souvenir, c'est le jour de sa naissance. Tout le monde disait à sa maman : « Quel beau bébé ! », on ne lui a plus jamais dit ça depuis! - Il a eu un petit copain/une petite copine, il/elle lui disait toujours des mots doux... Quand ils étaient seuls tous les 2, il / elle disait même qu'il était le plus beau du monde! Même son frère était moins beau à ses yeux... Enfin... à ses yeux... il / elle était aveugle quand même, mais bon, et alors ? C’est Quasimodo, qui le/la lui avait présenté(e), elle était venue écouter de la musique pendant un carnaval, à Rio, elle s'appellait Betty.. Magnifique... le carnaval, et elle ! - Il adore les carnavals! Oui, oui, on dit des carnavals ! Lui, il adore ! Il peut presque passer inaperçu et les gens ne le regardent pas de travers. Ils croient qu'il est costumé au naturel. - Il a une petite raclette accrochée à la ceinture. C’est rien, c’est son raton-laveur. Il est laveur de vitres. Chouette métier, non ? Il est très gentil. C’est lui qui nettoie ses lunettes. - Ancien chauffeur de taxi, c’est son raton qui nettoyait ses vitres. - Il montre quelques cheveux. Ce sont des implants qu'il s'est fait faire... Ben oui, il lui manquait quelques cheveux. C’est réussi, non ? C’est Cruella qui lui a indiqué le coiffeur. Il voulait aussi faire la même coloration, mais il a refusé. A moitié noir et à moitié blanc, sûr que ça n'aurait pas été génial.. ! - Ici, ses vêtements, c’est lui qui les a choisis. Classe, non ? Quoi ? Quoi ? C’est pas bien ? Eh bien, de toute façons, mieux vaut ressembler à lui qu’à un cochon ! C’est pas beau, un cochon, hein ! C'est laid ! Et puis ça pue ! - Il a vraiment trop peur de redevenir chauve! T’imagines! (il/elle se regarde dans un miroir qui “traînait” là) non, vous avez raison, il est vraiment pas beau/belle! (se met à pleurer). 2. Préparation et matériel Préparation scientifique : / touxe : Maquillage moche (fourni au point info de ton village) Matériel à prévoir Pour le rôle de scientifique : déguisement de scientifique: blouse blanche ou chemise blanche. Éventuellement quelques accesoires de scientifique dans les poches : loupe, lunettes, mètre pliant, ... Pour le rôle de touxe : Pour jouer ton personnage : coiffure extravagante (perruque moche, mèches de couleur, ...), miroir, peigne ou brosse. Pour les 2 rôles : quelque chose pour faire des bruitages (papier alu, sac plastique, bouts de bois, papier bulles,...). Pour le scientifique, tu les utiliseras dans le sas d'entrée; pour le Touxe, tu les utiliseras avant de sortir de la machine à Touxes. + Un bic Une paire de ciseaux, canif ou opinel. Matériel fourni Matériel du jeu : fiches explicatives, rouleaux de papier (ou papier journal). petit matériel de décoration pour les chapeaux Pièces du puzzle. Déguisement de Touxe (maquillage compris) 3. Montage/Démontage Tu es le bienvenu pour aider dès le mercredi 18 avril et jusqu’au lundi 23 avril. En tant qu’animateur organisateur, tu dois arriver le vendredi 20 avril 2012 entre 14h et 17h au plus tard. 14h, c’est mieux, bien sûr ! Rendez-vous à la gare de Namur (si tu arrives vendredi à partir de 14h) ou sur l’esplanade de la citadelle (dès mercredi) afin d'aider au montage de l'évènement. Pour que le démontage soit rapide et efficace, nous aurons besoin de toi le samedi 21 avril 2012 jusque 20h minimum, mais si tu peux rester le dimanche, c’est mieux.