Untitled - Abandonia

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Untitled - Abandonia
This @mp!te. prc3ran and nr atsochred
dG1l|Mrrnon and nat rhls .rc pote r.d
by bo$ Na{onal 6nd lnrermnonal copyright
hw. Sto.agein . rct.ldrl syn€'r{ reprcdrtion, r..nslarjd, hrrjng lcndiry brad@srlry a|d public pedornanc lre pohlbxcd
wirhoul elpress wrnren pdnlrslon of
Mino6ofr Ltnired.
B*k
to th. Futw!
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D6l9.d andpbg.nn.d byProL tofNarc Ltd.
Ir€ mnul *as pmdu.edby6ry Wnc &d lan6 Willls
@ r99 Mi.rcrsottLtd,O !99o llCS. AMBLIN
lnag€ Works, lsin H@i., 18 sourhwarkStre€r,
LondonSEroSW Telepho.e qr 928 r15r Fax:o?r t8t trga
CustomerSupport m: 07' 26r 9155
IOADIilE
wnh thisprodu.l,pleasepop de drskONLY
Shouldyouexpe.lene lcdrng dif{icuhies
sendrt lo:
anddocunenlanon)Inlo somesiudy packasingand
ihangonto rhepackagins
Deparrme.r BTfl, lnage works
lruin House,tre Southwarksr.er
alongwit a briefdesciiplionof rheproblemand,of course,your mne md add.ss. we
will endeavoufto provde you with a replacenentwilhm ,8 daysof r{eiting the disk
h6 m no way aftects your tlatltory rgirs
ATARIST
The
lnse the diskinto the intemaldriveandswitchon the machine.
ganewill loadand.un automatically.
Ownersofsinglesideddiskdrives
shouldrcturnthe diskto usfor up'grading:
serd to BTTFT
Upgrade,ImageWorks,
Street,
lrvin House,rg Southwark
LondonsErosw.
AMIGA
promptappears,
insert
andwhentheWoakbench
switchon the machine,
the diskinto the internalddve.Thegamewill loadandrun.
SP€CIRUiI CASSETTE
A, inse
is fullyrewoundto the beginningofside
Ensuring
the cassette
recorder,thentypeLOAD"'andpress
the cassette
into the cassette
RETURN.
Theganewill loadandrun.
S'ECnUM +3 D|SK
fromthe on-scaeen
Insertthe diskinto the driveandselectLoADER
menu.Thegamewill loadandrun.
COMMODORE54 CASSEIIE
Ensuringthe
cassette
is fully rewoundto thebeginning
of sideA, insert
pres5
the cassette
into thedatarecorder,then,holddownSHIFTand
RUN/STOP.
Pressplaywhenprompted,andthe gamewill loadandrun.
COl,lilODOnE 64 DISK
Insertthediskinto the drive,typeLoAD"",8,r and pressRETURN.
The
gamewill loadandrun.
coitMoDoREt28
Type6061andpressRETURN.
TypeY whenprompted.followedby
RETURN,
thenFollowthe appropriate
Commodore
6,{instructions.
AMSTNAI' CFCCAI'SETTE
Ensuring
the cassette
is fully rewoundto the beginning
ofsideA. insert
the fully-rewound
cassetteinto the player.HolddownCONTROL
and
pressENTER
on thenumerickeypad.Pressplaywhenprompted,andthe
gamewill loadandrun.Ondiskmachines
youwill haveto type' TAPE"
followedby return.
AIIISIRAD @C DISK
Insertthediskinto the driveandtypeRUN"'DISKThegamewill loadand
run.
IBM PICAI{D COMPATIBLES
InsenDiskI into DriveA: ofyour systemandthentype'Ai followedby
RETURN.
Thentype'BTTF]'followedby RETURN.
Theprogramwill now
loadandrun.
CASSEI'E VERS,oNSPIEASE TfifE
Dueto thisprogranconsisting
of severaldifferentparts,it will beneces
saryfor you to stopandstaft the cassette
asinstructedon screenby your
compurcr.
t0nB0ts
64versionscanbe playedwith a
TheAtari5l AmigaandCommodore
joystickonly.sTownersshouldplugtheirstickinto Po One,while
Amigaandcommodorc64ownersshouldusePortTwo.
keyAmstradand IBMPCversionsall haveredefinable
Soectrum.
use$ must
boad contrcls,a5well asjoystickoptions.(Spectrum
Referto the on-scaeen
havea Kempston
or Sinclairinterface).
instructions
for moredetails.
ut sroBr
s0IlB...
ll arty'sin bigtrouble.Having
lll returnedto rgqqto try and
stopthe evil Bifffromchanging
the futurefor hi5ownbenefit
wilh the aidof a stolensports
he andDocBrown
almanac,
to dojust that.
havernanaged
Butwhenthe flyingDelofeanwith Docinside- is hit by lightHisroubles
Martyis left strandedin 19551
ninganddisappears,
are far from over.
a letter
Martyreceives
afterthe Docs disappearance,
seconds
backto the old
fromhim- dated1885!Afterbeingcatapulted
west by the lightningbolt,Dochasdecidedto settledownthere
asa blackmith,explaining
that he'squitehappythereandwants
no helpfromMarty.Alsoincludedin the letterarespecific
instructions
on howto find the Delorean(whichDochashidden
in a disusedmineshaf0
anduseit ro getMartybackto 1985.
ButwhenMartyandDocreturnto themineshaftto recoverthe
Delorean,theydiscover,in the nearbygraveyard,
a headstone
with Doc'snameon it - datedju5ta fewdaysafterhislerterto
MartylRealising
hehasto savethe Docb€forehe is killed,Mariy
usesthe Deloreanto travelbacklo r885...
0$t t0t0!,..
ow it's up to you,in therolesof bolh MartyandDocBrownto
I
ll savethedayandreturneveryonesalelyto therrowntime.lt s
not goingto be easy,thanksto theappearance
of Buford'Mad
Dog"Tannen,the first in the longlineofthe evilTannens
of Hill
ValleylHe'sbeengunningfor Docsincehe arrived- andnowhe's
gunningfor youtoo.
BAcK
rofiE FUTURE
PART is splitinto foursections,
whichyouplay
oneafterthe other.Eachsectionrepresents
a famousscenefrom
the movie- soifyou'veseenthe film,somuchthe better.Thesec
tionsgetprogressively
ha.der,withthe finalsection,in whichyo
mustgetbackto 1989onceandfor all, thetoughestof the lot. Bul
don'tworry- we'llgiveyousomehelpalongthe way.Youmay
pausethegameduringanyofthe sections
by pressing
the'H'key.
andpressing
it againto continue.
l,erelI
TIEEUCTIOIBD
TIASE
iilmu0
I ustaftermeettngup wjlh eachotherba.k
howto
U in r885,MarryandDocareplanning
getbackto 1985- whentheyhearsomebody
scream.It'5Cla.a,HillValley'snew
schoolteacher,
on a runawaybuckboard
(whichis,by the way,sortofa horse-pulled
cart)headedstraightoverthe ravine!Acting
quickly,Docleapson hishorseandgiveschase.
uIllut
he objecrof thisfirst gameis to reachClarabeforethe buckil
theedgeof theravjne.You'reDoc,on rhe
I boardreaches
horse.andyoustartout just behindClaraon thebuckboard.
A
windowbelowthe mainscreenshowshowcloseyouandClara
areto the ravine.Youdon'thaveanydirectcontroloverthe
youcancontrolDoc's
horse,asit gallopsautornatically.
However,
actions.If youcatchup with Clarabeforeshereaches
theedgeof
the ravine.vou'vewonandit's ontothe nextlevel.
Thetaskis mademoredifficultby obstacles
that cropup along
the wayandthreatento stopDocfromsavingClara.Objects,
such
asIndiantomahawks
andpiecesof luggage
that havefallenfrom
the backof the buckboard,
comeflyingat the Doc,andtheymust
eitherbe duckedunderorjumpedover;you'lllearnwhichmovementis appropriate,
depending
on the heightof the object.
Someobjectscanbe pickedup
anythingthatdoesn'tbounce,likea
hat oppieceof clothingcanbe collecldown
ed by Docby pushingdiagonally
andrighton thejoystick Youget
bonuspointsfor everyitemcollected.
To makethingsmoredifficult,the
lndianshavedecidedto interfe.e.TheychaseafterDocon horseyou'vegota
back,tryingto knockhimoff hishorse.Fortunately
gunto defendyourselfwith,andyoucanshootbothin f.ont of
youandbehind.
EverytimeDocfallsoff hishorse,timeis lostandClaragets
closerto the ravine.lf youfall off too manytimes,thebuckboard
goesoverthe ravineandthe gameis over.
nD-llrt illu0trt
viewpoinlsal c' l
I s yougetcloserto Clara,theactionchanges
I tain intervals- you'restill Docon thehorse,bul nowyouvr'$
theactionfromdi.ectlyabovewith the screenscrollingupward\
you'recaughtin a batsections,
In the firstof the two overhead
you'veqot to make
Indians,
and
tle betweenthe cavalrvandthe
getting
hit by theirown
yourwaythroughthe crossfirewithout
you
your
gun,
shoot
the Indians- but
and
can
fire.You'vestillgot
fo.
obstacles
on the
Also.
keep
an
eye
out
don'tshootthecavalryl
you
your
horse.
groundtharcanknock
of[
ln thesecondoverheadsection,whichcomesin the laterpart
ofthe level,you'vegot to makeyourwlaythroughHillValley.ight in themiddleofa bankrobberylBufordandhisganghave
beencorneredby thecavalrycomingout of the bank,andthere's
a bigshootoutunderway.
Again,avoidthe bulletsandshootrhe
badguys,whilelookingout for obstacles
on theground.
ltIT
Donl shootthecavalry!
Level
I
Itt sto0TtilE
EAilEnt
s a nightofcelebration
in HillValley.
It
of the famousclock
I Construction
towerhasfinallybeencompleted,
and
MartyandDocarethereat the open-air
party.Whilehe'sthere,Martynoticesan
old-styleShooting
Wagon.Unableto resistthe ternptation
afterall thepracticehe'sput in at SevenEleven(!),Martypays
up,loadsup andtakesaim...
ltllil ll
js simple- shootasmuchasyou
theobjective
I n rhissection,
quickly
you
gameis playedin first-person
This
as
can.
can,
as
I
perspective
- whichmeansyouseethingsexactlyasMartysees
them.Yourgunappearson screen,andto helpyoua little,there's
thatshowsexacta specialgunsight
ly whereyou'reaiming.All youhave
to do is aimandshoot,andtry to
knockout asmuchasyoucan.Don't
- you've
worryaboutammunition
gotasmuchasyoulike,but timeis
short.A clockin the top-righthand
cornerticksawayasyouplay,andwhenyourun out oftime,
Bufordappearsandendsthe game.
Theeasiestta.getsto hit aretheducks- theyscrollalongthe
bottomof thegalleryfromrightto left.Therearealsoflyingducks,
rhatcomealongthe top of the galleryin thesamedjrection.These
movefaster,soyouhaveto bequick.Therearealsoplentyof
bonusitemsto watchout for, sokeepyoureyesopen.
cut-outsof
Formorepointsthough,watchout for the cardboard
and
Bufordandhisgang.Theyappearfromthe shopdoorways
windows- andevenat point-blankrange,rightat the front of the
screen- gunningfor Marty.Theycan'tshootyou,but theyonly
again,soyou
appearfor a veryshorttimebeforedisappearing
haveto beouick.
ilrI
argetsarent theonly thingyoucanshoor.Takea lookaround
ll
I OUTSIDE
theljmirsoI rheshooling
galleryrtself,
andrryro hrt
someofthe background
obstacles.
Therecouldbe interesting
results!Don'tshootthe old ladies,andlookout for specialduck
oonusesl
Lerel3
Ht It[ofiil0
$lrau0
[i#'"'l;ff::Iil,"J;T
but theevil Buford'MadDog"
Tannenandhisgangofcroniesandthey'rejustlookingfor trouble.
Butwhentheystartpickingon Doc,theydidn'tcounton meet
ingMarty.Hemaynot havea gun,but he'sa meanfrisbeethrower,andarmedwith a pileof emptypie-traysfromthe pic
stall,MaftygivesBufordandtheganga ruq for theirmoneyl
llllu,il
ganghavehiddenrnthebuildings
aroundtheHill
i uford's
yououtin lheopenwithnolhingbuta
leaving
D Valleysquare,
pileof pie-traysto defendyourselfwith.Thebadguysappear
windowsandon thesaloonroofandshootat
fromdoorways,
you.You'vemanaged
to graban old ovendoor,whichyou're
primitive
bullet-proofvest,but it canonlyprotectyou
usingasa
for a certainnumberof shots- if it getshit too manytimes,it
break open,revealingMarty'sheart.Thenexthit is fatal.
Yougetyourpies- in stacksof ten fromthe tablein the bottom-right
cornerof the screen.Thereis an infinitesupplyofpies,andMartycan
replenishhissupplyat anytime.To
throwthem,just positionyourself
(Martycanonlymoveleft or right)
andhit fire - youcanthrowthe trays
asfastasyoulike.Cettingpositioned
exactlyrightsoyoucanhit yourtargetsisn'teasy,but it sooncomeswith
practice.Thetrick is gettingtherefast
enoughsoyoucanhit oneof Buford's
gangbeforetheydisappear
again.
However,
hittinga badguyonce
isnl goodenough.lt'll getrid of him
for a little while,but he'llsoonbe back.Youmusthit a badguy
threetimesto getrid ofhim for good,andwhenhe'sgonehe's
at thetop of thescreen.when all six
crossedoff theBad-O-Meter
badguyshavebeendefeated,Bufo.dhimselfappearsandmustbe
defeated.
Getrid of Buford,andit'son to the finalsection.
Itm
them.Touchthejoyoucan"bend"pjesin theairbyswerving
t
youwishto swerve
immedialely
aller
I stickin rhedirection
throwingthepje.Usefulfor gettinginto tightcorners!
l,erel{
TIETBIIII
I$!lll0
fiflxil:lnT;;fl:
backto r9B5- but theonlyway
theycangetthe Deloreanup
Sotheydecide
to 88mphis to pushit in front of a locomotive!
to stealone...
tllllLtl
playMarty,andyousta the gamestandinS
on top of the
t ou
got
You
ve
to
makeyour
locomotive
s
last
carriage.
movrnq
I
collectingDoc'sspecialspeedlogsalong
wayalongthe carriages,
thewayto pushthe trainup to 88mph,andfinallygetto the
Deloreanat the front of thetrainbeforetimerunsout.
of Buford'sgangandthe
Asyouwalkalongthetrain,members
(whodon'twantyouto stealtheirtrain)appear
trainengineers
Marty'sstill got somepietraysleft
andconfrontyou.Fortunately,
thathe canthrowto knockthe badguysoff the train.Ifthey get
too close,Martycaneither
punchthemout or duck
downandcrawlundertheir
legs.Youmustalsojumpto
3etoverthe gapsfromcarnageto carnage.
Becarefulof staticobstacles
past.
asthe trainspeeds
watertowersand
Mailhooks,
signalscanall knockMartyoff the train,soyouneedto duckor
jumpto avoidthem.If yougetknockedoff, you'rebroughtback
andyoucanclimbbackup on one
on screenby yourhoverboard,
of thecarriageladdersto carryon.
Alongthe way,youmustpickup the sevencolouredspeedlogs
Dochasdroppedalongthe top ofthe train.Each
thatthe careless
logincreases
theengine'sspeedby trmph,with the finalone
pushingit up to B8rnph.
Whenyoutinallymakeit to theengineat the fronrof the r.ain,
rhere5 onelastobstacleto overcome
beforeyoucanreturnro
1985.
Thelocomotive's
boilerhasbeenpushedtoo far by thespecjalspeedlogs,andit's sp.ayingout puffsandjetsofsteam.The
puffsareharmless,
but thejetscanknockMartyoff. Youneedto
edgeyourwayup the enginecarefully,avoidingrhejets,andjump
downto the Deloreanat the [.ont of the train.If voumanaqe
that,it's backto r98S.
Butis it the end?
ltn
verytimeyoupickup a speedlog,the train burnpsasit picks
!
I up speed.Becarefulyoudon'tgetknockedoff whenrhishap
pens,andlookout too for thesmokeandcindersthatcanconfuse
Martvandcausehimto fall off.
This product ls guaranleedby t'1irro6oft lo be virus{R. Mnrorloft Ltd cannor ac.epr any
.esponsibility
tor da@gecausedro rhispr&u.l rhroughvnus inferon. To be safe,atsays
switchoUyourmachinefor ar leasrone ftinute beforel@dingrhegane particutarly
if
you ve jusr finrsh€d6hC another piece of software.
'Ite diskG) includ€d in rhis producr are guaranted ro be in cor.el {orking oder,
and
.onplelely Lee ofvirus.We canl acpr anyrerponsibilityfo. disksrhal beconeinf€clea
after youve boughrrhem,bul we will rcplacethemfo. you. Rerurnlhe dists directlylo ur
lth e a d d E s s i si n th e L o n to i the n a n ual) ,Ir er ewr llbeanoninalr har ge( pleasecaLtntr
detarlt. W€ll endeavour
to replacelhe disklor youas s@nar posible.
Ce logtcjel atnsi que lr do.ummradon et les
materrauxqui lui sdr a3soci€sso prot4g6s
par ls loissur 16 drcirsd aura6 nanonals et
inrenlarbnales. LesrocLqe dans !n syttne
.le r€ouvrene
la rcptduction, la raduc
rior! la locarbr! le pfe! la fansnisslon, er le!
.eprfsetr rations publiquet F ns l'auror is t ion
expEsse par 6oir de Mjmreh Limlred snr
sricternenr inrerd s,
iEroun vEnSat FutuR[l
a ar6 qra
d p.olrammO pa Proh. SolFa.. trd.
L. ronu.l . tta ddlil.
par c*y wn'nd er lin will's
@r99r liirror3olt Lrd,@|99o UCS. AllELlN
ln.ge Wo*s, Iflh Hous. nB Solth{ark StEr,
l-ondonSEroSW Tebpnons o1t 928 ttt4fax: clt t8tt191
Customd Slpport no, o7r 2619a55
cxIn0[ItI[ilI
lorsdu chaBemenrde ce produit,rneitez
Au casoi vousayezdesproblames
(gardez
dansune
lemballageet la docutnentation)
]a dilquerteUNIQUE|IENT
envelopperenforc€eet envoyez-ha:
DepartnentBTF],Inageworks
Street
lr*in House.18 Southwark
avecunebrCvedescnp$ondu problemeeL bienentendu,v(x nomet
de vousfournirunedisquenederemplace_
adresse,
Nousnouseffo.cerons
mentdansles28jourssuivantla raceptionde votredisquetleCecin'affecte
en aucltncasvosdroitsstatutaires.
AIARI SI
insdrezla disquettedansIunit6 de lectureinterneet mettezvotre
et semettraen route.Lesutilisamachineen marche.Lejeusechargera
a unes€ulefacedevmientnous
teursd'unitesde lecturede disquenes
renvoyerla disquettepoufquenousI'adaptations.
EnvoyezJae. BTTFIUpgrade.lmagework,
Street.
Irwin House,Itg Southwark
LondonsErosw.
AMIGA
apparaiq
Meffezla machineen marche,et quandl'indicationWorkbench
ins6reztadisquettedansI'uni16de lefiure interneet le jeu sechargemet
seftetFa en route,
SPECIRUMCASSETIE
et tapezLoAD"" Lejeuse
dansle magndtophone
tns6rezla cassette
route.
chargeta
et 5emetttaen
SPECnUM +3 DISQUETIE
In56rezla disauettedansI'unit6de lectureet s6lectionnez
LOADER
sur
l6crande menu.Lejeusechargera
et semettraen route.
COlrli,lODORE64 DISQIJETIE
Ins6rezla disquettedansI'unit6de lectureet tapezLoAD"'",8.r.
Lejeu se
chargera
et semettraen route.
COMMODORE
128
TapezGo64puisappuyezsur la toucheRETURN.
TapezY quandI'incitapuissuivezlesinstructions
tion apparait,puissur RETURN,
Commodore
64appropri6es.
AMSTRAD CPCCASSEIIE
In56rezla cassette
dansdansle magn6tophone.
IYaintenez
la touche
CoNTROL
enfonc6eer appuyezsurla toucheENTER
du clavier
num6rique.
Lejeusenettra en route.
AI,ISIRAD CPCDISQUETIE
Ins6rezla disquettedansl'unit6de lectureet tapezRUN.' DlSK.Lejeu
5echargera
et 5emettraen route.
IBM PC+ COMPAIIBLES
puisrapez'A:'
Ins6rezDISKr dansI'unitede lectureA: de votresystCme
suivjde RETURN,
et tapezensuite'BTTF2'de nouveausuivipar RETURN.
Leprogtamme
sechargera
et semettraen route.
M'fE A PNOPOSDESVER:'"'NS gN CASSE|fE
Etantdonn6quece programme
esten plusiersparties,il vousfaudra
arreteret reprendrela cassette
selonlesinstructions
apparaissant
sur
l'6crande vore ordinateur.
w"
c0[It0[H
LesversionsArari ST,lnlga er cmmod@ 64 ne peuvent er€ udlisaesqu av4 un loy_
srick.Lesuril8areursde 5Tdevraientbrancherleur iovstictdansPortOne(sorlieUn),
d Amigaet de Connodore 6a devraienr uiliser Pon lwo
randis que 16 ltlllstelB
Let veBlons Spedrum, Amst.ad et IBMPCo loul6 des conrrdlespar
cbner red€finislables, ahst qre d6 oprions,oystick (Lesutilieteurs de sp<mm
doilenr @ss&d un€ inrerfac€ KenDstono! sincla,r). cofisult€z les insnucnont sur
I efian oo r Dlu5de d€ta,ls.
t'ilst0tBE
fus!!'llBlsE[I...
ffi:i:,:;i:ffi;,I:iiT;
viennentjustede r6ussira
empocher
Biffdechangerle futur
en safaveura I'aided'un
almanach
sportifvol€.Maisla
Deloreanvolante- avecDoca
l'int€rieur- estfrapp6epar la
foudreet disparait,laissantMarty
sontloin d'6tretermines.
en r959!SesproblCmes
apris la disparitionde Doc,Martyregoit
secondes
Ouelques
unelettrede cedernier- dateeen 1885!AprCsavoir€t6catapulte
dansle Farwestpar le coupde foudre,Doca ddcidede s'y
qu'ily
installeren tantqueforgeron,donnantcommeexplication
estheureuxet qu'il n'apasbesoinde l?ide de Marty.Lalettre
w"
pr6cises
surIe moyende
comprend
6galement
desinstructions
dansun puitsde mine)et
r6cup6rer
la Delorean(queDoca cachee
MaisquandMartyet Doc
de I'utiliserpourrenvoyerMartyen 1985.
retournentaupuitsde minepourr€cup€rerla Delorean,ils
unepierretornbaleavec
ddcouvrent,
dansIe cimetidreavoisinant,
joursaprdssa
le nomde Docinscritdessus
- dateejustequelques
qu'il doitsauverDocavantquecelui-cine
lettrea Marty!R6alisant
sefassetuer,MartyutiliseIa Deloreanpourretourneren 1885...
I r0!t...
vousmaintenant,
danslesrdlesde Martyer deDocBrown
n'esr A
\,a h fois,de tout remettreen placea la bonnedpoqueCelane
"leChien
surnommd
serapasfacile,e causede BufordTannen,
de Hill
Fou',pr€mierde la longuelign€edesterriblesTannens
c'estvous
Valley!Il chercheDocdepuissonarriveeet maintenant
qu'ilcherche
aussi.
nrlll estdivisdenquatreparties,quevousjouez
RErouR
vERs
L[FLJIIR
partierepr6sente
unec6labrescdnedu
I'uneaprasl'autre.Chaque
film - donctant mieuxsi vousavezvu le film.Lespartjesdeviennentde plusen plusdifficiles,et la dernierepartie,danslaquelle
vousdevezretourneren 1985unefoispourtoutes,estIa plusdurc
desquatre.Maisne vousen laitespas- nousvousaideronsau fur
et a mesurequevousjouerez.Vouspouvezvousarroterpendant
n'importelaquelledespartiesen appuyantsurla touche'H",et
vouspouvezreprendrevotrepartreen appuyantde nouveausurla
memetouche.
w"
nlil! !t
Ll t0lBsuIE
Eilt[El0atD
ItIllil0
jusleaprass dlreretrouves
en t885,Marty
ltout
let Docsonren traindeddcider
dela maniCre
de reveniren r985,lorsqu'ilsentendent
quelqu'unhurler.C'estClara,la nouvelleinstitirdpar
rutricede HillValley,
surun buckboard
(un
espace
de
buckboard,
au
fait,
c'est
une
un chevalembal16
vite,
vers
le
ravin!
Agissant
charrette)et foncanttout droit
Docmontesursonchevalet Darta saDoursuite.
l,l Jl!
pa esld'atteindre
Claraavantquele
I e burdecerrepremiare
'e
llbuckboardn arrrveau borddu ravin.vousetesDoc,a cheval,el
Unefenctre
vouscomrnencez
derriCreCIarasurle buckboard.
sousl'6cranprincipalvousindiquea quelledistancesetrouveIe
et A Cla.a.Vousn'avezpasdeconravinparrapporta vous-meme
role directsurIe cheval,caril galopeautomatiquement.
vouspouvezcontr6lerlesactionsde Doc.SivousratCependant,
trapezClaraavantqu'ellen'atteignele borddu ravin,vousavez
gagneet vouspassez
au niveausuivant.
par desobstacles
qui font leur
Votretacheestcompliquee
apparitionau fur et a mesurede la partieet menacent
d'empecher
Docde sauverClara.Desobjetstelsquedestomahawks
indienset
tomb6sde I'arricredu buckboard,
sont
desarticlesde baggage
jetdssurIe passage
de Doc,et Doc
doit soitsebaisserpourleslaisser
passerau-dessus
de lui, soit leur
sauterpar-dessus;
vousapprendrez
quelsmouvements
effectueren fonction de la hauteurdesobjets.
Certains
objetspeuventotre
ramasses
- tout cequi ne rebondit
pas,un chapeau
ou un vctementpar exemple,peutctre ramasse
par Docen poussant
descendante
vers
sur lejoysticken diagonale
la droite.vousobtenezdespointsde bonuspourchaquearticle
ramass6.
Pourcompliquerleschoses,
leslndiensont d6cid6de s'en
de le
moler.Ils poursuivent
Docii dosde cheval,essayant
vousavezun revolverpourvous
desargonner.
Heureusement
ddfendreet vouspouveztirer devantet derrierevous.
foisqueDoctombede soncheval,il perddu tempset
Chaque
Claraserapproche
du ravin.Sivoustombeztrop souvent,le buckboardtombedansle ravinet la partieestterminee.
c0fltl0nt
/-r
-,"","r\<)' F- -,-"r-r--ir
'.. '
.Jll
./
'l-tT
Ij.Ir
I
-\.
.)
-f ' \ l
stEIt0l{
a il-Jt!
tlknd.\ uur vousvou\ rJpon,(he/ de Cla'n I dcl,onrhanqode oo nl
l d e vuc. r r erlJrn \'nle r!dlc\_! ( r uselc . loujou' \ D, , . d ( hc \ al
vousvoyezI actiondu dessusel I icran 5ederoule
matsmatntenant
verslc haul.
vous0lesprisdans
Dansla premreredesdeuxsecttonsacriennes.
vous
devezlraverscr
une batallleentreIa cavalericei les Indienset
votrerevolver,
Vous
avez
loujours
lc5leuxcrorsessansCtreloLrchd.
pas
ne
llrez
sur la cava
et vouspouvezlirer sur leslndiens- mais
qu!
lrouvenl
srlrlc sol
lerielFailesausslatteniionaux otlslacles 5e
et qui peuventvous[airetomberde volre chcval
W
Dansla deuxiame
sectrona€rienne,
versla fin du niveau,vous
deveztraverserHill Valley- en pleinmilieud'uncambriolage
de
banque!Bufo.det sabandeont 6t6coinc6spar la cavalerie
e leur
so.tiede la banoue,et on esten trainde setirer dessus.
Unefois
de plus,€vitezlesballeset tirezsurlesm6chants,
tout en faisant
attentionauxobstacles
A terre
loffuL
NetirezDassurla cavaleriel
illM! !t!t
ll sIt[D!t In
Iil!lBl0
La
I a fdtebatsonpleina HrllValley.
llonstruction du fameuxclocherest
enfintermin6e,et Martyet Docsonta la
foteen pleinair. Le-basMarryremarque
qn ancienStanddeTi.. Incapable
de
r6sistera la tentationaprestout sonentrainement
e Seven
Eleven(!),Martypaye,charqeet vise...
l,l Jl!
l'objectifestsimple- tirezautantquevousle
llans cettesection,
que
vousIe pouvez.Cetlepaniesejoueen perlrDouvez,aussivite
spectivede premiarepersonne- cequi signifiequevousvoyezles
commeMartylesvoit. Votrearmeapparaitsur
chosesexactement
l'6cran,et pourvousaide.un peu,il y a
qui vousmontreexacteunemirespeciale
vous
visez.
Il ne vousrestequ'e
mentoi
i
essayer
de descendre
vtseret a tirer,et
pouvez.
vousen faites
Ne
que
vous
toul ce
paspourlesmunitions- vousen avez
de temps-Il
autantquevousvoulez,maisvousn'avezpasbeaucoup
quand
votretemps
y a un chronomdtre
l'€cran
et
en haute droitede
partie.
termine
la
s'est6coul6,Bufordapparaitet
Lescibleslesolusfacilesa atteindresontlescanards- ils ddfilent
des
en basdu standde tir, dedroitea gauche.Il y a €galement
la
mome
qui
haut
du
stand,
dans
en
volants, sed6placent
canards
y
ll
a
plus
vous
rapide.
vite,
donc
devez
Ctre
direction.lls vont
I'oeil.
bonus,
alors
ayez
d'articlesde
beaucoup
dgalement
en
Pourmarquerplusde points,faitesattentionauxsilhouettes
portes
et
apparaissent
aux
bande.
Elle5
cartonde Bufordet de sa
auxfenotresdesboutiques- et memea boutportant,tout audevant
Marty.Ellesne peuventpasvoustirer dessus,
de l'6cran- cherchant
de
qu'uncourtinstantavantde disparaitre
maisellesn'apparaissent
vite.
vous
faire
donc
devez
nouveau,
l0r$il,
I esciblessontla seulechosesurlaquellevouspouvezflrer.
lJJetezun coupd oeil HORS
deslimjresdu srand-mCme,
el
essayez
de tirer surcertainsdesobstacles
dansle fond.Vous
pouriezobtenird'int6ressants
r6sultats!Netirezpassu.les
vieillesdames,et cherchez
lescanardsde bonussDdciaux!
itltt! il08
raflclDE
I0!m$
$trilt0
la cirdmonied'tnauguraDendant
I tion du clocher,BufordTannen
"le ChienFou"arriveavecsabande
- et ils ne font quechercherla
bagarre.Maisquandils ont commenc€a s'enprendrea Doc,ils ne s'attendaient
pasa trouver
pasarmdmaisilest trasfort au lancer
Marty.ll n'estpeut-Ctre
du frisbeeet arm6d'unepilede platsvidesaustandde tartes,
Martyen donnepourleurargenta Bufordet a sabandel
ililt
danslesMtimentsautourde la
I a bandede Bufords esrcach6e
l+lace de Hill valley,vouslaissant
i decouvenavecseulement
une
pile d€ platsa tartespour vousdefendre.[€s mfthants apparaiss€nt
auxportes,aux fenetreset sur le toit du saloonet ils voustirent
dessus.Vousavezrdussie vousemparerde la porte d'un vieuxfour
quevousutilisezcommebouclierprimitil maisil ne peu vousprot6gerqueconre un certainnombresde tirs - s'il estafieint trop de
fois, il secasse,r6v6lantle coeurde Marty.Letir suivantestmortel.
Vouspouvezobtenirvos tartes,en pilesde dix, a h table dansle
coininf6rieurdroitde l'6cran.Il y a une
quantit€infinie de tourtes,et Martyp€ut
renflouersesr€servesAtout moment.
Pourles lanc€r,il voussuffit de vous
positionner(Martyne peutsed6placer
qu'Agaucheou a droite) et d'appuyersur
tir - vouspouvezlancerlesplatsaussi
vitequevousle voulez.Iln'estpasfacile
de vouspositionnerexactementde fagon
a pouvoiratteindrevoscibles,maisvous
y arriverezavecde I'entrainement.En
fait,il fauty aniverass€zrapidement
pour pouvoiratteindreun membrede la
bandede Bufordavaniqu'ilne disDaraisse
de nouveau.
ne suffitpas.Celavous
cependant,
toucherI'undesmdchants
pour
mais
il revjendrabientot.
en d6barrassera un certaintemps,
pour
pourde
vous
VousdevezIe touchertroisfois
en d6barrasser
qu
raye
Mechant-O-Mdtre
fois
il
est
6limin6,
il
est
du
bon,et une
Buford
ont ct6vaincus,
en hautde l'6cran.Ouandlessixm6chants
6limin6.
D6barrassez-vous
de
lui-mCme
apparaitet doit otre
a la partiefinale
Buford,et vouspasserez
!0[sln
ToucheT
le
lpus pouvezplrer'lestafiesen l'airen lesdeviant.
vous
voutez
danslaquelle
devier
YJoystick
dansladireclron
imm6diatement
apresavoirlancela tourte.Ceciestutile pour
allerdanslescoins!
NnSt!elailt
Ll lBlltl
t0iltBr0
't":il;T"*
M:fl::?::il:",fl
la seulefaconde fairernonterla
Deloreanjusqu'a88mphestde la pousserdevantunelocomo'
d'envolerune...
tive!Doncilsd6cident
w"
II JE!
jouezMarty.et vouscommencez
la parliedeboutsurle toil
lPus
I du dernierwagonde la locomotrve
en route.Vousdevezpasser
surtousleswagons,
en ramassant
lesb0chesde vitessequevous
trouvezen cheminpourfairemonterle traina 88mph.Puisvous
devezrnettrela Deloreandevantle trainavantauele temDsne se
soit6coul6.
Tandisquevousmarchez
surle train,lesmembres
de la bande
de Bufordet lesmCcaniciens
du train(quine veulentpasque
vousvoliezleurtrain)viennentvousconfronter.Heureusement,
platsa tartes
Martya encorequelques
qu'il peutleurlancerpourlesfaire
tomberdu train.S'jlss'approchent
trop,
Martypeutsoit leurdonnerdescoups
de poing,soitsebaisseret leurpasser
entrelesjambes.Vousdevezaussl
sauterpourpasserd'unwagona l'autre.
Faitesattentionauxobstacles
immobjleslo.sdu passage
du
train.Lescrochetsdespostes,leschateaux
d'eauet lessignaux
peuventtousfairetomberMartydu train,doncvousdevezvous
baisserou sauterpourIeseviter.Sivoustombez,vousCtes
ramenesur I'6cranpar votrehoverboard,
et vouspouvezremonter par I'unedes6chelles
dewagonpourcontinuer.
Enchemin,vousdevezramasser
lesseptb0chesde vitesseen
couleurqueDoca laiss€es
tombersur le train.Chaque
b0che
de la vitessedu moteurde llmph,la
represente
uneaugmentation
88mph.
dernierefaisantmonterla vitessejusqu'a
Ouandvousarrivezenfinaumoteura l'avantdu train,il y a un
dernierobstaclea surmonteravantde pouvoirretourneren 1985.
par lesbochesde
a Ct6trop pouss6e
de la locomotive
Lachaufferie
devapeur'
fum6e
et
desjets
de
vitesse,et ellecrachedesbouff6es
jets
peuvent
faire
vapeur
les
de
mais
Lafum6eestinoffensive,
prudemmenl,
vers
le
moteur
tris
tomberMarty.vousdevezaller
en 6vitantlesjetset en sautantsurIa Deloreana l'avantdu train
vousrentrerezen 1985.
Sivousreussrssez,
Maisest-cebienIa fin?
l!illrr
quevousramassez
unebuchede vitesse,le trainsur
tlhaque fois
qu
Faites
attentionde ne pasvousfaire
il
acc€lCre.
Vsaute tandis
produit,
quand
et
faites
attentione la fumdeet
ceci
se
renverser
le fairetomber'
qui
peuvent
Marty
et
troubler
auxcendres
Cepoduit etr sranti ens vtu5 p.r Mido6oft MkoMit Ltd ne p.ur pasaccept€rder6ponsab'l
ird pour 16 dagr$ cau5asd c produit pat uneinldrid virale Pourplusdesa.urile aetJl€, rou
JouRvorE nachineD.ndanlau min! unemtnuteavanlde chaBd l. j€u - sutlolt n vousv€nez
jun. d ur'lis un aute rql.rel
LIMITfS
DTLAOAMMIE
ta(le) disquefleo cmpn* daft ceprodun8t saranne6iE en atat de toncilonnem€nr€r ro'tr.
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ses.hnnr. ufnahn€
in ein A6lethsysten, wr.dery.b.,
0b€B€t ng. Aue utd yerleih€n,
v.rb.Ehung urt 6lt ndtche Vo.f0hrun! rnd
ol'ne ausdricUkn. c€nehntglnr du.ct
Mirro6o[t Linit€d vc.boiefl.
ZuniickIn dt ZukunftT.|| ||l
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Dls fl&dbuh
und Drcgamtd
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und J|fr w li, p|ldurd
O r99r Mrr.orloft Lrd,@
UCS. AltBLlN
lmge Workl, tMh House,'99o
nB Sourhw.rt Sr.e€r,
LondonSEroSW Teleplbn€; o?r 928 ra51Fax,q/r 581t491
Custond supporr nd 07! 2619a99
LIDtI{
Sollten bei d6en P.odukr Lades.h{idlgketren autrrcren. rc sreck€nSie birc dt. Dbtere
(verpacku.s und Begleirmare.ialbehalren)jfi einen gefortenen Us$hlsq rj.d sendensje
DeparrmenrBlTt, InrageWorls
kwrn House,u8 Sourhwark
Sreel
FtigenSieeinekuEeBscherbun! der Probtenelnd narijrtichlhEn Nanenund Affchrtil
ber wir werden lns bennhen, thn6 nnerhalb von 28 Taqenna.h Erhatt dq Dtskene
erneEroatzdis*ede
zukommen
zu l.s*n. lh.e!$erli.hen VerbrauchqBhrerind davon
ATARISI
Legedie DisketteinsintemeLaufwe*undschalteden Recherein.Das
Spielwirddanngeladenundgestaftet.SollestDuiiberein elnseitiges
Laufwerk
vediigen,dannschickedie Diskettean unszurtick,damitwiasie
fiir diesesLaufwe.kumprogrammieren
kdnnen.
Jcrreibe an: BTTFT
Upgrade,ImageWorks,
lrwin House,t18Southwa*Street,
rcnoonsErosw.
AMIGA
Schahe
denComputer
ein.WennnachWorkbench
gefragtwird,legedie
DiskelreinsintemeLaufwerk.
DasSpielwird danngeladenundgestartet
SPECIRU TASSETTE
Legedie Kassette
in denRecorder
undtipp€LoAD" ein.DasSpielwird
danngeladenundgesrartet.
SPECIBUM+3 DlSl(ETlE
Legedie DisketteinsLaufwerkundwahleLoADER
vomBildschirmmenii.
DasSpielwird dannundgestartet.
CO
ODORE64 TAS5ETIE
Legedie Kassette
In den Recorder.
Haltedie SHIFT-Taste
gedrijckrund
driickeaufRUN/STOP.
DriickePLAYaufdernRecorder_
DasSDielwird
danngeladenundgestartet.
COMMODORE64 DISIGTTE
Legedie DisketteinsLaufwerk
und tippeLOAD".',8,' ein.DasSpielwird
danngeladenundgestaetet.
co[[{roonE r28
GO6leintippenundaufRETURN
drijcken.Wenndazuaufgefordert,
tippe
Y,dannRETURN
und folgedenenrsprechenden
Comnodore64Anwetsunqen.
AUSnAD@CrASSrnt
Legedie Kassette
in den Recorder.
HalteCONTROL
gedriicktunddrucke
ENTER
aufdemZiffernblock.
Dasspielwird danngeladenundgestarret.
A SInAD CPCDIS|(ETTE
Legedie DisketteinsLaufwerk,
tippeRUN"" DISXein unddr0ckeauf
ENTER.
DasSpielwird danngeladenufldgestarrer.
ll1, PC+ COMPATIBI"C
DlsketteI insLaufwerk
A: eingeben,'Ai'eintippen
undauf RFIURN
driicken.Dann"BTTFI"
eintippenundnochmalRErURN
driicken.Das
Programm
wird nungeladenundgestartet.
BEACITIEEA KASSEr'E,NIEn'/OIIf,II
DadiesesProgranmmehrereTeile
hat,muBtDudtelGssettebej
entsprechenden
Anweisungen
aufdemComputer
anhaitenundemeut
staften.
IITUEIII{G
DieAlari ST,AnigaundCommodor€
6t-ve6ionen karnnen
nur mn.,oyltickgespi€h
werden.B€lit er einesSTsolhm ihrcnJoynickin Ans.htuBEinsans.htie0€n,
w?lhrend
B€slrz€.vonArniga-undCommodore-ceriten
Anschlu8Zweibenut en solf
sp{lrum, Arnstradund tBI{ Pc-Versionen
hab€nalt€eineTasirtu6rcuerungb€j
der di6 Tastenfunkionenn€ubestinmtwerdenk6nn€n,docht nn ,uch d€rloysrick
benutztw€rden,(Spectrun-Gerarc
mlss€nein€KenDston-oderSinclair
Schnir$reue
hab€n.)
Weiter€D€raihfindenSteaufdenAnveisuncen
aufden
rasils$t lttuu
Mi['.]::Jl":l"J,H'l:H";
Brown,in dasJahr1955
zuriickzukehren,
um denhinterlisligen
Biffdaranzuhindern,dieZukunftmir Hilfeeines
gestohlenen
Sportalmanachs
zuseinen
Gunstenzuandern.Ab€ralsder fliegendeDelorean- mit Docam
Steuer- voneinemBliEgetroffenwird undsichin Luftaufldst,
bleibtMartyimJahrr955zuriick!Nunfangenseine
Schwierigkeiten
erstrichtigan.
Sekunden
nachDocsVerschwinden
erheltMartyeinenBrief
von ihm- mit einemPoststempel
ausdemJahr18851
Docwurde
durchdenBlitzin denWildenWestenverschlagen
undhatsich
dort alsSchmied
niedergelassen;
er schreibr,
daBesihmdort eut
gefalltunddaBer MartysHilfenichrbendrigt.AuBerdern
enrhelt
der Briefgenaue
Anweisungen,
wo MartydenDelorean,denDoc
in einemaltenBergwerk
versteckthat. findenkann,um mit ihm
insJahr1985zuriickzukehren.
AberalsMartyund Docsichzum
altenBergwerk
aufmachen,
entdecken
sieaufdembenachbarten
F.iedhofeinenGrabstein
mit DocsNamen- derangegebene
Todestag
ist nur wenigeTagenachDocsBriefanMartylUrnDoc
vor demticherenTodezuretten,stejgtMartyin denDelorean,
um insJahrr8B5zureisen.
Juu ilrDilt ti !u $llt,..
kommtesauf Sredraufan,in der Rollevon l4anyundDoc
lltrn
llBrown, alle Beteiligten
sicherin ihrerichligeZeitzuriickzubnngen.Eswird nichteinfachsein,dennda ist Buford'MadDog"
Tannen,der erstein einerlangenReihevonbdsenTanneFvon
HillValley!SeitDocsAnkunftist er hinterihmher - undnunauch
hinterlhnen.
zuRUcK
lNDlEZUKUNFT'rEL
Ill ist in vierAbschnitte
aufgeteilt,die
Sienacheinander
spielen.JederAbschninentsprichteiner
beriihmtenSzene
ausdemFilm- wennSiedenFilmgesehen
haben,umsobesser.DieAbschnitte
werdennachundnach
schwieriger,
undder letzteAbschnift,in demSieein fiir allemal
insJahrr985zuriickkehren
miissen,ist der schwierigste
vonallen.
AberkeineSorge- wir helfenlhnendabei.DasSpielkannjederzeitdurchDrtickender H-Taste
angehalten
unddurchnochmaligesDriickenwiederfortgesetzt
werden.
ilwl, fllt
DAS
r!rSCttilMilrftrf
siltalr0
undDo{habensichimJahre1885
Marry
lflgetroffen undiiberlegen,
wie sieinsJahr
r985zuriickkehren
kdnnen,alssieeinen
Schreihitren.Esist Clara,dieneueLehrerin
vonHill Valley,derenPferddurchgegangen
ist
undnunmit ihr samtKutsche
aufdie Schlucht
zurennt.Blitzschnell
springtDocaufsein
Pl'erd
undnimmtdieVerfolgung
au[.
DtNliltt
erstenSpielmiissen
SieClaraerretchen,
bevordieKutsche
in
lm
ldre Schlucht
stLint.Sieribernehmen
dieRollevonDocauf
seinemPferdundsiestartenkurzhinterCla.ain der Kutsche.
Ein
FensterunterdemHauptbildschirm
gibtIhreundClaras
Entlernung
vonder Schlucht
an.SiehabenkeinedirekteKonrrolle
riberIhr Pferd,dasautomatisch
hinterder Kut5che
hergaloppien.
DochSiekdnnenDocsHandlungen
steuern.WennSieClaras
Kursche
aufhaltenkiinnen,bevorsiein die Schlucht
stirzt, haben
Siegewonnen
undgehenzumnechstenLevel[iber.
lhreAufgabe
wird durchHindemisse
auf lhremWegerschwert,
diedenErfolglhrer Rettungsaktion
bedrohen.
Gegenstainde
wie
indianische
TomahawkundGepackstiicke,
dievon der Kutsche
gefallensind,fliegenauf Doczu,der sichentwederducktoder
tiberdie Gegenstande
hinwegspringt;
Siewerdenschnellherausfindenwas
zweckmaBiger
ist,je nachHdhedes
Gegenstandes.
EinigeGegenstande
kitnnenaufgesammeltwerden- alles,wasnicht
springtoderfedert,wie ein Hutoder
ein Kleidungsstiick,
kannaufgenommen
wer{en,indemDocmit
demJoystickdiagonalrunterundnach.echtsgefiihrtwird.Fiir
jedengesammelten
gibt'sBonuspunkte.
Cegenstand
Umallesnochschwie.iger
zugestalten,
habendie Indianer
beschlossen
sicheinzumischen.
Sieve.folgenDoczuPferdeund
versuchen,
ihn vomPferdzuholen.Gliicklicherweise
habensie
einCewehrzu IhrerVerteidigung
mit demsienachvorneund
nachhintenschieBen
konnen.
wennDocvomPferdfellt,gehtkostbareZeitverJedesmal,
lorenundClaranahertsichimrnerweiterder Schlucht.
WennDoc
zuoft vomPferdfellt,stiirztdie KuEchein dieSchlucht
unddas
SDielist aus.
,*,""^"
;+.
f- "*,,"."
)l
| -,-| ,ll
f-T-J-L--r,,
I
I
ilrrTil$tlDts$uH
It t r
r . t p 5t (h C l d r J n a h e
, r ro e r ' \ti I- In lr e sIl- n m te n
W , r , "rd' r de r Blr,l\ rnkr . s r c. . 1d r r m er r oi h uo( r u
l'l(,ft1('.
abcr nun sehenSiedie Spielhandlung
von oben,wobejder
\( lrfnr nachobenrollt
rn crstenTeildieserSlchtausder Lufl werdenSietn einen
l(,r'Ipl/wrschender Kavallerieund den Indianernverwickelt.Sie
Irr\!(rr stcheinenWegdurchdasKreuzfeuer
bahnen.ohne
rt,rfi)llcnlu werden.5ie habenimmernoch Ihr Gewehrzur Hand
r | l l ( lf.r)nnen
auf die ln dia ne rschieBc n,
abernic htauf die
[,r!ir] ffrc HaltenSieweiterhinAussichtauf Gcgenslande
aui
demBoden,dieSiezu Fallbringenkiinnten.
lm zweitenTeildieserSichtausder Luft,diezueinemspateren
ZeitpunktaufdiesemLevelerscheint,
miissensiedurchHill Valley
reiten- mittendurcheinenBankiiberfalll
BufordundseineBande
wurdenbeimVerlassen
der Bankvonder Kavallerie
gestelltund
einewildeSchieBerei
ist im Gange.
AuchhiermtissenSieden
Kugelnausweichen
undversuchen,
die Bankrliuber
zuerwischen,
wahrendSieweiterhinaufCegenstdnde
aufdemBodenachten.
ilir!F
Nichtaufdie Kavallerie
schieRen!
twlt ilH
DEB
SCEIISIIIID
Nniilt0
wirdgefejert
in HillValley.
Die
fs
LbenihmteUhrisrendlichin denTurm
eingebaut
worden,undMartyund Doc
nehmenamStraRenfest
teil. Marry
bemerkteinenSchieBstand
im altenSril.
Nachall der Ubung,dieer beimSevenElevenhane,bezahlt
Marty,ledtdasCewehrundzielt...
Dtstilu,
In diesem
Abschnitt
kinderleicht
ist lhreAufgabe
Siesoviel
- schieRen
SiekdnnensoschnellSiekdnnen.Dieses
Spielwirdausder lchl)rrspektive
gespielt,
d.h.daRsieallesausMartysSichrsehen.lhr
(;owehrerscheint
aufdemBildschirm,
dndumlhnenetwaszuhelfen,
wirdaucheinebesondere
Zielvorrichtung
gezeigt,
dielhnendasZielenerleichtern
sollte.Srebrauchen
nur nochzuzielenuno
zuschieBen;
versuchen
Sie,sooft wie
moglichzutreffen.Uberlhrg Munition
brauchen
SiesichkeineSorgen
zumachen
Siehabensovielsiewollen,aberdafiirist lhreZeitbegrenzt.
Eine
tjhr in deroberen,rechtenEckedesBildschirms
ticktwahrenddes
spiels,undwennlhreZeitabgelaufen
ist,kommtBufordundbeendet
dasSpiel.
Dieleichtesten
ZielesindEnten,sielaufenunrenaufdemBildschirmvonrechtsnachlink iiberdenSchieBstand.
Esgibtauch
fliegende
Enten,dieausdergleichen
Richtungam
oberenRanddes
SchieRstands
erscheinen.
Diesebewegen
sichschneller,
dahermiissen
auchlhreReaktionen
schneller
sein.Dari.iber
hinausgibteswieder
vieleBonusgegenstende,
nachdenenSieAusschau
haltensollten.
Diemeisten
PunkteerhaltenSie,wennsieaufdiePappfiguren
von
BufordundseinerBandeschieRen.
Diesee.scheinenin denTiirenund
FcnslemdesSchieBstands
- sogafdirektvor lhnen,imVordergrund
desBildschirms
aufMarty.Siekdnnennichtgefoffen
- undschieRen
werden,aberdie Bandenmirglieder
sindnur fiir kune Zeitsichtbar,
bevorsiewiederverschwinden,
Siemiissen
alsoblitzschnell
sein.
iltfttt
gibtesnichrnuraufdemSchieBsrand
selbsl.Richten
Sielhr
tiele
SAugenmerk
auchaufObjekre
auRerhalb
deseigentlichen
SchieBstands
undversuchen
Sie,einigeder Hindemisse
im
Hinte.grundzutreffen.Dieskiinntezuinteressanten
Ergebnissen
fiihrenlSchieBen
SieabernichtaufdiealtenDamenundDassen
Si€
aufdiebesonderen
Enten-Bonusse
auf.
ltwt ult
I0nItil9tBruil
:::': Nllfllto
wanreno
oerierenrcnen
EroiillFr KreuzT
1||
lichBuford'MadDog'Tannen
undseine
Bande- undsie fiihren Bitsesim Schilde.Sie
habenesauf Docabgesehen
ohneMarty
, aberleiderdie Rechnung
gemacht.
ErhatzwarkeinGewehr,
israbereingeschickter
Frisbeespieler.MiteinemStapelKuchentabletts
voneinemKuchenshnd
bewaffnet
nimmtesMartymit BufordundseinerBandeaut
!$ $llt
Bandehatsichin denGebduden
umdenMarkrplaE
von
Iufords
UHill valleyherumversteckl,
wAhr€nd
Siemiftenaufdemplatzstehcn,nur mit einemStapelKuchentabletts
zulhrer Veneidigung.Die
llandenmitglieder
erscheinenin Tiir€n,Fenstemundauf demDach
(lcsSaloons
undschieBen
aufSie.SiekonnteneinealteOfentiir
('rgattem,die lhnenalseineAn primitiver,kugelsicherer
Weste
(licnt,die Sieabernur vor einerbestimmtenAnzahlvon Schiissen
bcwahrt- wird die Ofenttirzuoft geroffen, dannzerbrichtsieund
rrbr MartysHen frei. DertuichsteTrefferist tOdlich.
lhreMunition- dieKuchentabletts
- erhalrcn Siein StapelnyonjeweilszehnvomTisch
In der unteren,rechtenEckedesBildschirms.
lhr Vorratist unbegrend,und Martykann
seineMunitionjderzeit emeuem.Umeinen
' crfolgreichenWurf auszufiihren,
bringenSie
Marty.der sichnur nachrechtsoderlinks
bewegenkann,in die richtigePositionund
driickendannFeuer.DieTablettskonnenso
schnellSiewollengeworfenwerden.Die
richtigeWurfpositionzuerreichen.ist nicht
ernfach,
abermitUbungschaffen
Sie's.Der
Trlckbesteht
darin,soschnellwierntiglich
in
Position
zukommen,
umeinBandenmitglied
zulreffen,bevoreswiederverschwindet.
zutreffen.
Bandenmitglieder
Esreichtleidernicht,dieeinzelnen
gesetzt,
aber
tauchen
Siewerdenzwarfi.ireineWeileauRerGefecht
unschedlich
zumachen,
dannwiederauf.Umsievollkommen
siewerdendannaufderBdsewichtermiissen
Siesiedreimaltreffen.
Wennallesechs
durchgestrichen.
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obenaufdemBildschirm
erledigtwurden,tauchtBufordselbstaufundmuB
Bandenmitglieder
iibergehen.
werden.DannkdnnenSiezumletztenAbschnitt
besiegt
ilr$rl
indemSiesieim Bogenwer
t|ie kdnnenTable s in derl-uft"bregen",
Itfen.ZiehenSiedenlovstickdirektnachdemwerlenin die
in diesiea;biegenwollen.Diesist rechtniitzlich,umin
Richtung,
Eckenzugelangen.
schwierige
u!ll, llll
DtBl!0
iltilil0
rstesMartyundDocgelungen,
Fndljch
uminsJahr
Leinen Planzuentwickeln,
zuriickkehren
zukdnnen- aberder
1985
von88
einzige
Weg,umdenDeloreanaufeineGeschwindigkeit
schieben
Meilenpro Stundezubringen,ist,ihnvoneinerLokomotive
zustehlen...
also,eineLokomotive
zulassen.
Siebeschlieoen
@
w-/"
!$ $tB
dbernehmen
dieRollevonMartyundslanendasSpielaufdem
Cr''
l,lcrAenWagendesfahrenden
Zugsstehend.
Siemiissen
iiberalle
wirqgons
entlanglaufenunddabeiDocsSp€zial-Feuerkliitse
aufsaml r('ln,umdieLokomotive
auf88 MeilenproStunde
zubringenund
\( hlreRlich
in denDeloreanan derSpitzedesZuges
klenem,bevor
llrr('ZeitabHuft.
Wiihrend
SieaufdemZugentlanggehen,
tauchenMitgliedervon
lll|fordsBandeauf,diesichmit demZugpersonal,
dassichseinenZug
nrchrstehlenlassen
will,gegenSieverbiindet
haben.CliicklicherweisehatManynocheinigeKuchentablettsiibrig die er werfenkann,um
die kisewichtervomZugzusti.irzen.
KommensieMartyzunahe,so kanner
sichentweder
mit ihnenschlagen
oder
unterihrenBeinendurchkrabbeln.
AuBerdemmiissenSievonWaggonzu
waggonspringen.
Nehmen
Siesichvor denunbeweglichen
Gegenstenden
in acht,an
(l('nenderZugvorbeirast.
Wassertiirme,
Signale
usw.kitnnenMarty
vomZugwerfen;siemiissen
sichdaherduckenoderrib€rdie
lIndernisse
hinwegspringen,
umihnenauszuweichen.
WennSievom
/ut qestoBen
werden,werdenSiedurchlhr Hoverboard
wiederauf
ft'n Bildschirm
zuri.ickgebracht
undkdnnenmit HilfeeinerLeiterauf
{.tnonderWaggons
zuriickklettern.
UnterwegsmiissenSiedie siebenfarbigenGeschwindigkeibFeuerklotze
aufsammeln,
die Docunvemiinftigenveise
obenauf
demZughatfallenlassen.
JederKlot erhtihrdieGeschwindigkeit
der Lokomotive
umelfMeilenpro Stunde,
bis5ie88 Meilenpro
stundeeneicht
Sindsie schlieRlich
auf der Lokomotiveangekommen,
miiss€nSie
einleEtesHindernis
iibeMinden,bevorsieinsJahr1985
zuriickkehrenkiinnen.DerKesselhar sichdurchdie GeschwindigkeitsKl6tzeiiberhirrtundDarnpf
undOualmtrift aneinigenStellenaus.
Deroualmist harmlos,ab€rdie Dampfstrahlen
kainnenMartyvom
Zugwerfen.SiemiissensichvorsichrigIhrenWegaufder
Lokomotiveentlangbahnen,denDampfstrahlen
ausweichen
und in
denD€Lorean
an der SpitzedesZugesspringen.Wennlhnendas
gelingt,sokehrenSieimJahrr985zuriick.
Aberist daswi.klichdasEnde?
vttlj9w
fNUt{G
lilirmroll gtranrist daBdrei.. Produl( frei von CompurNrm t$ MtroFotr tehntjed€
Ve.ant{o.rung ftr schden an diesemP.od!kr, die aus einer Virusinfektionensrand.n nnd,
.b. un ticher zu sein, khalren sie lhr oer5r vor spielbqinn nindGtffi eire Minur. Iang aus
- be$ndert wenn Slevdhtr etn anderesSofiwareftogranm b€nunr habcn.
Die Diskeft(n), ilic dier€n kodulr b€igefn$ rind, rhd Frantien funhiosd.hdg und Irei
von Vlr€n. Wir ldnnen keine Vtranrwdrung tnr Diskenefinb.mehren, dt€ nachden Kauf
von Vircn b€tauenqetden, aber wir sind b€rcir, dl* Disle$en o erserz€n.S.hickenStedte
D6*ene drckt an uns zuriick (die AMh.itr lrnd6 sie am Anlan! dieg Hddb!.ht. Wn
moscn l€ider eine nofiifielle Cebiihr bdedren (bine anrutefi fiir Deralls).Wtr *erd€n dann
rcr3uchen, lhrc Dlslette 5os.hnell wie fiitglich zu e*nd
w"
EACK
TOTHE
TUTUH
III
II,tH,lll0
@lot Mluofl o ltt !g I ultt
fllftroul ll| nmtl ll|lu tm [l !t'
c!illrlD0u
8{uffint
A(ie(ato che la cas3ettasli <ompletamente rlawolta llno all lnlzio d.l lato A.
| ,!.ntcila nel r.Elstrato,e e pol d.nl tchla.ci.to SHIFTc pr.ml RUN/sTOP.Pot.al
..,,rc.ito. p.emr PLAY.
c0Mu0!0u
8{&t!
r!.'rs.r ll.lrrch.||o ncll unlte. battl LOAD"'",4,1 e p..mt RITURN.
COMIIODOE
ft
I' vrrn CO64 e pr.ml RETURN.
Al slldlto, preml Y segolto d. RETURN,pol s.aul
r. trrruzlonl approprlrl. al Cohmodoi.64.
,rMsru!
cPt$sgtil
! frr.to rh. l. <a$.tt
rla compl.tah.nt.
n.wolt.
flno alllnl2lo d.l liro A,
^,
n.l r.8i3trator..
Ticnl 3chlic.iaio
CTRL . prcml INVIO rul rasttcrtrc
",drr.rl.
,,r,,c.ico. Al solldlto,
Dr.ml ?LAY. Su ma(chln. a dlico cco[.
bater.
I IAPE
rMsrMD
ffcusto
rf\r'
r.i ildisch.tto
n.ll unlt).
b.ttl
RUN-DISK-
DMII eEoEffEU
In!{ri.i il Oi*h.tto I n.ll unitA A: d.l 3lst.ma, pol ba(r A: *8utto da REIURN.
(1!nrdi. batti -BTT[3" t.guuo d. RETURN.
t0t[ nBlIEn st ffism
lor.ha il prosramma(onsltt. dl partl dlv.rF, aco(.f..mar.
\c.ondo l. ietruzlonl.h. aooalono 3ullo rchcrmo,
e aevlar.la.asr.tta
t0tmuJ
l. v.rstoni Atarl ST, Ahl8. . Cnmodorc 64 il pose.o.*gutr.
3oto <oo un
toyirck. Cli ut.nrl ST d.vono collcg.r. lo rilck n.lla Pon. L h.nrr. Att ut.ntl
Amra. e Commodor.64 d.vono uer.l. Porta Z,
rr v.rtloni sp.ctrum, Amrtr.d . IBM It dlrpon8ono tut. dt controttt rastt.ra
, nl.rli rbill.oltr. all opzlonc loFtlck. (Cll utcrtl Sp.<tr!m d*ono.v.r. un'lnt rf&<la
x.rrDion o Sin<l.n). P.r ult rlorl partlcol.rl, f.r. .lf.nm.nro atl. rsrrurontsutto
II'i!!I
n
M.vry e nel gual. Iorn.to nel 1955 p.r tnpedtre at matv.gto Btff di c.mbtare tl
rrru.o n ruo vantaggio m.dtanre
un atmanarco sportivo ,ubaio. er. ius.tto
a Doc 6rown n.ll int€nto. Ma quando ta DeLorean vot.nre - con . bor.to
'trsreme
io. - colprra da un tulmi.e era scomp.rs.. M..ry era rimasto btoc.ato n.t I 9551
'
t quesro e rob l lnizio d.i3oot8uai.
rr hr t€.on<ll dopo la s.ompare. del Do(, Marty rtceve una 3oa telt.ra , d.tiia
l1A5l C.rapohato al t.hpo.lel
ve<chio W.st d.tt. tcarica.t€t tutmtne. Do( ha
i11'5odi
maneNia far. il fabb.o, 5pteg..do (h. it rova b.n. e non ha bisogno
!r ,'l.un.iuto
<la Marry. La t. €ra, tnottr., in(tud. tsnuzioni Dr€ct5e tu com.
r
la Delorean {.he Do. ha n8<o5ro in una v.cchi. m ini.ra abbandonat ) €
' '.v.re
rr I'zua a p.r rlpoll.re Marty dinuovoat
t985. M.qoandoMarry€
Oo< ariv.no
.' l.t minier. p.r rrprendere l. D.Lore.n, essiscoprono net cimitero.<ca.ro,
un:
rr.tr. tomb:|. .on ll nome.li oo( - d.tara pochi gjornt dopo t. t.tt.r.
a Ma yl
M,trry intuis...he
<leve satv.re Do< prima ch. v€ng. u(cie,
qutn<0 usa ta
l!.Lorenn p€r tornare al 1885...
bt iruotidiMaftyeDocBrown,.rtsotv.re
probtem.
. r fir rnornac tutti sani e elvi net propno rempo. Non sar.i f.cite. gr.zt. anchr
ir..omparn.ll
Bufo.rl 'C.ne Rabbioso" Tannen. itprimo.t.
a mate.i.tt. razrad.
lrnfe.r cli Hill Vatt.yl tgtt 3ra dando tn (.r.ta at Doc fin da quando a atrivato
r
trlesro ce I ha anch..on
i..
RITORNO Al fUTURO PARIE ttt 3t dtvid. in quattrc sezioni, .t. gtocaG un. dopo
| .lka Ogni sezione rapprBenia una s..n: famoe det titm , per cut, s. hat vt3to
I lm aancor. fr€glio. tc s.zlont dtvenrano vi.vla pin difficil, <on t.uttima. que a
Li .ui .1€v fire rltorno d.flnitlv.mente
at t985. t. pin dura di tutte. Ma non .ver
pnura- tiaiulercmo
slrada facen<lo. Dur:nt€ ognu.a d. .3ezront, puot s€moG
\u\n.rce'e't
gD(opr.m.ndo'lrasro
H-.rtpremendotoa,
nuo"opc,conrnua,e.
lll{EE0UnE[I0
- livello
Dlt CAIESSE
I
Efi do...
ADpen. rnrovadsrn.l I885, Martye Doc ar.nno pensa.do. (om. tonar. n.t 1985
llLi.n<lor.ntono delle grid: E Clara, la m.6rtn. dt Hi Va ey su un c.tcase
(. pioposiro. qu.eto a lna 3p.(i. di .aiie(o tk:to da un cava o)chesta
"'r,.,2riro
su un pr..iptzto. Con mo3* futminea, Dc salt . .avatto e
,, i . r n . i . . . 1 he e g !tc.
I Et0t0
L obi.ttlvo d I q uesto primogio.oa
di..ggiung.r.
Clara prim. che tl <alesse .rivi
all o o d.l preclplzio Tu qui *i De.
c.v.llo, . i.izi proprb dtetro al catesse in
cors. Su unaflnest.aln basso sullo sch.rmo. puoiv.dere
quanto stete orhaivicini
allo strapiombo.
Iu non hai un controllo dir.tto
sul .av.llo,
.he g.lopp.
autohati.am€nt€,
ma puor .ontrollare l. azioni di Do.. S. r.ggrongr Cl.r. pr|m.
dell orlo del pr..iplzlo,
h.ivlnto
e passial p.ossimo liv.llo.
ll compito a r.ro plr) d lm<il. <jagli ost coli ch. sorgoho .ll lmprowreo ru lla tnada.
(h. mina.rianodl
lmpe<lirea Doc dl slvdr. Clara. ll Do. vi.n. lnvertto .la oggert
<om. a.(ett.
indline e b.g.gli caduri d.l c.l.$..
ch. d.vono .sr.r€ rchrvatr o
5.lt.ti. c.ptral I movrmenri ad ri ad ogn u.o, . se<onda d.ll .lt.z2a d.ll og8eio
Al.unl oggetti si po3sono r.ccogller. - tuniqu.llich.
non rimb.lz..o,.om.
un
.appello o un .apo di v€stlarlo. ll Do< llraccoglie * spingi diagonalm.ht.
in bsso
e . desta il ioysti.k. P€r ognl oggeto ric<olto, oltl.ni punti pr.mio.
Per render€ l. cos. an.ora pi0 <llffl<rlr. glr Indiani hanno d.ciso di inteNenir€.
Questi insesuono il Ooc ; .avallo, .e rc.nclo <ll buttarlo . te(n. l.r fortu n. d i3poni
dl una pierola p.r dif.nd.
i . puol sparar. 3i. d.vanti .h€ .lr€ sp.tte.
Ognivolrache
Doc ede da c.vallo, per.li.lel i€mpo e Clara stawi.ina
S€ cadl troppe vohe, il cal.ss. pr.(ipil.
e il gio.o t€rmlni.
alburon..
$!0n lalum
Com€ ii .wlclnl
a Clara, I azion€ mut. di visuale . d€t€hinan
sempr€ Doc . <avallo. ma .des$
guardi dit€ttam.nt.
l.zlon€
scheho rhe 3cole vere l.lto
tornEu
Inretualli
dall iho.
ru s.i
con lo
Ncll. prim. d.ll. .l!e seeloni aeree capiti in m€zzo a.l uno sconrro tra indtint e
, nvnlleria e.l.viu{lrne
pa53ando in m.zzo alfueo
Inoociato s€nz. f.rttcotptr.,
lr\poni sempr€ d.ll. rla plttol. e puoi sp..ar€ agll lndtani
ma non tnare sulti
, nvilleria! Inoltr€, tl.nl .l oc.hlo gli orta(oli sul t€reno.he
possono Lni..d€re
N i rl.t secon(ia tezion. aeca, che vl€n€ nell ulltma p.rt€ d€t tav€tto devi anrav.rer.
r ri rV.'ll.y nelbelm.zzo
dilnn rapl n.alla ba^(.! Suford e ta 3oa banda sono stati
,!on.lat dalla c.vall.ri.nll
us.rta.l€ll.
b.n(d, e adesso. a una bett. sparaioraa.
\,r h. qui evita le pallottole e sparaai <arrivi, s€mprcatt€nto,
perd, agtiost..o|
00ffi8m
r r,
\Darar€ alla <ivalleri.l'
[ flnO[ 510il0tivello
2
rcutA$!.-
r !,.na.litestaaHillV.lley.La.ortruztonedetfamoso(ampani|€errat.uttim.t.
, M.!rry e Do. pad.cipano.lln
festa.ll apeio. Menrre van.o in giro, M.rty
,, ufvecchiobara.<onediTiroaSegno.In..p.r.dtresistereattat€.tazlone.dopo
L'rrr e erer.itarlonl
f.tte, Ma.ty p:ga, .artca e pren.le ta mir...
nota
. tp a piir ch. puoi . piu atta tvetia ch€
I'L (luena sezione. I obletiivo a s.mpli.€
rre3egue con ta pro3p€triva in pnma persona, itche significa
Ind
Qu€stogido
, h. vc.iile.oe€ es(am€.tecome
l.v€d€ Ma(y I arma.pp.r.
iutto tchermo..
sp..iat.
.he indica eett:mcni€
r)., . utarti u. po. . a un hiino
. <oq rt.i
t,unr.ndo. Tutto q u€llo <he devi tar. a mtrar.. eparare. c.rcando di abtratre.e turto
(l!.rlo (he puoi Non preoc<upa.ti p.r l. muni.tonr
- n. hai qu.nt€ n. vuot. h. il
r.mDo a brev. Un orologro nellangoto alto a deetra s6ndisc.
gio.oc quando
r.mpo scad., appar. Auford € itgio(o fintr.e.
'r
I h.,tagli
pio f.cili da colplre rono l. an.iie - quesr. tcorotro tungo tt ba3so da
Ci 6no an.he anan. votanfl, .h. Da33ano i.:tto
s.more n. .
Qu.st. uhime vanno un pr! v€to.i. pe..ur d.vi .r3.re riptdo
r i,, rr.. cisono un sc.odi
ogg.tripcmio
da s(opnr., per<ui ti.nigtid.hr.peiit.
\''s.
.i rezion..
rr.' r.v€ ancora piril punti , .omunq ue, stai .tt.nto altc sgoh.
d i .artone dr auford
.!r.rrasunbanda.Qu.stiapp.tonotu||€po
.dern.go.te.|.ftn6tr.-ep.rflno
In prlmopl.no. proprlo dav.nn allo *hermo , mkandoiMarty. Loro no. po!3ono
3parartr.m. sl(.om. appalono solo p.r.l(unl lslantl prlm. dl scomparlr., devl
s!!IEIDEm
I beEaglrnon sono I unica co$.rorepa.are. cuard. in giro rUORt .tat bar.ccon.
rle5ro e <erca<li .olpir..l.unl d.glloltacolr sullo ston.lo totrebbero .s*r.i del
rlsukatl Inieres3anrllNon sp.r..€ .lle vecchte ttgnor. . 3tai .trcnro atle sp.ci.tl
I0nEil IACCIA-livEllo
3
$Hlls_
M.nlr.3€lalla
cerlmonia d i in.ugurarlone del Campanit., .h i a ch€stpre3e.ta s.
noh ll p€dl.lo Buford 'Cnne Rnbblo$
T.nnen . i suoi .(cot|lt In.erca <ti gr.n.!7.
M. n.l pr.n.l€Eela con Doc, no. h.nno farto I conti ch. c a Marty. Lut non.vra t.
pistol.. ha a un formiclabtt€ tan(inror. .tt ptatlet e int tti, impGr€rs.rost
di un.
piladiv.ssoivoorlsoll.
bancar€ll..l.ll€ tort€, Ma(y dA d.t6to d. tor..reaAufor<l
|l !t!t!
La b.nda di Bufor.l ti € nas.ost. negli edifi.i attorno alla pi.zza.li
Hitt Vatley
la5ciandoti allo s.op€rro..on
rolo una pita dt v$rot per dit.nde.ti. l.attivl
.ppaiono sulle port.. all€ fin6re
e Jul retto.l.l
saloon € ti sDarano a<i.163o. Tu
tei riuscito a p.en<l€.e on ve<chro 3po^ello di un forno, che ad.sso usi rohe un
lmprovvisato giubbotto antrproreftrle. ha qJ.sto n p.oiegge eto p€r on .eiio
numero <ll colpi
r. vi€n€.olprto
iroppe volr.. si 3p....5copr.ndo
it (uor€ dl
Ma(y. ll prossimo.olpo
3.rr qur.<lt quello lara|e.
Tu pren<ll i vasei - In pll. dl .liecr - 3ul ravoto n.ttangoto
basso. d.stra .t€ o
per
r.hermo. Di qu.sri (. n a un lnfrnrtA e Marry pud riiorntBt In ogni mom.nto.
l.n.iafll, ba3ra mert.rsi in poslzrone (Marty si pud moovere solo a d.str. o.
5i^l3ta) e premer€ FUOCO.puor
lan<tare rapi.l.m€.te
qlanro vuoi. M.ft.rrl
poJrzion. p.r(otpir.
n€rr.r.n.
ib€rr.g[
non a facite. m. con ta pr.tic. ti.iu<trr
b€n.. ll truc.o a di f.rlo abba3ran2a rapi<lam.nt€
t.agnozri <0 Buford prim..h€
<omo.ta.
in mo.to da cotpir.
uno .tegtl
Comunqu€, non e r!fli<l.nt€(olpn€
llbandtto un. sota votta. Quesro b manda vi.
per un po . ma pol ri<ohpare. P€.3bararz.dt di un (.|tivo,.tevi
.otpino tre vott.
€ qunn<lo r1 d.ki.
€gli viene..n.€lliio
5ul C.ttivom.r.o
in atto su|o s(h€.mo.
Quando iltli .3.r I bandti sono srafl battu . appar. Aufor.t In perton. e si p.ss
3!00lBmEfll
r'! i r , r ' . u p a r e_ i vasso i i n .ri .d .n d o g lil.f6er to
TG( a it ioysti( kn. adtr .zton.
. L .r r r r c ( o c he vu o i d .R su b i to d opo.v.r lan( r aio.Utit. p.r tir .r ..tt.no gti
tLIEil0 livello
4
rctiAo...
\1,'ry . Do( hnn.o uov.io ,rnalmehte r. m.ni€ra di .orn.r. at t985
nri I uni(o
!, ,i,,l
r.r atriv.r. l. D€toe.n
a 88 migli..ttor.
a.tl rprngerla.on
um
,, ,n'var P.r.!i.ssi
d.ridono dr rubarn. un. ..
i rL{!
Ma'ryeini.iilsiocostandoinpi.dr3ull
ultimov.gonedetri.noinmoto
. , ., r).,.orere
rutti i vagoni rac.ogli.n.lo
glt 3pe<iali rronchet|i di v.to.nA det
. . r!! nlrare l. velocit.ir tino n aa miglta .llora e poi entr..e nett. D.toEan
, L!'
,r rreno prima <h. s(.da il t.mpo.
"
(rh. non
im.mbri
<l.ll. b.n.la dr auford e im.((hinisti
q rr..h€
gri rubi ll teno) appaiono € ti.faronr.no. P.. fonun. M.(y ha an(ori
| ,,In vassoro.i. nrare p.r buir.re i (.trivi gi! .tat tr.no. 3e queJli 3iawi(in.no
i {irrr M.dy li pud pr.nder.
a pugni o.bb.serti
€ tglscr.rgli
rr. te gambe.
1L !,i'.i.h€
sah....la
on vagone all'altro.
rrn! In,o arenro .gli o3ri(oll fl3er <h. 36lano a(canto.trt.no.
Cin.iper
la pGta
p.r (ui
' ,,tn delLa(qu. . e.gtrila. po$ono rurri buirarc M.rty gi! d.t ti.no
i !',r abbass.rri o qltare p.r evir.rlr 5e vieni buit ro giu. vi€.i rtpo(ato su o
'., r.'n'o.ralla
r!. t.vola flon.6t.
. puoi risalir. sul rr.no p.r conianu.re
lLr'go
percorso. devi rnc.ogli..€
t.n.
noncheiti di veto(it. (otorafl,.he
to
'
\l,,kr o oo< h. teminato sul r.to
d.l reno. ognuno di qu.sri
(.r(tr i.della l ocomotiva di | | miglia.ll or...on
I ultiho.rivia
SSmaglia.tt ora
(l\,,unlo
asivi alln lo(omorivl
. a un ulrimo 61.(010 d. sup.r.r€ pnm. d l
'ntide
d.ll. locomottv. d st.ta evra(..rtcda
Itrn.' rornire al 1985 ln (ald.i.
diEl
.,r!! ,, i t'on<herti e ria spruzznndo g.ni . .uvol.
.li vapoG. l. nuvot. eno
!, , t ue ma ge(i pot5ono bu||.G glit M.(y
Dovrai quindi .v..:.r.
tungo ta
'
ione. evit.ndo i ge(i. p€r poi ntt...
a bordo.t.tt.
l, Lin.aD d.v.nti al ti.no. 5e ci ries.i. torni .t t985
s!!!E!Em
ptcnd.
m.nr.
ll rr.no dl uno *o35on.
OEnl volt. <hc hccogll un tronch.tto,
pol3t.l a(cnro.n<h.
ac.ad...
v.loclrl, 5r.r .it.nro a non cad.rc qu.ndoq!.sro
(.dur..
la
al tumo.
all. fullggln., ch. poseno <on6o.<i.rc Marty € provo.atn.
tlTt8tltzlun vE[s
prodono a g.ra.tiro dallaMkroreh
Ltd
llpr.!.nt.
6.nt.
da vl.B. LaMirrortoft
p...veniu.n
.l Pro<lolto da
no. .33um..lcuna
r.itonsabillli
di.nl Ptovd.ti
IaPP.r..(hio
Int zlonl da viru3. P.r ti.!r.za.
spe8n.t€ t.mpr.
P.r alm.no un
rp..i.lmcnt.
s. si a.ppena
t.rmrn.io.ll
mlnuto prlma dl <art<.rc ll gro<o.
.*guir.
un .l(o rlpo d' p'oEr.mma
tDlI u lllllrl
Idl<h.
ac<lueral p..!nr. prodotto eno garinnrl<omc P.rf.(am.nr. funzlon..n
. rotalmenr. .r.ntl d: vnus. L. ca3anon .<c.lra alcuna r.5Pon$blllti rl3p.tto.
dl<h€ftr contamln.ti dopo l .<qulrro. ma a <lripot.. a 3ordtolrll. sP.dh. i
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