Jean-François ROULON / Computer Graphic Designer spécialisé en
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Jean-François ROULON / Computer Graphic Designer spécialisé en
Jean-François ROULON / Computer Graphic Designer spécialisé en contenu numérique Mobile: +33 (0)6 73 53 02 16 E-mail: [email protected] Portfolio 3D&2D: www.jefroulon.com Permis A et B COMPETENCES Logiciels MODO (The Foundry), Mesh Fusion, Power Translators, Maya, Mudbox, Sculptrix, Mental Ray, Arnold, HDR Light Studio, Quixel Suite, Photoshop, Lightroom, HitFilm (équivalent Premiere Pro et After Effects), Illustrator, PhotoScan Pack Office Microsoft: Word, Excel, PowerPoint Apprentissage : Mari Connaissance intermédiaire: Première Pro, After Effects, In Design, VUE Connaissance basique : Zbrush Savoir-faire Création de mockups, de mood boards, de concepts et d’illustrations photo-réalistes 3D Création d’assets 3D et 2D de qualité Excellent en modélisation organique et hard surfacing, retopologie Excellent en mappage de texture et dépliage d’UV Bon en 3D painting, look dev, matte painting et environnement 3D Très bon en éclairage, shading (PBR), rendu et prévisualisation 3D Animation et SFX 3D Excellent en sélection et retouche photo, texture et chromie Très bon en création de logo et en mise en page Bon en édition et compositing vidéo Bonne culture graphique, web et digitale Connaissance de la chaine graphique, de la typographie Bonne connaissance de l’impression 3D FDM, SLS et SLM (modélisation, retopologie, importation, réparation et préparation des fichiers 3D pour l’impression) pour le prototypage et la photogrammétrie. Bonnes aptitudes à résoudre les problèmes artistiques et techniques dans le respect des délais. Savoir-être Autonome, réactif, réfléchi, rigoureux et organisé Esprit d’équipe et d’initiative Bonne aptitudes pour les relations interpersonnelles, sens de la communication Photographie Prise de vue 24x36 analogique et numérique Excellent en prise de vue, sélection, cadrage et chromie Management Direction artistique, recrutement et management équipe artistique EXPERIENCES PROFESSIONNELLES ⌂ DANS LA PRODUCTION AUDIOVISUELLE POUR LA PUBLICITE ET LE CINEMA (INTERMITTENT ET FREELANCE) 2008 - 2016 Généraliste 3D : modélisation mécanique et organique, création de concepts et de design 3D, création de textures, shaders, d’animation, effets spéciaux, éclairage et rendu 3D pour les sociétés Nozon, Mikros Image, Elmotion Lab, 3D Factory, PNDI, Publicis, Delapost, Full Screen, Zorba Production, Toys Film, Louis Vuitton Studio, Duran Duboi, View Formateur généraliste 3D pour la société Marin’s Company et conférencier (master class) en modélisation pour des étudiants en master 1 Arts et technologie de l’Image à l’université Paris 8 1 ⌂ DANS LE MARKETING EDITORIAL (CDI) 2004 - 2008 Marketing Artist : création des mockups et des illustrations publicitaires (character posing, modeling shading, lighting, rendering, matte painting) pour les campagnes marketing des jeux Haze, Alive, Ascent To Power (RUSE), Ghost Recon Advanced Warfighter I & II et suivi de la qualité et de la cohérence des illustrations et des packs pour la société Ubisoft Responsable du Pôle Marketing Artiste parisien: direction artistique de l’équipe créative, recrutement, coordination et suivi de l'équipe, proposition des concepts, des visuels et des chartes graphiques pour les campagnes de communication de jeux AAA pour la société Ubisoft ⌂ DANS LE DEVELOPPEMENT INFORMATIQUE POUR LES EDITEURS DE JEUX VIDEO (CDI) 2000 - 2003 Responsable de l’équipe sur le jeu Dinoz : suivi technique et artistique de l'équipe, recrutement, coordination et planning pour la société MASA Généraliste 3D sur les jeux Fairies et Serengeti : modélisation, texture mapping, shading, éclairage et rendu pour la société Oiko Entertainment 1997 - 2000 (CDI) Généraliste 3D : reconstitution en 3D pré calculée des décors du jeu sur le jeu Dark Earth II pour la société Kalisto Entertainment 1995 – 1997 (Auteur de logiciel) Généraliste 3D : reconstitution en 3D pré calculée d’une jungle sur le jeu « L’Ile du Dr Moreau » pour la société Haiku Studios ⌂ DANS L’IMPRIMERIE(CDD) 1993 - 1994 Maquettiste-graphiste et retoucheur chromie pour l’imprimerie de l’Union Républicaine ⌂ SERVICE MILITAIRE 1989 -1991 Opérateur transmission et photographe pour le 31ème Régiment d’Artillerie Nucléaire ⌂ DANS LA PRESSE (CDI) 1989 - 1990 Maquettiste-graphiste : mise en page, sélection et cadrage photos pour un hebdomadaire et mensuel pour le journal Jeune Afrique. AUTRES EXPERIENCES PROFESSIONNELLES Design Produit, design d’espace et design graphique (www.01designlab.com) Photographie (www.portraits-sensibles.com) LOISIRS Jeu vidéo (actuellement: Doom, Star Wars Battlefront, Wolcen, Leaft 4 Dead 2, Star Craft II, Unreal Tournament 3,Warhammer 40k, Supreme Commander) Course à pieds, randonnée, rameur, varappe FORMATION PROFESSIONNELLE 1995 GRETA. Formation en DAO/PAO. 1993 Formation Mannesman ScanGraphic sur scanner à plat et table de retouche couleur professionnelle. 1992 INFA CREAR. Formation au design produit, design d’environnement et design graphique. 1989 CFPJ. Centre de Formation et de Perfectionnement des Journalistes. Diplôme de Maquettiste Secrétaire de Rédaction (Cycle long journaliste option secrétariat de rédaction maquette) 2