Jean-François ROULON / Computer Graphic Designer spécialisé en

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Jean-François ROULON / Computer Graphic Designer spécialisé en
Jean-François ROULON / Computer Graphic Designer spécialisé en contenu numérique
Mobile: +33 (0)6 73 53 02 16
E-mail: [email protected]
Portfolio 3D&2D: www.jefroulon.com
Permis A et B
COMPETENCES
Logiciels
MODO (The Foundry), Mesh Fusion, Power Translators, Maya, Mudbox, Sculptrix, Mental Ray, Arnold, HDR Light Studio,
Quixel Suite, Photoshop, Lightroom, HitFilm (équivalent Premiere Pro et After Effects), Illustrator, PhotoScan
Pack Office Microsoft: Word, Excel, PowerPoint
Apprentissage : Mari
Connaissance intermédiaire: Première Pro, After Effects, In Design, VUE
Connaissance basique : Zbrush
Savoir-faire
 Création de mockups, de mood boards, de concepts et d’illustrations photo-réalistes 3D
 Création d’assets 3D et 2D de qualité
 Excellent en modélisation organique et hard surfacing, retopologie
 Excellent en mappage de texture et dépliage d’UV
 Bon en 3D painting, look dev, matte painting et environnement 3D
 Très bon en éclairage, shading (PBR), rendu et prévisualisation 3D
 Animation et SFX 3D
 Excellent en sélection et retouche photo, texture et chromie
 Très bon en création de logo et en mise en page
 Bon en édition et compositing vidéo
 Bonne culture graphique, web et digitale
 Connaissance de la chaine graphique, de la typographie
 Bonne connaissance de l’impression 3D FDM, SLS et SLM (modélisation, retopologie, importation, réparation et
préparation des fichiers 3D pour l’impression) pour le prototypage et la photogrammétrie.
 Bonnes aptitudes à résoudre les problèmes artistiques et techniques dans le respect des délais.
Savoir-être
 Autonome, réactif, réfléchi, rigoureux et organisé
 Esprit d’équipe et d’initiative
 Bonne aptitudes pour les relations interpersonnelles, sens de la communication
Photographie
 Prise de vue 24x36 analogique et numérique
 Excellent en prise de vue, sélection, cadrage et chromie
Management
 Direction artistique, recrutement et management équipe artistique
EXPERIENCES PROFESSIONNELLES
⌂ DANS LA PRODUCTION AUDIOVISUELLE POUR LA PUBLICITE ET LE CINEMA (INTERMITTENT ET FREELANCE)
2008 - 2016
 Généraliste 3D : modélisation mécanique et organique, création de concepts et de design 3D, création de
textures, shaders, d’animation, effets spéciaux, éclairage et rendu 3D pour les sociétés Nozon, Mikros Image,
Elmotion Lab, 3D Factory, PNDI, Publicis, Delapost, Full Screen, Zorba Production, Toys Film, Louis Vuitton Studio,
Duran Duboi, View
 Formateur généraliste 3D pour la société Marin’s Company et conférencier (master class) en modélisation pour
des étudiants en master 1 Arts et technologie de l’Image à l’université Paris 8
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⌂ DANS LE MARKETING EDITORIAL (CDI)
2004 - 2008
 Marketing Artist : création des mockups et des illustrations publicitaires (character posing, modeling shading,
lighting, rendering, matte painting) pour les campagnes marketing des jeux Haze, Alive, Ascent To Power (RUSE),
Ghost Recon Advanced Warfighter I & II et suivi de la qualité et de la cohérence des illustrations et des packs pour
la société Ubisoft
 Responsable du Pôle Marketing Artiste parisien: direction artistique de l’équipe créative, recrutement,
coordination et suivi de l'équipe, proposition des concepts, des visuels et des chartes graphiques pour les
campagnes de communication de jeux AAA pour la société Ubisoft
⌂ DANS LE DEVELOPPEMENT INFORMATIQUE POUR LES EDITEURS DE JEUX VIDEO (CDI)
2000 - 2003
 Responsable de l’équipe sur le jeu Dinoz : suivi technique et artistique de l'équipe, recrutement, coordination et
planning pour la société MASA
 Généraliste 3D sur les jeux Fairies et Serengeti : modélisation, texture mapping, shading, éclairage et rendu pour
la société Oiko Entertainment

1997 - 2000 (CDI)
 Généraliste 3D : reconstitution en 3D pré calculée des décors du jeu sur le jeu Dark Earth II pour la société Kalisto
Entertainment
1995 – 1997 (Auteur de logiciel)
 Généraliste 3D : reconstitution en 3D pré calculée d’une jungle sur le jeu « L’Ile du Dr Moreau » pour la société
Haiku Studios
⌂ DANS L’IMPRIMERIE(CDD)
1993 - 1994
 Maquettiste-graphiste et retoucheur chromie pour l’imprimerie de l’Union Républicaine
⌂ SERVICE MILITAIRE
1989 -1991
 Opérateur transmission et photographe pour le 31ème Régiment d’Artillerie Nucléaire
⌂ DANS LA PRESSE (CDI)
1989 - 1990
 Maquettiste-graphiste : mise en page, sélection et cadrage photos pour un hebdomadaire et mensuel pour le
journal Jeune Afrique.
AUTRES EXPERIENCES PROFESSIONNELLES
Design Produit, design d’espace et design graphique (www.01designlab.com)
Photographie (www.portraits-sensibles.com)
LOISIRS
Jeu vidéo (actuellement: Doom, Star Wars Battlefront, Wolcen, Leaft 4 Dead 2, Star Craft II, Unreal Tournament
3,Warhammer 40k, Supreme Commander)
Course à pieds, randonnée, rameur, varappe
FORMATION PROFESSIONNELLE
1995 GRETA. Formation en DAO/PAO.
1993 Formation Mannesman ScanGraphic sur scanner à plat et table de retouche couleur professionnelle.
1992 INFA CREAR. Formation au design produit, design d’environnement et design graphique.
1989 CFPJ. Centre de Formation et de Perfectionnement des Journalistes.
Diplôme de Maquettiste Secrétaire de Rédaction (Cycle long journaliste option secrétariat de rédaction maquette)
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