Jeux Populaires et Traditionnels Portugais
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Jeux Populaires et Traditionnels Portugais
Jeux Populaires et Traditionnels Portugais 2011 La marelle (Gagner la vie éternelle) L’origine de la marelle demeure mystérieuse. Dès 2357 avant J.-C., des textes chinois en font mention. Dessiné sur des sépultures en Égypte, en Grèce ou ailleurs dans le monde, ce jeu à tableaux offre toujours le même tracé rectangulaire ou en spirale. Le joueur progresse à cloche-pied en poussant un palet qui représente l’âme. S’il boite, c’est que son âme est faible et qu’il doit s’astreindre à des efforts purificatoires pour gagner son ciel. Après avoir évité l’enfer et remporté différents mérites, il atteint le paradis, récupère le palet (son âme) et le place sous son bras ou sur sa tête, faisant réintégrer l’âme au corps. Le jeu de marelle consiste à ne pas poser le pied sur les lignes qui divisent les cases. Cette règle correspond symboliquement au besoin de se mettre à l’abri de l’incertitude. Dans la marelle, tout est prévisible. Jeu initiatique, il révèle l’individu à lui-même en développant certaines de ses capacités. De la marelle inscrite au sol, on passe à celle que l’on dessine sur une surface plane. La marelle est l’ancêtre des jeux à tableaux (go, échecs, dames, etc.) appelés « marelles assises ». 1 Jeux Populaires et Traditionnels Portugais 2011 O Jogo do mata Matériel: Une balle ou un anneau, terrain divisé en deux. Nombre de participants: Deux équipes Objectifs: Chercher "tuer" (atteindre directement un joueur avec le ballon) les joueurs adversaires et ne pas se laisser « tuer », s’esquivant ou attrapant le ballon.. Règles: Après le tirage au sort, une équipe commence. Vous ne pouvez « tuer » que celui qui a attrapé la balle sans avoir touché le sol. Celui qui est atteint va au «pou». Développement: Au dos de chaque équipe, il y a un «poux», où se place un joueur de l'équipe adversaire. Ce joueur lance la balle aux éléments de son équipe. Par la suite, les uns les autres et peuvent tuer un adversaire. a) Celui qui est atteint doit se rendre au «poux» et celui qui y était au début rejoint l'équipe. b) Ils peuvent tuer soit les joueurs sur le terrain soit ceux qui se trouvent au «pou» (vous pouvez "tuer" si la balle n'a pas touché le sol). c) Chaque fois qu'un joueur est touché, a le droit à la balle. d) Le joueur adverse qui arrive à attraper la balle, lorsqu'il est touché, n'est pas considéré comme «mort» et peut, à son tour, «tuer». e) Chaque fois que le ballon sorte du terrain de jeu, il appartient à l'équipe adversaire. 2 Jeux Populaires et Traditionnels Portugais 2011 Jeu des billes Matériel: des billes de verre ou de métal Terrain: un terrain avec de la terre et droit Nombre de participants: Divers Objectif: Mettre les billes dans les trous. Développement: On creuse trois trous. Chaque joueur lance la bille. Celui qui arrive à lancer le plus loin commence le jeu. Celui-ci consiste d’essayer à mettre, successivement, les billes dans trois trous qui sont en segment de droite en la poussant avec les doigts. Quand on arrive au dernier trou, on fait le voyage en sens inverse. Au fur et à mesure que les joueurs arrivent à vaincre ces étapes, ils obtiennent le droit d'essayer d'atteindre les billes des autres joueurs, utilisant, également, la technique de les poussées avec les doigts parterre. Lorsqu’on touche une bille on la gagne. Le jeu de la toupie Le jeu de la toupie a été pratiqué, surtout, par les garçons au cours de la première moitié de ce siècle, et il resurgit dans les cours d'école. Disposition initiale: Il peut être une compétition avec une limite de temps, ou d'une rencontre dans laquelle la toupie doit toucher les autres toupies en jeu et les projetées sur un cercle tracé sur le sol et continuer à tourner, on compte toutes les toupies hors jeu, celles qui ont quittées le cercle. Développement: Le mouvement est issu d’une ficelle enroulée autour de la toupie. La ficelle ont la tient par la main par une des extrémités et après en la déroulant la toupie tourne. Participants: Celui-ci peut être joué par une ou plusieurs personnes. Matériel: Une toupie et de la ficelle. 3 Jeux Populaires et Traditionnels Portugais 2011 Jeu du mouchoir Règles: Deux équipes attribuent à un élément de chaque équipe un nombre qui reste en secret. On défini un espace, et au centre de celui-ci, un élément étranger aux équipes participantes tenait, dans sa main, le mouchoir ayant le bras tendu. Quand celui-ci annonce un certain nombre, l'élément relatif à chaque équipe court en direction au mouchoir et ils essayent de le prendre en premier lieu. La danse des chaises Matériel: des chaises et une radio. Groupe d'au moins 5 personnes. On forme un cercle de chaises avec les sièges orientés vers l'extérieur. Il faut avoir des chaises autant qu'il y a de participants, sauf un. On met de la musique et on demande aux participants de "danser" autour des chaises. Lorsque la musique s’arrête, chaque personne doit trouver une chaise dans le cercle, le nombre de places est inférieur à celui des participants, une personne perdra, celle qui ne trouve pas de chaise. Ensuite, il faut retirer une chaise, on recommence le jeu, celui ou celle qui arrive a s’assoir sur la dernière chaise, existante, sera le vainqueur du jeu. 4 Jeux Populaires et Traditionnels Portugais 2011 La course des sacs La course des sacs est une épreuve de résistance, dans lequel les participants doivent courir une certaine distance (selon l’âge de chaque participant) placés dans un sac jusqu’à la taille. Participants: La preuve peut être individuelle ou par équipes. Disposition initiale: L'itinéraire est déterminé par le jury. Remporte celui qui franchit l’arrivée en première place. Développement: L'objectif est de parcourir la distance indiquée le plus vite possible. Pour se déplacer, chaque participant doit tenir le sac avec les deux mains. Le concurrent qui sort du sac le long du chemin sera disqualifié. Si la preuve est par équipes, l'équipe sera également disqualifiée. Si c’est joué par des équipes, gagnera celle qui aura le meilleur score (les calculs seront faits parmi tous les participants de cette équipe). Matériel: des sacs de serpillière 5 Jeux Populaires et Traditionnels Portugais 2011 Jeu des 5 pierres, La Khamissa : Afin de jouer à la khamissa nous avons besoin de cinq pierres assez arrondies et assez lisses au toucher. 1er niveau : * Du poignet de la main droite (gauche, pour les gauchers) tu éparpilles les pierres en un geste tournant dans un cercle imaginaire de dix a quinze cm de diamètre. Tu lances une pierre vers le haut et tu ramasses une pierre parmi les quatre posées a terre et tu rattrapes la pierre lancée a la volée. * 2. Le même stratagème mais tu ramasses les pierres deux par deux. * 3. Le même stratagème mais tu ramasses les pierres d’abord une puis trois. * 4. Le même stratagème mais tu ramasses les 4 pierres en une poignée. Bravo ! * 5. Le pont, tu fais un pond a l’aide des doigts de la main gauche (droite pour les gauchers - ça suffit je ne vous le dirais plus) : le pouce et le majeur touchent le sol, tandis que l’index est sur le majeur. Essayez ! Tu lances une pierre en l’air et avant qu’elle ne retombe dans ta main, tu pousses une des pierres a travers le pont et ainsi de suite. * 6. Tu poses les cinq pierres sur ta paume, tu donnes une secousse et quand elles sont en l’air, tu retournes la main bien plates et tu les laisses tomber sur le dos de la main, toutes les cinq, pas une de moins. Tu refais la secousse et tu rattrapes les pierres dans la paume de la main. 6