Papi Bonheur
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Papi Bonheur Guide pédagogique - Partie 5 Ce document est un des cinq guides pŽdagogiques qui accompagnent les 65 Žmissions de la sŽrie Papi Bonheur produite par TVOntario. Ce document est destinŽ aux enseignantes et aux enseignants des Žl•ves des annŽes prŽparatoires et du dŽbut du cycle primaire. Le guide : Coordination du projet : Annette Lalonde Auteure : Monique Perron-Audet RŽviseure : Marie-Claire Pascuttini Textes des chansons : Manon Berthelet Muguette Berthelet Conception graphique : Pour obtenir des exemplaires supplŽmentaires de ce guide, adressez-vous au Centre franco-ontarien de ressources pŽdagogiques en composant le (613) 747-1553. Pour enregistrer les Žmissions de cette sŽrie, consultez lÕHoraire scolaire pour conna”tre les heures de diffusion. LÕHoraire scolaire est distribuŽ aux enseignantes et aux enseignants une fois par an en septembre et est Žgalement disponible sur le site WEB de TFO au campuce.tfo.org Pour ne pas en alourdir la lecture, et en accord avec les principes grammaticaux du fran•ais, ce texte est rŽdigŽ au masculin. Il va sans dire quÕil sÕapplique de mani•re Žgale aux femmes et aux hommes. © 2000 LÕOffice de la tŽlŽcommunication Žducative de lÕOntario. ImprimŽ au Canada Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 10 stratégies d’exploitation d’une émission éducative . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Si je pouvais - BPN 741201 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Contes et imaginaire - BPN 741202 . . . . . . . . . . 1 1 Mon chez-moi et mes jouets - BPN 741203 . . 18 Le Ciel - BPN 741204 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 La Nutrition - BPN 741205 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cause à effet - BPN 741206 . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 43 Fantaisies - BPN 741207 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1 Lecture - BPN 741208 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Santé et maladies - BPN 741209 . . . . . . . . . . . . . 67 Halloween - BPN 741210. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Noël - BPN 741211 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Le Changement - BPN 741212 . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Saint-Valentin - BPN 741213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Annexe (chansons) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 07 Papi Bonheur Table des matières La Série Les 65 Žmissions de la sŽrie Papi Bonheur sont destinŽes aux enfants des annŽes prŽparatoires et du dŽbut du cycle primaire. Elles sont indŽpendantes les unes des autres. Chaque Žmission prŽsente diffŽrents aspects dÕun th•me, ce qui facilite une approche intŽgrŽe. Papi Bonheur Introduction Le Guide Ce guide constitue la Partie 5 dÕune sŽrie de cinq guides pŽdagogiques qui accompagnent lÕensemble de la sŽrie Papi Bonheur. Pour chaque Žmission, le guide comprend un rŽsumŽ du contenu ainsi quÕune liste de vocabulaire, des structures de phrases et des expressions utilisŽes dans lÕŽmission. Le guide inclut une liste de tous les contenus dÕapprentissage du programme-cadre de Jardin dÕenfants traitŽs dans lÕŽmission. Le guide inclut Žgalement une sŽrie dÕactivitŽs de prolongement pour la salle de classe. Certaines de ces activitŽs devraient •tre faites de prŽfŽrence avant le visionnement, dÕautres pendant le visionnement et enfin, dÕautres apr•s le visionnement. Les activitŽs sont classifiŽes selon les centres dÕapprentissage que lÕon retrouve dans une salle de classe. Les activitŽs avant le visionnement sont les plus essentielles. Elles favorisent la comprŽhension de lÕŽmission en donnant aux enfants des outils nŽcessaires pour en dŽcoder le vocabulaire et nourrir leur intŽr•t. Des activitŽs qui encouragent lÕexpression orale dominent cette Žtape. Comme une liste de vocabulaire est Žgalement fournie pour chaque Žmission, il est recommandŽ dÕutiliser et de dŽfinir ces mots et expressions lors des activitŽs prŽalables ˆ lÕŽcoute. Les activitŽs pendant le visionnement sont proposŽes pour donner ˆ lÕenfant un point dÕattention spŽcifique et une raison pour maintenir son attention. Ces activitŽs doivent accro”tre son intŽr•t. Les activitŽs apr•s le visionnement sont con•ues pour Žlaborer davantage les concepts prŽsentŽs dans lÕŽmission. Ces activitŽs visent une intŽgration des champs dÕŽtude. 1 10 STRATÉGIES D’EXPLOITATION D’UNE ÉMISSION ÉDUCATIVE 1 AVANT LE VISIONNEMENT Avant de visionner, renseigner les Žl•ves sur le contenu de lÕŽmission. Planifier des activitŽs ou des discussions qui feront ressortir la pertinence du sujet et provoqueront des questions auxquelles rŽpondra lÕŽmission. Les activitŽs avant le visionnement sont destinŽes ˆ intŽgrer le nouveau vocabulaire prŽsentŽ dans lÕŽmission et ˆ faciliter lÕŽcoute de lÕŽl•ve. 2 PENDANT LE VISIONNEMENT LÕobjectif est de crŽer une situation dÕŽcoute active pour les Žl•ves. On peut leur demander de chercher ou de confirmer un renseignement en particulier. On peut diviser la classe en sous-groupes et assigner ˆ chaque groupe diffŽrentes t‰ches pendant le visionnement. Chaque groupe peut ensuite exprimer ses expŽriences de visionnement. 3 APRÈS LE VISIONNEMENT Les Žl•ves peuvent participer ˆ des activitŽs de prolongement qui renforcent leur apprentissage des sujets abordŽs et des aspects linguistiques connexes. 4 REMBOBINER Vous avez la possibilitŽ de rembobiner la cassette pour visionner ˆ nouveau une courte sŽquence afin de mieux comprendre le dialogue ou de revoir quelque chose de particuli•rement intŽressant ou important. 5 APPUYER SUR LE BOUTON « PAUSE » Vous pouvez interrompre le visionnement en appuyant sur le bouton Ç pause È du magnŽtoscope. Ceci vous permet de poser des questions, de prŽparer les Žl•ves ˆ lÕŽcoute du segment suivant, de vŽrifier si les Žl•ves comprennent bien, de leur demander de proposer des hypoth•ses sur ce qui va suivre ou de regarder de pr•s quelque chose ˆ lÕŽcran. Cette stratŽgie fonctionne mieux pour une Žmission du type documentaire ou magazine plut™t que dramatique. Dans ce cas, les pauses doivent •tre tr•s courtes. 6 SEGMENTER Il nÕest pas impŽratif de visionner lÕŽmission dÕun seul trait. Vous pouvez choisir seulement les sŽquences pertinentes ˆ votre th•me ou projet. Il se peut que vous vouliez faire visionner ˆ vos Žl•ves seulement une sŽquence de deux ou trois minutes. LÕŽl•ve nÕest pas obligŽ de visionner lÕŽmission enti•re pour quÕelle lui soit profitable. Cette stratŽgie se pr•te mieux ˆ des Žmissions du type magazine ou documentaire plut™t que dramatique. 7 VISIONNER SANS LE SON Pour attirer davantage lÕattention de lÕŽl•ve sur lÕimage, vous pouvez couper le son. Cette stratŽgie surprend lÕŽl•ve et le rend dÕautant plus attentif ˆ la t‰che qui lui est assignŽe pendant le visionnement. On peut demander aux Žl•ves de proposer des textes ou des dialogues pour dŽcrire ce qui est ˆ lÕŽcran. On peut ensuite, rembobiner la sŽquence et visionner ˆ nouveau en Žcoutant la piste sonore. 8 ÉCOUTER SANS L’IMAGE Pour porter davantage lÕattention de lÕŽl•ve ˆ la piste sonore, au message transmis par la musique, aux effets sonores et au dialogue, vous pouvez tourner lÕŽcran du tŽlŽviseur pour emp•cher les Žl•ves de voir lÕimage pendant quÕils Žcoutent lÕŽmission. Rembobiner ensuite la sŽquence et visionner lÕŽmission avec lÕimage. 9 VISIONNER PLUSIEURS FOIS Vous pouvez visionner lÕŽmission ou plut™t des sŽquences particuli•res de lÕŽmission ˆ plus dÕune reprise. Ceci permet de rappeler le contenu aux Žl•ves et de donner lieu ˆ une activitŽ de prolongement en fonction du contenu de la sŽquence. Cette stratŽgie est particuli•rement utile dans le cas dÕŽmissions ˆ format dramatique. 10 SOURCES DE RÉFÉRENCE Les vidŽocassettes peuvent •tre utilisŽes par les Žl•ves comme moyen de rŽvision ou de rattrapage individuel. Ils peuvent aussi les utiliser comme outils de travail pour leurs projets ou leurs prŽsentations. A Résumé de l’émission Gamin voudrait bien rŽcupŽrer sa balle neuve qui est sur le toit de la maison. Domino, dŽguisŽ en super hŽros, arrive ˆ la rescousse. LÕŽmission met en vedette la lettre D et le nombre 2. Papi Bonheur BPN 741201 1 Si je pouvais Éléments déclencheurs de l’émission - Gamin a du chagrin dÕavoir perdu sa balle au fond du lac. Papi ach•te une balle neuve pour Gamin. Gamin et Domino vont jouer dehors tandis que Papi prŽpare le d”ner. Une fillette joue au gŽant dans sa chambre. Papi prŽsente le nombre 2. Des enfants expliquent le pouvoir magique quÕils aimeraient avoir. Une fillette imagine les lieux quÕelle aimerait pouvoir visiter. Gamin et Domino jouent au super hŽros jusquÕˆ lÕheure du d”ner. Avant dÕentrer, Gamin lance une derni•re fois sa balle qui va sur le toit. Une fillette explique quÕon ne peut pas toujours faire ce quÕon souhaite. Des enfants se dessinent en plein vol dans le ciel. On prŽsente la lettre D. Gamin prŽsente des animaux quÕon pourrait souhaiter devenir ou tout au moins quÕon peut imiter. Gamin a de la peine dÕavoir perdu sa balle neuve. Il aimerait •tre un super hŽros pour pouvoir la rŽcupŽrer. Domino revient dŽguisŽ en Super Gaillard pour pouvoir rŽcupŽrer la balle de Gamin. Domino chante la chanson de la tortue. Une fillette a h‰te dÕ•tre grande pour pouvoir conduire une auto. Super Gaillard a empruntŽ lÕŽchelle du voisin pour aller chercher la balle de Gamin qui en est tr•s reconnaissant. 3 Si je pouvais BPN 741201 B Papi Bonheur C 4 Aperçu linguistique Vocabulaire profond un sommet un dŽsert bouder une carapace du caoutchouc un super hŽros un dragon rŽcupŽrer un gŽant un naufragŽ dodu un gaillard un pouvoir magique un sauvetage imiter une histoire farfelue Structures et expressions Faire expr•s Ë lÕaide ! Se mettre dans le pŽtrin CÕest super ! Si je pouvais Voler comme un aigle ‚a a lÕair dŽlicieux ! Avoir du flair Au secours ! Nager comme un poisson JÕai une faim de loup ! Grimper comme une araignŽe Contenus d’apprentissage du programme-cadre de Jardin d’enfants du ministère de l’Éducation ✔ Écouter des présentations, des histoires, des messages et des directives, et y réagir de façon appropriée. ✔ Adopter des attitudes propices à la communication orale. ✔ Faire une improvisation ou jouer un rôle dans une saynète. ✔ Explorer les sonorités de la langue française. ✔ Traduire sa compréhension des livres ou des autres types de texte qui lui sont lus dans une autre forme de communication. ✔ Reconnaître globalement quelques mots vus, lus ou écrits fréquemment. ✔ Reconnaître la plupart des lettres de l’alphabet ainsi que le son qu’elles produisent. ✔ Écrire, en se servant de matériel varié. ✔ Écrire en script la plupart des lettres de l’alphabet. ✔ Écrire des messages avec ou sans aide pour exprimer des idées et des sentiments ou pour raconter une histoire. ✔ Produire seul(e) ou avec des camarades divers types de texte. ✔ Sélectionner, consommer et utiliser, au besoin avec de l’aide, divers produits médiatiques en français pour se distraire. ✔ Explorer avec de l’aide des formes médiatiques pour communiquer un message. ✔ Commencer à faire la différence entre le réel et l’imaginaire dans certains produits médiatiques. ✔ Identifier des couleurs, les sons produits par certains instruments de musique, des formes et des textures. ✔ Collaborer à la réalisation de projets collectifs. ✔ Utiliser des termes justes se rapportant à diverses disciplines artistiques. ✔ Dessiner, colorier, peindre, découper, coller et assembler, en se servant de divers matériaux et instruments. ✔ Chanter des chansons, réciter des comptines en français et les modifier ou les adapter. ✔ Participer à la répartition des tâches et des rôles dans des productions collectives. ✔ Décrire les sentiments ou les impressions que suscitent des productions artistiques. BPN 741201 Si je pouvais ✔ Observer, décrire et comparer des êtres vivants et des objets (déplacement chez les animaux). ✔ Faire diverses expériences simples pour trouver les caractéristiques ou propriétés de certains matériaux. ✔ Réaliser un projet de construction d’après un plan de son invention en procédant par étapes. ✔ Participer à des activités de recyclage et à des campagnes de propreté. ✔ Utiliser l’ordinateur et d’autres appareils pour se distraire et accomplir des tâches simples. ✔ Interpréter le rôle de diverses personnes qui utilisent la technologie dans leur travail. Papi Bonheur ✔ Comparer la quantité d’objets de deux ensembles qui en comprennent au plus 10, en utilisant les expressions « plus que », « moins que » et « égal à ». ✔ Estimer un nombre d’objets inférieur à 10. ✔ Comparer et ordonner des objets selon la longueur. ✔ Reconnaître qu’il existe divers moyens de mesurer le temps. ✔ Estimer et mesurer la capacité d’un récipient à l’aide d’instruments de mesure non conventionnels. ✔ Trier et classer divers objets selon un critère déterminé (la couleur). ✔ Recueillir des données et les représenter sur un tableau simple. ✔ Exprimer ses idées et ses sentiments, et raconter ses expériences. ✔ Faire preuve d’autodiscipline en respectant les règlements et les consignes. ✔ Reconnaître des besoins du corps humain. ✔ Exécuter divers mouvements de motricité globale qui font appel à la coordination, à l’équilibre et à la souplesse. ✔ Participer à des activités physiques quotidiennes. ✔ Démontrer une conscience de l’espace. ✔ Manipuler et utiliser adéquatement le matériel mis à sa disposition. ✔ Accomplir des tâches de motricité fine qui font appel à la dextérité. ✔ Identifier de bonnes habitudes alimentaires. ✔ Démontrer de la considération pour les autres dans ses paroles et dans ses gestes. ✔ Participer au bon fonctionnement de la classe. ✔ Collaborer avec les autres en diverses circonstances. ✔ Utiliser des stratégies pour régler pacifiquement ses conflits avec les autres. ✔ Nommer et décrire des centres de services, ou des installations que l’on retrouve dans le milieu communautaire. ✔ Nommer et décrire divers métiers ou professions qu’exercent des gens de sa communauté et jouer le rôle de ces personnes. 5 ¥ Demander aux enfants dÕapporter des images, des livres ou des affiches de leur super hŽros. Les enfants expliquent de quelles qualitŽs ou pouvoirs ces personnages sont douŽs et pourquoi ils les admirent. Expliquer aux enfants que m•me si ces personnages ne sont pas rŽels, il y a des hŽros vŽritables tout pr•s dÕeux et dans leur communautŽ. ƒnumŽrer avec les enfants les mŽtiers de gens qui en aident dÕautres. Si possible, inviter une personne qui pratique un mŽtier de secours ˆ venir parler aux enfants de son travail (par exemple, un pompier, un infirmier, un mŽdecin, un policier, un ambulancier). Activité pendant le visionnement ¥ Papi Bonheur Si je pouvais BPN 741201 D Activité avant le visionnement ƒcouter ˆ nouveau la chanson de la tortue, interprŽtŽe par Domino. Amener les enfants ˆ remarquer la similitude entre le rythme de la chanson et le rythme lent de la tortue. ƒcouter dÕautres chansons traitant dÕanimaux pour comparer le rythme et le ton de la musique ˆ la dŽmarche habituelle de lÕanimal en question. Inviter les enfants ˆ se dŽplacer en imitant les animaux en vedette dans chacune des chansons. Voici des exemples de chansons ˆ Žcouter : - Un ŽlŽphant sur mon balcon (Carmen Campagne) - Camille la chenille (Carmen Campagne) - La petite ch•vre (Carmen Campagne) - Henri lÕorignal (Carmen Campagne) - Colette la belette (Carmen Campagne) - La belle pieuvre (Charlotte Diamond) - Polka des pingouins (Suzanne Pinel) - Le kangourou (Suzanne Pinel) - Mon ‰ne (Suzanne Pinel) - Les poissons (Suzanne Pinel) - Le papillon se maquille (GŽrard Dalton) Activités après le visionnement : Centres d’apprentissage Atelier des découvertes ¥ ¥ 6 Mettre ˆ la disposition des enfants des bandes dessinŽes, des casset•te et des jeux divers qui se rapportent ˆ divers hŽros. Exposer des illustrations dÕanimaux. Les enfants classifient les animaux selon quÕils se dŽplacent ˆ deux pattes, a quatre pattes, sÕils rampent ou sÕils volent. Faire remarquer que certains animaux appartiennent ˆ plus dÕun groupe. LÕoiseau, par exemple, vole et se dŽplace ˆ lÕaide de ses deux pattes. ¥ BPN 741201 ¥ PrŽparer de trois ˆ cinq pieds de gŽants en carton. Les enfants les comparent puis les ordonnent du plus petit au plus grand. Mettre ˆ la disposition des enfants un grand bol de billes, divers rŽcipients vides, une grosse louche et une petite cuill•re. Leur demander de remplir un rŽcipient de billes ˆ lÕaide de la louche du gŽant. LÕenfant compte combien de louches il faut pour remplir ce rŽcipient. Par la suite, lÕenfant utilise la cuill•re du lutin pour remplir ce m•me rŽcipient. Comparer les rŽsultats. Apr•s quelques essais, encourager lÕenfant ˆ estimer le nombre de louches de gŽant ou de cuill•res de lutin quÕil faudra pour remplir un autre rŽcipient. Comparer lÕestimation au rŽsultat rŽel. Faire une course pour trouver quel enfant pourra ramasser le plus dÕobjets dÕune couleur donnŽe dans un temps limitŽ. PrŽparer dÕabord un dŽ portant une couleur diffŽrente sur chacune des faces ainsi que des sacs de tissu ou de plastique aux couleurs correspondant ˆ celles du dŽ. Lorsque lÕenfant a roulŽ le dŽ, il prend le sac de la couleur appropriŽe puis circule dans la classe pour recueillir le plus dÕobjets possible de cette couleur. Utiliser un sablier pour mesurer le temps. RŽpŽter le processus pour les autres couleurs. Compter le nombre dÕobjets recueillis pour chaque couleur, puis inscrire les rŽsultats sur un tableau. Comparer les rŽsultats des participants. Encourager les enfants ˆ utiliser des termes tels que : Ç plus que È, Ç moins que È et Ç Žgal ˆ È pour comparer les donnŽes recueillies. Si je pouvais ¥ Papi Bonheur Atelier des mathématiques Coin-maison ¥ ¥ Mettre ˆ la disposition des enfants des accessoires et des v•tements qui reprŽsentent divers mŽtiers. Transformer des petites couvertures de bŽbŽ en cape de super hŽros. On peut les attacher ˆ lÕaide de pinces ˆ linge. Coin des blocs ¥ Fournir des blocs Lego et des personnages qui reprŽsentent divers mŽtiers de secours. Encourager les enfants ˆ construire des Ždifices et des vŽhicules pouvant servir ˆ ces personnages. Centre d’écoute ¥ ¥ ƒcouter La petite sir•ne sur une cassette accompagnŽe dÕun livre. Diviser une feuille de papier en deux parties. DÕun c™tŽ, les enfants dessinent la petite sir•ne. De lÕautre c™tŽ, ils dessinent la petite sir•ne pour qui le r•ve dÕ•tre transformŽe en •tre humain se rŽalise. Enregistrer sur cassette les enfants qui ont ŽtŽ tŽmoins dÕune bonne action dÕun ami de la classe. Leur expliquer quÕils peuvent •tre des hŽros en partageant, en consolant, en rendant service, en aidant et en invitant. ƒcouter les enregistrements ˆ la fin de chaque journŽe et fŽliciter les auteurs des bonnes actions par des applaudissements ou par un autocollant. 7 BPN 741201 Si je pouvais Papi Bonheur Atelier d’écriture ¥ ¥ Visionner lÕŽmission de TFO Oui, je sais faire •a, de la sŽrie Musikolo 2 de TFO (BPN 646513) pour relever avec les enfants les accomplissements dont ils sont capables. Plier une grande feuille de papier en deux. Sur le dessus, Žcrire la phrase suivante : Ç Je suis petit(e) mais je sais dŽjˆÉ È. LÕenfant compl•te la phrase et illustre quelque chose dont il est fier de pouvoir faire seul, par exemple compter, sÕhabiller, faire une boucle. Ouvrir grande la feuille. Ici, on Žcrit la phrase suivante : Ç Lorsque je serai grand(e), je pourraiÉ È. LÕenfant compl•te la phrase et illustre ce quÕil a h‰te de pouvoir faire lorsquÕil sera plus grand, par exemple lire, faire du vŽlo ˆ deux roues (bicyclette), conduire une auto. Composer un livre collectif sur les mŽtiers. Utiliser la structure rŽpŽtŽe suivante : Ç JÕaimerais •treÉ afin deÉ È. LÕenseignant prend en dictŽe les phrases tandis que les enfants les illustrent. Salon de lecture ¥ ¥ Visionner lÕŽmission de TFO La lettre D, de la sŽrie Animalphab•te (BPN 733204). PrŽparer des fiches illustrŽes sur lesquelles on aura Žcrit des mots dont la premi•re lettre est D. En utilisant des lettres aimantŽes ou de caoutchouc et un rŽtroprojecteur, lÕenfant reproduit un mot en D et le projette sur le mur. Ë lÕaide dÕindices, si nŽcessaire, un ami lit le mot quÕil voit sur le mur. Mettre en vedette des livres portant sur les mŽtiers ainsi que des bandes dessinŽes sur les supers hŽros. Coin de l’informatique ¥ Utiliser ˆ lÕordinateur le logiciel Ç Kid Pix È pour crŽer un dessin reprŽsentant un hŽros connu. LÕenfant peut utiliser les estampes dans ce logiciel pour Žcrire Ç Mon hŽros È. LÕenfant pourra prŽsenter le dessin ˆ son hŽros en lui disant pourquoi il lÕaime tant. Bac à eau ¥ Fournir aux enfants des petits bateaux de plastique et des personnages afin quÕils puissent dramatiser des sc•nes de rescousse. Atelier des sciences ¥ Mettre ˆ la disposition des enfants des balles de caoutchouc, de plastique et de cuir. Les enfants les font rebondir et les attrapent. Encourager les enfants ˆ observer les balles qui rebondissent le plus haut et celles qui rebondissent le moins haut. Atelier du goûter ¥ 8 Mettre en valeur les gožters nutritifs qui vont promouvoir le dŽveloppement musculaire des petits supers hŽros ! ¥ Activités diverses Conversation ¥ Proposer aux enfants une campagne de Ç super propretŽ È pour la cour dÕŽcole. En petits groupes, prŽparer des affiches pour encourager les Žl•ves de lÕŽcole ˆ jeter leurs dŽchets ˆ la poubelle et ˆ recycler les produits dans la mesure du possible. BPN 741201 ¥ Fabriquer des capes de supers hŽros ˆ lÕaide de sacs ˆ ordures quÕon dŽcore avec de la peinture et des objets recyclŽs. Utiliser de la peinture aŽrosol argentŽe ou dorŽe pour recouvrir des macarons. Les enfants peuvent se donner un nom de hŽros, puis lÕŽcrire sur leur macaron. DŽcorer de p‰tes alimentaires et de rubans. PrŽparer des fiches sur lesquelles il y a des illustrations dÕanimaux. LÕenfant fait un frottis en pla•ant diverses textures sous sa feuille de papier et en coloriant dŽlicatement par-dessus avec un crayon de la couleur de lÕanimal en question. Si je pouvais ¥ Papi Bonheur Centre de créativité Jeu de table ¥ PrŽparer des petites illustrations dÕanimaux. Faire une compŽtition entre deux enfants pour voir qui sera le premier ˆ produire le son de lÕanimal montrŽ. Le premier ˆ produire le son retient lÕillustration. Ë la fin, on compte les illustrations de chaque joueur pour dŽterminer le gagnant. Jeu ˆ lÕextŽrieur ou au gymnase ¥ Visionner ˆ nouveau le segment de lÕŽmission qui montre une fillette qui joue au gŽant. Traverser une pi•ce en exŽcutant le nombre de pas demandŽs. Modifier les directives en demandant aux enfants de faire des pas de gŽant ou des pas de lutin. Varier le jeu en prŽcŽdant la consigne de Ç Jean ditÉ È. Si lÕenseignante ou lÕenseignant ne dit pas dÕabord ces mots-clŽs, les enfants doivent demeurer immobiles. Chansons et comptines ¥ ¥ Apprendre la chanson Danse aŽrobique, de Suzanne Pinel et exŽcuter les gestes. Chanter et danser tous les jours afin de demeurer en bonne forme. Visionner lÕŽmission de TFO Si seulement, de la sŽrie Musikolo 2 (BPN 646502). (Un guide pŽdagogique accompagne cette sŽrie.) Sortie ¥ Aller visiter une boulangerie, un supermarchŽ, un bureau de poste, ou un magasin du quartier pour observer une personne au travail. 9 BPN 741201 Autres ressources de TFO ¥ ¥ Papi Bonheur Si je pouvais ¥ 10 ¥ Fantaisies dÕenfants : les super hŽros, de la sŽrie Bisou 2 (BPN 601736). Un guide pŽdagogique accompagne cette Žmission. Les animaux : le langage des animaux, de la sŽrie Bisou 2 (BPN 601756). Un guide pŽdagogique accompagne cette Žmission. Inspecteur MŽga Alphabet, de la sŽrie MŽga TFO 2 (BPN 692393)capsule sur la lettre D. Un guide pŽdagogique accompagne cette Žmission. Pingu joue ˆ Superman, de la sŽrie Pingu 2 et 3 (BPN 671543). Contes et imaginaire A Résumé de l’émission Gamin et Papi ont envie de passer une soirŽe relaxante. Vermeille vient les retrouver avec son livre dÕhistoires. Ensemble, ils composent le conte de lÕŽtoile qui sÕappelle Brillante. LÕŽmission traite du nombre 6 et de la lettre R. Papi Bonheur BPN 741202 2 Éléments déclencheurs de l’émission - Papi et Gamin ont passŽ une journŽe bien remplie. Ils ont envie de passer une soirŽe relaxante. Vermeille viendra les rejoindre. - Une fillette choisit des livres dÕhistoires ˆ la biblioth•que. - Papi prŽsente la lettre R. - Des enfants racontent lÕhistoire des Trois Petits Cochons. - Vermeille arrive avec son livre dÕhistoires. Papi, Vermeille et Gamin rŽsument plusieurs contes connus. Papi propose dÕinventer une histoire. - Vermeille chante la chanson de La Belle au bois dormant. - Papi prŽsente le nombre 6. - Gamin prŽsente des versions nouvelles du conte Le Petit chaperon rouge. - Papi, Vermeille et Gamin inventent leur histoire dÕune Žtoile qui sÕennuie. Gamin est inspirŽ en voyant une Žtoile filante. - Papi propose dÕŽcrire leur histoire et Gamin propose de lÕillustrer avec Vermeille. - Des enfants dessinent des ch‰teaux de sable. - Un conteur raconte une lŽgende. - Papi et Vermeille racontent leur histoire de lÕŽtoile qui sÕappelle Brillante. B Aperçu linguistique Vocabulaire relaxer un baiser ronfler immobile b‰iller une fŽe transformer brillante un un un un prince charmant bal hŽros souhait une princesse inventer sÕennuyer une Žtoile filante Structures et expressions CÕŽtait dŽlicieux ! Une partie de cartes Quelle bonne idŽe ! Il Žtait une foisÉ Je suis fatiguŽ. ‚a ne me tente pas. Que cÕest ennuyant ! Faire des commissions JÕai envie dÕune histoire. CÕest gŽnial ! 11 Papi Bonheur Contes et imaginaire BPN 741202 C 12 Contenus d’apprentissage du programme-cadre de Jardin d’enfants du ministère de l’Éducation ✔ Écouter des présentations, des histoires, des messages et des directives, et y réagir de façon appropriée. ✔ Adopter des attitudes propices à la communication orale, particulièrement en groupe. ✔ Reconnaître des sons dans des mots à l’oral. ✔ Exprimer ses idées, ses sentiments et ses besoins. ✔ Raconter une expérience vécue ou une histoire. ✔ Explorer les sonorités de la langue française. ✔ Faire une improvisation ou jouer un rôle dans une saynète. ✔ Démontrer sa propre compréhension des livres ou des autres types de texte qui sont lus. ✔ Traduire sa propre compréhension des livres ou d’autres types de texte qui sont lus dans une autre forme de communication. ✔ Reconnaître globalement quelques mots vus, lus ou écrits fréquemment. ✔ Écrire, en se servant de matériel varié. ✔ Écrire des messages avec ou sans aide pour exprimer des idées et des sentiments ou pour raconter une histoire. ✔ Produire seul(e) ou avec des camarades divers types de texte. ✔ Participer à la rédaction de contes collectifs en fournissant des mots et des idées. ✔ Sélectionner, consommer et utiliser, au besoin avec de l’aide, divers produits médiatiques en français pour se distraire. ✔ Exprimer sa propre réaction à un produit médiatique. ✔ Explorer avec de l’aide des formes médiatiques pour communiquer un message. ✔ Commencer à faire la différence entre le ✔ Observer et réel et l’imaginaire. décrire des phénomènes ✔ Associer un nombre de naturels. 1 à 10 à une quantité ✔ Observer, décrire et comparer d’objets que renferme un ensemble. des êtres vivants. ✔ Associer des objets par correspondance de un à un. ✔ Explorer des liens de cause à ✔ Lire et écrire les symboles numériques allant jusqu’à 10. effet simples. ✔ Utiliser des termes qui expriment la mesure. ✔ Réaliser un projet de con✔ Estimer et mesurer la capacité d’un récipient à l’aide struction d’après un plan de d’instruments de mesure non conventionnels. son invention en procédant ✔ Placer en ordre chronologique des événements ou des par étapes. péripéties d’un récit. ✔ Utiliser divers instruments. ✔ Découvrir le sens de l’addition et de la soustraction en ✔ Fabriquer divers objets et situation de jeu. structures à l’aide de ✔ Construire des structures avec des figures géométriques matériaux variés. à trois dimensions. ✔ Utiliser l’ordinateur et ✔ Recueillir des données et les représenter sur un tableau d’autres appareils. simple. ✔ Comparer les données recueillies en utilisant les expressions : « plus que », « moins que » et « égal à ». D Activité avant le visionnement ¥ BPN 741202 Contes et imaginaire ✔ Exprimer ses propres idées et sentiments, et raconter ses expériences. ✔ Reconnaître et décrire ses intérêts et ses goûts. ✔ Découvrir ses traits physiques. ✔ Exécuter divers mouvements de motricité globale qui font appel à la coordination, à l’équilibre et à la souplesse. ✔ Accomplir des tâches de motricité fine qui font appel à la dextérité. Papi Bonheur ✔ Identifier des couleurs, des formes et des textures. ✔ Dessiner, colorier, peindre, découper, coller, assembler et modeler, en se servant de divers matériaux et instruments. ✔ Chanter des chansons, réciter de comptines en français et les modifier ou les adapter. ✔ Explorer et exécuter des mouvements de danse simples sur des rythmes variés. ✔ Créer et interpréter des histoires inspirées du folklore d’ici ou d’ailleurs. ✔ Collaborer à la réalisation de projets collectifs. Jouer le jeu du tŽlŽphone en suivant la mŽthode suivante : les enfants sont assis en cercle. QuelquÕun chuchote une phrase dans lÕoreille dÕun enfant, qui la chuchote dans lÕoreille dÕun autre, et ainsi de suite jusquÕˆ ce quÕon arrive au tour de la derni•re personne. On compare la version premi•re de la phrase ˆ sa version derni•re. Faire le parall•le entre ce phŽnom•ne et lÕorigine des contes. Expliquer aux enfants quÕil y a longtemps, les gens racontaient des contes sans les lire. Il arrivait donc que les contes changeaient au fil des annŽes. On peut finir par lire deux versions diffŽrentes dÕun m•me conte, puis Žtablir des comparaisons ˆ partir de ces contes. Activité pendant le visionnement ¥ Visionner ˆ nouveau le segment o• Vermeille chante la chanson de La Belle au bois dormant. Encourager les enfants ˆ bien observer le ch‰teau que lÕon aper•oit ˆ lÕarri•re-plan. Faire des pauses dans le visionnement si nŽcessaire. Montrer aux enfants des photos de ch‰teaux dans des livres. Observer les formes vues et les matŽriaux utilisŽs pour la construction des ch‰teaux. 13 BPN 741202 Contes et imaginaire Activités après le visionnement : Centres d’apprentissage Atelier des découvertes ¥ Atelier des mathématiques ¥ ¥ Papi Bonheur Mettre ˆ la disposition des enfants des jeux de cartes afin quÕils puissent nommer les nombres, ainsi que les valets, les dames et les rois. Trouver les cartes qui ont les m•mes patrons ou jouer un jeu de mŽmoire en trouvant les deux cartes portant le m•me nombre. Les enfants peuvent Žgalement construire des ch‰teaux de cartes. ¥ ¥ PrŽparer des sŽries de 3 ˆ 5 images reliŽes ˆ des contes connus. Les enfants replacent les images en ordre chronologique. Mettre chaque sŽrie dÕimages dans une enveloppe dŽcorŽe dÕapr•s le conte en question. Recueillir des donnŽes sur les contes prŽfŽrŽs ou sur les personnages prŽfŽrŽs des enfants. ƒlaborer un graphique. Analyser et discuter des rŽsultats. Utiliser de la peinture aŽrosol dorŽe ou argentŽe pour peindre les haricots Ç magiques È ainsi que des petites bo”tes ou contenants. ƒcrire un nombre entre 1 et 10 sur chaque bo”te. LÕenfant place dans chaque bo”te le nombre demandŽ de haricots. Ouvrir une boutique de couronnes dans laquelle il y a des rubans, des nouilles, des f•ves peintes et des paillettes. Libeller chaque item ˆ un cožt de 1 ˆ 3 cents. Remettre ˆ chaque enfant 10 pi•ces de 1 cent et une lani•re de carton assez longue pour en faire un bandeau. LÕenfant peut choisir les dŽcorations pour sa couronne. Coin-maison ¥ ,, Fournir aux enfants des ceintures, des souliers, de vieux bijoux, des chemises et des robes afin quÕils puissent recrŽer des sc•nes de leurs contes prŽfŽrŽs ou encore en inventer de nouvelles. Bac à sable ¥ Fournir aux enfants des pelles, des seaux, des arbres de plastique, des contenants de diverses formes et grandeurs afin quÕils puissent construire des ch‰teaux de sable. Atelier d’écriture ¥ 14 ƒcrire un livre collectif ˆ structure rŽpŽtŽe Dans ma potion magique, je metsÉ Les enfants doivent complŽter la phrase en ajoutant un ingrŽdient dont le nom commence par la lettre R. Chaque enfant illustre sa phrase sur une des pages du livre. Enregistrer les enfants qui lisent leur phrase. Placer le livre et la cassette dans le centre dÕŽcoute. Salon de lecture ¥ Mettre en vedette des livres de contes connus et dÕautres moins bien connus. Offrir une variŽtŽ de genres et de pays dÕorigine. Centre d’écoute ¥ Mettre en vedette des cassettes de contes populaires accompagnŽes de livres. Les enfants dessinent la partie quÕils ont prŽfŽrŽe ou ils dessinent leur personnage prŽfŽrŽ. Théâtre de marionnettes ¥ Mettre ˆ la disposition des enfants des marionnettes reprŽsentŽes dans diverses histoires connues. Coin de l’informatique ¥ BPN 741202 Contes et imaginaire Afficher des mots et des structures pour aider les enfants ˆ Žcrire leur conte (ex. : Il Žtait une fois, Cui-cui mon conte est fini, le prince, la princesse, le dragon, le tr™ne, la baguette magique, la fŽe, etc.). Fournir des outils dÕŽcriture variŽs, par exemple des stylos dorŽs ou argentŽs et des estampes de grosses lettres afin de crŽer des lettrines ou des enluminures. Papi Bonheur ¥ Utiliser le logiciel Auteur studio deluxe pour crŽer une sc•ne dÕun conte connu ou dÕun conte inventŽ. Ce logiciel donne la possibilitŽ de choisir des arri•re-plans variŽs, des personnages de contes et des effets sonores. Atelier des sciences ¥ ¥ CrŽer une potion magique en mŽlangeant du vinaigre, du bicarbonate de soude et du colorant alimentaire. NÕutiliser que des petites quantitŽs de chacun des ingrŽdients dans un grand rŽcipient pour Žviter les dŽg‰ts. Encourager les enfants ˆ observer et ˆ Žcouter la rŽaction produite. Observer ˆ la loupe des graines de haricots. Les enfants plantent des graines, observent les plantes qui poussent et sÕoccupent de celles-ci. Mettre ˆ la disposition des enfants un livre de Jacques et le haricot afin de pouvoir Žtablir des comparaisons entre leur plante et celle de Jacques (par exemple, au niveau de la longueur de la tige et de la forme des feuilles). Ainsi, les enfants seront amenŽs ˆ faire la diffŽrence entre le rŽel et lÕimaginaire. Bac à eau ¥ Utiliser un compte-gouttes et une poire en caoutchouc pour estimer et mesurer la capacitŽ de divers rŽcipients. Teindre lÕeau avec du papier cr•pŽ de diverses couleurs pour prŽtendre confectionner des potions magiques. 15 BPN 741202 Coin des blocs ¥ Mettre ˆ la disposition des enfants le livre intitulŽ Les Trois Petits Cochons. Leur demander de construire la maison solide du troisi•me petit cochon et de prŽvoir une porte et une cheminŽe. Contes et imaginaire Centre de créativité ¥ Papi Bonheur ¥ ¥ Individuellement ou en groupes, construire un ch‰teau en utilisant des objets recyclŽs, tels que des bo”tes de conserve vides, des rouleaux de papier, des tasses en papier, des bobines de fil, des cornets pour la cr•me glacŽe et des bo”tes en carton. Fournir aux enfants du ruban adhŽsif et diverses sortes de colle. Peindre le ch‰teau en utilisant de la peinture blanche et de la peinture noire pour faire de la peinture grise. Les enfants peuvent aussi ajouter du sable ˆ la peinture afin de changer la texture. Demander aux enfants de nommer et de compter les solides gŽomŽtriques utilisŽs. Placer des couronnes, des bijoux et un miroir pr•s du chevalet de peinture. LÕenfant peut se dŽguiser et peindre son auto-portrait. Il peut se donner un nom royal. Tracer et dŽcouper le contour dÕune fen•tre dans du carton noir. LÕenfant colle des morceaux de papier de soie dans les espaces afin de crŽer lÕeffet dÕun vitrail. En superposant des morceaux de papier, lÕenfant pourra crŽer de nouvelles couleurs. Activités diverses Conversation ¥ Inventer des formules magiques en utilisant comme mod•le Abracadabra. SÕamuser ˆ transformer la formule magique connue pour faire des rimes. En voici des exemples : Ç Abricadabri, je transforme Justin en petite souris È Ç Abrocadabro, je transforme Julie en chameau È Chansons et comptines ¥ Apprendre des chansons et des comptines qui se rapportent au th•me de lÕŽmission, telles que : - Aux marches du palais, de la sŽrie de TFO Mon ‰ne 2 (BPN 647201) - Au palais de Dame Tartine, de la sŽrie de TFO Mon ‰ne 2 (BPN 647210) - Imagine, de la sŽrie de TFO Musikolo 2 avec guide pŽdagogique (BPN 646503) Jeu de table ¥ 16 Mettre ˆ la disposition des enfants des casse-t•te de ch‰teaux, de dragons et de contes de fŽe. ¥ Autres ressources de TFO ¥ ¥ ¥ ¥ ¥ La lettre R, de la sŽrie Animalphab•tes (BPN 733218) La Belle au bois dormant (BPN 707316), Cendrillon (BPN 707310), La Belle et la B•te (BPN 707317), Jacques et le haricot (BPN 707318) et Les Trois Petits Cochons (BPN 707319), de la sŽrie Frimousse et ses amis. Le voyage ludique, de la sŽrie Le Grenier de Bisou (BPN 626227). Un guide pŽdagogique accompagne cette Žmission. Le conte et lÕimaginaire : Le Prince Bisousou, de la sŽrie Le Grenier de Bisou 2 (BPN 672611). Un guide pŽdagogique accompagne cette Žmission. Le conte et lÕimaginaire : Zoubi de la jungle, de la sŽrie Le Grenier de Bisou 2 (BPN 672612). Un guide pŽdagogique accompagne cette Žmission. BPN 741202 Visionner lÕŽmission Promenons-nous dans les bois, de la sŽrie Mon ‰ne 2 (BPN 647204) afin dÕapprendre la chanson. Au gymnase, les enfants chantent la chanson en faisant une ronde et en ajoutant des gestes pour lÕaccompagner. Un enfant joue le r™le du loup qui essaie dÕattraper les autres. Ë lÕextŽrieur, construire des ch‰teaux de neige ou de sable selon la saison. Contes et imaginaire ¥ Papi Bonheur Jeux ˆ lÕextŽrieur ou au gymnase Sortie ¥ Aller visiter la biblioth•que de lÕŽcole ou la biblioth•que municipale. 17 Mon chez-moi et mes jouets A Résumé de l’émission Gamin laisse tra”ner ses jouets et refuse de les ramasser. Papi et Domino tentent de lui montrer lÕimportance de lÕordre et de la propretŽ. LÕŽmission traite de la lettre M et du nombre 2. Éléments déclencheurs de l’émission - Gamin laisse tra”ner ses jouets partout et Papi lui demande de les ranger, sinon il ne pourra pas aller jouer dehors. - On prŽsente des activitŽs que lÕon peut faire dans diverses pi•ces de la maison. - Des enfants dessinent des jouets quÕils aimeraient avoir. - Une fillette parcourt la maison ˆ la recherche de son ourson quÕelle retrouve enfin sous son lit. - Papi re•oit des planches de bois de son ami Bombard. Il se demande ce quÕil pourrait bien fabriquer avec ce bois. - Domino invite Gamin ˆ aller se baigner au lac. Papi ne lui permet pas de partir tant quÕil nÕaura pas rangŽ tous ses jouets. Gamin refuse toujours de les ranger. - On prŽsente le nombre 2. - Domino chante la chanson de lÕŽmission sur le th•me du rangement. - Gamin boude parce quÕil veut aller au lac. Domino arrive, dŽguisŽ en homme de mŽnage. Il dŽmontre la bonne fa•on de bien ranger les articles dans la cuisine. - On prŽsente la lettre M. - On Žnum•re une sŽrie de jouets ˆ un rythme de plus en plus accŽlŽrŽ. - Des enfants Žnum•rent des activitŽs quÕils aiment faire lorsquÕils invitent un ami ˆ passer la nuit chez eux. - Gamin prŽsente un documentaire sur les habitats dÕanimaux. - Papi construit un coffre dans lequel Gamin pourra ranger ses jouets. 18 Papi Bonheur BPN 741203 3 des tartines de confiture la biblioth•que une Žtable un hangar un poulailler un coffre ˆ jouets Žpatant une Žcurie Structures et expressions Tout tra”ne partout. Le ciel sÕŽclaircit. Allons, on sÕy met ! CÕest ˆ lÕenvers dans la maison. Au fur et ˆ mesure Chaque chose ˆ sa place et une place pour chaque chose C Contenus d’apprentissage du programme-cadre de Jardin d’enfants du ministère de l’Éducation ✔ Écouter des présentations, des histoires, des messages et des directives, et y réagir de façon appropriée. ✔ Adopter des attitudes propices à la communication orale. ✔ Reconnaître des sons dans des mots à l’oral. ✔ Assimiler en français, un vocabulaire suffisant, y compris la prononciation correcte et les structures linguistiques servant à la construction de phrases simples. ✔ Poser des questions. ✔ Décrire un objet. ✔ Explorer les sonorités de la langue française. ✔ Faire une improvisation ou jouer un rôle dans une saynète. ✔ Démontrer sa propre compréhension des livres ou d’autres types de texte qui lui sont lus dans une autre forme de communication. ✔ Reconnaître globalement quelques mots vus, lus ou écrits fréquemment. ✔ Reconnaître la plupart des lettres de l’alphabet ainsi que le son qu’elles produisent. ✔ Écrire en se servant de matériel varié. ✔ Écrire en script la plupart des lettres de l’alphabet. ✔ Écrire des messages avec ou sans aide. ✔ Produire seul(e) ou en groupes, divers types de texte. ✔ Consommer et utiliser divers produits médiatiques en français. ✔ Exprimer sa propre réaction à un produit médiatique. BPN 741203 une galerie le lavabo une porcherie Mon chez-moi et mes jouets Vocabulaire Papi Bonheur B Aperçu linguistique 19 BPN 741203 Mon chez-moi et mes jouets Papi Bonheur ✔ Associer des objets par correspondance de un à un. ✔ Lire et écrire les symboles numériques jusqu’à 10. ✔ Utiliser les nombres ordinaux allant jusqu’à 5. ✔ Utiliser des termes qui expriment la mesure. ✔ Reconnaître qu’il y a divers moyens de mesurer le temps. ✔ Nommer les jours de la semaine. ✔ Se déplacer ou déplacer un objet selon la consigne donnée. ✔ Explorer la notion d’intérieur et d’extérieur. ✔ Trier et classer divers objets selon un critère. ✔ Recueillir des données et les représenter sur un tableau simple. ✔ Observer, décrire et comparer des êtres vivants et des choses. ✔ Reconnaître des cycles dans la nature. ✔ Identifier et explorer des habitats naturels. ✔ Faire diverses expériences simples pour trouver les caractéristiques ou propriétés de certains matériaux. ✔ Réaliser un projet de construction d’après un plan de son invention, en procédant par étapes. ✔ Utiliser divers instruments. ✔ Fabriquer divers objets et structures à l’aide de matériaux. ✔ Participer à des campagnes de propreté. ✔ Utiliser l’ordinateur et d’autres appareils pour se distraire et accomplir des tâches simples. ✔ Identifier des couleurs et des textures. ✔ Dessiner, colorier, peindre, découper, coller, assembler et modeler, en se servant de divers matériaux et instruments. ✔ Chanter des chansons, réciter des comptines en français et les modifier. ✔ Explorer et exécuter des mouvements de danse simples sur des rythmes variés. ✔ Créer et interpréter des histoires inspirées du folklore d’ici ou d’ailleurs. ✔ Collaborer à la réalisation de projets collectifs. ✔ Exprimer ses idées et ses sentiments, et raconter ses expériences. ✔ Reconnaître et décrire ses propres intérêts et ses goûts. ✔ Choisir ses propres activités libres et savoir les varier et en essayer de nouvelles. ✔ Prendre soin de ses effets personnels et du matériel fourni. ✔ Connaître ses coordonnées. ✔ Exécuter divers mouvements de motricité globale qui font appel à la coordination, à l’équilibre et la souplesse. ✔ Accomplir des tâches de motricité fine qui font appel à la dextérité. ✔ Reconnaître des dangers inhérents à l’utilisation de certains outils. ✔ Démontrer de la considération pour les autres dans ses paroles et dans ses gestes. ✔ Participer au bon fonctionnement de la classe en participant au rangement. ✔ Collaborer avec les autres en diverses circonstances en partageant ses jeux et en réalisant un projet avec des camarades. ✔ Nommer et décrire des centres de services ou des installations que l’on retrouve dans le milieu communautaire. 20 ¥ ¥ ¥ BPN 741203 Demander aux enfants dÕapporter de la maison un jouet quÕils aiment beaucoup. Les parents sont encouragŽs ˆ bien identifier le jouet de leur enfant. Chaque enfant est invitŽ ˆ prŽsenter son jouet ˆ la classe. On peut guider les enfants en posant les questions telles que : - Qui tÕa donnŽ ton jouet ? - QuÕas-tu ressenti lorsque tu lÕas re•u ? - De quelle couleur est-il ? - Est-il dur ou mou ? Les enfants peuvent choisir de partager leur jouet avec leurs amis (voir la description du coin-maison). Accueillir un parent ou un grand-parent qui vient prŽsenter un jouet de son enfance. Amener les enfants ˆ remarquer les similitudes et les diffŽrences entre ce jouet plus ancien et un jouet plus moderne (son apparence, les matŽriaux, les mŽcanismes). PrŽsenter aux enfants le livre de Joanna Cole, intitulŽ Ç ‚a, cÕest chez-moi È. On peut en profiter pour montrer aux enfants o• lÕon trouve le titre du livre, ainsi que son auteur et son illustrateur. Les enfants peuvent dramatiser ou illustrer la partie de lÕhistoire quÕils prŽf•rent. Placer ensuite le livre au salon de lecture. PrŽparer pour chaque enfant une feuille de route o• figurent les jours de la semaine et des espaces pour reprŽsenter des choix dÕateliers. Chaque jour, lÕenfant inscrit, dans la case appropriŽe, son choix dÕatelier par un dessin ou un petit mot (fournir des mod•les). Voilˆ une bonne occasion dÕencourager les enfants ˆ varier leurs choix dÕactivitŽs. Ë la fin de la pŽriode des ateliers, lÕenfant re•oit un collant sÕil a bien rangŽ. Mon chez-moi et mes jouets ¥ Papi Bonheur D Activités avant le visionnement Activité pendant le visionnement ¥ Visionner ˆ nouveau le segment o• lÕon montre de plus en plus rapidement une sŽrie de jouets. Demander aux enfants de nommer avec Gamin les jouets montrŽs dans lÕŽmission en suivant la vitesse qui accŽl•re progressivement. Activités après le visionnement : Centres d’apprentissage Atelier des découvertes ¥ ¥ Distribuer aux enfants des fiches sur lesquelles ils doivent associer un meuble ou un accessoire ˆ la pi•ce o• il devrait se trouver. Mettre ˆ la disposition des enfants des fiches sur lesquelles ils doivent aider un animal ˆ trouver son habitat en tra•ant la bonne route dans un labyrinthe. 21 BPN 741203 ¥ Atelier des mathématiques Mon chez-moi et mes jouets ¥ Papi Bonheur Sur une table, placer un panier contenant divers jouets. Les enfants les classifient selon un crit•re Žtabli, par exemple : dur ou mou, lourd ou lŽger, lisse ou rugueux, etc. ¥ ¥ ¥ Mettre ˆ la disposition des enfants des toupies, des couvercles, des boutons, des pi•ces de monnaie, ainsi que des appareils pour mesurer le temps, tels que des sabliers, un chronom•tre et une montre. Ë lÕaide du matŽriel fourni, les enfants explorent afin de dŽterminer la toupie ou lÕobjet qui tourne le plus longtemps. Les enfants dŽcouvriront aussi les conditions idŽales pour une performance optimale (par exemple, une surface lisse). Inviter les enfants ˆ apporter des petites autos ˆ lÕŽcole. Pour chaque auto, on mesure le trajet parcouru sur le plancher, en se servant dÕinstruments de mesure non conventionnels (par exemple, avec sa main, son pied, une ficelle). On compare les rŽsultats pour chaque auto. On explore des fa•ons de maximiser la performance de son auto, par exemple, en donnant une grande force ˆ la poussŽe, en utilisant une surface lisse et en ajoutant un plan inclinŽ. Recueillir des donnŽes sur les jouets prŽfŽrŽs des enfants. ƒlaborer un graphique et analyser les rŽsultats. Fournir un carton ˆ chaque enfant. LÕenfant y dessine sa maison et utilise des estampes pour y inscrire son adresse. On peut lui faire remarquer que son adresse comprend des chiffres qui se retrouvent sur sa maison et des lettres, prŽsentes dans le nom de sa rue. Il serait prŽfŽrable de prŽparer ˆ lÕavance des fiches individuelles pour servir de mod•les aux enfants. Coin-maison ¥ ,, Transformer le coin-maison en Ç joujouth•que È. Les enfants qui le veulent peuvent pr•ter un jouet ˆ la Ç joujouth•que È. Quelques enfants peuvent jouer le r™le des gŽrants. Ils peuvent aider les autres ˆ se choisir un jouet et ˆ remplir une fiche dÕemprunt. Bac à sable ¥ Construire des habitats dÕanimaux ˆ lÕaide de b‰tonnets et de sable humide. Le terrier du lapin et la hutte du castor sont des exemples dÕhabitats que les enfants peuvent construire. On peut aussi leur fournir des animaux en plastique pour complŽter les sc•nes. Coin des blocs ¥ 22 Construire divers types de maisons en sÕinspirant du livre ‚a, cÕest chez moi, de Joanna Cole. Mettre en valeur des mots dŽcrivant des maisons, par exemple : haute, basse, Žtroite, large, profonde, petite, grande, solide, etc. Salon de lecture ¥ ¥ ¥ ¥ Mettre ˆ la disposition des enfants des catalogues de jouets et des livres informatifs portant sur les divers genres de maisons. Mettre en vedette des livres qui traitent de lÕimportance de lÕordre et de la propretŽ. Voici des exemples de livres : Benjamin et son dŽsordre (Paulette Bourgeois) Le dŽsordre des oursons (Stan et Jan Berenstain) Atelier d’écriture ¥ ¥ ¥ Dans un carnet, dŽcouper et coller des illustrations de jouets trouvŽes dans un catalogue. Utiliser une estampe pour imprimer la premi•re lettre ˆ c™tŽ de chaque jouet. ƒcrire un livre ˆ structure rŽpŽtitive intitulŽ : Ç Dans mon coffre ˆ jouets il y aÉ È. Sur chacune des pages, lÕenfant illustre un jouet quÕil a chez lui. Fournir des mod•les pour que lÕenfant transcrive le mot ou encourager lÕenfant ˆ orthographier approximativement les mots. Ë lÕordinateur, chaque enfant utilise le logiciel Ç Kid Pix È pour crŽer une affiche ˆ poser sur la porte de sa chambre, par exemple : La chambre de Pascal. BPN 741203 Mettre ˆ la disposition des enfants le livre et la cassette Pinocchio, afin quÕils puissent Žcouter lÕhistoire en suivant son dŽroulement dans le livre. Demander aux enfants de dessiner un jouet quÕils aimeraient inventer sÕils Žtaient fabricants de jouets comme Geppetto. On peut poser des questions aux enfants pour les guider. Par exemple : - Pour qui fabriquerais-tu le jouet ? - De quels outils et matŽriaux aurais-tu besoin ? - Ë quel prix vendrais-tu le jouet ? Mon chez-moi et mes jouets ¥ Papi Bonheur Centre d’écoute Atelier des sciences ¥ ¥ Mettre ˆ la disposition des enfants des nids abandonnŽs de gu•pes ou dÕoiseaux afin de pouvoir les observer. Fabriquer un jouet en utilisant du bois, des bouchons, de la colle, des clous, un marteau, des bo”tes, de la peinture, etc. La supervision par un adulte est recommandŽe pour cette activitŽ. Bac à eau ¥ Dans un bac, placer des jouets de bain. Utiliser des jouets ˆ principe de poire ˆ eau pour crŽer des jets dÕeau. 23 BPN 741203 Centre de créativité ¥ ¥ Papi Bonheur Mon chez-moi et mes jouets ¥ ReprŽsenter un animal et son habitat par un modelage avec de la p‰te ˆ modeler. CrŽer une marionnette ˆ partir de matŽriaux recyclables, dÕattaches parisiennes, de bas, de b‰tonnets et de pailles. Meubler les pi•ces dÕune maison. DŽcouper dans un catalogue des illustrations de meubles et dÕaccessoires que lÕon colle sur une feuille de papier o• sont reprŽsentŽes toutes les pi•ces de la maison. Théâtre de marionnettes ¥ RecrŽer des segments de lÕhistoire de Pinocchio ˆ lÕaide de marionnettes fabriquŽes au centre de crŽativitŽ. Les enfants peuvent choisir de modifier lÕhistoire et dÕajouter des personnages. Activités diverses Conversation ¥ Visionner lÕŽmission de TFO Inspecteur MŽga Alphabet (BPN 692393). (la capsule qui traite de la lettre M). Montrer une ˆ une des illustrations aux enfants. Si le mot en question contient le son M, les enfants se frottent le ventre en disant : Ç mmmm È. Ils demeurent silencieux si le mot ne contient pas le son M. ActivitŽ spŽciale ¥ Proposer aux enfants dÕapporter ˆ lÕŽcole un jouet en bon Žtat qui ne sert plus afin dÕen faire le don. DŽcorer une grosse bo”te, y mettre les jouets et lÕapporter ˆ un centre dÕhŽbergement ou ˆ un h™pital pour enfants. Accompagner le tout dÕune lettre explicative rŽdigŽe collectivement et signŽe par les enfants. Chansons et comptines ¥ ¥ 24 Apprendre la chanson Comme moi (Suzanne Pinel). Les enfants se mettent deux par deux pour jouer les r™les de la m•re et de son petit pour chaque esp•ce dÕanimal quÕon nomme dans la chanson. ƒcouter la chanson Est-ce que tu as un Žcureuil ? (Suzanne Pinel). Modifier la chanson en ajoutant dÕautres noms dÕanimaux ˆ la suggestion des enfants. Voici un jeu quÕon peut jouer dans un espace ouvert : Diviser la classe en deux groupes. Les enfants du premier groupe se dispersent dans la salle pour jouer le r™le des Ç arbres È dans la for•t. Ils demeurent debouts, immobiles et font un cercle avec les bras et en joignant les deux mains au niveau de la taille. Les enfants du deuxi•me groupe sont les Ç Žcureuils È, ˆ la recherche dÕune maison. Faire jouer la chanson tandis que les Ç Žcureuils È sautillent dans la pi•ce. LorsquÕon arr•te la musique, les Ç Žcureuils È se faufilent dans un Ç arbre È en passant sous les bras dÕun enfant. ¥ Les enfants sont assis en cercle. On place de 5 ˆ 10 objets au centre. Les enfants ont 15 secondes pour bien Žtudier les jouets tandis quÕun enfant est chargŽ de chronomŽtrer le temps. Par la suite, on recouvre les jouets dÕune couverture. Les enfants essaient de se rappeler tous les jouets qui sont cachŽs. Jeu de table ¥ PrŽparer pour chaque enfant une fiche sur laquelle on aura dessinŽ six autos de course, une ˆ la suite de lÕautre. Coller six carrŽs de couleur sur chacune des faces dÕun dŽ. Mettre ˆ la disposition des enfants des crayons des m•mes couleurs que les faces du dŽ. Ë tour de r™le, les enfants roulent le dŽ et colorient les autos de course selon la couleur indiquŽe, en commen•ant par la premi•re auto. Un joueur qui sort lÕune des couleurs dŽjˆ utilisŽe sur sa feuille perd son tour. Le premier joueur ˆ colorier ses six autos de course est le gagnant. Poser aux enfants des questions telles que : - Qui a coloriŽ le plus dÕautos ? - De quelle couleur est ta troisi•me auto ? - Quelle couleur te manque-t-il pour gagner ? BPN 741203 Mon chez-moi et mes jouets Jeu de transition Papi Bonheur ¥ Les Ç Žcureuils È sortent de Ç lÕarbre È lorsquÕon recommence la musique et le jeu continue jusquÕˆ ce que la chanson soit terminŽe. Par la suite, on recommence la chanson pour que les deux groupes sÕŽchangent les r™les. Visionner lÕŽmission de TFO Ainsi font, font, fontÉ (BPN 647205) de la sŽrie Mon ‰ne. Chanter la chanson ˆ nouveau en imitant les marionnettes qui dansent. Sorties ¥ ¥ Faire une randonnŽe en for•t pour observer les animaux dans leur habitat. En profiter pour ramasser les dŽchets au sol. Amener les enfants ˆ respecter les animaux en parlant ˆ voix basse lorsquÕils sont dans la for•t. Aller visiter une Ç joujouth•que È ou une boutique de jouets. Jeu ˆ lÕextŽrieur ou au gymnase ¥ Les enfants sont deux par deux. LÕun joue le r™le dÕun jouet tŽlŽguidŽ ou mŽcanique, lÕautre est celui qui contr™le Ç le jouet È en lui donnant des directives pour quÕil se dŽplace. Apr•s un certain temps, les enfants sÕŽchangent les r™les. 25 BPN 741203 Mon chez-moi et mes jouets Papi Bonheur 26 Autres ressources de TFO ¥ ¥ ¥ ¥ La lettre M, de la sŽrie Animalphab•tes (BPN 733213) Cinq Žmissions de la sŽrie Bisou 2 ayant comme th•me Ç Mon chezmoi È (BPN 601701, 601702, 601703, 601704, 601705) * La sŽrie Musikolo 2 prŽsente une Žmission intitulŽe Ç Jouer, crŽer et inventer È (BPN 646519) * La sŽrie Le Grenier de Bisou prŽsente une Žmission intitulŽe Ç Le grand dŽsordre È (BPN 626223) * * Pour ces sŽries de TFO, voir les guides pŽdagogiques qui sont disponibles au centre de ressources de lÕŽcole ou vendus par le Centre franco-ontarien de ressources pŽdagogiques ˆ Ottawa.