Séquence d`apprentissage en tennis de table dans l`axe éducation
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Séquence d`apprentissage en tennis de table dans l`axe éducation
Séquence d'apprentissage en tennis de table dans l'axe éducation sportive 1. Compétences visées Condition physique SC1 SC2 SC3 SC4 SC5 TC1 TC2 TC3 TC4 TC5 Degré(s): D1 Classe(s): Toutes Niveau d'apprentissage: Initiation Famille de tâches: F1 F2 F3 Habiletés gestuelles et motrices SH1 SH2 SH3 SH4 SH5 SH6 SH7 SH8 SH9 SH10 SH11 TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 D2 D3 F4 F5 Coopération socio motrice SSM1 SSM2 SSM3 SSM4 SSM5 TSM1 TSM2 TSM3 TSM4 TSM5 TSM6 TSM7 TSM8 TSM9 TSM10 2. Contextualisation (réalisation en lien direct avec l'activité pratiquée) Tâche révélatrice des compétences visées L'élève sera capable de réaliser un échange en poussette et en mettant son partenaire dans une situation de confort moteur permettant la réussite. 3. Ressources nécessaires Savoir Faire Savoir servir. Pouvoir effectuer un retour en poussette revers et coup droit. Avoir un geste précis et adapté. Se déplacer, se recentrer correctement en fonction de la trajectoire de balle. Savoir Être Respecter les consignes, l'organisation de la séance, le matériel et son partenaire . Savoir Connaître les règles de base du jeu, de l'engagement de la balle, de la prise de raquette, du positionnement par rapport à la table et de la technique de base. Connaître le vocabulaire spécifique à l'activité. 4. Situations d'apprentissages Organisation et gestion du surnombre. Hyper importante afin de rencontrer la motivation des élèves. Stratégies : Tables tournantes. Au même moment tous les élèves tournent d’une table vers la G. Ceci permet de rencontrer des partenaires différents, chacun étant intégré dans une dynamique ininterrompue. Impossible de s’y soustraire. Faire varier les situations de jeu en utilisant des cibles variées ( ), en masquant des parties de table. Le comptage de la plus longue série de jeu ininterrompue permet d’amener une réelle coopération entre partenaire, on doit mettre l’autre en situation de réussite pour réussir soi-même. Des espaces « fil rouge » vont permettre de gérer le surplus d’élèves. Y faire effectuer des exercices de motricité balle-raquette par 2 ou seul : balle au mur, jeu à 2 en R, jeu à 2 en alternant R et CD …Valoriser le poste en affichant, par exemple, un carton : « meilleurs scores ». Mettre en valeur les élèves ayant une meilleure technique en les employant comme moniteurs fixes ( ). Ils vont donner des consignes de correction mais surtout permettre une régularité de jeu permettant la réussite des plus faibles. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 T Fil rouge Fil rouge Nous préfèrerons travailler la technique par des mises en situation de jeu, que par du « drill », rébarbatif et peu amusant. Le plaisir doit rester une priorité. L’élève aura l’impression de jouer tout en affinant ses gestes. Conseils didactiques : Ne donner qu’une seule consigne technique simple à la fois, l’application d’une description théorique du geste est utopique. Faire varier les situations de jeu. Changer de partenaire rapidement sous forme de tournante, chacun tourne d’une table vers la G. Nous gérons le surnombre d’élèves en ajoutant des postes intermédiaires. (v. p 14.) Valoriser les élèves plus doués en les mettant au service des moins doués. A. Position de base. A ne pas négliger, à corriger assidûment. Se décentrer par rapport à la table, jambe D devant la ligne médiane de la table. Jambes bien fléchies, tronc légèrement incliné vers l’avant, pieds // à la table. Raquette devant la poitrine, en début de table, en position intermédiaire entre CD et R. CD R B. C. D. Prise de raquette. Prise « marteau », index // au caoutchouc en R. (v photo). Au service : Montrer la balle, la lancer, garder la balle derrière la ligne de table. La poussette (P). Coup d’attente, recherche de sécurité en remettant simplement la balle. P R (poussette revers) : pieds // à la table, reprendre la balle descendante en face de la poitrine (donc mobilité des jambes), raquette ouverte. Extension du bras partant de la poitrine vers le filet et légèrement vers le haut. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 Consigne techn prioritaire pour PR: obligation de service en PR et garder la raquette ouverte en permanence. Masquer (essuie, t-shirt…) la partie droite(CD) de la table pour y empêcher le rebond, le serveur compte le nombre d’échanges. Compteur à 0 en cas de faute. « Qui fait le plus long échange ? ». Servir en PR. Masqu er Idem et déposer la raquette sur la table après chaque touche de balle. Idem et se toucher le pied D. Jouer avec 2 balles, chacun servant au même moment. Par une succession de PR parvenir à effectuer avec son partenaire un tour complet de table. 1 2 3 4 5 6 Déposer une cible plate au milieu de la zone revers. 1 pt à celui qui touche la cible. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 Déposer 2 cibles : à 30 cm du filet l’autre à 30 cm de la ligne de table. On enlève la cible touchée (= 1 pt). Alterner PR courte et PR longue. PCD (poussette coup droit) : Abaisser latéralement le tronc et la tête vers la raquette. Bras et avant bras forment un ‘V’. Pousser la balle raquette ouverte vers l’avant et légèrement vers le haut en la touchant dans sa phase descendante. Coup technique plus difficile à exécuter que la PR. Nous pouvons proposer les mêmes exercices diversifiés que pour la PR. La consigne technique prioritaire reste la raquette ouverte et le service en PCD. 5. Situations d'intégration L'élève est capable d'utiliser ses acquis dans un match. Match 1/1 : respecter les régles, savoir arbitrer et utiliser la technique vue. Respecter son partenaire et le fair-play 6. Situation d'évaluation : la course aux points. V feuille 6 Comptage des points : Lorsque le défi est une cible (gobelets) à toucher, on compte 2 pts par gobelet touché/abattu qu’on enlève+bonus de 5 pts si toutes les cibles sont atteintes. Lorsque le défi est un échange de balle, la plus grande série de touches ininterrompue = le nombre de pts. L’élève note son résultat (pts), puis tourne d’une table. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 1 Pts: Joue en croisant entre les 2 montants. 2 montants posés sur la ligne médiane. 20 Pts: 2 Pts: Service en force CD. Service en force R. Pyramide de 3 gobelets à abattre. 19 Pts: 3 Pts: Jouer long. Jouer court. 6 gobelets à toucher. 18 Pts: 4 Pts: Contreattaque revers. CAR. Masquer la partie CD de la table. 17 Pts: 5 Pts: Contre attaque coup droit. CACD Masquer la partie R de la table. 16 Pts: 6 Pts: Jouer avec la petite raquette. Renvoyer à l’intérieur du pneu de vélo. Scier une raquette. Placer un pneu. 15 Pts: 7 Pts: Passer dans l’anneau de BB. Passer dans l’anneau de BB Placer un 14 anneau de Pts: BB au milieu. 8 Pts: Abattre 8 gobelets. Abattre 8 gobelets. Placer 8 gobelets dans chaque camp. 13 Pts: 9 Pts: Passer au dessus de la latte. Passer en dessous de la latte. Placer une latte au dessus du filet. 12 Pts: 10 Pts: Jouer dans la zone tirée au sort. Jouer dans la zone tirée au sort. Délimiter 4 zones dans chaque camp. 11 Pts: F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 4 1 2 3 3 2 1 4 Organisation pratique Consignes à l'élève En salle, 20 ateliers placés sur 10 tables . Noter les résultats obtenus aux différents ateliers. V fiche de jeu la course aux points. Respecter les consignes d'organisation décrites lors de l'explication de la fiche. Critères (qualités) Indicateurs (observables) Minimaux Pouvoir réaliser un échange continu à chaque poste. L'élève inscrit les résulats obtenus sur sa fiche. De dépassement Augmenter la longueur de l'échange. Plus grand nombre de touches de balle. 7. Objectifs (intentions) des leçons Compétences visées Séance 1: Régles, placement, service. Voir plus haut. S2:PR. puiser dans l'ensemble des exercices et avancer au rythme de la classe. S3:Rappel PR . PCD . Match simple. S4: La course aux points. Evaluation. 8. Annexes - Commentaires Cette séquence s'articule avec le syllabus. Le tennis de table à l'école. La course aux points. 9. Bibliographies Le tennis de table à l'école CUFOCEP 2010 Letor Franz. La course aux points . Fiche de jeu et d'évaluation. Letor Franz. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 Séquence d'apprentissage en tennis de table dans l'axe éducation sportive 1. Compétences visées Condition physique SC1 SC2 SC3 SC4 SC5 Degré(s): D1 Classe(s): Toutes Niveau d'apprentissage: Développement Famille de tâches: F1 F2 F3 Habiletés gestuelles et motrices TC1 TC2 TC3 TC4 TC5 SH6 SH7 SH8 SH9 SH10 SH11 SH1 SH2 SH3 SH4 SH5 TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 D2 D3 F4 F5 Coopération socio motrice SSM1 SSM2 SSM3 SSM4 SSM5 TSM1 TSM2 TSM3 TSM4 TSM5 TSM6 TSM7 TSM8 TSM9 TSM10 2. Contextualisation (réalisation en lien direct avec l'activité pratiquée) Tâche révélatrice des compétences visées L'élève sera capable de réaliser un échange en poussette, en contre-attaque et en mettant son partenaire dans une situation de confort moteur permettant la réussite. 3. Ressources nécessaires Savoir Faire Savoir servir. Savoir effectuer un coup droit, un revers en poussette et en contreattaque. Etre mobile et précis. Savoir Être Respecter les consignes, l'organisation de la séance, le matériel et son partenaire. Savoir Connaître les règles de base du jeu, de l'engagement de la balle, de la prise de raquette, du positionnement par rapport à la table et de la technique de base. Connaître le vocabulaire spécifique à l'activité. 4. Situations d'apprentissages Contre-Attaque : CA Elle a pour but d’accélérer la balle. La balle est reprise plus tôt après le rebond, généralement au sommet du rebond ou dans la phase montante. La raquette est placée verticalement, on la fermera davantage avec la vitesse d’échange. Tenter de garder le jeu de raquette au-dessus de la table, ne pas reculer. CAR (Contre-Attaque-Revers) Pieds // à la table. Mouvement horizontal de la raquette vers l’avant, le terminer tête de raquette montrant le filet. Semblable à une gifle du dos de main. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 La consigne technique prioritaire est de garder la raquette au-dessus de la table, inclinaison verticale. Empêcher le rebond dans la zone CD en la masquant (carton, tissu…).Compter le nombre d’échanges ininterrompus en CAR. Compteur à O en cas de faute. « Qui fait mieux que … ». On recherche la sécurité du coup. Exercice très intéressant : chrono 1 min, compter le nombre d’échanges sans remettre le compteur à O en cas de faute. On recherche la vitesse et la sécurité. CACD (Contre-Attaque-Coup Droit) Faire pivoter le corps, pied droit en arrière. Mouvement horizontal de la raquette vers le filet, le terminer tête de raquette dirigée vers le filet. Semblable à une gifle de la paume de main. Reprendre les deux mêmes exercices que ci-dessus la CAR. Même consigne technique prioritaire. Alterner CAR et CACD. Un joueur en CAR alterne une balle croisée, puis une balle le long de la ligne. Le joueur en face doit donc alterner CAR et CACD en tachant de pivoter de la jambe arrière en CD. Compter le nombre de pivots réussis. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 Pivot Idem mais plus d’alternance, le distributeur va chercher de temps en temps le CD de son partenaire qui doit alors pivoter. Compter le nombre de pivots permettra d’insister sur la mobilité. Joue de temps en temps dans le R A effectue des CA en remettant le long de la ligne, B remet lui en croisant. La balle effectue alors un « 8 » et les joueurs sont tous deux obligés d’alterner CAR et CACD. Compter le nombre de touches de balle. Joue droit 1 2 3 4 Joue en croisant 5. Situations d'intégration L’élève est capable de jouer en match adapté en utilisant les coups techniques demandés Tables montantes. Les élèvent jouent 2 par 2 : tirent au sort un serveur, comptent les points, au signal du prof, terminer le point et arrêter le jeu, déposer la balle et la raquette sur la table, le gagnant monte d’une table, le perdant descend d’une table. On gère le surnombre en mettant des zones intermédiaires d’arbitrage ( ) par lesquelles les gagnants doivent passer. Le gagnant monte, joue ou arbitre s’il y a lieu. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 Gagnants A1 Table1 A3 T1 T2 A6 T3 A5 A2 A4 D2 D5 T9 D1 B1 T10 D4 D3 D6 Perdants En cas d’égalité de points, on départage en jouant un point unique. Au départ, faire partir les plus forts en bas (T10), les plus faibles en haut (T1). Ce système permet après un certain temps d’équilibrer les forces de jeu et d’avoir les meilleurs joueurs aux tables 1,2,3 et les joueurs moins habiles en 8,9,10. Astuces permettant la diversification de l’ex (à proposer lorsque les forces sont équilibrées): Jeu en utilisant que des R. Service R. Jeu en utilisant que des CD. Service CD. Ces 2 ex obligent la mobilité et le placement. Intérêt++. Ne faire qu’une succession de services: on joue la balle pour qu’elle rebondisse dans son propre camp avant de passer le filet. A ne pas automatiser car contre-nature. Pour le « fun » uniquement. Obliger le serveur à terminer le point dans les 3 touches de balle, service compris sinon il perd illico le point. Le receveur ne peut pas accélérer. Cela oblige la prise de risque au service. Effectuer un tour complet sur soi-même après le service(ou après le retour, ou après les 2 touches de balle…). Jouer de la main gauche. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 6. Situation d'évaluation Tâche révélatrice de la maîtrise des compétences Epreuve: Formative Certificative Intégration de la technique vue dans un critérium par poule de force. Modalités de l'épreuve Organisation pratique Consignes à l'élève Voir fiche dans le tennis de table à l’école p17. Comprendre, utiliser, remplir la fiche de critérium. Respecter le fair play , l’organisation et le jeu. Adapter son geste aux conditions de jeu. Critères (qualités) Indicateurs (observables) Minimaux L’élève s’intègre dans une compétition, comprend le systéme de notation, adapte ses gestes et sa technique en fonction du jeu. L’élève remplit les cases correspondantes sur la fiche. Voir fiche. De dépassement Se classer au mieux dans la compétition. 7. Objectifs (intentions) des leçons S1: S2: S3: S4: rappels techniques des leçons précédentes. La CAR et CD. CAR et CD suite. tables montantes. évaluation , critérium. Compétences visées Voir plus haut. 8. Annexes - Commentaires Cette séquence s’articule avec le syllabus “le tennis de table à l’école “ CUFOCEP 2009 Letor Franz. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 Séquence d'apprentissage en tennis de table dans l'axe éducation sportive 1. Compétences visées Condition physique SC1 SC2 SC3 SC4 SC5 Degré(s): D1 Classe(s): Toutes Niveau d'apprentissage: Perfectionnement Famille de tâches: F1 F2 F3 Habiletés gestuelles et motrices TC1 TC2 TC3 TC4 TC5 SH6 SH7 SH8 SH9 SH10 SH11 SH1 SH2 SH3 SH4 SH5 TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 D2 D3 F4 F5 Coopération socio motrice SSM1 SSM2 SSM3 SSM4 SSM5 TSM1 TSM2 TSM3 TSM4 TSM5 TSM6 TSM7 TSM8 TSM9 TSM10 2. Contextualisation (réalisation en lien direct avec l'activité pratiquée) Tâche révélatrice des compétences visées L'élève sera capable de s'intégrer dans des exercices, des jeux de groupe en adaptant ses gestes aux conditions de jeu. Il fera preuve de décision tactique ( attaque ou défense, poussette ou contre-attaque ) afin de gagner le point. 3. Ressources nécessaires Savoir Faire Savoir servir. Pouvoir effectuer un retour en poussette revers et coup droit. Pouvoir effectuer un retour en contre-attaque. Pouvoir attaquer et défendre. Avoir un geste précis et adapté. Se déplacer, se recentrer correctement en fonction de la trajectoire de balle. Savoir Être Respecter les consignes, l'organisation de la séance, le matériel et son partenaire. Savoir Connaître les règles de base du jeu, de l'engagement de la balle, de la prise de raquette, du positionnement par rapport à la table et de la technique de base. Connaître le vocabulaire spécifique à l'activité. Qu'est ce que l'élève doit avoir appris pour agir efficacement dans la situation proposée? 4. Situations d'apprentissages Rappel de la technique vue lors des deux premières séquences Smash et défense .Sur balles hautes ne rechercher que le smash CD. Insister donc sur le déplacement. Bras haut dès le départ. Raquette fermée, prendre la balle au sommet du rebond. Ne pas reculer. Mouvement de la raquette vers le camp adverse. Lancer la balle verticalement et haut dans son propre camp la reprendre en assurant son attaque. Id mais lancer dans son propre R, faire le déplacement pour attaquer en CD. Id mais c’est le partenaire qui lance la balle et choisit le côté R ou CD. Le partenaire recule un peu et joue en défense, raquette ouverte. Attaque calme un max de fois, compter la plus longue série d’attaques-défenses réussie. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 Défense : recul en fonction de la vitesse de frappe, prendre la balle tard en dessous, raquette ouverte. Mouvement ample et lent de la raquette vers l’avant. On accompagne la balle longtemps de tout le corps. Id le défenseur tente de remettre en R puis CD pour forcer le déplacement en attaque CD. Après 3 attaques calmes, forcer le smash pour terminer le point. Après 3 attaques calmes, bloc court, ramener le défenseur sur la table, puis reprendre l’attaque. Smasher une fois à G, une fois à D. Obliger la mobilité de la défense. Petits jeux de groupe 3 contre 3: Chaque équipe reste dans son camp « touche et passe derrière ». Jeu classique : première équipe à 11 pts. OO O O OO O (joker) Variantes : 1 : Aller toucher un repère, le mur…avant de revenir dans sa fille. 2 : Eliminer le joueur commettant la faute. 3a : Le joueur fautif va déposer sa raquette dans le camp adverse en espérant provoquer des faux rebonds handicapant les adversaires. 3b : Possibilité de redonner vie en touchant la raquette déposée avec la balle 4 : Ne jouer qu’avec une seule raquette par équipe. 5 : Brésilienne : On reste dans l’échange tant qu’on n’a pas commis de faute. En cas de nombre impair: l’équipe qui a le moins de points ou l’équipe qui perd la première un joueur, peut utiliser un joueur « joker » de réserve. Tournante: toucher et suivre. OO O O OO Certaines variantes du 3/3 peuvent s’adapter ici. A plus de 5 joueurs on peut faire tourner autour de 3 tables, avec ou sans distributeur (v. propositions d’échauffements). F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 5. Situations d'intégration 1 .Les situations d’intégration sont reprises dans les petits jeux de groupes repris ci-dessus. 2. Critérium: Poule 1 2 3 4 5 6 7 8 Pts Place 1 2 3 4 5 6 7 8 Chaque joueur se rencontre dans l’ordre : 1 2 3 4 1 8 2 3 1 7 8 2 8 7 6 5 7 6 5 4 6 5 4 3 1 6 7 8 5 4 3 2 1 5 6 7 4 3 2 8 1 4 5 6 3 2 8 7 1 3 4 5 2 8 7 6 Beaucoup d’options sont possibles quant à la façon de noter les résultats. Si on note le nombre de points personnel remportés lors des 2 ou 3 sets joués ; on favorise alors une victoire « sans pitié ». Si on handicape les plus forts, on donne à tous une chance de gagner le critérium : N° du joueur le moins fort moins N° du joueur le plus fort = nbre de pts d’avance. On note le nombre de points remportés par set, handicap compris. Ex : 6 rencontre 1, il commence avec 5 pts (6-1=5) et le service (un service). F.Letor CNDBS 03/2013 TT1 6. Situation d'évaluation Tâche révélatrice de la maîtrise des compétences Epreuve: Formative Certificative L’élève s’intègre dans un jeu de groupe et est capable de décision tactique. Modalités de l'épreuve Organisation pratique Consignes à l'élève Jeu de l’empereur : Un seul joueur d’un côté (l’empereur), n’a jamais le service et ne peut pas attaquer. Il compte le nombre de points consécutifs réussis, s’il perd un point il est remplacé par le joueur l’ayant amené à la faute. On retient le meilleur score. Les autres joueurs « touchent et passent derrière ». OOOO O Empereur Critères (qualités) Rester le plus longtemps posible empereur. Minimaux Indicateurs (observables) Participe à l’exercice en respectant les règles. L'élève sait prendre son tour d'échange, il adapte son attitude et son placement en fonction du jeu et tente de gagner le point. De dépassement Etre empereur et le rester. Nombre d'échanges comptabilisés. 7. Objectifs (intentions) des leçons S1 Rappel de la technique poussette et contre-attaque. S2 Attaque et défense. S3 jeux de groupe, critérium. S4 jeux de groupe, critérium et évaluation. Compétences visées Voir plus haut. 8. Bibliographies Le tennis de table à l’école CUFOCEP 2009 Franz Letor. F.Letor CNDBS 03/2013 TT1