LES PRECAIRES : L`HERITIER

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LES PRECAIRES : L`HERITIER
Les PRECAIRES (un café et un jeton) — L’HERITIER
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LES PRECAIRES : L’HERITIER
Synopsis
La mission
Les PJ sont chargés de retrouver les traces de l’enfant qui serait né suite au viol commis 25ans
plus tôt par un homme d’affaires, Monsieur X, sur une de ses employées.
Le commanditaire.
Il n’est autre que l’homme de confiance de Monsieur X, sa motivation étant que son
patron et ami puisse mourir la conscience tranquillisée.
Ce qu’ignore les PJ
Le cabinet d’avocats chargé de l’exécution du testament est aussi sur l’affaire mais
pas pour les mêmes raisons. En effet si on finissait par retrouver un ou une héritière il ne pourrait plus
gérer la fortune du milliardaire qui, dans son dernier testament, qu’en cas d’absence de légataire, lègue tous
ses biens et liquidités à une fondation dont le cabinet d’avocats serait gestionnaire, avec tout le bénéfice
qu’il pourrait en tirer.
Par ailleurs, l’enfant de l’homme d’affaires, qui existe effectivement, est une fille qui se prostitue à
Toulouse. Outre les avocats et leurs hommes de main, les PJ seront donc éventuellement confrontés au
souteneur et ses « amis »…
Fin de module
Après 3 heures de temps de jeu, si les PJ n’ont pas retrouvé la fille, elle sera tuée par des
truands payés par les avocats.
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Les PRECAIRES (un café et un jeton) — L’HERITIER
SCENARIO
1 – La Mission
Il est 9h du matin lorsque les PJ lisent l’annonce et téléphonent. Le rendez-vous est pour
14h dans un bureau d’un immeuble de COMPANS CAFFARELLI. Les PJ ont donc tout le temps d’y arriver,
même à pied, y compris après être passés chez eux pour manger un morceau.
Le bureau a été loué pour 24h et si les PJ, quoi qu’ils fassent ne pourront rien savoir du locataire.
La quasi-totalité de la pièce, pratiquement vide, est plongée dans l’obscurité. La seule lampe présente,
très puissante, est posée sur le bureau et éclaire quelques chaises. Une fois assis les PJ peuvent deviner une
silhouette, peut-être cagoulée assise derrière le bureau. Une voix déformée se fait entendre.
Un homme d’affaires que nous appellerons Monsieur X, est mourant. Sa fortune est colossale mais il ne
laisse aucun héritier. De nombreux procès en reconnaissance de paternité lui ont été intentés, mais il les a tous
gagné, les tests se révélant négatifs. Il n’a jamais refusé de se soumettre aux tests pour une simple et bonne
raison : un secret le ronge et qui, à la veille de sa mort devient insupportable
Il y a environ 25 ans de cela, alors qu’il commençait à faire fortune il a un peu pris la grosse tête s’imaginant
que l’argent pouvait tout acheter. Il a donc voulu séduire une de ses employées Caroline DREME qui malgré sa
position et sa fortune s’est refusée à lui et qu’il a fini par violer.
Commençant à être connu et même à avoir des ambitions politiques il craignait que cette histoire ne sorte
un jour au grand jour, et ce bien que la jeune femme n’ait pas porté plainte. Il décida donc, environ 1an et demi
plus tard, de faire éliminer cette femme par des hommes de main.
Mais plus il gravissait les marches de la gloire et de la richesse plus ce secret le rongeait d’autant qu’il
savait par son homme de confiance que Mademoiselle DREME avait très probablement eu un enfant suite au viol.
Au seuil de la mort Monsieur X voudrait réparer sa faute en faisant de cet hypothétique enfant son
légataire universel.
Votre mission est donc de retrouver les traces de l’enfant en question, qui, s’il existe, devrait avoir
aujourd’hui 24 ans. L’ADN de Monsieur X est connu, de même que celui de la mère que Monsieur X a fait
exhumer l’an dernier. Une fois l’enfant retrouvé il sera facile de voir s’il est ou nom l’enfant de Monsieur X.
Je ne peux vous donner que l’adresse de l’appartement qu’occupait Mademoiselle DREME à l’époque ainsi que
les 1000€ qui sont dans cette enveloppe.
Il lance alors ladite enveloppe sur les genoux de l’un des PJ. Puis, après avoir donné l’adresse, il
reprend.
Votre récompense en cas de succès sera de 5000€ à vous partager, argent que vous pourrez venir chercher
ici en m’amenant ici, et quelle que soit l’heure, l’éventuel enfant ou les résultats de votre enquête,
Dernière chose, faites vite, le médecin de Monsieur X ne garantit pas qu’il sera encore vivant demain.
2 – Chez Caroline DREME
Les PJ trouvent facilement l’adresse de Caroline DREME, mais au moment où
ils y arrivent l’homme qui en sort les voit et se sauve en courant. Ayant été facilement rattrapé suite à
2D10/PHYSIQUE, l’homme leur tend ses mains fermées comme s’il attendait des menottes en disant : « Ca va
vous avez gagné… », les PJ devant comprendre qu’il les a pris pour des policiers.
Quand ils lui parleront de Caroline DREME, ce nom ne lui dira évidemment rien mais il dira qu’il n’est
que locataire et que peut-être le propriétaire la connaît. Et bien sûr il donne le nom du propriétaire : Armand
DESTREPIN ainsi que son adresse à LACROIX FALGARDE.
Pour s’y rendre les PJ doivent louer une voiture, ce qui leur prend 1/2h et leur coûte entre 20 et 120€
selon le modèle choisi (petit utilitaire, citadine, camionnette, berline, 4x4).
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Les PRECAIRES (un café et un jeton) — L’HERITIER
3 – Chez Armand DESTREPIN
Une 1/2h plus tard encore, ils arrivent à LACROIX FALGARDE et trouvent
facilement la villa où Armand DESTREPIN est affairé dans son potager. Le nom de Caroline DREME ne lui
disant rien, il appelle sa femme qui en a un vague souvenir. Il demande bien sûr aux PJ pourquoi ils lui
parlent d’elle et, si 2D10+2/Mental réussi par au moins l’un des PJ, il acceptera de laisser les PJ chercher
dans ses archives stockées un peu n’importe comment dans son garage.
En fonction de leurs scores et de la colonne où tombera le meilleur 2D10, ils y passeront plus ou moins
de temps.
EF
2h
TF
1h30
F
1h15
N
1h
D
1/2h
TD
1/4h
ED
5 mn
Ils trouveront donc le dossier de Caroline DREME où ils verront l’adresse de ses parents qui s’étaient
portés caution pour la location de l’appartement. Ils apprendront donc qu’ils résident à MONTAUBAN où ils
n’ont plus qu’à se rendre. Le temps de sortir de TOULOUSE ils arrivent chez les DREME 1h plus tard.
4 – Chez les DREME
Le moins qu’on puisse dire c’est que les PJ ne sont pas reçus cordialement, surtout
quand ils donnent le motif de leur visite. Le père va même jusqu’à dire : « Mais qu’est-ce que vous avez tous à
poser des questions sur la fille de Caroline ? » ce qui devrait amener les PJ à se poser des questions sur le
« tous ». Le père, toujours en maugréant décrira 2 hommes plutôt patibulaires mais dont il ne sait
pratiquement rien et ajoutera : « De toute façon j’ai rien pu leur dire, ça fait 2 ans que Nadine est partie faire
la pute à Toulouse on l’a su par un voisin qui l’a vue là-bas, mais nous on n’a plus de nouvelles depuis ce temps là. ».
Quelles que soient les questions que les PJ pourront poser, ils n’en apprendront pas plus si ce n’est que
le voisin en question a vu Nadine DREME dans une rue du côté de la place de Belfort.
Enfin, mais encore faut-il que les PJ y pensent, les DREME accepteront de leur donner une photo de
Nadine contre 200€.
5 – Sur la route de TOULOUSE
Alors qu’ils roulent tranquillement vers TOULOUSE, un gros 4x4 noir
aux vitres foncées se porte à leur hauteur et d’un coup de volant essaie de les envoyer contre la barrière de
sécurité, les PJ ne pouvant éviter l’accident que si réussite de 2D10+5/Physique.
S’il l’évite effectivement leur véhicule viendra quand même heurter la barrière mais après 2D10+2/
Physique ils pourront voir la plaque d’immatriculation du 4x4 qui est cependant trop sale pour qu’ils
puissent en noter le numéro. En revanche si 2D10/Physique réussi, ils auront le temps de voir qu’il s’agit
d’un 4x4 Mercedes.
Il faudra cependant 3 2D10+2/Physique réussis (consécutifs ou non, par le même PJ ou non) pour qu’ils
puissent redresser l’aile avant droite afin qu’elle ne frotte plus sur la roue. Entre-temps le 4x4 sera loin et ils
ne pourront le rattraper. En raison de cet incident, ils arriveront à TOULOUSE 1h30 après avoir quitté les
DREME.
S’ils ne parviennent pas à éviter l’accident, le choc tordra la roue et brisera la fusée de direction, les PJ
devant faire 500m à pied (1/4h aller et retour) pour trouver une borne et appeler des secours.
Le dépannage et leur rapatriement leur coûteront 110€ et ils n’arriveront a TOULOUSE que 3h après
avoir quitté les DREME.
6 – Retour à TOULOUSE
Même s’il y a eu accident sur la route, les PJ sont encore loin de l’heure de
« sortie » des prostituées « du soir ». Cependant s’ils enquêtent dans les environs de la Place de Belfort, ils
pourront en trouver quelques unes rue Heliot.
S’ils montrent la photo, ils pourront trouver une fille qui la connaît et leur dira qu’elle ne travaille que
le soir après 22h. Ils n’auront cependant cette information qu’après un certain délai dépendant d’un jet MJ.
2D10 MJ
Durée
<4
5 mn
<6
10mn
<9
1/4h
< 14
1/2h
< 17
1h
< 19
1h30
> 18
2h
S’ils n’ont pas la photo de Nadine, ils ne pourront avoir aucun renseignement, aucune fille ne
connaissant de « Nadine ».
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Nadine DREME n’est en fait connue dans le milieu que sous le nom de Coralie.
Dans les 2 cas, si 2D10+2/Physique, demandé par le MJ mais réussi par au moins l’un des PJ, ceux-ci
pourront voir 2 hommes qui semblent eux aussi interroger les filles et qui pourraient correspondre à la
description des 2 patibulaires PNJ/1-2 donnée par les DREME. Et s’ils interrogent les filles ayant été
approchés par ces 2 hommes, elles diront qu’ils sont à la recherche d’une certaine Nadine.
S’ils suivent les patibulaires, ils ne pourront le faire sans se faire remarquer que si 2D10+2/Physique
réussi par TOUS les PJ. Un seul échec suffira pour qu’ils soient vus des patibulaires PNJ/1-2 qui au pas de
course rejoindront le parking souterrain de Jean Jaurès, les PJ ne pouvant rester à distance d’observation
que si 2D10+2/Physique réussi.
Si au moins l’un des PJ parvient à les suivre dans le parking, il les verra monter dans un 4x4 Mercedes
noir dont la plaque minéralogique arrière est sale…
7 – En attendant 22h
Les PJ n’ont pas grand-chose à faire, n’ayant aucun moyen de rattraper le 4x4 et ne
pouvant en connaître le propriétaire. Ils n’ont donc plus qu’à attendre et peuvent éventuellement manger
au restaurant ou rentrer chez eux pour se restaurer avant de revenir vers 22h aux alentours de la place de
Belfort.
Ils peuvent aussi penser à louer un nouveau véhicule.
Si les PJ ont la photo de Nadine § 8 – Après 22h avec photo
Dans le cas contraire § 9 – Après 22h sans photo
8 – Après 22h avec photo
Il y a de nombreuses prostituées place de Belfort et dans les rues adjacentes.
En montrant la photo on pourra rapidement leur dire que cette fille travaille rue Lafitte. Ils s’engagent à
peine dans cette rue qu’ils voient 2 hommes PNJ/3-4 qui ne sont pas les patibulaires, en train de pousser
dans une BMW une fille qui pourrait bien être Nadine, hormis qu’elle a les cheveux blonds et plutôt courts
alors qu’elle est brune aux cheveux longs sur la photo.
En fait les PNJ ont l’intention de l’amener dans une zone industrielle où ils ont un local afin qu’elle
y soit punie en étant mise à l’abattage pour avoir refusé un client obèse et négligé.
La fille se débat et l’un des 2 hommes la gifle durement l’envoyant au sol. Les 2D10-2/Physique réussis
permettront à leurs auteurs d’arriver au niveau de la BMW alors que l’un des hommes relève la fille. Là,
suite à 2D10-2/Physique, ils reconnaîtront parfaitement Nadine.
Ici, il y a peu de place pour la négociation et le combat est inévitable d’autant que les 2 hommes sortent
leurs couteaux CA=5, appelant à la rescousse un 3ème homme PNJ/5, qui fait rentrer la jeune fille de force
dans l’hôtel.
Si les PJ perdent le combat, le scénario s’arrête là, les PNJ n’hésitant pas à tuer les PJ.
S’ils le gagnent, ils devront entrer dans l’hôtel à la recherche de Nadine, qui a en fait été enfermée dans
la cave. S’ils n’y pensent pas mais que 2D10 MJ < ou = 8, une des filles devinant leur recherche leur
indiquera que Nadine est à la cave.
Trouvant facilement la pièce où la jeune fille est enfermée, les PJ devront réussir 3 2D10+2/Physique
(consécutifs ou non, par le même PJ ou non) pour en faire sauter le cadenas.
Alors qu’ils sortent de l’hôtel, ils voient arriver un 4x4 Mercedes noir roulant à faible allure. Une vitre
se baisse et le canon d’une arme à feu apparaît. Des cris de panique retentissent les filles et les passants
s’égayent, cherchant un abri le tout se passant en moins de 2 secondes.
3 coups de feu claquent. Pour chacun le MJ lance les dés, le tir étant réussi pour tout 2D10 < ou = 12 les
conséquences étant données dans le tableau ci-dessous.
Les PRECAIRES (un café et un jeton) — L’HERITIER
5
Nombre de tirs réussis
Conséquences
0
ci-dessous
1
Nadine est touchée et perd 10 pts de Physique
2
Nadine et 1 PJ sont touchés et perdent chacun 10 pts de Physique
3
Nadine et 1 PJ sont touchés, Nadine meurt et le PJ perd 10 pts de Physique
Le PJ touché sera choisi aléatoirement.
a) Aucun tir n’est réussi
Le 4x4 accélère et disparaît au bout de la rue. Mais quelques secondes plus tard il
réapparaît en sens inverse et 3 nouveaux tirs se font entendre. Pour chacun le MJ lance les dés, le tir étant
réussi pour tout 2D10 < ou = 9, les conséquences étant les mêmes que celles du tableau ci-dessus.
Si aucun tir n’est réussi lors de ce 2ème passage, le 4x4 ne reviendra pas et les PJ pourront aller à
COMPANS CAFFARELLI, soit en métro soit dans le 2ème véhicule loué. § 10 – Fin de Mission
b) Il y a des blessés
Que ce soit au 1er ou au 2ème passage, si Nadine seule, ou elle et un PJ sont blessés, les
autres peuvent appeler le SAMU depuis le téléphone de la réception de l’hôtel. Avant de s’évanouir, la
jeune fille aura le temps de leur dire qu’elle s’appelle Nadine DREME et leur demandera de prévenir ses
grands parents à MONTAUBAN. L’ambulance arrivera quelques minutes plus tard et, sur simple demande,
un infirmier indiquera qu’ils emmènent la ou les blessé(s) à Purpan. Le 4x4 ne reviendra pas et les PJ
pourront aller à COMPANS CAFFARELLI, soit en métro soit dans le 2ème véhicule loué. Et si les PJ n’appelle
pas le SAMU, Nadine décèdera dans les minutes qui suivent, de même que le PJ blessé.
Dans les 2 cas § 10 – Fin de mission
c) Nadine est morte, un PJ est blessé
Que ce soit au 1er ou au 2ème passage, les PJ pourront agir de la
même façon. Simplement, quand le SAMU arrivera, les infirmiers voyant qu’il y a une personne décédée,
préviendront la police. Sur simple demande ils indiqueront que le blessé va être emmené à Purpan.
A l’arrivée de la Police, comme aucun lien ne peut être établi entre la jeune fille et les PJ, pas même le
blessé, les PJ seront considérés comme de simples témoins et, après les premières constatations, seront
priés de se présenter le lendemain à l’Hôtel de Police pour faire leur déposition. Enfin les policiers
disperseront tout le monde, les PJ pouvant se rendre à COMPANS CAFFARELLI, soit en métro soit dans le
2ème véhicule loué. Et si les PJ n’appellent pas le SAMU, le PJ blessé décèdera dans les minutes qui suivent.
Dans les 2 cas § 10 – Fin de mission
9 - Après 22h sans photo
Il y a de nombreuses prostituées place de Belfort et dans les rues adjacentes.
Ils s’engagent à peine dans la rue Lafitte, qu’ils voient arriver, en sens inverse, un 4x4 Mercedes noir
roulant à faible allure. Une vitre se baisse et le canon d’une arme à feu apparaît. Des cris de panique
retentissent les filles et les passants s’égayent, cherchant un abri le tout se passant en moins de 2 secondes.
3 coups de feu claquent. Pour chacun le MJ lance les dés, le tir étant réussi pour tout 2D10 < ou = 9, les
conséquences étant données dans le tableau ci-dessous.
Nombre de tirs réussis
0
1
2
3
Conséquences
ci-dessous
Nadine est touchée et perd 5 pts de Physique
Nadine est touchée et perd 10 pts de Physique
Nadine est touchée et meurt
a) Aucun tir n’est réussi
Le 4x4 accélère et disparaît au bout de la rue.
Si les PJ peuvent rejoignent la jeune fille et lui expliquent leur mission, elle hésitera ne sachant pas trop
si elle doit leur faire confiance. Le 4x4 réapparaît alors en sens inverse et 3 nouveaux tirs se font entendre.
Pour chacun le MJ lance les dés, le tir étant réussi pour tout 2D10 < ou = 9, les conséquences étant les mêmes
que celles du tableau ci-dessus.
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Si aucun tir n’est réussi lors de ce 2ème passage, le 4x4 ne reviendra pas et les PJ pourront emmener
Nadine à COMPANS CAFARELLI, soit en métro soit dans le 2ème véhicule loué. § 10 – Fin de mission
Si la jeune fille est blessée alinéa b ; si elle est tuée alinéa C.
b) Nadine est blessée
Le 4x4 accélère et disparaît au bout de la rue.
Croyant sa dernière heure venue, et si les PJ s’approchent d’elle, la jeune fille, avant de s’évanouir, leur
dira qu’elle s’appelle Nadine DREME et leur demandera de prévenir ses grands-parents à MONTAUBAN. Les
PJ peuvent appeler le SAMU depuis le téléphone de la réception de l’hôtel. L’ambulance arrivera quelques
minutes plus tard et, sur simple demande, un infirmier indiquera qu’ils emmènent la blessée à Purpan.
Les PJ peuvent alors se rendre à COMPANS CAFFARELLI, soit en métro soit dans le 2ème véhicule loué.
Et si les PJ n’appellent pas le SAMU, Nadine décèdera dans les minutes qui suivent. Dans les 2 cas § 10 –
Fin de mission
c) Nadine est morte
Le 4x4 accélère et disparaît au bout de la rue.
Les PJ ne pourront connaître l’identité réelle de la jeune fille que si dans les secondes qui suivent
2D10+2/Physique réussi, ils pensent à récupérer son sac et à le fouiller. Ils y trouveront une carte d’identité
avec son véritable nom et sauront qu’elle est effectivement Nadine DREME.
Ils n’ont plus alors qu’à se rendre à COMPANS CAFFARELLI, soit en métro soit dans le 2ème véhicule
loué. § 10 – Fin de mission
10 – Fin de mission
Quand les PJ sonnent à la porte du bureau un moment se passe puis une voix, qu’ils reconnaissent
comme étant celle de leur commanditaire les invite à entrer.
a) Nadine est avec les PJ
La mission est réussie. Le commanditaire les félicite et leur donne une
enveloppe contenant 10.000€ avant de les congédier.
b) Nadine est à Purpan
La mission est partiellement réussie. Le commanditaire demande aux PJ de
l’excuser puis, aux bruits qu’ils entendent, ils peuvent comprendre qu’il passe dans une autre pièce et qu’il
passe 2 coups de téléphone, même s’ils ne peuvent comprendre les paroles entendues.
Lorsqu’il revient, il leur annonce que les médecins sont optimistes concernant Nadine et que Monsieur X
semble avoir une période de rémission. En fonction de ces éléments, il va confier la protection de Nadine à
des professionnels. Il ajoute enfin que leur mission n’ayant été que partiellement remplie l’enveloppe qu’il
leur donne ne contient que 3000€. Ensuite de quoi il les congédie.
c) Nadine est morte
La mission est ratée. Le commanditaire leur dira qu’ils n’ont pas rempli leur mission
et ne seront donc pas payés. En revanche ils peuvent garder et se partager le solde du viatique de départ
qui leur a été donné.
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Les PNJ
N° Nom : Bernard DUCHENE
1
Profession : Homme de main des avocats
N° Nom : Michel GUARRIGUE
2
Profession : Homme de main des avocats
Adresse : Inconnue
Adresse : Inconnue
Rôle : Retrouver et supprimer l’éventuel enfant de
Caroline DREME
Rôle : Retrouver et supprimer l’éventuel enfant de
Caroline DREME
Particularité(s) : Bonus 5 au corps a corps et en tir
Particularité(s) : Bonus 5 au corps a corps et en tir
P
M
P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
M 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
N° Nom : Max CORANDINI
3
Profession : Maquereau
N° Nom : Michel ROUGET dit Mickey
4
Profession : Petite frappe
Adresse : Hôtel borgne
Adresse : Hôtel borgne
Rôle : « Protéger » Nadine.
Rôle : Aider le maquereau
Particularité(s) : Bonus 3pour combat au couteau
Particularité(s) : Bonus 1 pour combat au couteau
P
M
P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
M 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
N° Nom : Jean-Paul DUCOING dit Jeannot
5
Profession : Petite frappe
N° Nom : Nadine DREME dite Coralie
6
Profession : Prostituée
Adresse : Hôtel borgne
Adresse : Hôtel borgne
Rôle : Aider le maquereau
Rôle : Légataire universelle à retrouver
Particularité(s) : Bonus 1 pour combat au couteau
Particularités :
P
M
P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
M 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9