[Humanydyne] Halloween
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[Humanydyne] Halloween
Halloween in San Sepulcro « Mais vous l’avez trouvé où ce gugusse ? - Il paraît que Marco et son équipe l’ont trouvé sur une Terre parallèle. - Mais c’est pas le vrai quand même ? - Va savoir. En tout cas avec lui on va faire péter l’audimat. - Et tu trouves pas ça un peu dangereux de lui laisser sa machette ? - T’inquiète, on l’a bourré de sédatifs jusqu’aux yeux. Il sait même plus qui il est. » Cris du public. Nous allons passer toute cette soirée ensemble et je vous garantis que vous allez avoir votre dose d’angoisse et de sensations fortes. Pour commencer, je vais vous présenter l’invité d’honneur qui nous accompagnera tout au long de l’émission. J’ai nommé …le seul, l’unique …JASON VOORHEES ! Cris du public. Alors, Jason, vous l’ignorez sûrement mais vous êtes une star ici. Déjà une vingtaine de film à votre actif et presque trente ans -Bonsoir mesdames et messieurs et surtout… Joyeux Halloween ! 1 d’activité cinématographique, c’est pas mal, non ? Mais parlez-nous un peu de vous. -… -Hé bien, vous êtes un grand timide à ce que je vois. On va donc sans tarder lancer le premier film de ce soir qui n’est autre que le premier Vendredi 13. Que de souvenirs ! Allez, c’est parti. (45 minutes plus tard, sur le plateau, alors que le public a les yeux rivés sur l’écran géant) - Maaaaman… - Attendez, Jason, on en parlera à la fin du film. Mais qu’est que vous SLASH Cris du public. (Au même moment, dans le studio) C’est sûr, on va faire péter l’audimat. Humanydyne (sans leur parler de la surprise, bien entendu). John Nada a accepté de le faire gracieusement en y voyant une distraction pour ses agents qui pourront passer une soirée agréable et se changer les idées. Il a donc dépêché une équipe pour surveiller le Centro le soir d’Halloween. Bien entendu, tout ne se passe pas comme prévu et les personnages se retrouvent assez rapidement à devoir pourchasser des boogeymen lâchés en pleine ville. Du point de vue du MJ, ce soir d’Halloween sera pas mal mouvementé et les personnages devront intervenir sur plusieurs lieux afin de protéger les résidents du Centro. Si nécessaire, il est envisageable que d’autres agents soient envoyés en renfort. Dans tous les cas, il convient de faire comprendre qu’ils ont plusieurs urgences à gérer plus ou moins en même temps. En plus, comme dans la plupart des films d’horreur, il n’est pas prudent de se séparer. Halloween, une fete commerciale ? Pour fêter Halloween, le groupe financier Haddon a décidé de faire les choses en grand. Afin d’encourager les habitants de San Sepulcro à célébrer cette fête qui n’est pas tellement dans les mœurs locales (ils lui préfèrent traditionnellement le Jour des Morts), diverses animations ont été organisées un peu partout dans le Centro. Cela fait déjà plusieurs semaines que divers affiches, spots télé et pubs sur le RED annoncent cette grande fête. L’équipe chargée de la communication s’est arrangée pour faire circuler des rumeurs sur une surprise annoncée pour l’occasion. Parmi celles-ci, on peut entendre parler de l’embauche d’acteurs et producteurs célèbres de films d’horreur, la projection de films sur écrans géants… Mais la réalité est encore plus extravagante : James Haddon (le PDG du groupe Haddon) a fait appel, gros chèques à l’appui, à des shamans pour dénicher certains personnages de films d’horreur dans le DreamTime. Ces shamans lui ramènent ses attractions principales qu’il n’aura même pas à payer. Pour assurer la sécurité du Centro, il a même fait appel à Du nouveau dans ta télé On oublierait presque qu’on est dans le Centro de San Sepulcro. Pendant qu’ailleurs dans la ville on célèbre le Jour des Morts, jeunes et moins jeunes, sont déguisés et vont de porte à porte pour demander des friandises. Mutants et humains normaux se mélangent sans possibilité de distinguer les uns des autres. Haddon organise la projection de films dans les rues, sur de grands écrans disposés à ce seul effet. On peut également croiser des boogeymen célèbres (Freddy et autres) dans les rues, encadrés par des employés de Haddon chargés de s’assurer que tout se passe bien. Tout pourrait aller pour le mieux jusqu’à ce que les personnages reçoivent un code rouge. Ce dernier les laisse d’abord penser à une farce mais il n’en est rien : sur le plateau de tournage d’une émission télé pour une chaîne câblée appartenant au groupe Haddon, un fou déguisé en Jason décime les membres du staff et du public. 2 Le plateau se trouve dans un bâtiment en briques à la périphérie du centre. Le quartier est d’ordinaire plutôt tranquille mais, quand les personnages arrivent sur les lieux, plusieurs voitures de police et ambulances sont déjà là, ainsi qu’une foule de badauds. Une demi-douzaine de policiers et ambulanciers sont entrés pour porter secours aux victimes mais ils ne sont pas revenus et ne répondent pas aux appels de leurs collègues. Un calme surnaturel règne dans le bâtiment et il semblerait que l’électricité ait été coupée. Il n’est pas dur de trouver le plateau de tournage concerné. Par contre, il apparaît que ce dernier a été le lieu d’un véritable massacre. Des dizaines de cadavres de membres du staff et du public se trouvent un peu partout dans la pièce. Dans un coin se tiennent encore une quinzaine de rescapés en état de choc s’éclairant grâce à quelques lampes torche. Ils ont rapidement compris que les plus téméraires d’entre eux qui étaient partis chercher du secours doivent être morts. Dans la suite de cette intervention, les personnages seront confrontés à Jason…ou tout du moins ils devront tenter de le retrouver dans le bâtiment, celui-ci s’avérant plus discret qu’on ne pourrait le penser. ivres perdant le contrôle de leurs pouvoirs ou les utilisant sur les passants « pour s’amuser », etc). Freddy Krueger utilise ses pouvoirs pour manipuler les esprits de ses victimes et, au final, les tuer. Il pourra également s’en servir sur les personnages pour brouiller les pistes. La vague apparente de suicides dans le Centro devrait toutefois leur mettre la puce à l’oreille. Dans tous les cas, il évitera autant que possible le corps à corps. Horace Pinker (le tueur survolté de Shocker) utilise les connexions au RED pour se déplacer et griller quelques asociaux décidés à passer leur soirée tranquillement devant leurs ordinateurs ou télévisions. Un acteur sur le retour déguisé en Candyman exhorte le petit groupe de personnes rassemblées devant lui à prononcer le nom de ce tueur afin de le faire venir à eux…le problème étant que cela fonctionne mieux que prévu. Les personnes présentes se feront donc l’une après l’autre assassiner par le tueur au crochet. Quelques badauds reçoivent un coup de téléphone d’un inconnu leur posant des questions sur des films d’horreur connus. Ceux qui répondent mal se font tuer selon des procédés renvoyant directement à ces films. Les agents se sentiront encore plus concernés quand l’un d’entre eux recevra sur son portable un appel de Ghostface (le tueur de Scream) en personne. Saura t’il répondre à la question posée ? A côté de ça, il convient de rappeler que certains des tueurs recrutés par le groupe Haddon sont des acteurs déguisés et qu’il est dans leur contrat de faire semblant d’agresser certaines personnes présentes en utilisant leurs armes factices. Attention aux bavures, surtout quand les personnages tomberont nez à nez avec un faux Michael Myers (le tueur masqué de la série de films Halloween). Avec en plus un bon nombres de citoyens déguisés en tueurs, voilà de quoi embrouiller les personnages. Dans tous les cas, il faudra prendre les mesures nécessaires pour éviter une panique Ce soir c’est la fiesta En plein milieu de l’intervention, les personnages reçoivent un code rouge concernant un boogeyman agressant des personnes dans la rue. Puis un autre du même type. Et encore un autre. Et ainsi de suite. Rapidement, il s’avère que certains parmi ceux que l’on prenait pour des employés du groupe Haddon déguisés en tueurs célèbres sont en fait d’authentiques tueurs ramenés du DreamTime et drogués afin de rester coopératifs (juste le temps de faire illusion). Histoire de compliquer encore l’affaire (qui peut sembler assez difficile à gérer en l’état), il est possible d’ajouter d’autres interventions pas forcément liées aux boogeymen (masques 3 générale qui ne ferait qu’aggraver la situation. L’accent doit être mis sur l’angoisse. En effet, les personnages ont probablement les moyens de mettre les célèbres tueurs hors d’état de nuire mais il faut qu’ils arrivent à mettre la main dessus pour cela. Et, pendant ce temps, ils tenteront de décimer autant de personne que possible. Il faut bien leur faire comprendre que, s’ils n’appréhendent pas Jason et ses camarades, ils continueront à sévir et pourront éventuellement aller frapper dans le reste de la ville. Sachant que Humanydyne est chargé de la sécurité ce soir, cela risque de leur faire de la mauvaise pub. Et Haddon est suffisamment audacieux pour tenter de leur faire porter le chapeau pour ce fiasco. D’une façon générale, même si vous piochez dans des films d’horreur connus, jouez sur les descriptions pour mettre en scène les premières rencontres de vos personnages avec les boogeymen. Ceci permettra d’obtenir une meilleure ambiance que le simple « et là, en face de vous, vous voyez Jason ». De toute façon, de l’avis des autorités, c’était ça ou l’hospice. Bizarrement, Haddon sembla alors s’assagir et usa de son statut de super vilain excentrique à celui d’hommes d’affaires implacable. Il se lança dans les farces et attrapes en s’appuyant sur son image publique et commercialisa de nombreux produits dérivés à l’image des masques les plus connus. Malheureusement, en son for intérieur, il n’était plus vraiment le même. Après l’avoir ignoré et ridiculisé, on l’avait finalement exilé dans un état où sa fête préférée (Halloween, bien entendu) n’est même pas célébrée ! Il réfléchit dès lors à transformer le Jour des Morts en une vraie fête d’Halloween comme il en rêve depuis si longtemps. En plus des attractions prévues pour animer les rues, il engagea des shamans pour explorer le DreamTime et lui ramener des boogeymen célèbres (en partant du principe qu’ils devaient bien exister dans une dimension parallèle). Comme ces tueurs ne furent pas tous trouvés, il compléta son casting avec des figurants engagés pour l’occasion. Afin de ne rien rater du spectacle, il a ressorti son costume de Docteur Spooky et contemple la ville en proie à la vraie terreur. Haddon et ses motivations Caractéristiques des boogeymen Il y a plusieurs années, Haddon était plus connu sous le nom de Docteur Spooky. Adepte de la terreur et de l’angoisse, il était dans les années 80 un super vilain très connu qui inventait sans cesse des stratagèmes alambiqués pour terrifier son prochain. Pour cela, il faisait se déguiser ses sbires, piratait les voies de communication pour de faux flashes d’info et passait le reste du temps à mettre au point ses plans. Autant dire que les super héros de l’époque l’ignoraient poliment et se contentaient de lui faire la morale quand il faisait un peu trop parler de lui. Son costume consistait en une blouse blanche maculée de tâches diverses, une chevelure blanche ébouriffée et une paire de lunettes aux verres très épais. Pas vraiment dangereux pour la société (à part peut-être pour les cardiaques), il fut néanmoins envoyé à Madraselva peu après sa création. JASON VOORHEES Energie : 5 Passion : 0 Force surhumaine : 7 Perception : 4 Peau renforcée : 4 (Solidité : 8) Trancher : 6 Dissimulation : 5 Résurrection : 8 * *Le pouvoir de Résurrection de Jason est utilisé quand ce dernier, suite à un échec sur son jet de Corps, doit passer Hors-Jeu. Il peut alors dépenser deux points d’Energie pour annuler les effets de ce jet et annuler toutes ses blessures. 4 Initiative : GHOSTFACE 2 [X] Energie : 2 FREDDY KRUEGER Energie : 4 Sournois : 5 Maladroit : 1 Connaissance des films d’horreur : 8 Déplacement furtif : 5 (Portée : 6, Vitesse : 4) Poignarder : 6 Passion : 3 Apparence : 1 Esprit Retors : 8 Manipulation de l’esprit : 8 (Durée : 10h, portée : 8) Initiative : Initiative : Passion : 4 6 [1] Indemne 7 [1] Indemne 4 [2] Indemne 4 [2] Blessé 1 [X] Blessé 1 [X] Blessé HORACE PINKER Energie : 5 DOCTEUR SPOOKY [James Haddon] Passion : 1 Le Docteur Spooky fait tout pour éviter l’affrontement direct, quitte à retarder ses éventuels poursuivants grâce à son pouvoir. Energie : 3 Passion : 4 Réflexes : 5 Machiavélique : 4 Déplacement par l’électricité : 7 (Distance : 1km, Vitesse : 7, Limitation : seulement à travers des câbles conducteurs) Décharges électriques : 6 (Dégâts : 8, Portée : 4) Initiative : Intelligent : 7 Réflexes : 4 Terreur 6 (Aire d’effet : 50m, Durée : 1h)* *Le pouvoir Terreur permet au Docteur Spooky de paralyser ses adversaires. Ceci se traduit par le fait qu’ils ne peuvent utiliser que les initiatives correspondant, au mieux, au stade Blessé. De plus, ils ne peuvent pas utiliser de points de Passion. 8 [1] Indemne 3 [2] Blessé 1 [X] Blessé Initiative : CANDYMAN Energie : 3 Passion : 2 4 [2] Indemne Rapide : 4 Force : 6 Déplacement instantané 8 (Limitation : le point d’arrivée doit être proche d’une personne ayant prononcé son nom) Frapper : 6 Initiative : 7 [1] Indemne 1 [X] Blessé Les inspis Ce ne sont pas les films d’horreur qui manquent et le MJ attentionné devrait y trouver tout ce qu’il faut d’inspiration pour rallonger la sauce de ce scénario sans pour autant risquer de lasser ses joueurs. A titre indicatif, voici donc quelques films pouvant servir d’inspiration ainsi qu’un rappel rapide de ce qui peut être utile dedans (les 7 [1] Indemne 5 [2] Blessé 1 [X] Blessé 5 (au passage, malgré son ton beaucoup plus léger, j’en profite pour vous recommander Brain Soda) boogeymen, essentiellement). Et au pire, ça peut toujours vous aider si vous allez au ravitaillement dans un vidéoclub pour occuper votre soirée d’Halloween . • Friday the 13th 1 à 10 : Jason Voorhees, son masque de hockey, sa machette. • A Nightmre on Elm Street 1 à 7 : Freddy Krueger, son pull difforme, son chapeau mou et ses griffes. • Freddy VS Jason : les deux en même temps, pour plus de subtilité. • Hills Have Eyes, Wrong Turn : pour les familles de dégénérés difformes et sadiques, • The Texas Chainsaw Massacre 1 à 3 et le remake du premier : Leatherface avec son masque en peau et sa tronçonneuse, • Ring, The Grudge : fantômes asiatiques, • Jack Frost : ça risque de se remarquer, un bonhomme de neige dans San Sepulcro, • Hellraiser 1 à 7 : Pinhead et ses cénobites, revenus pour faire souffrir les humains, • Candyman 1 à 3 : le tueur téléporteur avec son crochet à la place de la main, • Child’s Play 1 à 4 : la poupée qui tue des gens, • From Dusk Till Dawn : trouvez un bar avec une ambiance mexicaine (à Madraselva, ça devrait être facile), rajoutez des vampires, • Zombie, Dawn of the Dead… : il peut être intéressant d’ajouter des zombies mais leur propagation risque d’être difficilement gérable, • Scream 1 à 3 : vaut surtout pour ses références aux autres films d’horreur, • Halloween 1 à 6 & H20 : Michael Myers, le tueur muet masqué, • Jeepers Creepers 1 & 2 : le traitement assez proche des comics du second volet peut être intéressant à adapter à Humanydyne, et en particulier son boogeyman bourré de pouvoirs (vol, régénération…). Au niveau musique, vous pouvez foncer en particulier sur les BO de Halloween et The Thing qui permettront de mettre la tension parmi les joueurs si elles sont judicieusement utilisées. 6