Guide d`utilisation PackshotCreator

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Guide d`utilisation PackshotCreator
Gamme PackshotCreator
Guide utilisateur
© 2011 PackshotCreator - Sysnext
Tous droits réservés.
Sommaire
3
Chapitre 1 : Pour commencer
17
Chapitre 2 : Prendre des photos
19
Chapitre 3 : Créer des animations 360°
28
Chapitre 4 : Retouche des images
31
Chapitre 5 : Créer une séquence personnalisée
34
Chapitre 6 : Rotation continue
35
Chapitre 7 : Import des images
36
Chapitre 8 : Authoring 360
38
Chapitre 9 : Précaution et maintenance
39
Chapitre 10 : Enregistrement du produit et garantie
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Interface de prise de vue
Mode automatique et mode expert
Interface de création d’animation
Options
Gestion des images
Outils d’annotation
Prise de vue de dessus
Plans rapprochés
Prises de vue de côté
Capture d’images en Mode Expert
Capture des images 360°
Annoter les images
Exporter les images
Envoyer les images
Génération des animations Flash
Génération des animations HTML5 + Javascript
Génération des Gifs animés
Outils de la barre de contrôle
Outils de retouche
Chapitre 1 : Pour commencer
Les solutions PackshotCreator permettent à toute personne d’une entreprise de créer en interne des visuels
professionnels, aux couleurs fidèles et sans ombres portées de tous leurs produits. Ces photos et animations sont
optimisées pour toute utilisation web et print.
Interface utilisateur
Fenêtre de
prise de vue
Banque
d’images
Mode Expert
Bouton ON/OFF
Création
d’animation
Options
Mode Macro
Prévisualisation
en temps réel
Outils
de traitement
d’images
Zoom +/Rotation de
l’image
Lien
programme
Recadrage de
l’image
Retouche
d’images
Capture de la
photo
Enregistrement
pour le web
Paramètres de
l’appareil photo
Fonctions de prise de vue
Permet d’allumer et d’éteindre l’appareil photo et les lampes à l’intérieur du PackshotCreator.
On/Off
Cette fonctionnalité permet de réaliser facilement des gros plans de vos produits.
Macro
Lorsque ce mode est actif, l’objet placé à l’intérieur du caisson apparaît en temps réel à l’écran dans
la Fenêtre de visualisation. Vous pouvez alors rectifier la position de l’objet afin de choisir la plus
adéquate, utilisez les fonctions de Zoom et de Rotation afin d’optimiser la prise de vue.
Prévisualisation
Remarque : lorsque vous cliquez à nouveau sur le bouton de Prévisualisation, cela a pour effet de
refaire la mise au point sur l’objet que vous photographiez.
Zoom
Rotation
Rogner
Contrôle le zoom optique de l’appareil photo.
Pour obtenir des plans rapprochés de vos produits, vous pouvez combiner le zoom et le recadrage.
Cette fonction permet de faire pivoter l’image de prévisualisation de 90° (dans le sens des aiguilles
d’une montre). La rotation apparaît immédiatement à l’écran.
Cette fonction sert à supprimer les parties inutiles d’une photo, réduire ou élargir une image à la taille
voulue.
Pour cadrer une image, cliquez sur le bouton Recadrage avant de prendre la photo et déplacez le
cadre qui apparaît dans la fenêtre de visualisation. L’action de cadrage prendra effet seulement après
avoir cliqué sur le déclencheur. Il est possible de recadrer au format carré en maintenant la touche
MAJ enfoncée.
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Chapitre 1 : Pour commencer
Ce bouton est l’équivalent du déclencheur de votre appareil photo. Cliquez dessus pour prendre en
photo les objets situés à l’intérieur du PackshotCreator.
Les photos prises sont automatiquement sauvegardées dans le dossier temporaire du logiciel.
Photo
Fenêtre de prise de vue
Quand vous cliquez sur le bouton
Prévisualiser, l’objet situé à l’intérieur
du caisson lumineux apparaît en temps
réel dans la Fenêtre de visualisation.
Lors de la capture, les images
capturées apparaissent dans la fenêtre
de visualisation.
Banque d’images
La banque d’images affiche les vignettes de toutes les photos
déjà réalisées.
Pour changer l’image affichée, il suffit de cliquer sur la vignette
correspondant à l’image souhaitée.
La banque d’images peut stocker jusqu’à 100 images. Au-delà,
il est nécessaire de supprimer des photos pour pouvoir capturer
d’autres images.
Mode automatique et mode expert
Ce bouton permet de passer du mode de prise de vue Automatique au mode Expert.
En mode automatique, les paramètres de l’appareil photo sont automatiquement ajustés.
En mode Expert, l’utilisateur peut modifier les paramètres de l’appareil photo (ouverture du
diaphragme, vitesse de l’obturateur, flash, etc.)
Lorsque l’utilisateur clique sur Prévisualisation, la fenêtre des options de l’appareil photo apparaît :
Enregistrement
des paramètres
personnalisés
Paramètres de
l’appareil photo
Mise au point
manuelle ou
automatique
Mode Paysage
et Macro
(ne concerne
pas l’option
Reflex)
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Chapitre 1 : Pour commencer
(ne concerne pas les solutions PackshotCreator avec option Reflex)
Macro/
Paysage
Pour passer en mode Macro ou Paysage, cliquez sur l’icône située en haut à droite de la fenêtre.
Pour les objets situés à moins de 30 cm de l’appareil, optez pour le mode Macro.
Pour les objets situés à plus de 30 cm, sélectionnez le mode Paysage.
Vos paramètres personnalisés peuvent être sauvegardés pour une utilisation ultérieure. Afin de les
sauvegarder, cliquez sur l’icône d’Enregistrement des paramètres personnalisés sur l’interface des
Enregistrements Réglages de l’appareil photo.
des réglages de
l’appareil
La fenêtre de dialogue suivante apparaîtra :
Cliquez sur Enregistrer afin d’enregistrer ces paramètres dans un répertoire de votre choix. Une fois
sauvegardé, le nom du fichier apparaîtra sur le menu déroulable.
Pour charger des paramètres antérieurement sauvegardés, il vous suffit de sélectionner le fichier
dans le menu déroulable.
Pour exporter les réglages de l’appareil photo, cliquez sur le bouton Exporter > OK et sélectionnez
les réglages que vous souhaitez exporter.
Les réglages de l’appareil photo peuvent être enregistrés sur votre ordinateur sous forme de fichiers
et auront pour extension .csi (Camera Settings Information).
Pour importer les réglages de l’appareil photo, Il vous suffit de cliquez sur le bouton Importer > OK
puis de sélectionner le fichier que vous désirez importer.
AF
Mise au point
(ne concerne que les solutions PackshotCreator avec option Reflex)
Vous pouvez choisir de passer en mode de mise au point automatique (AF) ou manelle (MF). En mode
manuel, le logiciel vous demandera de déterminer la zone pour la mise au point et de l’appliquer soit
sur une seule image, soit sur toute la série d’images (pour l’animation).
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Chapitre 1 : Pour commencer
Interface de création d’animations
Cette partie ne concerne que les solutions PackshotCreator option 360.
3D
La fonction 3D permet à l’utilisateur de créer des animations 360° interactives au format Flash, Gif
et HTML5.
Le logiciel guide l’utilisateur dans la configuration des paramètres de capture (taille et résolution du
fichier, vitesse et sens de la rotation, nombre d’images à inclure dans l’animation).
Les images capturées sont ensuite automatiquement combinées afin de créer une animation 360°.
Pour commencer le processus de création d’animations, cliquez sur le bouton 3D. La fenêtre de création d’animations
va apparaître :
Fenêtre de
capture
d’images
Fenêtre de
gestion des
vignettes
et des
animations
Fenêtre de visualisation de
l’animation
La fenêtre de capture d’images
L’utilisateur choisit soit de créer une animation 360°, d’importer des images de son ordinateur pour créer une
animation ou encore de faire tourner le plateau tournant de façon continue.
La fenêtre de visualisation de l’animation
Une fois l’animation créée, celle-ci peut être visualisée dans cette fenêtre.
Les options de visualisation comprennent les fonctions suivantes : arrêt, lecture, zoom, taille écran ou taille réelle, et
contrôle de la vitesse de rotation de l’animation. S’il s’agit d’une animation au format Swf, l’utilisateur peut également
la contrôler directement avec la souris.
La fenêtre de gestion des vignettes et des animations
Les animations créées avec le logiciel sont temporairement stockés ici. Elles peuvent être visualisées, enregistrées,
envoyées par e-mail ou supprimées.
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Chapitre 1 : Pour commencer
Options
Cette rubrique permet d’activer ou de modifier plusieurs fonctions et réglages du logiciel PackshotCreator.
A propos de la lumière
Cette fenêtre vous indique le nombre d’heures
d’utilisation des lampes situées à l’intérieur du
PackshotCreator. Lors du remplacement des lampes,
le compteur se remet automatiquement à zéro.
Options de qualité d’image
Cette fenêtre propose de choisir entre plusieurs
options de compression et qualité d’image :
• Extra fine restitue la meilleure qualité d’images ; les
images sont relativement lourdes (en moyenne entre
1 et 2 Mo au format Jpg) et leur transfert est plus long
que pour les autres formats.
• Fine présente une qualité d’image correcte au
format Jpg.
• Normale produit une image de petite taille - en
moyenne 0,7 Mo au format Jpg.
Remarque : l’option Reflex vous permet également de
choisir entre générer des images jpg ou des fichiers
bruts en même temps que des fichiers jpg (raw+jpg).
Vous pourrez choisir le niveau de compression du
fichier jpg et la résolution de l’image (Large, Medium,
Small).
Protection par filigrane
Le filigrane protège vos images contre toute utilisation
abusive. Le principe consiste à placer votre logo ou
toute autre image en surimpression sur votre photo.
Tous les filigranes sont des images.
Pour créer un filigrane :
1 Sélectionnez l’onglet Créer le filigrane dans le menu
Options.
2 Cliquez sur Télécharger l’image pour télécharger
l’image que vous désirez utiliser comme filigrane.
Remarque : l’image utilisée comme filigrane doit être
un fichier bitmap de 24 bit (.bmp) et ne doit pas être
inférieure à 700 pixels.
3 Déterminez le degré de transparence du filigrane. Un
haut degré de transparence se traduit par un filigrane
moins visible.
Remarque : cette opération ne fonctionne que sur les
filigranes sur fond blanc.
4 Déterminez l’emplacement du filigrane.
5 Visualisez le rendu du filigrane sur n’importe quelle image en cliquant sur Prévisualiser.
6 Sauvegardez le filigrane en cliquant sur Enregistrer.
Pour appliquer un filigrane sur une image:
Les filigranes sont crées dans l’interface Options / Créer le filigrane, mais ils ne seront appliqués que lors de la
sauvegarde ou de l’envoi de l’image.
Cochez la case Appliquer le filigrane.
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Chapitre 1 : Pour commencer
Arrêt automatique
Cette fenêtre permet de sélectionner ou de
désélectionner l’option d’extinction automatique du
PackshotCreator.
Par défaut, cette option est active et met le système
PackshotCreator hors tension après 10 minutes de non
utilisation.
Options d’envoi
Cette option permet de choisir le format sous lequel les
images seront transférées par email depuis le logiciel
PackshotCreator pour la fonction Envoyer.
Les images peuvent être envoyées sous deux formats :
Ebx ou Jpg.
Le format Ebx est le format propriétaire de votre
PackshotCreator et il ne peut être ouvert que dans un
autre système compatible.
Nous vous recommandons de n’utiliser que le format
Jpg. Si vous sélectionnez un fichier Jpg, un fichier
d’image Jpg sera joint au mail à envoyer.
Lien programme
Cette fonction vous permet d’ouvrir des images avec le logiciel de traitement d’images de votre choix.
Sélectionnez une ou plusieurs images dans la Banque d’images, puis cliquez sur l’icône Lien Programme. Le système
PackshotCreator ouvre automatiquement la ou les image(s) sélectionnée(s) dans l’application préalablement choisie.
Adobe Photoshop est l’application par défaut reliée à la fonction Lien programme.
Néanmoins, n’importe quelle application de votre ordinateur peut être reliée à ce bouton.
Pour créer un lien vers une application, cliquez sur Autre, puis Installation. Une boîte de dialogue standard Windows
Explorer apparaît. Utilisez cette boîte pour chercher le fichier exécutable (.exe) de l’application, puis cliquez sur OK.
Répertoire automatique d’images
La fonction Répertoire automatique d’images permet à l’utilisateur de sauvegarder toutes les images capturées à un
emplacement spécifique et selon des paramètres prédéfinis.
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Chapitre 1 : Pour commencer
Remarque : les images sauvegardées via le Répertoire Automatique
d'Images ne seront pas stockées dans la barre de visualisation du logiciel
PackshotCreator, elles ne seront visibles que dans le dossier de destination.
Paramétrer la fonction Répertoire automatique d’images :
Vous pouvez changer la taille des images en cochant la case Retailler
l'image puis en cliquant sur le bouton Retailler. Une fenêtre apparaît vous
permettant ainsi de déterminer la largeur et la hauteur des images (en
points, pouces ou centimètres).
Il est également possible de changer le nom et le numéro du fichier en
cliquant sur le bouton Renommer.
Nom d'image permet de modifier le nom du fichier.
Index permet de modifier le numéro associé.
Pour déterminer la résolution d’une image, cliquez sur le bouton Résolution
et sélectionnez soit : 72 dpi (pour une utilisation web), 150 dpi (pour
l’impression d’image ou l’envoi par email) ou 300 dpi (idéal pour l’impression
d’images en haute définition).
Vous pouvez aussi modifier le dossier de destination. Cliquez sur le
bouton Parcourir et sélectionner un dossier ou vous voulez enregistrer
automatiquement vos images.
Toutes les images que vous prenez sont directement traitées et enregistrées
sur votre ordinateur, dans le dossier de votre choix.
Options de prévue
Cette fonction permet à l’utilisateur
de choisir l’apparence du mode
Prévisualisation ainsi que la forme du
Recadrage.
Deux types de grilles sont
disponibles :
• la Croix qui permet d’afficher le
centre exact de votre image
• la Grille qui aide à conserver un
recadrage constant d’une photo
à l’autre en affichant des repères
verticaux et horizontaux sur l’image.
Les formes de recadrage :
• le Rectangle qui permet de recadrer
librement en déplaçant les repères de
sélection
• le Carré vous permet de recadrer les
images au format carré.
Pour basculer d’une forme à l’autre
en mode Prévisualisation, il suffit de
maintenir la touche MAJ enfoncée.
• le ratio personnalisé vous permet de
définir une longueur et une largeur fixe
pour tous vos recadrages.
Le degré de rotation de la prévue :
• Lors de la prévisualisation d’une
rotation, choisissez l’angle de rotation
par défaut.
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Chapitre 1 : Pour commencer
Paramètres FTP
Les paramètres FTP vous permettent
de paramétrer le transfert d’images
directement sur un serveur FTP.
Une fois le client FTP paramétré, il vous
suffit de cocher la case correspondante
lors de l’enregistrement des images
ou dans l’Interface de Création
d’animations.
Gestion des images
Cette section de l’interface est utilisée pour la gestion de vos images.
Cette fonction permet de sélectionner ou désélectionner toutes les images de la Fenêtre de vignettes.
Sélectionner
tout
Enregistrer
Avant de pouvoir être imprimée, retouchée, sauvegardée, modifiée, envoyée ou supprimée, une
image doit être sélectionnée.
Pour sauvegarder une ou plusieurs images
sur votre disque dur, sélectionnez-les sur
la Fenêtre de vignettes puis cliquez sur
Enregistrer. Une fenêtre d’enregistrement
apparaît alors. Vous pouvez y choisir le
répertoire d’enregistrement ainsi que le
nom des fichiers. Vous pourrez également
sauvegarder plusieurs images à la fois.
Les images PackshotCreator peuvent être
enregistrées sous trois formats d’images
différents : Ebx, Jpg ou Tiff.
Lorsque vous sauvegardez des images
au format Jpg, vous pourrez également
déterminer la qualité de l’image et si vous
souhaitez ou non appliquer un filigrane à
l’image.
Lors de la sauvegarde de plusieurs images
au format Jpg, PackshotCreator va
automatiquement associer un numéro à
chaque image, la numérotation commençant
à 1.
Il est possible de changer le nom et le numéro
du fichier en cliquant sur Renommer.
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Chapitre 1 : Pour commencer
En cliquant sur Retailler les images, le logiciel vous propose de
sauvegarder une série d’images Jpg en leur attribuant une même
taille.
Il suffit de désigner une largeur ou une hauteur, et le logiciel
PackshotCreator redimensionne automatiquement tous les fichiers
Jpg sélectionnés à cette échelle.
Option de qualité : cette option permet de modifier la qualité des
images Jpg en sélectionnant la qualité désirée.
En cochant Appliquer le filigrane, vos images seront enregistrées
avec votre filigrane tel que vous l’avez paramétré dans l’interface de
création de filigrane, dans les Options du logiciel.
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Chapitre 1 : Pour commencer
Supprimer
Pour supprimer une image de la Banque d’images, sélectionnez la ou les vignettes et cliquez sur
Supprimer.
Après avoir cliqué sur Supprimer, un message de confirmation va apparaître. Les images ne seront
supprimées qu’après votre confirmation.
Imprimer
Pour imprimer une ou plusieurs de vos images, sélectionnez les images souhaitées dans la Banque
d’images et cliquez sur Imprimer.
Une boîte de dialogue d’impression standard apparaît ; vous pouvez alors imprimer le visuel
sélectionner comme n’importe quel autre document.
Lien
programme
Retouche
La fonction Lien programme vous permet d’ouvrir des images réalisées avec PackshotCreator avec
votre logiciel d’édition d’images de votre choix.
Sélectionnez une ou plusieurs images dans la Banque d’images, puis cliquez sur l’icône Lien
programme. Le système PackshotCreator ouvre automatiquement la ou les image(s) sélectionnée(s)
dans l’application choisie.
Pour déterminer le programme associé, allez dans Options > Lien programme.
Cette fonction permet de détourer, d’éditer et de sauvegarder facilement une série d’images. Pour
détourer des images, sélectionnez-les dans la Fenêtre de vignettes et cliquez sur Retouche.
La fenêtre suivante va apparaître :
Barre de contrôle
Vignettes
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Outils de retouche
Fenêtre de visualisation
Chapitre 1 : Pour commencer
Cette fonction permet d’éditer et de sauvegarder facilement une série d’images spécialement pour
le Web.
Pour le web
Pour traiter des images, sélectionnez-les dans la Fenêtre de vignettes et cliquez sur le bouton Pour
le web.
Luminosité et contraste
Cette fonction permet d’ajuster la luminosité et les contrastes de l’image.
Modifiez les valeurs en faisant glisser les repères sur les échelles de niveau.
Recadrer
Cette fonction permet de couper certains éléments d’une image. Lorsque vous cliquez sur le bouton Recadrer, un
cadre apparaît à l’intérieur de l’image.
Déplacez les bords du cadre en vous aidant des carrés blancs prévus à cet effet. Une fois le cadre ajusté à la taille
souhaitée, cliquez sur Appliquer pour confirmer le recadrage.
Saturation de couleur
Cette fonction permet d’ajuster la saturation des couleurs. Cliquez sur Saturation de couleur et modifiez les valeurs
en faisant glisser les repères sur les échelles de niveau.
Taille de l’image
Cette fonction permet d’ajuster les dimensions d’une image, en pixels ou en pouces. La résolution de l’image peut
également être ajustée. Cliquez sur le bouton Taille de l’image.
Modifier les dimensions de l’image en pixels
Sous Taille en pixels, entrez les valeurs souhaitées de largeur et de hauteur.
Pour entrer des valeurs en pourcentage de la taille actuelle, choisissez Pourcentage comme valeur de mesure.
Modifier les dimensions de l’impression et/ou la résolution de l’image
Dans Taille du document, entrez de nouvelles valeurs pour la largeur et la hauteur.
Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir une nouvelle unité de mesure.
Renommer
Pour renommer un fichier, saisissez un nouveau nom et cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer l’image.
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Chapitre 1 : Pour commencer
Enregistrer
Cliquez sur le bouton Enregistrer et la fenêtre d’options Jpg apparaîtra.
Les fichiers enregistrés dans cette partie sont uniquement des fichiers Jpg 72 dpi.
Cochez le bouton radio de votre choix pour sélectionner le
niveau de qualité de Jpg.
La case Appliquer le filigrane ajoutera automatiquement
le filigrane défini dans les options du logiciel.
Vous pouvez également transférer les images par FTP en
cochant la case Transférer également FTP.
Cliquez sur Redimensionner pour convertir une série
d’images à la taille de votre choix.
Cliquez sur Renommer pour renommer une image ou une
série d’images.
Parcourir
Utilisez le bouton Parcourir pour sélectionner l’emplacement du fichier à sauvegarder.
Lorsque plusieurs images sont sélectionnées pour être renommées, PackshotCreator va automatiquement placer un
numéro derrière le nom (commençant à zéro et allant jusqu’à la dernière image) est appliquée.
Outils d’annotation
Les outils d’annotation ou d’édition vous permettent d’annoter les images visualisées à l’écran, d’y intégrer des
textes, des dessins, des cercles, des rectangles.
Pointeur
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Permet de sélectionner, de déplacer ou
de supprimer des éléments que vous avez
inséré sur votre image (textes, dessins etc.).
Pour sélectionner un objet à l’aide du
Pointeur, cliquez dessus avec votre souris.
Pour déplacer un objet, cliquez dessus et
déplacez-le.
Pour supprimer un objet, sélectionnez-le et
pressez la touche Supprimer de votre clavier.
Chapitre 1 : Pour commencer
Dessiner
Cette fonction permet de tracer des lignes, cercles, ou toute autre forme sur l’image affichée dans
la Fenêtre de visualisation.
Il est possible de sélectionner la taille du trait ainsi que la couleur de l’outil Crayon. Pour sélectionner
une couleur, cliquez sur l’icône Dessiner puis faites un clic droit sur la même icône Dessiner et
sélectionnez Propriétés.
Texte
L’outil Texte propose une fenêtre de sélection des polices Windows, vous permettant de sélectionner
la police et la taille d’écriture en faisant un clic droit sur l’icône et cliquer sur Propriétés.. Il est ainsi
possible d’ajouter du texte sur l’image capturée, comme sur l’exemple ci-dessous
Main
Lorsque vous zoomez sur une image, et que seule une partie de cette image est affichée dans la
zone de visualisation, vous pouvez utiliser l’Outil main pour déplacer l’image, et faire ainsi apparaître
les zones se trouvant en dehors de la zone de visualisation.
Permet d’agrandir ou de réduire la zone de visualisation.
Zoom avant/
arrière
Permet de visualiser les images en taille réelle.
1:1
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Chapitre 1 : Pour commencer
Permet de redimensionner l’image afin de la faire apparaître en totalité dans la zone de visualisation.
Taille écran
Formes
Rectangle :
Permet de dessiner des rectangles sur l’image.
En maintenant la touche Maj enfoncée vous obtenez un carré parfait. Vous également pouvez choisir
l’épaisseur et la couleur du rectangle en faisant un clic droit sur l’icône et cliquer sur Propriétés.
Cercle :
Permet de dessiner des cercles sur votre image. En maintenant la touche Maj enfoncée vous obtenez
également des cercles parfaits. Vous également pouvez choisir l’épaisseur et la couleur du cercle en
faisant un clic droit sur l’icône et cliquer sur Propriétés.
Flèche :
Cette fonction vous permet de dessiner des flèches sur votre image. Vous également pouvez choisir
l’épaisseur et la couleur de la flèche en faisant un clic droit sur l’icône et cliquer sur Propriétés.
Ligne :
Vous pouvez également dessiner des lignes droites sur votre image et choisir l’épaisseur et la couleur
de la ligne en faisant un clic droit sur l’icône et cliquer sur Propriétés.
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Chapitre 2 : Prendre des photos
Prises de vue de dessus
Une fois l’appareil photo installé dans le compartiment ventilé en haut du caisson :
1 Placez l’objet à photographier à l’intérieur du caisson et ajustez sa position en vous aidant de l’aperçu en temps réel
2 à l’écran.
Utilisez le logiciel PackshotCreator pour prévisualiser, zoomer, recadrer ou effectuer une rotation de l’image.
3 Cliquez sur Photo pour prendre une photo.
L’image va automatiquement apparaître sur l’écran de visualisation où vous pourrez l’annoter et l’éditer.
Plans rapprochés
Si vous avez besoin d’effectuer des plans rapprochés de votre produit, utilisez le mode Macro. Pour cela, vous devrez
placer l’appareil photo suffisamment près du produit. Vérifiez cependant que l’appareil photo n’est pas trop près du
produit afin d’éviter les risques de flous.
Si vous ne souhaitez pas utiliser le mode Macro, utilisez le mode de prise de vue normal et servez-vous des fonctions
de zoom avant et/ou de recadrage.
Prises de vue de côté
Pour effectuer des prises de vue de côté :
1 Cliquez sur le bouton Off pour éteindre les lampes du caisson lumineux et l’appareil photo.
2 Sortez l’appareil photo du compartiment ventilé ;
Vérifiez que les câbles USB et les câbles d’alimentation restent bien connectés.
3 Ajustez la hauteur du trépied.
4 Rapprochez le trépied et l’appareil photo le plus près possible de l’intérieur du caisson pour bénéficier de
l’environnement lumineux optimisé.
5 Cliquez sur le bouton On du logiciel pour allumer les lampes et l’appareil photo numérique.
6 Cliquez sur le bouton Prévisualisation de L’interface utilisateur. En fonction de la vue en temps réel affichée sur
l’écran, réajustez si nécessaire la position du produit. Utilisez les fonctions de zoom et/ou de recadrage si besoin.
7 Cliquez sur Photo pour capturer l’image.
Capture d’images en Mode Expert
La procédure pour capturer des images en
mode Expert est la même que celle décrite cidessus pour le mode Automatique.
La seule différence vient du fait que vous aurez
la possibilité d’ajuster manuellement la vitesse
d’obturation, l’ouverture du diaphragme de
l’appareil photo.
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Chapitre 2 : Prendre des photos
Remarque : capture d’images pour les solutions PackshotCreator option Reflex
Lors de la prévisualisation et la capture
d’images, en mode manuel (MF), le logiciel
vous demandera de définir la zone de mise
au point mannuellement.
Vous pourrez également contrôler le zoom
optique de l’appareil photo.
Déterminez le centre de la mise au point
à l’aide des flèches et régler le zoom puis
appuyez sur Prévue/Photo.
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
Capture des images 360°
1 Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations.
2 Cliquez sur Animation 360°.
3 Sur la fenêtre suivante, cliquer sur Positionnement pour vérifier que l’objet ne bouge pas du centre du plateau lors
de sa rotation. Suivez les étapes affichées à l’écran.
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
En cliquant sur Avancé, vous pourrez également vérifier
le rendu de chaque angle de prise de vue et définir les
paramètres tels que le sens de rotation, le nombre d’images
à capturer et une visualisation sous un angle précis du
produit.
Cliquez sur OK pour confirmer.
Cliquez sur Suivant.
4 Vous allez pouvoir définir le nom et les
dimensions de l’animation.
Remarque : afin de créer une animation
comportant une loupe, vous devez créer une
animation de 900 pixels minimum (en largeur ou
en hauteur).
Choisissez la résolution (en dpi) de votre
animation.
Remarque : lorsque vous créez une animation
avec de nombreuses images, la taille de du
fichier généré peut rapidement augmenter.
Préférez ainsi une résolution de 72dpi, parfaite
pour le web, à moins que vous n’ayez un projet
spécifique nécessitant une haute résolution.
Cliquez sur Suivant.
5 Vous allez pouvoir déterminer le nombre de
photos à prendre (jusqu’à 200), la vitesse de
rotation de l’animation ainsi que l’angle de vue.
Vous pourrez ainsi créer soit une animation à
90°, 180°, 270° ou 360° selon vos besoins.
Remarque : plus vous prendrez de photos
pendant une rotation, plus la lecture de
l’animation sera fluide, mais plus vous aurez
d’images, plus votre fichier final sera lourd.
Cliquez sur Suivant.
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
6 Sélectionnez un mode de prise de vue : Photos
en Continu ou Manuel.
Si vous sélectionnez le mode Manuel, le plateau
s’arrêtera de tourner à chaque fois que l’appareil
photo aura capturé une image. Pendant ce
temps, vous pourrez opérer un changement sur
l’objet. Cela peut vous être utile par exemple,
pour montrer le clapet d’un téléphone portable
s’ouvrir et se refermer tandis que le téléphone
tourne à 360°.
Choisissez le sens de rotation du plateau
tournant et la vitesse de rotation sur l’animation
finale (si vous optez pour une animation en
rotation continue).
La vitesse de rotation désigne le temps de défilement entre chaque photo lors de l’animation. Par exemple une
animation constituée de 40 images avec une vitesse de rotation de 0,1 secondes donnera une animation totale de 4
secondes (temps de rotation de votre produit).
Remarque : Nous vous conseillons une vitesse de rotation minimale.
Cliquez sur le bouton Lecture pour démarrer le processus de prise de vue.
7 Après la capture des images, l’écran suivant apparait : vérifiez la qualité de chacune des images.
Si vous avez besoin de reprendre une photo, sélectionner-la puis cliquez sur Reprendre : le logiciel va automatiquement
mettre le plateau tournant dans la position correspondant à la photo sélectionnée, prendre une nouvelle photo et
remplacer l’ancienne image.
Appuyez sur 1:1 pour une vue en taille réelle de votre image.
Cliquez sur Suivant pour générer l’animation finale.
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
Après avoir capturé les images, vous pouvez éditer chaque image avant de générer l’animation finale.
Annoter les images
En cliquant sur Annoter, vous accédez à l’interface d’annotation où vous pourrez ajouter des dessins ou du texte sur
chacune des images composant l’animation.
Celles-ci apparaissent sous forme de vignettes. Sélectionnez l’image que vous souhaitez travailler puis utilisez les
outils d’annotation.
Une fois les modifications apportées, cliquez sur Terminer pour retourner à l’écran précédent.
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
Editer les images images
Souvent, les photos nécessitent d’avoir un fond blanc pur. Pour cela, cliquez sur Editer pour accéder à l’interface
de retouche rapide du logiciel.
Généralement, augmenter le contraste et ajuster la luminosité suffit pour obtenir un fond blanc uni.
Remarque : les fonctions de retouche sur la luminosité, le contraste, la saturation et la netteté peuvent être appliquées
à toute une série d’images en même temps en cliquant sur le bouton Appliquer > Toutes les images.
Une fois les images retouchées vous devez les sauvegarder avant de retourner à l’écran précédent ou toutes vos
retouches seront perdues.
Cliquez sur Enregistrer avant de continuer.
Exporter les images
Cliquez sur Exporter les images (Jpg) vous permet d’exporter les images optimisées, retouchées, annotées ou les
images originales et également de les envoyer par FTP.
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
Cliquez sur Exporter et choisissez les options d’exportation.
Le logiciel vous demandera de nommer la série de fichiers sous ce schéma: fichier01, fichier02, etc.
Pour exporter les fichiers par FTP, choisissez cette option et suivez les instructions à l’écran.
Envoyer les images
Cliquez sur Envoyer des images (Jpg) pour envoyer vos images originales, retouchées ou annotées.
Vous pouvez via cette interface les envoyer par email ou les imprimer.
Sélectionnez les images à envoyer en cochant la case de la vignette et appuyez sur Envoyer ou Imprimer; cochez le
type fichier que vous souhaitez envoyer (fichier original, annoté ou retouché).
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
Maintenant que vous avez édité les images composant l’animation, vous pouvez générer des animations. Plusieurs
formats sont disponibles :
Types d’animations
• Animation Gif (.gif)
• Animation Flash (.swf)
• Animation HTML5 + Javascript
Générer des animations Flash
Pour les animations Flash, plusieurs types d’affichages s’offrent à vous:
• Animation avec une barre de lecture (4 types disponibles)
Style 1
Style 3
Style 2
Style 4
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
• Animation avec loupe (pour les animations d’au moins 900
pixels)
• Animation avec effet d’intertie, pour plus de réalisme
• Animation interactive standard
Pour chacun de ces types d’animations, vous pouvez choisir entre :
• Animation interactive tournant automatiquement
• Animation interactive tournant une fois puis devient statique
• Animation interactive statique
1 Cliquez sur Créer une animation Flash, puis entrez si besoin les propriétés de l’animation que vous souhaitez
générer (nom de l’animation et vitesse de rotation).
2 Cliquez sur Continuer pour finaliser l’animation ou sur Restaurer pour remettre les paramètres à zéro.
Générer des animations HTML5 + Javascript
Les animations HTML5 + Javascript permettent d’afficher les
animations crées sur tous les terminaux mobiles.
Les choix d’affichage et d’options de sortie sont les mêmes
que pour les animations Flash.
1 Cliquez sur Créer HTML + Javascript, puis sélectionnez les
propriétés de l’animation que vous souhaitez générer.
2 Cliquez sur Continuer pour finaliser l’animation ou sur
Restaurer pour remettre les paramètres à zéro.
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Chapitre 3 : Créer des animations 360°
Générer des Gif animés
Cliquez sur Créer une animation Gif pour générer votre fichier Gif. Vous aurez là encore la possibilité de renommer
si besoin le fichier et de définir sa vitesse de rotation.
Cliquez sur Continuer pour finaliser l’animation ou sur Restaurer pour remettre les paramètres à zéro.
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Chapitre 4 : Retoucher les images
Outils de la barre de contrôle
Enregistrer Sous permet d’enregistrer les images au format Jpg ou TIFF.
Pour le Web permet d’enregistrer automatiquement toutes vos images en 72dpi pour des
applications Internet.
Enregistrer sous /
Pour le web
Ces deux fonctions de traitement par lot permettent également de renommer, retailler et
d’appliquer un filigrane sur toutes les images enregistrées.
Ces outils sont des commandes de visualisation de vos images.
Outils de
visualisation
Annuler l’action
Rotation des
images
Pointeur : sert à déplacer ou à sélectionner des éléments sur votre image.
Main : sert à déplacer votre image dans la fenêtre de visualisation.
Zoom Avant / Zoom Arrière : permet d’agrandir ou de réduire l’image visualisée.
1:1 et Taille Ecran : sont utilisées pour afficher l’image en taille réelle (100%) ou en taille écran.
Ces trois outils permettent d’annuler ou de refaire une action spécifique ou de réinitialiser
complètement l’image originale et annuler ainsi toutes les modifications.
Ces outils sont utilisés pour appliquer une rotation à 90° de l’image dans le sens des aiguilles
d’une montre ou dans le sens contraire.
Outils de retouche
• Luminosité, Contraste, Saturation, netteté
Modifiez les valeurs en faisant glisser les repères sur les échelles de niveau.
Remarque : généralement, pour obtenir une photo de produit sur un fond blanc
pur, il suffit d’ajouter quelques points en contraste et en luminosité.
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Chapitre 4 : Retoucher les images
• Détourage
En fonction du produit, le fond peut être légèrement gris avec des parfois des dominantes bleues, rouges ou vertes.
Le seul moyen d’obtenir un véritable fond blanc pur est d’utiliser le détourage à l’aide des outils de sélection ou de
la baguette magique.
Outils de
sélection
Baguette
magique
Pour effectuer une sélection, choisissez une forme et appliquez
sur l’image la forme finale désirée.
Cet outil est probablement l’outil de détourage le plus utile et le
plus facile à utiliser.
Sélectionnez-le, choisissez un niveau de tolérance, puis cliquez
sur la partie de l’image que vous voulez détourer.
La tolérance vous permet de sélectionner une quantité de pixels
proche de la couleur que vous avez choisie sur votre image pour
le détourage. Par exemple en, utilisant une tolérance de 20,
toutes les couleurs proches de la couleur sur laquelle vous avez
cliquez sur une échelle de 20 feront partie de la sélection.
Une fois qu’une sélection a été faite, il est possible de diminuer
ou d’augmenter la surface de celle-ci à partir de la sélection
originale.
Pour ajouter une région, cliquez sur + dans le champ Ajouter/
Soustraire une Région, ou maintenez la touche Ctrl enfoncée en
cliquant sur l’image pour augmenter la région de votre sélection.
Inversement, pour soustraire une région à votre sélection, cliquez
sur – ou maintenez la touche Alt enfoncée, puis cliquez sur la
partie de l’image que vous désirez modifier.
Modifier
Cet outil est utilisé pour étendre, réduire ou lisser la sélection
existante. Cela est particulièrement utile lorsqu’il s’agit de
détourer une image sur un fond coloré, afin de ne laisser
aucun pixel de la couleur du fond précédant.
Pour cela, sélectionnez la zone à détourer puis appuyez sur
Modifier.
Vous pourrez ensuite Etendre la sélection ou Réduire la
sélection.
Lisser la sélection est parfois nécessaire. La fonction Lisser
vous permet de lisser les contours de votre sélection.
Le Niveau détermine la force du lissage tandis que le
Seuil est similaire à la tolérance en agissant sur les pixels
sélectionnés.
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Chapitre 4 : Retoucher les images
Pipette
Cet outil est utilisé pour sélectionner une couleur sur votre image. Ainsi, si vous voulez utiliser
une couleur présente sur votre objet, sélectionner la pipette et cliquez sur la couleur que vous
vous voulez récupérer.
Cet outil peut également être utile pour vérifier que votre fond est bien blanc par exemple ; la
valeur RVB du blanc est 255, 255, 255. Vous pourrez voir cette donnée à droite du rectangle
de couleur.
Pot de peinture
Cet outil est similaire à la baquette magique en ce sens qu’il applique une sélection ; en revanche
il va plus loin en coloriant directement celle-ci.
La gomme peut être utilisée pour effacer des parties de l’image.
Gomme
Sélection couleur
Cliquer sur le rectangle de couleur vous permet de modifier la couleur de remplissage.
La couleur affichée est à la fois celle du fond choisi pour le détourage ainsi que celle de la
gomme.
• Redimensionner
Les images peuvent être redimensionnées en pixels, pouces, centimètres et en
d’autres unités de mesures. Une fois la nouvelle taille sélectionnée, cliquez sur
Appliquer.
• Recadrer
Les images peuvent être recadrées selon deux différentes formes : le Rectangle
qui est une forme libre ou le Carré qui vous permet d’obtenir un recadrage au
format carré.
Une fois la sélection faite, cliquez sur Appliquez.
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Chapitre 5 : Créer une séquence personnalisée
Le logiciel vous permet de créer des animations aux angles de vue personnalisée. Il s’agit de pré-définir des angles
spécifiques à shooter et d’appliquer ces paramètres à toute une série de shootings.
1 Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations.
2 Cliquez sur Séquence personnalisée.
3 Créez un nouveau profil ou choisissez un profil déjà existant.
4 Sur la fenêtre suivante, le logiciel va vous inviter à vérifier le
positionnement de l’objet sur le plateau tournant.
5 Cliquez sur Rotation 360° pour effectuer un tour de test et vous
assurer que votre produit ne sort pas du champ de la caméra lors
de sa rotation.
6 Cliquez sur Avancé pour choisir le sens de rotation, visualiser une
position précise et sélectionner un repère d’affichage.
7 Le bouton Assistant position vous permet de vérifier que le produit
ne se décentre pas lors de la rotation.
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Chapitre 5 : Créer une séquence personnalisée
8 Cliquez sur Suivant pour sélectionner les positions.
9 Définissez la position du plateau tournant (de 0 à 360
degrés) ou cliquez sur la petite icône pour choisir un
angle prédéfini.
10 Cliquez sur Aller à la position pour prévisualiser la
position définie.
Si Degré constant est coché, le logiciel va
automatiquement positionner le plateau tournant et
prendre une photo tous les X degrés (tel que le degré
défini par l’utilisateur) jusqu’à obtenir une rotation à
360°.
Si Position automatique est coché, le logiciel va
automatiquement positionner le plateau tournant à
l’angle spécifié. Vous n’aurez pas à cliquer sur Aller à
la position à chaque fois.
Si Arrêt à la position est coché, le plateau tournant
s’arrêtera après chaque nouvel angle de vue afin de
vous permettre de manipuler si besoin d’objet.
11 Cliquez sur Définir position X à chaque fois que
vous souhaitez sauvegarder un angle.
Une fois votre séquence définie, appuyez sur Suivant.
12 Donnez un nom à cette séquence. Cette dernière
va s’ajouter automatiquement à la liste des profils
disponibles dans les séquences personnalisées.
32
Chapitre 5 : Créer une séquence personnalisée
13 Cliquez sur l’icône pour commencer le processus de capture des images.
14 Une fois les images capturées, vous pouvez, tout comme dans l’interface classique de création d’animation 360°,
exporter, annoter ou éditer chaque image composant l’animation.
Une fois que vous avez vérifié et édité toutes vos images, choisissez le dossier où votre animation sera sauvegardée
et cliquez sur Terminer.
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Chapitre 6 : Rotation continue
La fonction de rotation continue vous permet de faire tourner votre plateau tournant.
Cette fonction peut être intéressante par exemple pour vérifier le fonctionnement du plateau tournant ou encore pour
montrer la solution lors de démonstrations.
1 Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations.
2 Cliquez sur Rotation continue.
Vous pourrez déterminer la vitesse et la direction du plateau tournant.
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Chapitre 7 : Import d’images
Cette fonction vous permet d’importer des images Jpg existantes en vue de créer une animation Flash, Html5 ou
Gif.
1 Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations.
2 Cliquez sur Import d’images.
3 En réimportant une série d’images, vous pourrez re-générer une animation 360° en lui donnant des dimensions,
un nom de fichier, une vitesse de rotation, un sens de rotation différent. Vous pourrez également ré-organiser et
supprimer des vues (jusqu’à 20 vues pur une animation avec loupe)
Note : pour une animation avec loupe, vous devrez spécifier une largeur maximale de 500 pixels.
4 A l’étape suivante, choisissez de générer une animation Flash, Html5 ou Gif.
Vous aurez tout comme sur l’interface d’animation de choisir le type d’affichage de votre animation.
Cliquez sur Terminer pour générer l’animation.
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Chapitre 8 : Authoring 360
La fonction Authoring 360 vous permet de générer une série d’images directement utilisable avec le logiciel d’édition
PackshotViewer.
1 Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations.
2 Cliquez sur Authoring 360.
Le logiciel vous guide à travers la capture des images à 360°, tout comme pour la création d’une animation 360°
classique. Cliquez sur Suivant.
Donnez un nom à la série d’images.
Vous pouvez également choisir d’appliquer ou non un
filigrane.
Cliquez sur Suivant.
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Chapitre 8 : Authoring 360
Sélectionnez le nombre de vues de l’animation et la
vitesse du plateau tournant.
Pour commencer à capturer les images, appuyez
sur l’icône Lecture.
Après la capture des images, l’écran suivant
apparait : vérifiez la qualité de chacune des images.
Si vous avez besoin de reprendre une photo,
sélectionner-la puis cliquez sur Reprendre : le
logiciel va automatiquement mettre le plateau
tournant dans la position correspondant à la
photo sélectionnée, prendre une nouvelle photo et
remplacer l’ancienne image.
Cliquez sur Suivant.
Sur la fenêtre suivante, choisissez un emplacement
pour mettre tous les fichiers renommés.
Cliquez sur Exporter vers PackshotViewer pour
exporter et renommer automatiquement la série
d’images capturée.
Toutes vos images sont alors exportées dans le
nouveau dossier et sont nommées de telle façon
à ce qu’elles soient compatibles avec le logiciel
d’édition PackshotViewer.
Cliquez sur Terminer quand vous avez terminé.
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Chapitre 9 : Précaution d’emploi et maintenance
Changer les lampes
Seules des lampes 18W (6500 K-lumière du jour) peuvent être utilisées avec le PackshotCreator. Lorsque vous
changez les lampes, il est recommandé de changer toutes les lampes à la fois, de manière à maintenir l’homogénéité de l’éclairage.
Pour changer les lampes :
- Débrancher le cordon d’alimentation.
- Débrancher le câble USB de l’ordinateur.
- Dévisser les quatre vis situées aux coins supérieurs du caisson lumineux et retirer la plaque supérieure.
- Retirer les plaques de diffusion qui recouvrent les lampes.
- Retirer les lampes pour les déconnecter.
Vous pouvez contacter PackshotCreator à l’adresse http://www.packshot-creator.com si vous souhaitez vous
procurer ces lampes.
Nettoyage et remplacement du fond plastique
Il est possible de remplacer le fond en plastique blanc du caisson lumineux par un fond d’une matière non réfléchissante. Eviter de marquer ou de rayer la surface du plastique. Pour le nettoyer, utiliser un détergent doux et du
coton.
Le numéro de série
Il y a deux étiquettes avec le même numéro de série dans le package PackshotCreator.
L’un est sur le carton d'expédition, l'autre est au dos du caisson lumineux. Il est important de conserver ces deux
numéros de série car ils constituent une preuve d’achat.
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Chapitre 10 : Enregistrement du produit et garantie
Votre PackshotCreator est garanti 1 an pièces et main d’oeuvre. Il est important d’enregistrer votre produit en vous
rendant sur la page www.packshot-creator.com ou de nous retourner le formulaire d’enregistrement livré avec votre
package dans les 14 jours suivant l’achat.
Garantie et couverture des réparations
Si, pendant la période de garantie, votre PackshotCreator présente un défaut de fonctionnement dû au matériel,
Sysnext remplacera l’unité sans frais, suivant les conditions et limitations indiquées dans ce document. Sysnext se
réserve le droit d’expédier un PackshotCreator réparée et/ou des éléments de qualité équivalente en remplacement.
Les nouveaux logiciels et fichiers informatiques du client ne sont pas couverts pas la garantie.
Limites
La garantie ne sera effective que sur présentation d’une preuve d’achat et d’un formulaire d’enregistrement de produit. Cette garantie deviendra nulle et non avenue si le client ne retourne pas l’ensemble d’une manière régulière dans
son emballage d’origine et qu’un dommage survient durant l’acheminement.
Cette garantie ne couvre pas les circonstances suivantes : dommages causés sur le PackshotCreator résultant de
l’utilisation d’attaches en-dehors du contrôle de Sysnext ; altérations dues à l’emploi d’accessoires non produits ou
fournis par Sysnext ; dommages résultants d’une modification opérée par le client, d’un emploi inapproprié, d’un
abus ou d’un emploi non autorisé de produits fournis par Sysnext.
Le remplacement de PackshotCreator est la seule obligation de Sysnext sous cette garantie. Sysnext ne pourra
être tenu pour responsable d’aucun dégât consécutif ou fortuit résultant de l’achat, l’utilisation ou le fonctionnement
incorrect du PackshotCreator, quelle qu’en soit la cause.
De tels dommages, pour lesquels Sysnext ne saurait être tenu pour responsable, incluent, sans s’y limiter, les pertes
de revenu ou de bénéfice, les services, ainsi que les plaintes de vos clients pour de tels dégâts.
AUCUN PRODUIT NE POURRA ETRE RETOURNE SANS UNE AUTORISATION DE SYSNEXT
Contactez directement Sysnext pour obtenir un numéro de RMA valide (Return Material Authorization) en vous rendant à l’adresse suivante www.packshot-creator.com pour obtenir ce numéro.
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www.packshot-creator.com
Ce document a un intérêt pédagogique et n’a aucune garantie de résultat. Il ne peut être copié, reproduit, modifié, distribué, transmis ou publié de quelque manière que ce
soit, sous quelque support que ce soit, de façon partielle ou intégrale, sans l'autorisation écrite et préalable de PackshotCreator. Visuels et spécifications techniques non
contractuels/sujets à changement sans préavis. Les marques PackshotCreator apparaissant sur ce document sont la propriété exclusive de PackshotCreator/Sysnext. Tous
droits réservés. La marque Flash Player citée dans ce document est une marque appartenant à Adobe Systems Incorporated. Toutes les autres marques sont la propriété de
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