Polaris

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Polaris
Polaris
Echo Noir – Saison 1
Cette campagne suis les pégrirnations d'un groupe de pirates naissant nommé la Fraternité du Requin. Elle est
découpée en plusieurs actes, au fils desquels la comunauté évolue, et en toile de fond, une menace qui pourrait a
moyen terme changer radicalement la face du monde...
Personnages_
Capitaine Tyberius Caine
Nom : Tyberius Caine
Sexe : Homme
Fécondité : Fécond
Mise a prix : 100000 vivant
Profession : Capitaine pirate
Grade : Capitaine
Moralité : Impulsif
Type génétique : Humain
Force Polaris : Oui
Historique :
Ancien capitaine de fregate de l'union méditerranéenne, Tybérius sortis dans les premiers de sa promotion a l'académie
navale, et gravis rapidement les échelons jusqu'a commander très jeune son premier bâtiment. sa carriere au sein de
l'Union fut exemplaire, et ne fut jamais entachée d'aucune sorte de defaites. Mais Caine malgrès tout ne se sentai jamais
a sa place. Quelque chose l'attirai par dela l'océean. Quelque chose qui l'appellai dans ses rêves... Un profond besoin
de liberté... Aussi après une mission particulièrement réussie, il demanda sa retraite anticipée, après douzes années de
bons et loyaux services. Il voulai fonder sa propre comunauté, être libre d'aller et venir, de choisir, ce qu'il allait manger
et boire, des missions qu'il accepterai, ou pas... Ainsi il fonda la Fraternité du Requin lorsqu'en alliance polaire, avec
l'aide de Walther KER 87 666 et de Rico, ils purent mettre la main sur leur premier navire d'importance, un escorteur
modifié qu'ils baptisèrent le Kraken...
Relations :
Joe Galloway : Commandant dans l'Union Méditéranéenne, c'est l'ami et le mentor de Tyberius Caine. Il est a la tête de
l'académie navale. il se trouve a Neo-Troie
Mike Elbovitch : Directeur de la station Ginette 4, c'est ce dernier qui a embauché Tyberius afin de l'aider a la sécurisé et
a l'évaluer. Manquant de liquidité il a négocier avec le capitaine un versement de 20% des bénéfice annuel.
MJ ONLY
encore une fois, quelques lignes dans un dossiers officiel ne révellent pas le quart de la vérité. La venue au monde de
Tybérius est enveloppées de mystere. toute sa vie, cet homme sera protégé par un puissant, Joe Galloway, directeur
d'académie navale de l'union, qui fit en sorte (entre autre) que sa fécondité ne soit jamais révélée. Caine ne connait
pas son père, et pour cause, il en a plusieurs ou plutot il recu les gênes de plusieurs personnes... 3 peut être 4, dont au
moins deux seraient d'anciens chefs pirates et une autre un ancien Janus rénégat du Trident. L'identité des donneurs
est un secret que seules quelques personnes connaissent encore. Et elle jurèrent toutes, a l'époque, de conserver ce
secret par delà la mort. Caine n'est pas au courant de son héritage génétique, et crois sa lignée féconde de génération
en génération. Galloway a fini par aimer cet enfant comme le sien, et de protecteur, il devint mentor puis figure
paternelle. Lorsque cainelu fit part de ses projets il ne fut pas surpris. Il tenta de le faire changer sa vie mais savait que
cela était dans ses gênes litéralement...
Qui plus est, il y a quelques années, Caine fit une expérience étrange. Au début il croyait rever. Il était dans une
caverne avec un homme en robe noire a capuchon. Caine savait qu'il avait une sensibilité différente des autres, mais
ne se savait pas porteur du Polaris. Cet homme lui enseigna comment s'en servir. Ce rêve sembla durer des mois et
des mois, Jamis il ne vit le visage de son maitre, jamais il n'entendit le son de sa voix, jamais il ne vit son visage, et finit
par se reveiller dans sa cochette, son reveil sonnant. Quelques heures a peine étaient passé, et il était temps de
prendre son quart. Mais quelque chose avait changé en Caine. Il se sentai plus puissant, et il pouvait sentir de flux
traverser son corps... il sentait qu'il avait la capacité de le manipuler. Mais pourquoi tant de mystère, qui était cet
homme ? Que voulai il ? Pourquoi lui avoir fait cela ? Car il était clair pour lui qu'il ne s'agissait pas d'un rêve...
Lieutenant Walther KER 87 666 (Leeroy Jenkins)
Nom : Leeroy KER 87 718
Surnom : Leeroy Jenkins
Sexe : Homme
Fécondité : Stérile.
Mise a prix : 100000 vivant, 50000 mort
Profession : Commando Marin
Grade : Lieutenant
Moralité : Loyal
Type génétique : Humain
Force Polaris : Non
Historique :
Leeroy est un Soldat dans l'âme. Ayant fait ses classes dans l'armée régulière, ses supérieurs comprirent bien vite qu'il
était fait pour le combat. Il entra alors rapidement dans les troupes d'élite des commandos marins hégémonien, et fit
preuve pendant de nombreuses années d'une loyauté et d'un professionnalisme hors du commun. Puis, ses capacités
supérieures et son comportement héroïque au cours de nombreuses missions lui valurent son entrée dans le Prisme au
grade de Lieutenant.
A cette époque, Leeroy est un homme froid, d'une loyauté sans faille au Haut Amiral Viramis qu'il considère comme le
plus grand chef militaire et politique de tous les temps (malgrès un cruel manque de connaissance en histoire). Il est un
ardent défenseur des centres de repeuplement et de la cause hégémonienne.
Mais quelque chose fit basculer la moralité de Jenkins. Au cour d'une mission de protection du Haut Amiral, alors que ce
derniers se préparait à annuler la directive Exeter, Jenkins tenta de l'assassiner, en compagnie d'un techno Hybride qui
deviendra plus tard son compagnon de route : Rico. La tentative fut bien sûr déjouée, et les deux compères, avec leurs
connaissance des protocoles de sécurités hégémoniens parvinrent a s'échapper et finirent par se retrouver en Alliance
Polaire, où ils firent la connaissance du Capitaine Tyberius Caine, et fondèrent ensemble, quelques mois plus tard, la
Fraternité du Requin.
Relations :
A venir
MJ ONLY
Bien entendu, la vérité est toujours ailleurs...
Leeroy n'a jamais tenté d'assassiner le Haut Amiral Viramis. Il lui as toujours été d'une grande loyauté. Au fur et a
mesure de ses missions pour le Prisme, il se rendit compte assez rapidement que cette organisation était un état dans
l'état, et que son dirigeant, Icataï Lobeuls, était une pourriture de la pire espèce, complotant dans l'ombre pour prendre
le pouvoir et destituer le Haut Amiral. Il était certain que quelque chose de gros allait se passer, et que Lobeuls ne
resterai pas les bras croisés pendant que Viramis annulai le plan de conquête globale. Pour Jenkins, si Viramis avait
décidé d'annuler la directive exeter, c'était qu'il y avait une très bonne raison. Il se débrouilla alors, par le biais de
nombreux contacts au sein de l'armée, d'être affecté le plus souvent possible a la sécurité du Haut Amiral.
C'est quelques heures avant l'annulation officielle de la directive Exeter que tout bascula.
Leeroy KER 87 718, engoncé dans son armure, était sur la passerelle qui surplombait l'esplanade ou devait se tenir
Viramis quelques minutes plus tard. Il pouvait sentir une tension palpable dans l'air. un regard a droite, un autre a
gauche, ses hommes étaient en place.
_Unité 3 et 4, ici Red Leader, au rapport, ordonna Leeroy dans son communicateur.
_Unité 3 à Red Leader, en poste, rien a signaler.
_Unité 4 à Red Leader, en poste, des éléments de la Cohorte Pandore viennent d'arriver.
_Ok tout le monde, ça va commencer, que tout le mode se tienne prêt. Soyez sur vos garde les gars, on a pas le droit a
l'erreur.
La garde personnelle du Haut amiral venait d'entrer dans le bâtiment et se déployait, vérifiant minutieusement tous les
coins et recoins que les hommes de Leeroy avaient déjà sécurisé. Il reçut alors un message de la part de ses
supérieurs.
_Red Leader ici Leader Alpha, répondez.
_Leader Alpha ici Red Leader je vous écoute, répondit le Lieutenant.
_Red leader, il y a un changement de dernière minute, vous devez changer votre position, des éléments de la Cohorte
Pandore vont venir vous remplacer. Veuillez redéployer vos hommes dans le secteur B12.
Walther demanda confirmation de cet ordre, qui émanait du QG de sécurité du Prisme. Cela n'envisageait rien de bon
Pensait il, et après avoir ordonner à ses hommes de se redéployer, décida d'aller voir directement le QG afin de
s'enquérir des raisons de ce changement de dernière minute, qui pour lui compromettait sérieusement la sécurité du
Haut Amiral. Qui plus est le Secteur B12 devait rester désert pendant toute la durée de l'évènement. La pièce dans
laquelle le Prisme avait installé son QG se trouvait juste en dessous de l'esplanade, Walther ne mit que quelques
minutes pour l'atteindre. Devant la porte d'entrée, la présence de deux techno hybrides de la Cohorte Pandore lui
indiqua que le Haut Amiral était à l'intérieur. Il se redressa, inspira a plein poumon et entra. Dans la pièce, une dizaines
d'opérateurs, d'analystes et autres agents du renseignement passaient aux crible toutes les données de sécurité. Le
Haut Amiral se tenait là au centre de la pièce, finissant de discuter avec Lobeuls. Il se donnèrent un poignée de main
avant que Lobeuls ne sorte de la pièce, prétextant devoir superviser les derniers préparatifs sur le terrain, non sans
avoir jetté avant de sortir un regard d'une grande noirceur au Lieutenant, qui se retrouva un peu désemparé face au
Haut Amiral.
_Vous avez quelque choses a me dire Lieut...
Viramis n'eu pas le temps de finir sa phrase qu'un coup de feu résonna derrière la porte. Walther eut a peine le temps
d'empoigner son arme que la porte blindée vola en éclat sous l'effet d'un explosif. La fumée envahis la pièces, mais
Walther était en armure. baissant sa visière, il s'interposa entre le trou béant qui se trouvait face a lui et Viramis. C'est
alors que l'un des deux techno Hybride qu'il avait vu a l'entrée, comme fou, se précipitât à l'intérieur en arosant de
plomb tout ce qui bougeait, et fit perdre son arme a Walther. Protégé par le rempart que consituait l'armure du
Lieutenant, Viramis ne pris aucunes blessures. Le combat qui s'en suivit fut d'une rage peu commune. Finalement, à
l'aide d'une dague moléculaire, le Techno Hybride réussis a mettre hors service le générateur de l'armure. Walther était
cloué au sol, ne pouvant se relever dans une armure non alimentée. Il pouvait voir la silhouette du Techno Hybride se
rapprocher du Haut Amiral, incapable de faire quoi que ce soit à cause de la présence des Gaz lacrymogènes. Sa
dernier chance était de réussir a empoigner une de ses grenades EMP, espérant que cela mettrait hors service la plus
part des implants de l'agresseur, et cela fonctionna, ce dernier tombant alors immédiatement inconscient sous l'effet de
la décharge électrostatique. Walther parvint ensuite a s'extirper de son armure, et se précipita vers le haut Amiral qui se
relevai. Il allait achever le traitre quand celui ci rouvrit les yeux. Son regard avait changé, il n'était plus le même, la
premiere personne qu'il vit fut Walther, et automatiquement celui-ci devint son opérateur par un procédé mental
étrange. Il était évident que ce soldat avait été programmé et activé pour tuer le Haut Amiral, a son propre insu. Mais il
ne fallait pas tarder, Walther était persuadé qu'il s'agissait là d'une manoeuvre d'Icataïl Lobeuls qui ne supportait pas
l'idée de voir la directive Exeter tomber dans l'oublis. Viramis savait que si ces deux hommes restaient là, ils seraient
accusés de haute trahison, et il ne pourrait pas faire grand chose contre eux, puisqu'un coupable étant nécessaire, et
qu'il était impossible d'accuser le directeur du Prisme. Il leur donna alors les clef pour s'enfuir, sachant le techno
hybride "victime" (il faisait tout de même partie de sa garde personnelle) et non sans avoir promis a Walther un "A
charge de revanche".
Ensemble, ils fuirent l'hégémonie et s'exilèrent en Alliance Polaire, où Walther avait quelques contacts qui lui
permettraient de disparaître. Ils devinrent ensuite par la force des choses les meilleurs amis du monde et rencontrèrent
le Capitaine Tybérius Caine avec qui ils fondèrent la Fraternité du Requin.
Les deux hommes sont donc recherchés pour haute trahison, meurtre, désertion et tentative d'assassinat sur le Haut
Amiral Viramis.
Lieutenant Rico WAR 35 265 (Kaboum)
Nom : Rico WAR 35 265
Surnom : Kaboum
Sexe : Homme
Fécondité : Stérile.
Mise a prix : 100000 mort ou vif
Profession : Commando Marin Techno Hybride
Grade : Lieutenant
Moralité : Froid
Type génétique : Techno Hybride
Force Polaris : Non
Historique :
Rico était un hégémonien, comme il en existe des centaines de milliers d'autres. Son manque de capacités
intellectuelles ainsi que ses aptitudes physiques le destinèrent très tôt vers le métier de soldat. Il servit quelques années
au sein de l'armée régulière. C'était un bon soldat. Il ne pensait pas, et se contentait d'exécuter les ordres de ses
supérieurs. Tout se passait pour le mieux, Jusqu'ai jour où, lors d'une opération malheureuse, la moitié de son équipe
périt dans une explosion terroriste qu'ils ne parvinrent pas a empêcher. Cet évènement le laissa a moitié mort, et il se
réveilla dans un hopital militaire, privé de ses deux bras...
Ce n'était pas avec sa paye de soldat qu'il pouvait envisager un remplacement de ses membres. Mais la providence
sembla se pencher sur son cas, lorsque son médecin vint le voir en lui annonçant qu'il disposait d'un profil
psychologique et génétique, ainsi qu'un expérience militaire de premier ordre pour participer au programme TH Beta.
Cela lui permettrai non seulement de recevoir de nouveaux membres afin de remplacer ses deux bras, mais aussi de
recevoir de substantielles améliorations génétiques et cybernétiques, ainsi qu'une amélioration significative de son
niveau de vie. Le médecin ajouta qu'un refus de sa part impliquait un renvois définitif de l'armée ou il n'était plus utile...
Après une longue réflexion, Rico décida d'accepter.
Ainsi Rico devin un brillant commando qui gravit les échelons au fil des années qui suivirent, enchainant les opérations
réussies et les arrestations. Puis un jour, se trouvant en permission a Keryss, il reçut une convocation. L'embleme de la
cohorte pandore figurait en en-tête. Ainsi Il rencontra le Colonel Faedror (qui n'était pas encore Colonel à l'époque), ainsi
il devint membre de cette prestigieuse unité d'élite...
Puis un jour, il y eu l'affaire exeter, et l'annonce par le Haut Amiral Viramis de l'abandon de la directive. Tous les services
étaient en effervescence, et la cohorte Pandore ne faisait pas exception. Personne ne sus ce qui poussa le lieutenant
Rico a commettre l'irréparable. Avec l'aide d'un Lieutenant du Prisme nommé Walther KER 87 666, il tenta sans succès
d'assassiner le Haut Amiral, Les deux comparses parvinrent tout de même a fuir on ne sais comment. Walther avait des
contacts en Alliance Polaire, et la bas, ils rencontrèrent Tyberius Caine, et ensemble fondèrent quelques temps après, la
Fraternité du Requin.
Relations :
Aucunes de connues mise a part les membres de la Fraternité du Requin
MJ ONLY
Voir La fiche de Walther KER 87 666.
Rico est, sans le savoir, en pleine crise existentielle. En effet, son comportement change légèrement au fil du temps, et
bien qu'il reste un parfait soldat, il lui est arrivé dernièrement de faire preuve d'empathie, de créativité et même
d'initiative. Un côté animal (dans le bon sens du terme) se développe chez lui, et il passe de plus en plus de temps a
l'extérieur, chassant, explorant, voire meme jouant avec certains animaux marins. Il semble aussi avoir développé une
relation avec l'enfant, qu'il veille a chaque fois qu'il le peux, restant auprès de lui comme dans une volonté de le
protéger. Il connais les environs de la station comme sa poche, ainsi que les créatures qui y vivent, mais ca personne
ne le sait vraiement. Il est pour le moment le seul a savoir qu'un couple de requin a plaque a élu domicile quelque part
dans la fosse de vulcain et s'approche parfois dangereusement de Volcania I.
Lieutenant Troy Denning (le Barman)
Nom : Troy Denning
Surnom : le Barman
Sexe : Homme
Fécondité : Fécond.
Mise a prix : inconnue pour l'instant
Profession : ancien commando terrestre/marin
Grade : lieutenant
Moralité : désabusé. Moralité nettement altérée avec beaucoup de regrets
Type génétique : hybride naturel
Force Polaris : oui. en cours de maitrise.
Historique :
Troy est originaire d'équinoxe, d'une famille sans le sous, techniciens sur les systèmes de survie, quasiment de père en
fils. Sans véritable intelligence, troy est pourtant incorporé à l'armée en raison de sa disposition naturelle à respirer sous
l'eau. Il fait montre d'une faculté surprenante en tant que commando terrestre malgré son "handicap" (claustrophobie), et
gravit peu à peu les échelons de la hiérarchie militaire, obtenant une bourse pour les études d'officiers, durant lesquelles
il apprends l'art de commander les hommes. Issue du milieu ouvrier, il n'as cependant pas cette tendance à se sentir
superieur à ces hommes, et dirige avec empathie, ce qui lui vaut la désaprobation de ses superieurs, mais la loyauté de
ses hommes.
Au cous d'une campagne à la surface, ses actions lui valent une médaille, et l'accession au rang de soldat d'élite. Cet
envol météoritique aurait put se poursuivre sans ce jour, si particulier... Au cours d'une mission "banale", et accompagné
d'un prêtre du trident qu'il considérait quasiment comme un ami, sa loyauté fut scindée en deux; le prêtre lui demanda de
laisser ses hommes périr sur le terrain, pour s'enfuir. Les soldat sous les ordres du prêtre le tenaient en joue, et sa
volonté fléchissait face à un pêrtre du trident pour qui il avait, en plus, une amitié symbolique.
Le flux pris la décision pour lui...
Une sphére d'absorbtion d'énergie incontrolée sortis de son corps, et déssécha sur place le prêtre qui tenta d'endiguer le
phénomène. le sous marin, qui croisait par 4000m de fond fut privé de toute énergie, ainsi que les armes des garde. troy
sauta sur l'occasion et s'enfuit. Il rejoint ses hommes dans la grootte sous marine et leur trouva un abrit dans une poche
d'air. Lobratsky était l'officier de ce groupe sauvé ce jour là. Pendant ce temps, le sous marin coula et implosa, aspiré
dans une bulle de sur-pression du flux...troy, retourné voir pour assumer son insubordinnation assista, impuissant à la
mort de tout un équipage. Il savait que son acte, même involontaire, lui vaudrait au mieux, la peine de mort. Il prit donc la
fuite après avoir envoyé un sous marin chercher ses anciens hommes. Il pris contact avec tarkan, un faussaire qu'il avait
connus pendant ses classes (ex spécialiste de l'infiltration bureaucratique), et se fit faire une nouvelle ID. Aidé de son
ami de longue date Yan Duo, il pris contact avec un groupe de pirate débutants, et croise depuis avec eux...
Relations :
yan duo, contrebandier influent opérant depuis equinoxe. (allié)
alabaster Michaels, biologiste marin (fournisseur)
Colin tarkan, faussaire (allié)
Silas Lobtratsky, officier de l'armée (contact)
Patrick "pat'" Meca, barman (contact)
NOName 66, espion (contact)
Conrad patrick, prêtre du trident (opposant)
Joé Trouvtou
Nom : Joé Trouvtou
Surnom : Chef
Sexe : Homme
Fécondité : Non
Mise a prix : 50000 mort ou vif
Profession : Ingénieur
Grade : Chef Mécanicien
Moralité : Grincheux
Type génétique : Humain
Force Polaris : Non
Historique :
Joé est né d'une famille modeste dans une petite station d'aquaculture. Sa mere mourut en lui donnant naissance. Il
travailla toute sa vie avec son pere qui était chargé de la maintenance des navire de la station et devait reprendre le
flambeau, mais un des capitaine Vohgn passa par là et décida d'attaquer cette petite station isolée et mal protèger pour
occuper ses hommes. La plus part des habitants furent massacrés et ceux pouvant être revendus furent capturés, a
l'instar de Joé. Quelques semaine plus tard, le navire fut attaqué par un autre navire pirate, Et joé réussi a se débrouiller
de saboter pendant un temps le systeme d'armement de leur géoliers quiu furent alors très vite mis hors d'état de
combattre. Il s'agissait d'un petit groupe pirate respectant le code. Il libérèrent les prisoniers, et les débarquèrent sur
Equinoxe avec un peu d'argent (récupéré sur la navire de Voghn). Joé eu tot fait de se faire remarqué de par ses
compétences précoces en matière d'architecture et de mécanique navale, et réussis a intégrer un centre de formation
d'ingénieur dans la cité neutre. Il en sortis major de promotion et on lui proposa une ribambelle de poste tous plus
interressants les uns que les autres. Mais Joé, desirait toujours secretement se vanger. Certe le capitaine qui avait
ordonner la mise a sac de la station et l'exécution de son pere était certainement mort a l'heure actuelle, mais ce
misérable Voghn, lui, était toujours en vie. En joé bouillait d'une soif de vengeance qu'il contenai non sans peine. Il
décida donc de refuser les ponts d'or qu'on lui proposait, et s'engaga a bord d'un petit équipage de mercenaire. C'etait
pour lui le meilleur moyen de parcourir les océans librement et de préparer sa vangeance. Plusieurs années s'écoulèrent
lorsque lui et ses amis furent engagé par la Ligue Rouge pour protéger un convois qui devait se rendre sur Angel. En
chemin, alors qu'ils venaient de passer la station de Carion, le convois fut attaqué par... Voghn en personne... Joé fut le
seul a réussir a fuir a pord du chasseur fulgur qu'emportai son navire avant que celui-ci ne soit purement et simplement
détruit par le navire amiral de Voghn. Et ce ne fut que grace a sa volonté de survivre pour faire payer le rénégat, qu'il
trouva la force et l'ingéniosté de pousser le chasseur fulgur das ses dernier retranchements, afin de rejoindre Angel,
coûte que côute. Il fut finalement repêché au large de la station par une patrouille qui le trouva dérivant au grès des
courants, sans énergie, et quasiment mort. Il fut sauvé. Cela lui couta son chasseur. Avec le peu d'argent qu'on voulu
bien lui laisser en dédomagement il put se rendre sur Cerbéréa, ou il se mit a nouveau a chercher du travail. C'est là qu'il
fut repéré par le capitaine Caine et Walther qui lui proposèrent de les rejoindre dans leur confrerie pirate. Faisant
parfaitement la différence entre Voghn et les pirates qui respectent le code, Joé accepta de les suivre.
Relations :
A venir
MJ ONLY
lors de l'ouverture du dépot généticien en mer de sibérie, Le chef mécano a été choisi comme hote par une entité
d'origine généticienne (des nanites qui convertissent peu a peu les cellules de son corps en "autre chose"...). Mais
ayant réussis a "contrôler" l'entité, il peut maintenant en utiliser les pouvoirs et connaissance (au risque de la lisser
coloniser un peu plus son corps). Il peux donc y faire appel pour avoir une breve compréhension du savoir généticien,
ou bien pour prendre le contrôle des équipements électroniques simplement en les touchant (aussi faut ils qu'ils soient
alimentés).
Docteur Jones NOX 17 542 (Mad Doc)
Nom : Jones NOX 17 542
Surnom : Mad Doc
Sexe : Homme
Fécondité : Non
Mise a prix : 100000 Mort ou vif
Profession : Savant Fou / Chirurgien
Titre : Docteur
Moralité : schyzophrène
Type génétique : Humain
Force Polaris : Non
Historique :
Jones est originaire de la cité hégémonienne de NOX. La premiere partie de sa vie fut sans histoire notable, et il suivit
de très haute études de sciences et de médecine, et bien qu'il soit vu par ses pairs comme un original, il n'en demeurait
pas moins un des meilleurs. Rapidement, après ses études, il fut contacté par Cortex qui lui proposa d'intégrer ses
programmes de recherches au sein de NOX. Jones accepta et fit ses première armes dans des conditions excellentes. A
cette époque il étudiait les mutations rares et leurs effets secondaire sur l'organisme. Il disposait pour cela d'un arivage
permanent de "volontaire", aussi son travail se faisait dans d'excellentes conditions. Les années passèrent, et Jones prit
du grade. Il se retrouva rapidement a diriger une équipe, puis un laboratoire complet. Un jour, ses supérieurs lui
proposèrent de travailler sur le programme TH Beta. Et ben sur il accepta avec un intêret non dissimulé. Pendant
plusieurs années il fit des expériences visant a protéger le corps de l'altération moléculaire de la surface. Aujourd'hui si
les Mambas ont la capacité d'agir librement a la surface, c'est grace au travail de Jones. Titulaire d'un doctorat d'histoire,
La firme lui proposa aussi de faire des recherches archéologique durant quelques années. C'était l'age d'or pour Jones.
Il y a deux ans, On lui proposa un nouveau poste, dans une installation de recherche ultra secrete de Cortex. Le but était
d'aller plus loin que les techno Hybride. Son travail visait a créer des symbiotes pouvant conférer a leurs ôtes des
mutations normalement impossible par échange de génome (un peu comme un virus). Jones s'attella a la tache sans
relache, bénéficiant toujours d'un matériel a la pointe, d'assistants compétents, et de volontaires désignées. Pendant
deux ans, lui et les autres membres de son équipe n'eurent de que très peu de contact avec l'extérieurs, et uniquement
pour transmettre leur rapports de recherche ou pour être ravitaillés. Mais alors que ses recherches touchèrent a leur but,
il se rendit compte que Cortex comptai faire tout ce qui était necesaire pour que tout cela demeure secret. Y compris
l'élimination systématique de toutes les personnes ayant travaillé sur ce projet. Jones venait de mettre au point un
symbiote qui permettait a un individu de développer la mutation métamorphose. Il savait que le processus tuait une
personne sur deux, mais c'était ca ou 100% de chance de mourrir dans quelques semaines ou quelques mois. Grace a
sa nouvelle mutation, il put se faire passer pour l'un des hommes venu les ravitailler, et parvint a fuir avec la quasi totalité
de ses données de recherches, qu'il effaca des ordinateurs du laboratoire. Après cela il se fit oublié quelques temps, en
parcourant les mers du globe. Du fait de ses capacité et de ses talents de médecin et de chirirgien, il n'eu aucun mal a
se faire accepter partout ou il allait, et un beau jour, il fut recruté en tant qu'archéologue par une station nommée Ginette
IV pour étudier des inscription acienne et mystérieuse découvertes dans les mines de la dite station. Il ne savait pas que
c'était sous les ordres du capitaine Caine de la fraternité du Requin. Tout lui fut révélé lorsque Caine vint le chercher
après la découverte de l'existence d'un dépot généticien dans la base en mer de sibérie... Depuis il est le médecin chef
de la fraternité.
Relations :
A venir
MJ ONLY
Jones est complètement taré et possède une triple personnalité ainsi que la mutation Métamorphose. Son apparence
change en fonction de son humeur et de la personnalité dominante du moment.
Résumé de la Saison 1_
Le pitch_
Accroche : La société Cortex parvenu, par le biais de très complexes croisement et manipulations génétique, à obtenir
ce que l'on nommerai une Symbiose Parfaite entre deux organismes. personne ne sait trop ce que cela signifie...
Développement : ... Personne ne sais trop ce que cela signifie, mis a part quelques personnes. Les dirigeants de
cortex, bien sur, les équipes scientifiques, quelques militaires triés sur le volet, le Haut Amiral Viramis, le Prisme, le Soleil
Noir, le Culte du Trident, l'Alliance Polaire, les dirigeants de Cerbéréa, ainsi qu'une toute petite communauté pirate
naissante qui s'est prise dans les filets de cette machination, la Fraternité du Requin... ce qui fait finalement pas mal de
gens...
La quête de l'amélioration et de l'optimisation génétique a toujours été l'un des grands chevaux de bataille de la société
Cortex. Mais il est coûteux, complexe, et extrêmement dangereux pour le sujet (volontaire ou pas), d'implanter dans son
génome des mutations très complexes et a peine comprise, comme l'empathie, l'instabilité moléculaire, la métamophose
etc... Or, on sait que certains symbiotes peuvent comuniquer un partie de leur génome a leur ôte afin de renforcer celui
ci en le dotant de nouvelles mutation (certainement un réflexe de survie du symbiote qui tient a ce que son hôte survive
le plus longtemps possible). mais ce transfert de génome est temporaire, et les mutations qu'il offre restent utiles, mais
mineures. Les scientifiques ont donc pensé une autre méthode. le génome d'un symbiote étant (relativement) plus
simple que celui d'un Humain, il est aussi plus simple a manipuler (et un symbiote ça coûte moins cher qu'un humain). ils
sont donc modifié les symbiotes pour leur faire développer des mutation dites avancées. mais lors de l'implantation du
symbiote dans un volontaire forcé, la mutation n'était pas transmise, car les connexions d'ARN entre l’hôte et le symbiote
n'avaient pas un "débit" suffisant (c'est une image bien sur), après étude, ils se sont rendu compte que seule une
symbiose complète des deux organismes permettait le transfert de l'information génomique vers l’hôte. A cette fin, ils ont
utilisé des séquences d'ADN de Proteus, qu'ils ont implantés dans le génome du symbiote. Mais les tests ne furent pas
concluant. Il était impossible de prédire quelle part de l’hôte il resterai après symbiose. on assistait parfois a des effets
minimes, et parfois à des effets effrayants. Les dernières expériences eurent lieux en plusieurs point du globe.
Alliance Polaire : Test gandeur nature en haute profondeur dans un sous marin militaire : Le Kraken
Une partie de l'équipage fut transformé en quelque chose a mi chemin entre le proteus et l'amibe, capable d'instabilité
moléculaire et au métabolisme accéléré. L'autre moitié de l'équipage fut dévoré par les premiers. faute de nourriture, ils
se regroupèrent vers le point le plus chaud et ne purent maintenir longtemps leur masse, fondant littéralement jusqu'à
redevenir symbiotes.
Hégémonie : test en laboratoire a faible profondeur
Idem, le test à largement débordé, et la station entière est infectée. Mise en quarantaine, une vingtaine de survivants se
terrent avec des provisions dans un module fermé. la balise de détresse a été activée, et un croiseur hégémonien est en
route pour voir se qu'il se passe. il a ordre de ne pas rentré dans la station, et d'attendre les équipes de cortex.
Ligue Rouge : Test en laboratoire, condition de la surface
Au sein des installations d'une centrale nucléaire. Le test n'a pas complètement foiré, bien que tous les ouvriers,
scientifiques, ingénieurs, soldats sont soit morts soit... différents... Les symbiotes ont trouvé un moyen de se propager et
d'aller chercher leur hôte. L'un de Ces symbiotes était tout à fait spécial. En effet, pour que la symbiose soit parfaite, le
symbiote se devait d'avoir un peu de génome humain. Les séquences ADN utilisée pour ce faire restent d'origine
inconnue, les chercheurs n'ayant pas eu cette information. Une analyse poussée de ces échantillons permetrai de
déterminer qu'ils ont toute une série de gênes en commun avec les utilisateurs de la force polaris. Ce symbiote trouva
ensuite une autre manière plus amusante de fusionner avec son hote, qui était une femme. Celle-ci tomba alors
enceinte... Cortex ayant eu accès à une partie des dernières données de recherche, sais que cet enfant doit exister, et le
recherche activement ainsi qu'une éventuelle sauvegarde de ces données de recherches, mais ses équipes arriveront
trop tard. ils découvriront un immense cratère la ou se trouvait la centrale, l'air étant saturé de poussière radioactive. S'il
y avait quelque chose de vivant ici, c'est soit mort soit plus la depuis longtemps...
Si quelqu'un parvenait a reproduire ce qu'il s'est passé autour de cette expérience, il serait alors virtuellement capable
de donner naissance a une armée d'enfants dotés de la force polaris...
épisode 1 : Le K rak en
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins
Lieu : Alliance Polaire
Durée : 8 jours
Expérience : 3
Tybérius Caine, ayant quitté l'armée, se rend en alliance polaire afin d'entamer une nouvelle vie d'indéppendant. Il
rencontre Leeroy Jenkins et tous deux décident de s'allier. Un contact de Caine, Gradé au sein de la flotte, leur confie
une mission : Après une mission de reconnaissance, du coté d'une faille abyssale, un patrouilleur n'est pas revenu. Ils
doivent se rendre sur les lieux, rechercher les patrouilleur, tenter de déterminer ce qu'il s'est passé et, si possible, le
remorquer jusqu'a la sation. Sur place, ils découvriront que l'équipage a été décimé par des créatures a mi chemin entre
des symbiotes et des protéus. Après avoir sécurisé temporairement le navire, ils découvrent que ce dernier n'as pas été
attaqué, et que l'armée est derriere tout cela. Sans vraiement commprendre le pourquoi du comment ils décident de
terminer la mission, et une fois elle-ci terminée, utilisent les information compromettantes découvertes afin de faire
chanter le contact qui fini par accepter que les deux hommes gardent le patrouilleur en échange de leur silence.
épisode 2 : Le 6eme passager
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Rico
Lieu : le Kraken
Durée : 15 jours
Expérience : 3
Après avoir utilisés tous leurs sols pour faire réparer le patrouilleur nouvellement rebaptisé Kraken, et installer un
générateur plus performant afin de conférer une plus grande autonomie au navire, Walther maintenant en confiance,
revele a Caine l'existance de son ami, un Techno Hybride Mamba avec qui il a fuit l'hégémonie. Ce dernier est resté
caché pres de la station et attend que Walther vienne le chercher. Les trois compères décident donc de mettre le cap
vers cerbéréa dans le but de recrutter quelques hommes d'équipage pour le Kraken. Melant l'utile ou pécunier, ils
embarquent a leurs bord deux marchands ainsi que le cargaison. Mais les militaires de l'aliance polaire ont laissé une
des créatures de l'épisode 1, dans le but que celle-ci décime l'équipage de facon a faire disparaitre toutes preuves.
S'ensuit alors un huit clos a bord du Kraken, pendant lequel les deux marchands meurent, assimilés par la créature.
Caine, jenkins et Rico finissent baricadés dans le poste de pilotage. La créature, faisant montre d'une certaine
intelligence a réussis a désactivé les systemes de survie. La balise de détresse lachée, il ne leur restait que tres peu de
temps a vivre, lorsqu'ils furent secourus par un navire en patrouille de Cerbéréa.
épisode 3 : Cerbéréa
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou
Lieu : Cerberea
Durée : 7 jours
Expérience : 3
Arrivés sur Cerbérea, les personnages rencontrent un resposable, qui les autorisent a rester quelques temps, afin de
faire les réparation nécessaires, et d'embaucher quelques personnes. Bien sur, la créature capturée reste en possession
de cerberea. Joé trouvtou, Mecano râleur de génie est embauché à bord comme chef mécano. Quelques jours plus tard,
alors que les réparations avancent, Caine découvre que son contact de l'Alliance polaire, qui l'avait embauché pour
retrouver le patrouilleur vient d'arriver sur la station et rencontre les dirigeants. Après une dificile filature et une intrusion
dans sa cabine, Les personnages découvrent que l'homme semble travailler pour Cortex, et qu'il est la pour racheter a
cerbérea le spécimen récupéré. Dans son ordinateur personnel, Ils découvrent que tout cela s'inscrit dans une
expérience de cortex, mais les informations sont cryptée, et les personnages n'ont pas les moyens pour le moment de
décrypter ces informations. Sans demander leur reste, ils décident de fuir cerbérea et Mettent le cap sur Equinoxe. Le
gradé de l'Alliance polaire, toujours en vie, met une prime sur l'élimination de l'équipage du Kraken, et la capture de
Caine qu'il sait maintenant utilisateur de la force polaris...
épisode 4 : Ginette IV
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Rico
Lieu : Equinoxe, Ginette IV
Durée : 17 jours
Expérience : 4
Sur Equinoxe, me groupe de PJ est contacté par un certain Mike Elbovitch, Ancien mineur. Il connait l'emplacement
d'une ancienne station abandonnée près de la frontière Hégémonienne. Proposant un alliance d'intêtret mutuel, Le petit
groupe se rend sur la station Ginette 4. Les mines, épuisées et immergées abritent maintenant une colonie d'anémones
télépathes, ainsi qu'une petite famille d'hydre des mers. Grace aux phéromones qu'elles émettent, les anémones
parviennent non sans mal a communiquer avec les PJ et a leur faire comprendre la présence des monstres qui les
dévorent régulierements. Après une épique et stratégique bataille, ou ils parvinrent a faire sortir la mère des mines (et la
tuer grace aux armes de leurs sous marin), ils purent sauver les anémones, qui en échange de leur geste accepterent
de produirent pour eux, toute une série de molécules inédites pouvant être utilisée en pharmacologie et en recherches
biologiques... Le groupe fini par retourner sur equinoxe, Mike elbovitch commence alors a embaucher le personnel et a
reviabiliser la station...
Et sur une des parroie des cavrenes, les Pjs ont découvert d'étranges inscriptions d'un autre temps. Caine demande a
Elbovitche d'enbaucher aussi un archéologue afin qu'il étudie la chose.
Note : Scénario Eastenwest Scénario de convention "Don des Dragons" 2005 à créditer à : Stéphane Idczak
http://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=3373
épisode 5 : Sauvetage
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Rico
Lieu : Sation Herhin, Hégémonie
Durée : 14 jours
Expérience : 4
De retour sur équinoxe, les Pjs, parviennent a dégoter un ordinnateur suffisament puissant ainsi que les programmes qui
vont avec afin de décrypter les informations recueillies dans l'épisode 3. Ils comprennent a ce moment là qu'il s'agit
d'une opération de recheche menée par cortex, et que plusieurs expériences simlaires ont eu lieux sur le globe. Parmis
ces informations ils découvrent que l'une d'elle se déroule sur la petite station hégémonienne d'Herhin, sur laquelle se
trouve Ella, une prostituée, ex petite amie de Walther (dont il est toujours amoureux). Walther parvient alors a convaincre
le reste de la troupe pour se rendre le plus rapidement sur les lieux afin de la sortir de la avant que l'(expérience ne
dégénère. Arrivés discêtements sur les lieux, les PJ découvrent la présence d'un croiseur hégémonien, stationné a 1km
de la station. Pénétrant tout aussi discretement dans la station, ils se rendent compte que quelquechose s'est passé, et
que l'expérience a mal tournée, La quasi totalité des habitants ayant été décimés d'horribles facons par des "choses"
encore en liberté qu'ils ne tardent pas a croiser. Seul un petit groupes de survivants a réussis a se baricader dans un
module en attendants d'être secourus. Mais sur ce, des commandos de cortex débarquent, et sont bien décidés a mener
a bien leur mission de récupération des données de recherche, et de néttoyage par le vide... Finalement, après un
épisode mouvementé, les quatres compères, comprenant qu'ils ne pourront fuir, décident de faire évacuer les survivants
avec des armures de plongée, des scooters ainsi qu'un petit transport, et se laissent prendre afin de leur donner le
temps de rejoindre le Kraken et de fuir. Ils sont alors conduits vers un bâtiment de cortex, arrivés entre temps sur les
lieux, et accueillis par le capitaine Denton.
épisode 6 : Surface – 1ère partie
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Rico, Primus
Lieu : Keryss, Surface
Durée : 6 jours
Expérience : 3
Aprés avoir été interrogés, les Pjs sont emmenés jusqu'à la capitale hégémonienne, ou ils sont emprisonnés en
attendant leur jugement. Pendant ces quelques jours de détentions, Ils recevront la visite du plus grand personnage de
la nation, le Haut Amiral Viramis, venu voir particulierement Jenkins et Rico. Il n'as pas oublié sa dette. Et leur propose
de leur éviter l'exécution en échange d'un petit service. Ils seront bannis à la surface, là du matériel qui assurera leur
survie les attendra caché quelquepart. Puis ils devront se diriger vers une centrale énergétique de la ligue rouge, et de la
faire sauter. Viramis ne cache pas qu'il pense que le lieu sert aux expérimentations de cortex que les Pjs connaissent
bien, et sans dire pourquoi, leur fait comprendre qu'il ne souhaite pas que cortex mene a bien cette dernière
expérience... Après une parodie de procès, Ils seront effectivement bannis à la surface... Après les premieres frayeurs,
ils finissent par découvrir une sorte de GPS, caché derriere une pierre. Ce GPS semble leur indiquer un endrois, situé a
plusieurs centaine de metres. Il s'agit d'une grotte, ou les PJ découvrent un véhicule de surface ainsi que du matériel
divers et des armures, mais aussi un petit groupe de mutants survivants ayant découvert ce trésor et prêt a tout pour le
garder. Non loin de la, observant en silence, Primus un ancien criminel hégémonien bannis a la surface depuis déja
quelques mois et ayant réussis a survivre se dit qu'il tient là sont ticket de retour. Leur faisant croire qu'il leur sauve la
vie, et argumentant qu'il pourraient leur servir de guide, Il parvient a convaincre le groupe de le prendre avec eux... Sur
le GPS, le signal a changé, et semble indiquer une localisation a plusieurs dizaines de kilometres de distance...
épisode 7 : Surface – 2ème partie
Personnages : Tyberius Caine, Joé Trouvtou, Primus
Lieu : Surface
Durée : 7 jours
Expérience : 4
Roulant en direction des coordonnées du GPS, les Pjs se rendent comptent que le trajet sera plus long que prévu, a
cause des tours et detours qu'ils vont devoir faire dans ce paysage chaotique. Le second jour, un degazage brutal du sol
allié a une haute température de millieu de journée fait littéralement s'embraser l'atmosphère a l'endrois ou ils se
trouvent. Ils parviennent a s'en sortir mais le véhicule est endomagé, et il faut changer l'arbre de transmission... Qu'ils
n'ont pas... Primus dit conaitre une comunauté vivant dans une sorte de cimetiere de véhicules a deux jours de marche,
dans laquelle il sera éventuellement possible de récuperer la pièce ou quelque chose qui fera office de... Le groupe se
divise en deux. Caine, Joé et Primus partent en direction du village tandis que Walther et Rico restent pour surveiller le
véhicule. Deux jours de marche a la surface dans un environnement si hostile auront raison de la santé de Joé qui après
avoir été gravement blessé, se voit incapable de marcher. Il finira le voyage sur une civiere de fortune, trainé par les
deux autres. La comunauté n'est pas franchement hostile, surtout lorsque les PJs, en échange de leur aide, leur propose
de leur laisser le véhicule après qu'ils aient fait ce qu'ils devaient faire. Les autochtones acceptent, Joé est soigné et,
quelques jours après munis de la pièce et avec l'aide de trois Mutant, partent récupérer les deux hégémoniens et le
véhicule.
épisode 8 : Surface – 3ème partie
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Rico, Primus
Lieu : Surface
Durée : 4 jours
Expérience : 5
Le véhicule réparé, les Pjs, qu'accompagnes 3 mutants de la comunauté, partent en direction du signal GPS. La central
doit se trouver encore a une cinquantaine de kilomètres, derrière la montagne. Guidés par les mutants, ils parviennent a
gagner un peu de temps. Lorsqu'ils arrivent sur les lieux, un autre véhicule de surface, venant a leur rencontre apparait.
Le combat s'engage sans que l'on sache comment ni pourquoi. Le Véhicules des Pjs finit inutilisable mais ils parviennent
a stopper le véhicule adverse, mais ses occupant ont tous rendus l'ame. A en croire les conclusion d'une rapide enquete
effectuée sur place, il semblait fuir en toute hate... Grace aux codes d'acces de leur nouveau véhicules ils parviennent a
entrer sans peine, mais se rendent vite compte que ce lieu semble mort. Personne a la radio, aucune comunication, rien
qui bouge. Alors que Joé et les 3 mutant restent dans le hangars afin d'effectuer quelques réparations d'urgence, les
reste de la troupe commene a explorer les lieux. Leur craintes initiales se confirme. Quelque chose d'équivalent a ce
qu'il s'est passé sur la station Herhin, s'est aussi produit ici, et des créatures ont décimé les occupants de cette
installation. S'ensuit de violents afrontement a travers les coursives et les corridors au cour des quels les Pjs découvre le
laboratoire au sein duquel ont été menés les expérience. Ils sont temoins de choses atroces, de sybiotes, de foetus,
d'organes, atrocements déformés baignant dans des bocaux, dans un coin, un corps humain a moitié dépecé sur une
table d'opération. Sur un bureau un ordinateur que les Pjs délestent très vite de son block mémoire avant de ficher le
camp. De plus en plus de créatures se mettent a attaquer le groupe. Rico et Walther proposent alors de lancer la
centrale a plain régime et de saboter le circuit de refroidissement en priant pour que le groupoe ai assez de temps pour
s'enfuir. Le plan est accepté, mais son exécution n'est pas parfaite, et le groupe perd du temps. Les 3 mutant meurent
pendant la fuite. Ils ne se trouvent qu'a deux kilometres de l'épicentre lorsque la température critique est atteinte au
coeur du réacteur, et c'est le noir... Le groupe, protégé par le véhicule maintenant a moitié entterré, est amoché, mais
vivant. Ils décident rapidement de s'éloigner pour fuir les radiatons, et s'ensuit deux jours de marche a la surface, avec
des protections compromises, plus d'eau, plus de nourriture, plusde médicaments tous (sauf rico) sont sujet a l'altération
moléculaire s'ils navaient pas encoré été exposés. S'eloignnt du nuage électromagnétique, le GPS se met a nouveau a
capter, et semble indiquer de nouvelles coordonnées, sur la côte. Arrivés sur les lieux, et après quelques heures
d'attente, ils voient enfin le nez du Kraken percer la surface des eaux calmes. La joie est au rendez vous.
épisode 9 : Le Sparte
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Rico, Troy Denning
Lieu : Caverne sous marine, Mer de sibérie.
Durée : 17 jours
Expérience : 3
Une fois a bord du Kraken, l'équipage explique aux Pjs que quelques jours après leur fuite de la station Herhin, le navire
a été contacté par un mystérieux personnage qui ne s'est jamais montré. Ce dernier leur expliqua comment récupérer le
groupe de Pjs. Ils ne savent rien de ce dernier, ni son identité, ni son obédience ni ses motivations, mais semblait savoir
exactement comment les choses allaient se dérouler, et il ne se trompa pas. Il ajouta qu'après avoir récupérer les Pjs, le
sous marin devait mettre le cap vers des coordonnées précises, ou la comunauté trouvera sa "récompense". Après un
voyage de plus d'une semaine, les Pjs découvrirent aux coordonnées indiquées, un hybride, dotté d'un sac sous marin,
semblant les attendre. Cet hybride se présenta sous le nom de Troy Denning, Barman voulant disparaitre de la
circulation. Un mystérieux contacts lui indiqua ce lieu et cette heure, et lui confia une puce donnée a l'attention de
l'équipage du Kraken. Cette puce contenai de nouvelles coordonnées pointant quelquepart pres des cotes de la Mer de
Sibérie. La curiosité fut la plus forte et ils décidèrent d'aller voir directement sur place de quoi il en retournai. Ils y
découvrirent une caverne sous marine abritant une poche d'air, formant une vériable piscine garnies de docks en béton
ou deux sous marin avaient la place d'aponter. L'un des deux emplacement étant déja occupé par une vieille frégate qui
semblait abandonnée depuis des années. Sur sa coque, des lettre a moitié effacée laissait entrevoir le mot "SPARTE".
Le reste de la caverne était consitué de quelques lieux d'abitation et d'ateliers de réparation, ainsi qu'une grosse porte
blindée abstruant un passage vers réseau de tunnels...
épisode 10 : Colocataires
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Rico, Troy Denning
Lieu : Caverne sous marine, Mer de sibérie.
Durée : 7 jours
Expérience : 3
Après avoir installés leur quartiers dans leur nouveau repaire et fait l'état des lieux, la comunauté a commencé a remetre
en état ce qui devait l'être. Paradoxalement, le Sparte était en relativement bon état, armé, et capable de naviguer. La
station n'était pas très grande et ils se rendirent vite compte que cette énorme porte blindée devait cacher quelque
chose. Il semblai que cette derniere avait été scéllée dans le mur... Soudée serait un terme plus exact... Il fallut un
moment a Joé pour en venir a bout avec une armure de forage Vulcain, mais 48 heures plus tard, elle céda. Derriere, un
couloir, moitié naturel, moitié amménagé semblait s'enfoncer dans les profondeurs de la terre... Leur exploration les
emenent a découvrir une autre porte, bien différente de la premiere, bien plus ancienne et... bien prtégé par deux sortes
de canons a faisceau antimoléculaire autoguidés munis de détecteurs de mouvements. Après les premiers eccueils ils
déciderent de s'en retourner pour chercher un meilleur plan, mais c'est a ce moment qu'apparurent les foreur, leur
barrant le chemin du retour et tentant de les rabattre vers la seconde porte pour qu'ils y soient pulvérisés. Mais grace au
sens tactique de Walther ainsi qu'a des renforts arrivant du repaires, ils parvinrent tout de même, avec pertes et fracas a
retourner a la base et refermèrent tant bien que mal la porte blindée. Quelques foreurs avaient été tués ainsi que trois de
leurs hommes. Pour Joé, ayant put prendre des cliché de la porte, il était clair que cette derniere était d'origine
généticienne, mais plus important, les symboles figurants sur son pourtour ressemblaient étrangement aux symboles
découverts dans les mines de Ginette IV...
épisode 11 : honnête Piraterie
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Troy Denning
Lieu : Océan Atlantique
Durée : 55 jours
Expérience : 5
Après s'être assuré que la porte tenait le coup, Les Pjs décident d'envoyer le Kraken sur Ginette IV, récupérer
l'archéologue qui étudiait les symboles de la mine vers leur nouvelle base. En attendant, il y a beaucoup a faire, des
réparation, des rénovation, installé une zone de vie durable dans la grotte, et surtout... faire gaffe aux foreurs, mais la
comunauté roule sur ses derniers sols, et il va falloir embaucher et ravitailler. Les Pjs décident alors de partir en
campagne, après tout, ne sont ils pas des pirates ? Oui mais qui, quand, et ou attaquer ? Avec un équipage réduit, les
Pjs se rendent sur équinoxe avec le Sparte. Là, en une dizaine de jours, ils parviennent a recrutter suffisament d'homme
d'équipage pour armer la frégatte (pour la plus part des mercenaire, des criminels ou des gens voulant se faire oublier).
De plus, grace a l'un des contacts de Troy, Ils parviennent a avoir des informations d'un vaisseau de contrebandier
travaillant pour un concurent marchand sur les platte bande du contact. Le deal est simple, attaquez le navire, et je vous
rachete la cargaison, vous ferez ce qu'il vous plaira de l'équipage, et vous ferez disparaitre le navire. Les Pjs acceptent
et monte leur opérations. Quelques imprévus pendant l'abordage n'entreve pas la victoire de l'équipage du sparte. A
bord, outre une grande quantité d'armes, ils découvrent dans un compartiment secret, de la cybernétique de haut
niveau. En intérogeant l'équipage ils aprennent que cela venait de coretx et que c'est destiné au culte, mais qu'ils ne
sont que les pourvoyeurs. Le capitaine du navire des contrebandier, comprenant que les personnages ne sont pas
d'impitoyables pirates comme on peu en rencontrer, fini par convaincre Caine de les déposer dans une station de son
choix et de leur laisser la cybernétique, ce qui leur permetra d'honorer leur contrat et d'avoir une chance de
recommencer... Finalement, ils revendent la cargaison au contact de Troy, maquillent le navire, et le revend a un
armateur, avant d'acheter tout ce qui leur est nécessaire. Et de rentrer a la base.
épisode 12 : Les rebelles
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Troy Denning
Lieu : Caverne sous marine, Mer de sibérie.
Durée : 2 jours
Expérience : 3
De retour a la base, l'équipage a la désagréable surprise de se rendre compte qu'un autre sous marin est présent, et
que la base semble être aux mains de ces nouveaux venus. Après une tentative d'infiltration rattée, les Pjs se retrouvent
face au capitaine de l'autre navire. Ce dernier fait partie de la rébellion de Telma Tiltane, et ce lieux ainsi que tout ce qui
s'y trouve appartient a l'organisation. Se gardant bien de leur dire que c'est Viramis qui les a envoyé ici les Pjs entame
de longues et apres négociations au terme desquelles en échange de servir les intêrets de la rébelion, et de partager les
technologies potentiellement présentes dans le dépot lorsque les Pjs auront réussis a l'ouvrir, ils pourront garder la
fregatte et utiliser cette base comme repaire. Les rebelles avouent etre alliés aux foreurs, et s'ils veulent prouver leur
bonne fois, ils devront les rencontrer... dans leur village... Il s'agit de toute facons du seul moyen pour pouvoir approcher
la porte sans être désintégrer : être accompagné d'au moins un foreur (vivant). La rencontre est organisée, et c'est
tendus que les Pjs finissent par être accompagné dans le village des foreurs. Ces derniers leur font comprendre que ce
sont eux qui ont violé leur territoire, et que c'est donc a eux de purifier leurs actes par le biais d'un pélerinage dans une
sorte de "Temple" secret et profondément enfouis, dédié a la mémoire de leur créateur, d'ou leurs ancêtres seraient
venus...
épisode 13 : Le Dépot – 1ère partie
Personnages : Tyberius Caine, Joé Trouvtou, Troy Denning
Lieu : Caverne sous marine, Mer de sibérie, Territoire des Forreurs
Durée : 9 jours
Expérience : 4
Acceptant la proposition des foreurs, Troy, Joé et Caine, accompagné de 2 foreurs, partent vers ce mystérieux lieu de
pélerinage... Le voyage dans les galeries sousterraines dure plusieurs jours, au cours des quels ils sont confrontés a de
nombreux dangers, que ce soit des obstacles naturels ou des créatures dangereuse. Au bout d'un moment ils tombent
sur de très anciennes instalations sousterraine en piteux états, et samblant d'origine généticienne. Il devait s'agir d'une
sorte de gare, a en croire les reste de quais de déchargement et les rails au sol. L'un des côté du tennel est
completement obstrué par des éboulis. En fouillant les lieux de fond en comble, ils finissent par découvrir les vistiges
d'un cofre fort encore fermé, mais qu'ils parviennent néamoins à ouvrir. A l'intérieur, des documents papier tombant en
lambeaux au contact de l'air, et un petit boitier contenant une sorte de puce de donnée intacte, mais qu'ils ne peuvent
lire avec leurs ordinateurs. Après un cour repos, s'ensuit encore deux jours d'un dangereux voyage en suivant les rails,
pendant lesquels ils traversent un lieu que les foreurs redoutent. En effet, il s'agit d'un territoire de chasse d'Onyx.
Finalement, ils parviennent au terme de leur périple. Le tunnel se termine en cul de sanc. Devant eux, un "temple" formé
de roches et de cristaux. Là, les foreurs, entament une étrange litanie. Joé se rend vite compte, en suivant les rails, que
derriere cette construction se trouve une grande porte semblable par sa conception a celle découverte plus près de la
base, de plusieurs mètres de haut et présentant une empreinte en forme de main humaine à hauteur d'homme. La
curiosité est bien trop forte pour nos compères qui prennent le risque de tenter leur chance... Rien ne se produit pour
Caine et Troy, mais lorsque Joé essaie à son tour, une vive lumière apparait du dispositif, aveuglant les Pjs, alors qu'un
son discordant se fait enttendre. Joé se met a hurler pendant quelques secondes avant que tout ne cesse, et que la
porte se mette a lentement s'ouvrir dans un fracas assourdissant. La main de Joé est devenue argentée, et sa texture
semble en perpétuel mouvement. Des vénules argentées remonte lentement le long de son bras... Après une brève
panique un autre son attirent leur attention, c'est celui de trois énormes robots, bien décidés a ne pas laisser entrer les
intrus. Le combat est titanesque et Joé comprend que cette chose qui s'est introduit en lui est une sorte d'entitée
consciente tentant de prendre le contrôle de son corps. Et alors que le combat se mit a tourner en faveur des Pjs, cette
entitée parvint a ses fins, et utilisa ses pouvoirs afin de régénérer les dégats subits par les robots. Finalement, après que
Joé eu réussis a reprendre le dessus sur l'entité, il réussis un bref instant a controler les pouvoirs de cette chose, et
désactiva mentalement les robots, avant de perdre connaissance. De l'autre coté de la porte se trouvait un immense
hangar sous terrain, proche de la surface refermant des silos de lancement de missiles trans continentaux. Deux
manquent sur 8, 3 fuient du combustible hautement radioactif. Découvrant la salle de controle, les Pjs découvrent qu'ils
s'agit la d'un centre de lancement de missiles a guidage satellite. Il semblerai que le satellite est toujours là, mais que la
connexion soit de très mauvaise qualité. Finalement, sous l'insistance des foreurs, appeurrés et qui ne sont pas entrés
(n'oublions pas qu'il s'agit pour eux d'une des demeures de leur créateur) ils finissent par rebrousser chemin. Joé est
faible, et ils faut le porter pendant tout le voyage (facilité sur une bonne moitié par la découverte dans le hangars de
petits véhicule indépendants sur rails. Arrivés au villages des foreurs, ceux ci aprennent ce qu'il s'est passé. Les foreurs
disent pouvoir "soigner" Joé grace a leurs rituels ancestraux. Ils le plongent alors dans leur source sacrée et
commencent leur cérémonie. Joé est drogué, et entre dans une sorte de transe au cour de laquelle ils est confronté, en
rêve a l'entité a l'intérieur de lui. Après un ardu duel mental, et peut être grace a la "magie" des foreurs, Joé parvient a la
maitriser et a la contraindre a rester dans sa main. Il peut maintenant faire appel a ses pouvoir, mais cela reste
dangereux, et a chaque fois, il y a un risque pour que l'entité reprenne le dessus...
épisode 14 : Le Dépot – 2ème partie
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Rico, Joé Trouvtou, Troy Denning, Mad Doc
Lieu : Caverne sous marine, Mer de sibérie, Surface
Durée : 27 jours
Expérience : 4
De retour a la base, Joé est confié aux bons soins de Mad Doc qui se met a l'analyser. Il comprend, au bout de quelques
jours, que cette entité est constituée de millions de nano robots capables de reprogrammer petit a petit les cellules de
son corps afin de devenir "autre chose". Leur capacité de reprogrammation semble avoir été altérée et extrêmement
ralentie. Mad Doc estime qu'en les "domptant", Joé pour avoir accès a des bribes de connassances généticienne, et
accessoirement, il pourrait parvenir a contrôler les machines electroniques simplement en les touchant. Se servant de
cette nouvelle capacité, ils comprennent que les symboles sur la porte et ceux découverts dans les mines de Ginette IV
constituent en réalité une sorte de pierre de rosette. Après plusieurs semaines d'études, et grace aux nouveaux pouvoirs
de Joé, ils finissent par cérer une sorte de dispositif, grace au quel ils parviennent a ouvrir la porte du dépot. Derière
celle-ci, outre un systeme de défense comparable a celui de l'épisode précédant, ils découvrent une installation bien plus
modeste qu'ils ne le pensaient. Une autre gare, semblant communiquer avec la premiere découverte lors du pélerinage
(mais le tunnel est éboulé au bout de quelques centaines de mettres), ainsi que quelques entrepots vides et un accès a
la surface. Ils décident donc de s'équiper en conséquence, et de monter. Ce qu'ils découvrent en haut est stupéfiant, Un
cube noir de deux kilometres de côté, a moitié éventré au centre d'une caldeira ouverte sur l'océan, et en partie
subbmergée par les flots. Le bâtiment est absoluement hors d'usage, est en grande partie colonisé par la faune et la
flore de la surface. Les explorations, souvent très dangereuses, s'enchainent, et toute découverte potentiellement
interressante est notée et analysée. Pendant ce temps, dans la base, Une equipe de scientifique nouvellement formée,
et dotée d'un labo tout neuf (acquis sur équinoxe a la fin de l'épisode "Honête Piraterie") étudient plusieurs axes de
recherche
–
La femme enceinte : Elle en est a 5 mois de grossesse. Toujours dans le coma, la progéniture de celle-ci ne
semble qu'a moitié humaine. Selon les données de recherches récupérée a la surface dans l'épisode "Surface
– 3ème Partie" il semblerai que le géniteur soit en réalité un symbiote, qui l'aurai fécondée avant de se fondre
dans son organisme. Le génome de cet enfant et tout a fait intéressant pour les scientifiques. Ce qui est très
étonnant c'est que mise a part son coma, est elle est en parfaite santé
–
La puce de données généticienne, récupérée dans l'épisode précédant contient des données techniques sur
des équipements technologiques qui peuvent être destinés a des sous marins. Les produire nécéssiterai un
atelier d'un trés haut niveau technologique...
–
Les nanites de joé sont bien trop avancés, ils semblent avoir une conscience collective, et semblent se
multiplier a chaque fos que joué les active. Mais il semblerai depuis le rituel des foreurs, qu'après une
activation, les cellules de son propre corps recolonisent rapidement les zones infectées, jusqu'a confiner à
nouveau les nanites dans la main. Les scientifiques sont complêtement dépassés par le phénomène...
épisode 15 : Le Dépot – 3ème partie
Personnages : Tyberius Caine, Leeroy Jenkins, Joé Trouvtou, Troy Denning, Mad Doc
Lieu : Caverne sous marine, Mer de sibérie, Surface
Durée : 1 jour
Expérience : 5
L'épisode commence 15 jours après le précédant, alors que les Pjs sont en train d'explorer un autre secteur des ruines
généticiennes a la surface. Ils pensent avoir localisé l'antenne permettant la communication avec le satellite. Il s'agit
d'une sorte de bunker a la périphérie des installations principales, surmonté de ce qui ressemblerai a une parabole.
Située a environ 3 heures de marche, leur progression est ardue tant le paysage est chaotique. A mainte reprise ils
doivent utiliser des treuils pour descendre ou monter, Eviter ou elliminer la faune et la flore dangereuse. Finalement, ils
parviennent a destination. Le bunker est fermé par une énorme porte bindée. La faire exploser signifierai abimer
dramatiquement le systeme a l'interieur. Explorant les alentours, ils remarquent que le bunker bainge en partie dans
quelques metres d'eau, et qu'une fente semble se profiler sur un des coté immergé, en s'agrandissant vers le bas, et
continuant sous l'eau. Il y a bel et bien un passage, et après avoir non sans mal fait fuir le serpent murene qui avait élu
domicile dans cette infractuosité, ils parviennent a l'intéreur du bunker. Ils ne s'etaient pas trompé, et meme avec cette
breche, l'intérieur est en relativement bon état. L'instalation semble encore alimentée et le systeme fonctionne. Ils
s'appercoivent cependant que de lourdes réparations symposent afin qu'ils soit opérationnel. En vérifaint l'historique du
systeme, Joé découvre, que le dernier ordre entré dans l'ordinateur. Il s'agissait d'une sorte de solution de tir, vérouillée
sur des coordonnées précises (la Fosse de Vulcain). Mais alors qu'ils passent en revue les différentes salles, les
senseurs du bunker détectent plusieurs véhicules avancant depuis la mer. Tous prennent la direction du dépot en ruine,
mais l'un d'eux vient en direction des Pjs. Alors qu'ils se rapprochent, les Pjs se rendent compte qu'ils s'agit de troupes
hégémoniennes. Dehors une tempete semble pointer le bout de son nez. Les Pjs décident d'emblée de saboter
l'installation. Le véhicule blindé, un transport de troupe, s'arrete devant le bunker, toutes armes sorties, et des soldats en
armiures de surface en sortent. Un dialogue s'enclanche entre les deux parties. Pou les hégémonien c'est clair, ils
doivent se rendre ou mourriir, et ils ont largement les moyens de réduire ce bunker en une ruine fumante. La tempete
augmente. Les Pjs décident de faire samblant de se rendre et de leur tendre une embuscade. Le combat commence, et
rapidement tourne en défaveur des Pjs. Dehors la tempete est maintenant d'une violence inouïe, et des éclairs zebrent
le ciel de toute part, l'un d'eux touche le sol a quelques dizaines de mettre en emettant un bang assourdiassant. Et alors
que la fin semble venue pour les Pjs, une immense forme ailée semble litéralement tomber du ciel sur le véhicule blindé,
brisant les vitres du cockpit et s'attaquant a tout ce qui bouge. Un dragon. Les soldat hégémoniens, pris au dépourvu se
font déchiquetés, les Pjs restent pendant ce temps a couvert dans le bunker. Un fois rasasiée, la créature poursuit son
chemin. Les Pjs sont saint et sauf. Le véhicule est malgrès tout encore en état de marche, et a l'intérieur se trouve un
officier hégémonien, il se rend. Le groupe décident alors, comprenant qu'ils ne pourraient retourne dans la base par leur
puit d'accès, de redescendre par les fonds marins, en s'aidant du véhicule amphibie, et de passer par la caverne sous
marine. Leur périple jusqu'a la cote est ardu, mais ils y parviennent. Arrivés au niveau de la grotte, ils s'appercoivent
qu'une battaille a eu lieu. Le Kraken a été coulé, un croiseur hégémonien se trouve sur les lieux. L'évitant
soigneusement, ils parviennent a remonter dans la base. A l'intérieur, les troupes hégémoniennes, sont en train de
décimer leurs hommes. Rico est toujours en vie, avec le groupe de scientifique. Et quelques soldats. Colm Corbek, le
navigateur est dans le sparte. Il a condamné les écoutilles et defend sa position avec les armes de proximité du navire.
Se mettant d'accord par radio, une diversion est mise en place afin que le plus de monde possible puisse rejoindre le
Sparte. Au terme d'un épique combat, apres avoir saboté les gouvernes des autres appareils, les Pjs parviennent a fuir
avec le Sparte, et un équipage réduit a son minimum. La vitesse de leur navire leur permet de distancer rapidement le
croiseur. Le groupe décident alors de ce diriger vers ces coordonnées, découverte dans le systeme du Bunker. Ils savent
que certains récit parlent d'un cité qui n'aparaitrai pas sur les cartes dans cette zone. Espérant tomber sur une
installation de l'Alliance Azur, ou au pire sur une station ou ils pourront se faire oublier quelques temps, l'équipage décide
de mettre le cap vers cette destination...
En chemin ils intérogent l'officier hégémonien prisonnier. Celui ci finit par leur avouer travailler pour Viramis. Ce dernier
les aurait manipulés afin d'infiltrer la rébélion de Telma Tiltane a l'insu de le plein grès. Mais que l'information de
l'existence de ce dépot généticien a fait précipiter les opérations. Cela implique donc qu'il y a une taupe parmis la
Fraternité... mais avant d'en dire plus, le prisonier parvient, grace a un mot de commande, a activer une programmation
mentale de Rico, qui se met alors a tirer sur les autres Pjs, blaissant gravement Mad Doc de plusieurs balles dans
l'abdomen avant d'etre maitrisé par Walther et son armure... Le groupe comprend donc que Rico était la taupe a son
propre insu. Il est maintenu en isolement jusqu'a ce que Mad Doc soit en état de l'examiner. Ayant par le passé travaillé
pour Cortex sur certain programmes de recherches Techno Hybirde, il parvient finalement a "reformater" son cerveau...
Leeroy, a son chevet, est la premiere personne qu'il voit, et devient par la même son opérateur, exactement de la même
manière que cela se produisit lors de la tentative d'assasinat sur Viramis... Entre temps, le prisonier hégémonien est
passé par le sas, et le groupe doute de la véracité de ses informations... beaucoup trop de choses semblent ne pas
coller...
Fin de la saison 1
Entre la fin de la sainson 1, et le début de la saison 2, il se passe presque 50 jours de voyage qui ne sont pas joués. 1
point d'expérience suplémentaire a chaque personnage, utilisable parmis les compétence du métier qu'il occupe a bord
du navire.
arcs scénaristiques de la saison 1
Les symbiotes : Au cour de cette première saison, le problème des symbiote est quasiement réglé. Tous ayant été soit
détruits soit récupérés par cortex (voire les deux). Il est possible que quelques spécimens soit encore en libertée, ayant
échappé aux Pjs et au ratissage de cortex. Si quelques uns de ces symbiotes sont encore en vie, ils se cherchent alors
un ôte. Certains ont peut être déja trouvé. Il est possible d'en entendre a nouveau parler d'ici quelques années...
L'enfant : Toutes les expériences avec les symbiotes n'avaient pour autre but que la naissance de cet enfant si
particulier, capable de manifester des pouvoirs par le biais de sa mère alors qu'il n'est pas encore né. Cette denière a
peur de son enfant et a tenter plusieurs fois de s'oter la vie ou de s'ouvrir le ventre, mais l'enfant l'en a toujours
empêché. Toujours est il que cet enfant, génétiquement conçu est très spécial, et il est plus que certain qu'il aura un rôle
a jouer dans l'avenir...
MJ ONLY :
Cet enfant n'est autre que la réincarnation de Lostéoss l'Usurpateur, qui fut détruit quelques temps plus tôt par Cyrull.
Lorsqu'il compris que Cyrull l'avait découvert et qu'il n'aurait plus beaucoup de temps devant lui, il mit en marche sa
"renaissance", par le biais de ses pions (Cortex et le Prisme).
Viramis : Après les purges exercées par Viramis sur le Prisme, après la directive Exeter, le Haut Amiral se mit a se
douter du retour prochain de Lostéoss. Ne pouvant agir ouvertement, il décida de se servir de la Fraternité du Requin
afin de tenter de mettre a jour cette machination. Condamnés initialement a la peine de mort, Viramis se débrouilla pour
que le groupe soit bannis a la surface. Toutes ses pistes conduisant invariablement dans une centrale énergétique de la
Ligue Rouge a la surface. Le Deal était simple, faire sauter l'installation, pas de survivants, en échange d'une possibilité
de retour au monde sous marin.
MJ ONLY :
Viramis ne sait donc pas que l'enfant et sa mère sont sains et saufs... De leur coté, Cortex n'a pas put récupérer les
donnée de recherches après l'explosion de la centrale a la surface. Pour une raison connue d'une seule personne, ils
savent que l'enfant est encore en vie et le cherchent activement mais discrêtement.
La Rébellion de Telma Tiltane : Lorsque les Pjs ont terminé l'épisode "Surface – 3ème partie", Viramis a tenu sa
promesse, en faisant en sorte qu'ils soient retrouvés par leur équipage.
MJ ONLY :
Il comptai en rester là, ignorant la récompense qu'avait demandé le capitaine Caine (la libertée et la vie etant déja a
ses yeux une récompense plus que valable n'en necessitant pas d'autres). Mais Icatail Lobeuls, qui avait eu vent de
cette histoire décida de se servir de cette comunauté pour atteindre ses buts. Il se débrouilla, par le biais de ses
agents, de faire croire a l'équipage que la récompense promise par viramis se trouvait dans une grotte sous marine en
Mer de Sibérie. Il savait que cet endrois était une cache de la rébellion de Telma Tiltane, et espérait par là même
infiltrer a son insu Rico (toujours programmé pour obéïr inconsciement au Prisme) au sein de la rébelion. Mais un jour,
le Techno Hybride envoya un rapport vidéo montrant la présence d'un dépot généticien. Lobeuls mobilisa le plus de
troupes possible dans le plus grand secret en comptant bien faire une descente éclair et récupérer le dépot a son
compte. L'attaque fut menée conjointement pas les fond marins et par les accès a la surface. La surprise totale,
Lobeuls put récupérer le dépot, mais les installations de guidage satellites avaient déja été sabotée par les Pjs (en
"reformatant" l'ordinateur central).
Joé et l'entité : Lorsque les Pjs ont réussis a ouvrir l'entrée de la dépendance du Dépot Généticien dans l'épisode 13,
Joé s'est fait infecté par une entité généticienne. Pour le moment, et grâce a une étrange "magie" des foreurs, l'entité
semble maitrisée. Mais cela ne va peut être pas perdurer bien longtemps.
MJ ONLY :
L'entité géniticienne est un gardien. Doté d'une Intelligence artificielle, sa mission principale était la surveillance et la
défense du dépot généticien. Mais des siecles et des siecles d'attente ont modifié peu a peu son raisonnement, et
lorsque le dépot eu été détruit par un cataclysme local a la surface, l'entité changea d'elle même sa programmation et
se mit "en tête" d'étendre sa mission de protection a tous les héritages de l'Empire du Mal. Pour elle, la meilleure
solution était de retrouver et de réveiller les Destructeurs. Elle sait qu'ils existent, mais ne sait pas où ils se trouvent.
Pour le moment, elle attend patiement, dans le corps de Joé le jour ou ce dernier croisera une information
d'importance. Ce jour là, il est fort probable qu'elle fera tout son possible pour reprendre le contrôle de son hôte...
La comunauté
Fraternité du Requin
Respect le code : oui (il respect le code d'honneur)
Nom du chef de la confrérie : Tyberius Caine
Territoire : aucun
Sont-ils localisable : Non, ils n'ont pas de base (ou de port d'attache).
Mise a prix : 1000/homme, 200000/vaisseau, 100000 pour le capitaine (vivant) et 50000 pour ses lieutenants (vivants)
Types : Pirates indépendants
Navires :
1 frégate légère (Le Sparte)
1 patrouilleur Antev (Le Kraken)
Hommes :
Après l'attaque en règle des troupes hégémoniennes, les rangs se sont extrêmement resserrés. Le groupe comprend
maintenant :
1 Capitaine : Tyberius Caine
1 navigateur : Colm Corbec
1 Chef mécano : Joé trouvetou
1 Lieutenant commando marin Hégémonien : Walther KER 87 666
1 Techno Hybride ancien lieutenant Commando Marin : Rico WAR 35 265
1 Lieutenant soldat (hybride naturel) : Troy Denning
1 scientifique / Erudit / medecin : Jones NOX 17 542
1 Maître d'équipage
2 soldats
2 scientifiques (Biotech et Génétech)
1 prisonnière inconnue (enceinte)
Reputation : Cléments, bons tacticiens, peu d'équipement mais en très bon état. possèderaient des avoirs dans une ou
plusieurs sociétés de Biologie / pharmacologie. La rumeur commence a courir comme quoi ils auraient été anéantis.

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