Rolemaster dans la Terre de Fangh

Transcription

Rolemaster dans la Terre de Fangh
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Naheulbeuk étant inspiré du jeu de rôles en général, les règles de Rolemaster
fournies dans le livre principal suffisent à créer la plupart des personnages.
Cependant, la liste (non exhaustive) des personnages apparaissants dans la saga
-et qui ne sont pas décrites dans les livres- sera dans ces règles additives.
Fo
Rp
Pr
It
Em
Co
Ag
Ad
Me Rs
Théurgie
Mentalisme
Poison
Maladie
Nb de rd avant le
départ de l’âme
Nb de languages
au départ
Barbare
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Ogre
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Oui… Le tableau est un peu vide… Mais espérons que d’autres
personnages apparaîtront.
5
PdeC max
Race
Essence
Espèces :
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-Claptor de Mazrok : Sort de 10e niveau
Il s’agit d’un sort de protection qui peut avoir pour conséquence des accidents graves, comme par exemple
la mort.
Du nom de son inventeur, Achille Mazrok, ce Claptor est d’une efficacité diabolique lorsqu’il s’agit de protéger
les portes.
A la différence d’une ordinaire boule de feu ou d’un éclair arrivant de face, le claptor génère un cône de feu
descendant du plafond par un angle savant, et de ce fait passant par-dessus l’éventuel bouclier, car il s’attaque
directement à la tête. Le sort s’appose sur la serrure a l’aide d’un couple d’incantations et de quelques
ingrédients (Bougies Vertes, savon de Fquiepou et Onguent de Feu d’Altela).
La grande particularité du sort qui en a fait sa popularité, c’est la puissance dégagée en cas d’échec critique au
crochetage : une brûlure au 28e degré, un phénomène absolument unique.
Longtemps boudé par les sorciers conservatistes, il n’en demeure pas moins qu’il se trouve encore quelques
amateurs du Claptor, dont l’époque glorieuse s’est tragiquement éteinte en l’an 824 du second âge, lorsque
l’Empereur de Waldorg fut transformé en tas de cendres en essayant de pénétrer de nuit dans sa bibliothèque.
Son fils courroucé décida qu’il valait mieux, pour assurer la sûreté du domaine, pendre les sorciers de la région
en leur plantant des crocs de boucher dans le foie. Il fut donc décidé quelques minutes plus tard de réfréner
l’utilisation de ce sort bien pratique.
Achille était un jeteur de sort de bas niveau, assez inventif. Il a déposé quelques brevets parmi lesquels
l’Ouzkhav de Mazrok (sort visant à conserver les rillettes) et la Coursette de Mazrok (qui permet de gagner les
courses en sac sans se fatiguer).
A traiter comme une boule de feu.
-Gifle de Namzar : Sort du 1er niveau
On considère à tort qu’une gifle ne peut pas faire beaucoup de dégats. Et bien, essayez donc celle d’un
géant de 8 tonnes.
C’est peu avant la chute de l’empire Menzzorien que fut écrit ce sort, oeuvre de Lucien Namzar l’Inconscient,
Troisième Sorcier de la cour du roi Simmons (lui même surnommé Baillement-de-Feu vers la fin de son règne).
Namzar avait étudié les géants des collines d’Altrouille, et tenta pendant plusieurs années d’en capturer la force.
Il fut plusieurs fois blessé lors de ses approches et de ses tentatives de communiquer avec ces êtres, dont
l’intelligence ne dépasse jamais celle d’un enfant de 2 ans. La technique de combat de ces géants fascinèrent
Namzar : ne désirant pas s’encombrer d’une arme dont ils ne comprennent pas le fonctionnement, les géant se
baissent, et balayent l’ennemi d’un revers de la main.
Après avoir mis au point son sortilège de captive-force et essuyé une baffe de plusieurs tonnes, Namzar mit au
point sa célèbre Gifle sur son lit d’hopital, avec son bras valide. Il mourut quelques heures plus tard
d’hémorragies internes multiples.
La Gifle de Namzar nécessite une préparation mentale de quinze secondes, et se lance directement sur l’ennemi.
La force du géant, en général amoindrie si le jeteur de sort est novice, lui arrive en pleine face et sous forme
d’onde de choc invisible, l’envoyant bouler dans une direction quelconque.
Malgré son bourrinisme affligeant, ce sort est assez précis, et touche rarement les équipiers.
A traiter sur la table des piétinements avec un malus de -15.
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-Soin des blessures légères : Sort du 1er niveau
Vous avez pris une porte de placard en pleine tête ? Demandez à votre compagnon magot de vous lancer
un soin des blessures légères.
Ce sort très pratique et rapide à lancer, possède deux actions principales :
réparer la lésion s’il s’agit d’une petite plaie ou d’une entorse, d’un bleu, d’une bosse, d’un coup de porte de
placard
vous rendre quelques points de vie, si le lanceur est bon ( 1d10 pts de coup)
C’est un sort très localisé. Il faut viser avec soin la partie du corps endommagée, sans quoi l’effet sera perdu en
grande partie.
Exemple : "Merci, mais c’était l’autre jambe"
Le sort est disponible pour la majeure partie des mages et sorciers de niveau 1, et ils peuvent en lancer un certain
nombre, dépendant de leurs caractéristiques. Cependant, il faut garder en tête que son efficacité est très réduite !
Pour récupérer des sorts, les magiciens doivent se reposer.
Beaucoup d’aventuriers sont morts en comptant un peu trop sur cette magie. On mentionnera la Compagnie des
Arzegoths, dont le guerrier mourut de 7 morsures de dragon des glaces, pour avoir cru qu’un soin des blessures
légères pouvait réparer ses bras sectionnés
-Magie de feu (divers sorts de feu) : Démerdez-vous pour les niveaux !
Tour de Blizdand, 1e jour de la décade de Vontorz
Beaucoup de gens croient que la magie du feu se limite à une boule de feu et à un esprit élémentaire de feu.
La plupart du temps, je me contente de les carboniser avec un de mes sorts "maison". Toutefois, je dois
aussi avouer que la communication sur les sorts plus "originaux" est très faible. Voici quelques mots sur
la magie du feu...
Naturellement, la magie du feu est le pinacle de la magie.
Enfin ce n’est pas forcement l’avis de tout le monde.
Pour ma part j’y trouve de grandes joies. Contrairement à ce que l’on croit, la magie du feu n’est pas que
destructrice. Il existe des sorts de création, de protection, etc... Et aussi plusieurs sorts très amusants à jeter sur
vos amis [1]
Les principaux composants de sort sont liés au feu. Parfois très simples (charbon, souffre), ils peuvent être très
ardus à trouver (sang de dragon, écailles de salamandre, cornes de démons, bouteille de Tabasco).
Voici un petit descriptif des principaux sorts de feu que j’ai dans la tête. Bien sur j’en connais plein d’autres pour
pourrir les petits malins protégés contre le feu, vous êtes prévenus.
Ailes de feu : voler avec des ailes enflammées, super pour épater les filles. Deux grandes ailes apparaissent
dans votre dos (sans brûler vos vêtements), et vous pouvez faire l’andouille avec.
Allumettes maudites : mini boule de feu version farces et attrapes, parfait pour aider les amis à arrêter de
fumer.
Altération du feu : plusieurs niveau, de "raviver les braises " à tempête de flammes" sur une bougie. Très
utile quand vous faites du camping et que "ça prend pas".
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Anneau de feu protecteur : bouclier omnidirectionnel entourant le lanceur ou une cible humanoïde de son
choix. Pare la plupart des coups conventionnels, et inflige un critique de feu sur l’attaquant.
Arme enflammée (possible de le jeter sur une rune pour le rendre permanent) : enchante une arme (souvent
une épée pour crâner) ce qui enflamme la lame et permet d’infliger des coups critiques de feu. Très utile contre
les morts vivants et les hommes-arbres.
Armoire à Guidon : exemple d’un sort tombé dans l’oubli à cause d’une erreur de transcription due à une
intervention démoniaque de Poilaff.
Baton lumineux : (jaune - version cheap) (bleu - version luxe). Très utile dans les donjons ou la nuit pour se
promener. En fonction de votre niveau, vous pourrez améliorer la portée et la qualité de la lumière. Ce sort à
deux grands avantages. D’abord la lumière résiste au vent, et ensuite elle n’éblouit jamais, quelle que soit son
intensité.
Blazing fire skull of despair : un gros crâne hurleur enflammé et ricanant jaillit devant vous, brûlant et
terrorisant tout sur son passage.
Bouclier contre le feu : au cas ou vous croiseriez un Balrog sur un pont par exemple. Il confère une quasiimmunité au feu. Notons que l’anneau de Gandalf et la robe de Thulsa Doom confèrent de similaires protection.
Bouclier de flammes : en versions "écu" "rondache" ou "pavois". Très pratique pour parer les coups à
l’improviste. Le sort est quasiment instantané (fonctionne sur un mot de pouvoir).
Boule de feu (mineure, sert de briquet) (majeure, avec critique d’électricité en option)
Les boules de Feu sont les sorts les plus recherchés par les mages aventuriers. Le mage crée une boule de feu qui
jaillit au bout de ses doigts vers une cible qui est le point de focalisation. Si vous n’avez aucune protection
magique, il est conseillé de jeter la boule PLUS LOIN que son rayon d’explosion, qui est variable selon votre
niveau. Dans une pièce fermée, c’est très amusant, surtout si vous avez de bonnes protections : l’onde de choc
rebondit sur les murs, ce qui en augmente la puissance.
Boule chocolat-praline (euh... aucun rapport)
Boule de glace enflammée : cross over avec la magie de glace, un peu douteux. A l’étude.
Boule de plasma incendiaire : dit aussi "napalm death". Fonctionne comme une grosse boule de feu, avec en
plus une substance magique gluante qui colle à la peau des victimes. Existe en "résine de pin" et "miel d’acacia".
C’est très agréable comme odeur au petit matin.
Brouillard enflammé : pour mettre de l’ambiance l’hiver dans les marais. Tout le brouillard environnant est
transformé en flammes pour une durée qui dépend de votre niveau. Attention : si vous êtes dans le brouillard
aussi, cela peut être embêtant.
Chili con Carne : effet rapide sur les intestins de vos adversaires.
Chauffe-plats : utile dans les restaurants ou le service est un peu lent. Marche aussi sur les fesses du serveur
un peu distrait.
Claptor (voir l’article associé)
Conflagration of Doom et Conflagration of Quake (Doom en plus marrant)
Les conflagrations sont des tempêtes de feu majeures, qui combinent des tornades de feu, des boules de feu, des
pluies de lave, des geysers de flammes... C’est très joli et ça déchire bien. Mais c’est très coûteux en points de
magie.
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Conjuration du Phœnix (sans Mac Giver) : un bel oiseau de feu, plutôt fragile mais très rapide. Il se battra
jusqu’à la mort pour vous, puis tombera en poussière. Il renaîtra aussitôt pour recommencer. Le nombre de
"respawns" dépend de votre niveau et de l’humeur du phœnix. A noter que ces oiseaux aiment bien retourner
rapidement dans les maisons qui portent leur nom...
Conjuration d’un élémentaire de feu mineur (de fond), Conjuration d’un élémentaire de feu majeur (et
vacciné)
Les élémentaires de feu sont des bêtes aux formes variées. Salamandres, gros tas de magma, hommes-flammes,
bouteilles de Beukagaz. Mieux vaut que vous soyez plutôt sur de vous pour les contrôler. Sinon ils se
retourneront contre vous.
Cube de Feu : fonctionne comme une boule de feu. Mais j’en avais un peu assez de la monotonie.
Cuisson de la Pizza : quand vous n’avez pas de vrai four à pain avec feu de bois sous la main, le rendu est
impeccable [2]
Doigt lance-flammes : lancez une colonne de feu au bout de votre index (le majeur ça marche aussi). Il suffit
de pointer le doigt sur un ennemi et tout ce qui se trouve sur le trajet est carbonisé
Eau de Feu : un truc à distiller avec de la pomme de terre, de la betterave et de la pomme, une boisson
d’hommes.
Feu d’artifice +15 : parce que ce vieux débile de Gandalf n’a rien à m’apprendre.
Feu Purificateur : simple et efficace, un halo de feu divin pour rayer les morts-vivants de la carte sans vous
roussir les sourcils. A la base il s’agit d’un pouvoir de Paladin, mais j’ai un peu bricolé pour que cela marche.
Flammes dansantes : super pour amuser la galerie, cela fait des motifs assez jolis qui dansent autour de vous.
C’est utile pour distraire certains monstres un peu stupides ou éblouir les enfants turbulents.
Flèches de feu : une amélioration pour vos mercenaires Elfes Sylvains. Notez qu’ils refuseront généralement
de s’en servir en forêt.
Fusion des métaux : amusant à jeter sur un paladin en armure ou sur une boucle de ceinture de demoiselle.
Le métal fond (attention c’est très long pour le mithril). Le porteur d’un heaume apprécie rarement. Très utile
aussi (on y pense pas toujours) sur les serrures.
Fusion du chocolat : pratique, facile et pour ne jamais faire brûler le fond de la casserole.
Fusion froide : sort en discussion, réfuté par la communauté magique.
Geyser de lave : ultra visuel dans un jardin Elfique. Faites remonter de la lave à travers la croûte terrestre
pour former un volcan-minute (ne fonctionne qu’en extérieur).
Glyphe de protection (Empire Kundar) : un torrent de lave dans un couloir. Plus vous êtes puissant, plus la
lave sera abondante (ne fonctionne qu’à l’intérieur)
Halo de flammes : vous entoure d’un halo de flammes illusoires. Parfait pour frimer en soirée et
impressionner les esprits faibles.
Incinérateur ultime de Cham : une recette maison, moins vous en saurez et mieux ce sera pour vous.
Menottes enflammées : un truc sado maso pour emprisonner les ennemis : plus ils bougent et plus ça brûle. Il
est possible (selon votre niveau) de le jeter à plusieurs personnes en même temps (ou 4 fois sur une araignée ou
un poulpe).
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Mur de feu : plusieurs hauteurs possibles, très utile pour mettre de la distance entre vous et des monstres un
peu turbulents.
Ogive thermonucléaire de 1d6 mégatonnes : sort bannit par le Traité de Non Prolifération des Sorts
Superbourrins.
Oeil de flammes : un truc lancé par un Seigneur du Mal voici quelques Ages. On a oublié depuis comment
marchait ce sort de visualisation. J’en jette parfois un au-dessus de la tour de Blizdand pour faire peur aux
bourgeois de Waldorg, même si c’est juste une illusion. Un gros oeil de chat, nimbé de flammes. A chaque fois
je me dit "je suis de mauvais poil, au moins ils le Sauron". Existe en version "ailes de chauve souris malade" [3]
(sort de Batman Call).
Oiseaux de feu : un vol de moineaux enflammés, parfait pour s’amuser l’été dans les pinèdes. Ce sont en fait
des oiseaux du plan des feux infernaux, conjurés pour quelques minutes. Ils mettent le feu partout.
Pantoufles de feu : pour faire courir Papi comme à 20 ans. Très apprécié des étudiants potaches.
Poule de feu : Encore un problème de copie, lié je pense à une prononciation germano-moldave. Le volatile
enflammé ainsi créé peut se révéler très dangereux si vous êtes dans un bateau en bois. Sinon c’est juste un
poulet enflammé qui court partout.
Parapluie de feu : pour changer une averse en bain de vapeur. Ce sort présente surtout le mérite de palier à
un oubli de parapluie.
Rain of Fire : une pluie de feu, les effets sont poilants sur un champ de bataille. Ne fonctionne qu’en
extérieur.
Seeds of Fire (semences de feu) : permet de faire pousser une Orchidea Volcanica Furiosis. Une grosse fleur
enflammée, très jolie, et qui crache de temps en temps une belle gerbe de flammes. Totalement inutile et donc
rigoureusement indispensable. Attention il faut du naphte pour l’arroser, et de l’engrais au souffre. Souvent mal
tolérée par les autres plantes du jardin.
Serpent de feu : existe en versions "venimeux" et "constricteur". Crée un serpent de flammes, soumis à votre
contrôle.
Signature de feu : ultra visuel sur une carte de visite et pour une dédicace. Votre écriture semble flamboyer.
Notez que cela n’abîme pas le papier.
Souffle du dragon : garanti sans ail pour des baisers de feu. Pour cracher le feu comme un vrai saltimbanque,
des gerbes de 5 à 50 mètres selon votre niveau. Existe en plusieurs coloris.
Sphère enflammée : déflecteur magique qui brûle les tapis. Vous êtes entouré d’une sphère de protection de
flammes. Non seulement elle absorbe les attaques magiques, mais aussi les coups qu’on vous porte. Problème,
vous enflammez un peu tout sur votre passage. J’ai une version "ignifugée" pour chez moi, et j’utilise la version
normale chez les autres.
Steed of fire : conjure un cheval de feu. Pensez à vous munir d’une selle inifugée ou sinon... Cailles roussies
au menu !
Tapis de flammes ignifugées : une mer de flammes sans mettre le feu partout aux meubles et tapis. Les
flammes ainsi créées n’enflamment que les créatures vivantes qui les touchent. Total combo avec "menottes
enflammées".
Tongues de feu : A la base, le bond de commande pour ce sort s’intitulait "tongue of fire", ce qui signifiait
"langue de feu". Une erreur grossière de traduction conduisit à la création de ces artefacts très douteux. A part les
élémentaires un peu coquets, je ne vois pas à qui cela pourrait plaire.
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Ultime Tempête de Flammes Vengeresses : Parfait pour se débarasser de vos ennemis, et de toute forme de
vie rencontrée : vous lancez une boule de feu qui, lorsqu’elle rencontre une forme de vie organique, la
transforme en une autre boule de feu. Cela produit une reaction en chaine très spéctaculaire, qui fonctionne tant
qu’elle rencontre de la matière conbustible ET de l’oxygène en quantité suffisante. L’idéal n’est pas un gros tas
d’ennemis (l’oxygène fait vite défaut), mais une habitation peuplée de quelques êtres vivants... Ce soirt est assez
long à jeter, il se prépare longuement et n’est pas pratique en combat (vos compagnons risquent de finir
carbonisés aussi)
Vortex Vengeur de Zorax l’Ancien : j’ai découvert ce sort en enquétant (moyennant finances) sur une
mystérieuse série de combustions spontanées dans un petit village perdu dans les montagnes. Après avoir
identifié et carbonisé le coupable, j’avais pu récupérer son grimoire. Il s’agit d’un sort très pratique pour bruler
quelqu’un sans mettre le feu à ces beaux tapis de velour achetés au Donjon Facile. Vous créez un vortex de feu
DANS la cage thoracique de votre victime. Le reste se passe de commentaires...
Vampyromane : un sort en préparation avec un ami nécromancien. On manque de vampires volontaires
malheureusement.
Zephyr de Flammes : une vulgaire tornade de flammes en forme de petits vortex, mais j’avais besoin d’un
sort en "Z" pour coller avec l’intitulé de l’article.
Cet article ne détaille pas les enchantements majeurs liés au feu, et qui sont toujours des sorts uniques
difficilement reproductibles.
En guise de conclusion, n’oubliez pas que :
mieux
vaut
s’entraîner
en
sans
avec
des
avec
un
Palantir
à
portée
de
main
(tracez
un
"18"
pour
tout
cela
est
très
je décline toute responsabilité en cas de mauvaise utilisation de ces sorts.
Cham von Schrapwitz, Blazing
Merci à POC et Cham Von Schrapwitz Blazing pour ces sorts.
11
les
extérieur
vent
protections
pompiers).
dangereux
#
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