L`organisation et le règlement 2016

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L`organisation et le règlement 2016
PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE
La tradition du Kung fu - L’organisation
Tenues et sécurité - La communication
Comité d’Organisation du Trophée du Dragon 2016
PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE
La tradition du Kung fu
Depuis des temps immémoriaux, les Chinois prirent plaisir à s'affronter lors
de tournois, amicaux bien sûr, mais aussi avec l'ambition de prouver que
le kung fu de telle ou telle famille était «supérieur» à celui de telle autre.
Les règles étaient très dures mais aussi à la hauteur du degré de résistance
de ces hommes habitués aux difficultés du quotidien.
Avec la redécouverte du kung fu dans les années 70, les Occidentaux
reprirent goût à la discipline martiale du kung fu et ne cachèrent pas l'attrait
esthétique qu'englobait alors cet art ancestral.
On voyait évoluer de sveltes combattants, se déplaçant à la vitesse de
l'éclair tout en assénant des coups d'une puissance formidable.
Le mythe de Bruce Lee naissait alors.
Les années qui suivirent furent à l'image d'une évolution encline à la
mondialisation. Les bienfaits furent multiples mais à force de s'imiter,
certains pays perdirent du même coup leur particularisme. La spécificité
du kung fu traditionnelle disparut au profit de disciplines s'inspirant de
compétitions ou de techniques réduisant l'art martial le plus riche à une
peau de chagrin.
Remettre à l'honneur ces centaines de pratiquants qui excellent en kung fu
traditionnel tout en n'étant pas forcément des gymnastes olympiques ou
membres des Forces Spéciales, nous a paru d’une grande évidence.
Remettre à l'honneur ce qui constitue l'essence même du kung fu :
la faculté d'allier beauté du geste et efficacité lorsqu'il s'agit de la mise en
pratique.
Remettre à l'honneur la connaissance des styles du wushu, la
connaissance des techniques appliquées au combat avec pour seul
mot d'ordre : Spectacle et réalisme.
Frédéric PINLET
Responsable de l’organisation 2016
PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE
L’organisation
Ce quatrième Trophée du Dragon se déroulera le 13 février prochain
à Paris dans le XIème arrondissement. Salle Japy
L’arrivée du staff technique se fera à 8 heures précises avec installation
et débriefing-organisateurs et arbitrage à 9 heures.
S’en suivra la pesée et l’enregistrement des participants.
La compétition commencera vers 10 heures
avec les catégories les plus nombreuses.
Il n’y aura pas de pause déjeuner
mais un roulement au niveau de l’arbitrage
afin d’avoir complètement terminé les éliminatoires à 17 heures.
Nous reprendrons à 20h avec les Finales
entrecoupées de démonstrations
Discours et photographies
PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE
Tenues et sécurité
Une tenue traditionnelle chinoise devra être impérativement lors des présentations au corps arbitral, lors de la compétition bien sûr et également
lors de la remise des récompenses.
Tout personne ne se conformant pas à cette règle sera immédiatement
éconduite.
Lors de combats : Le pantalon noir, les socquettes blanches, la veste
chasuble bleue ou rouge, les chaussons en cuir noirs.
Les codes du kung fu wushu seront à respecter scrupuleusement, toute
remarque rectificative du corps arbitrale ou disciplinaire entrainera des
pénalités ou des exclusions.
Le XingLi devra être fait avec respect et élégance. Pas de chewing gum,
pas de baladeur, pas de tenues civiles, pas de casquettes, pas de signes
communautaires.
La sécurité active des combattant sera assurée par les arbitres.
Ces derniers s’arrogent le droit de mettre fin à tout combat dans lequel une
trop grande différence technique serait constatée.
La sécurité passive consistera pour les participants à porter des jambières,
un protège dents, une coquille ou protège-poitrine, des gants doigts-coupés,
un casque pour les 16-17ans. Ces éléments sont impératifs.
PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE
Règles de base
Tout participant devra être licencié FFKADA
Autorisation parentale pour les moins de 18 ans.
Catégories d’âge :
16-17 ans (Espoirs), 18 à 39 ans, 40 ans et plus (vétérans).
Principe général de comptage des points
Coup de poing au corps
Coup de pied au corps
Coup de pied à la tête
Balayage
Crochetage
Coup de pied sauté
Adversaire compté
1 point
2 points
3 points
2 points
3 points
4 points
3 points
Le " low kick" coup de pied dans la face externe de la cuisse
ne donne pas de point mais peut être sanctionné
si réalisé de manière isolée et perte de round si récidivé
Comité d’Organisation du Trophée du Dragon 2016
Règlement des compétitions SANSHOU
(combat kung fu traditionnel)
Comité de rédaction (par ordre alphabétique)
Frédéric PINLET
Alain SAADOUN
Dan SCHWARZ
Objectifs du Sanshou
L’objectif du Sanshou est de mettre en avant les
spécificités du kungfu, en valorisant les techniques
spectaculaires et loyales, en favorisant la créativité
et la diversité des techniques, tout en respectant l’intégrité
physique et mentale des combattants.
Le Sanshou vise à montrer le Kungfu comme un art de
combat chinois combinant de façon unique les dimensions
esthétique et martiale. Il doit être un mode d’expression
permettant aux combattants d’exprimer des qualités
comme la combativité, le courage,
la loyauté, la technicité et la créativité.
Catégories d’âge
Juniors : 16-17 ans
Seniors : 18 – 39 ans
Vétéran : 40 ans et plus
Catégories de poids
La tenue
La tenue traditionnelle du kungfu est le Chai Fu, constitué
d’une veste à fermeture « brandebourgs » et d’un pantalon
ample et fermé aux chevilles, avec aux pieds
des chaussons souples à semelle plate.
Pour le sanshou
Le pantalon doit être noir et permettre le port des protègetibias en dessous, et le combattant doit disposer
de deux vestes (une rouge, une bleue)
Pour les éliminatoires le haut sera constitué d’un tee shirt
offert par notre partenaire Wushuguan.
Dans l’idéal chaque compétiteur devrait avoir deux vestes,
mais des modèles des deux couleurs pourront être prêtées
sur place par l’organisation moyennant une caution
Les chaussons doivent être noirs (type Jazz Dancing cuir)
Les protections
Les protections obligatoires pour tous sont
le protège-dents
les protège-tibias (portés sous le pantalon)
et protège-pieds
(pas de couleur imposée, mais noir de préférence)
les gants à doigts coupés
(pas de couleur imposée, mais noir de préférence)
Le casque pour les juniors
Les autres protections obligatoires, devant être portées
sous le vêtement, sont :
Pour les masculins : la coquille pubienne
Pour les féminines : le protège-poitrine
Format de compétition
Il s’agit d’un tournoi par élimination directe, sans repêchage.
Les combats se déroulent en rounds de deux minutes
séparés par des pauses d’une minute.
Pour les tours de qualification : combats en deux rounds
gagnants avec un troisième round en cas d’égalité.
Les finales sont regroupées en fin de journée.
Ces combats se déroulent en trois rounds
avec addition de points. En cas d’égalité l’un des deux
combattants sera déclaré vainqueur
en fonction des critères suivants : combativité, courage,
loyauté, technicité, initiative.
Cibles et techniques autorisées
Cibles autorisées
Tête : face et côtés
Tronc : abdomen, poitrine, flancs
Bras
Jambes
Techniques autorisées
Coup de poing au tronc (sauf dans le dos)
Coup de pied à la tête, au tronc, aux jambes
Crochetage : action effectuée avec la jambe sur une jambe
de l’adversaire, pour le déséquilibrer.
Balayages : actions effectuées avec la jambe sur les deux
jambes de l’adversaire ou sur sa jambe d’appui alors qu’il
effectue un coup de pied,
et permettant de le faire tomber au sol.
Cibles et techniques interdites
Cibles interdites
L’arrière de la tête ainsi que le cou (gorge, nuque)
Le dos
Le bas ventre
Les articulations
Techniques interdites
Coups de poing à la tête
Coups de coude
Coups de genou
Coups de pieds à l’intérieur des cuisses ou des jambes
Techniques forçant l’adversaire à baisser la tête
ou à s’appuyer au sol
Attaques ou frappes sur un adversaire au sol
Luxations, clés, immobilisations
Saisie des jambes ou ceintures avec les bras
Gain de points
Actions rapportant 1 point
Coup de poing au tronc
Actions rapportant 2 points
Coup de pied au tronc
Crochetage (d’une jambe)
Actions rapportant 3 points
Coup de pied à la tête
Coup de pied sauté au tronc
Balayage (des deux jambes)
Adversaire compté jusqu’à 8 secondes (KO)
Actions rapportant 4 points
Coup de pied sauté à la tête
Les sanctions
Admonitions
Les admonitions sont des « avertissements sans frais »
c'est-à-dire qu’elles ne donnent pas lieu
à l’attribution de points à l’adversaire.
Une admonition est annoncée par l’arbitre central lorsqu’un
combattant commet des actions relevant potentiellement
des pénalités à 1 ou 2 points (voir ci-dessous) mais que le
combattant les commet pour la première fois
et sans manifester un état d’esprit déloyal ou anti-sportif.
Lorsque la même action est commise une deuxième fois
elle relève ensuite de la pénalité la concernant.
Avertissements avec pénalité à un point
Elles concernent les fautes de comportement
qui ne mettent pas en jeu l’intégrité de l’adversaire
Non combativité
Sortie de la surface de combat
Comportement déloyal ou anti-sportif
(simulation de blessure, contestation de l’arbitrage, etc.)
Avertissements avec pénalités à deux points
Les pénalités à deux points concernent les fautes qui
mettent en danger l’intégrité physique de l’adversaire
Actions illicites : frappes avec des techniques interdites ou
sur des cibles corporelles interdites
ou autres actions interdites
(certaines projections, clés, etc.)
Toutes actions jugées dangereuses par l’arbitre central
Disqualification
Un combattant est disqualifié dans les cas suivants
S’il a reçu 3 avertissements (indépendamment du nombre
de points de pénalités). Ce total est évalué sur l’ensemble
du combat (le comptage du nombre d’avertissements n’est
pas remis à zéro au début de chaque round).
Par décision de l’arbitre central en cas d’action mettant en
jeu de façon grave l’intégrité de l’adversaire ou en cas de
comportement excessivement déloyal ou anti-sportif.
Gain d’un round
Un round peut être remporté dans deux cas
Au score : chaque juge consulte le total de points
et de pénalités qu’il a comptabilisé pour chacun des deux
protagonistes, et au signal tous les juges lèvent le drapeau
de la couleur du combattant
auquel ils ont attribué le plus de points.
Pour sorties excessives : si un combattant est sorti 3 fois
de la surface de combat lors d’un même round, ce round
est interrompu et il est attribué à son adversaire.
Résultat du combat
La victoire peut être remportée dans 6 cas
Victoire en deux rounds gagnants
si un combattant a remporté les deux premiers rounds
il est déclaré vainqueur
Victoire au troisième round
en cas d’égalité sur deux rounds (un round remporté par
chacun des deux combattants) un troisième round est effectué est son vainqueur gagne le combat.
Victoire par décision
en cas d’égalité sur deux rounds et au troisième round
l’arbitre et les juges votent au drapeau pour désigner un
vainqueur selon les critères suivants :
combativité, courage, loyauté,
technicité, créativité, prise d’initiative.
Le nombre de votants étant impair
et l’abstention étant interdits, l’un des deux combattants
obtient nécessairement la majorité.
Victoire par KO
si l’adversaire a été mis hors de combat
et compté 10 secondes
Victoire par forfait
si l’adversaire a déclaré forfait pour tout motif
(blessure ou autre)
Victoire par disqualification de l’adversaire
Cas justifiant l’arrêt du combat
Les combats en rounds reposent sur le principe
de la continuité des actions de combat
néanmoins le combat pourra être interrompu par l’arbitre
dans les cas suivants :
L’arbitre central doit annoncer une admonition
ou un avertissement
Un combattant est blessé et une évaluation de sa capacité
à continuer le combat est nécessaire
Un combattant a une protection
qui est mal fixée ou est tombé au sol
Manque de clarté dans les actions
Manque de combativité
Sortie de l’aire de combat
Le chef de table a besoin de temps
pour résoudre un problème
Le combat ne peut se dérouler
dans des conditions satisfaisantes
(ex : problème d’éclairage, de sécurité, etc.)
L’arbitre peut décider à tout moment d’interrompre
la rencontre pour infériorité manifeste après s’être assuré
que le combattant dominé est mené aux points