L`organisation et le règlement 2016
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L`organisation et le règlement 2016
PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE La tradition du Kung fu - L’organisation Tenues et sécurité - La communication Comité d’Organisation du Trophée du Dragon 2016 PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE La tradition du Kung fu Depuis des temps immémoriaux, les Chinois prirent plaisir à s'affronter lors de tournois, amicaux bien sûr, mais aussi avec l'ambition de prouver que le kung fu de telle ou telle famille était «supérieur» à celui de telle autre. Les règles étaient très dures mais aussi à la hauteur du degré de résistance de ces hommes habitués aux difficultés du quotidien. Avec la redécouverte du kung fu dans les années 70, les Occidentaux reprirent goût à la discipline martiale du kung fu et ne cachèrent pas l'attrait esthétique qu'englobait alors cet art ancestral. On voyait évoluer de sveltes combattants, se déplaçant à la vitesse de l'éclair tout en assénant des coups d'une puissance formidable. Le mythe de Bruce Lee naissait alors. Les années qui suivirent furent à l'image d'une évolution encline à la mondialisation. Les bienfaits furent multiples mais à force de s'imiter, certains pays perdirent du même coup leur particularisme. La spécificité du kung fu traditionnelle disparut au profit de disciplines s'inspirant de compétitions ou de techniques réduisant l'art martial le plus riche à une peau de chagrin. Remettre à l'honneur ces centaines de pratiquants qui excellent en kung fu traditionnel tout en n'étant pas forcément des gymnastes olympiques ou membres des Forces Spéciales, nous a paru d’une grande évidence. Remettre à l'honneur ce qui constitue l'essence même du kung fu : la faculté d'allier beauté du geste et efficacité lorsqu'il s'agit de la mise en pratique. Remettre à l'honneur la connaissance des styles du wushu, la connaissance des techniques appliquées au combat avec pour seul mot d'ordre : Spectacle et réalisme. Frédéric PINLET Responsable de l’organisation 2016 PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE L’organisation Ce quatrième Trophée du Dragon se déroulera le 13 février prochain à Paris dans le XIème arrondissement. Salle Japy L’arrivée du staff technique se fera à 8 heures précises avec installation et débriefing-organisateurs et arbitrage à 9 heures. S’en suivra la pesée et l’enregistrement des participants. La compétition commencera vers 10 heures avec les catégories les plus nombreuses. Il n’y aura pas de pause déjeuner mais un roulement au niveau de l’arbitrage afin d’avoir complètement terminé les éliminatoires à 17 heures. Nous reprendrons à 20h avec les Finales entrecoupées de démonstrations Discours et photographies PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE Tenues et sécurité Une tenue traditionnelle chinoise devra être impérativement lors des présentations au corps arbitral, lors de la compétition bien sûr et également lors de la remise des récompenses. Tout personne ne se conformant pas à cette règle sera immédiatement éconduite. Lors de combats : Le pantalon noir, les socquettes blanches, la veste chasuble bleue ou rouge, les chaussons en cuir noirs. Les codes du kung fu wushu seront à respecter scrupuleusement, toute remarque rectificative du corps arbitrale ou disciplinaire entrainera des pénalités ou des exclusions. Le XingLi devra être fait avec respect et élégance. Pas de chewing gum, pas de baladeur, pas de tenues civiles, pas de casquettes, pas de signes communautaires. La sécurité active des combattant sera assurée par les arbitres. Ces derniers s’arrogent le droit de mettre fin à tout combat dans lequel une trop grande différence technique serait constatée. La sécurité passive consistera pour les participants à porter des jambières, un protège dents, une coquille ou protège-poitrine, des gants doigts-coupés, un casque pour les 16-17ans. Ces éléments sont impératifs. PRINCIPE ET REGLEMENT DE BASE Règles de base Tout participant devra être licencié FFKADA Autorisation parentale pour les moins de 18 ans. Catégories d’âge : 16-17 ans (Espoirs), 18 à 39 ans, 40 ans et plus (vétérans). Principe général de comptage des points Coup de poing au corps Coup de pied au corps Coup de pied à la tête Balayage Crochetage Coup de pied sauté Adversaire compté 1 point 2 points 3 points 2 points 3 points 4 points 3 points Le " low kick" coup de pied dans la face externe de la cuisse ne donne pas de point mais peut être sanctionné si réalisé de manière isolée et perte de round si récidivé Comité d’Organisation du Trophée du Dragon 2016 Règlement des compétitions SANSHOU (combat kung fu traditionnel) Comité de rédaction (par ordre alphabétique) Frédéric PINLET Alain SAADOUN Dan SCHWARZ Objectifs du Sanshou L’objectif du Sanshou est de mettre en avant les spécificités du kungfu, en valorisant les techniques spectaculaires et loyales, en favorisant la créativité et la diversité des techniques, tout en respectant l’intégrité physique et mentale des combattants. Le Sanshou vise à montrer le Kungfu comme un art de combat chinois combinant de façon unique les dimensions esthétique et martiale. Il doit être un mode d’expression permettant aux combattants d’exprimer des qualités comme la combativité, le courage, la loyauté, la technicité et la créativité. Catégories d’âge Juniors : 16-17 ans Seniors : 18 – 39 ans Vétéran : 40 ans et plus Catégories de poids La tenue La tenue traditionnelle du kungfu est le Chai Fu, constitué d’une veste à fermeture « brandebourgs » et d’un pantalon ample et fermé aux chevilles, avec aux pieds des chaussons souples à semelle plate. Pour le sanshou Le pantalon doit être noir et permettre le port des protègetibias en dessous, et le combattant doit disposer de deux vestes (une rouge, une bleue) Pour les éliminatoires le haut sera constitué d’un tee shirt offert par notre partenaire Wushuguan. Dans l’idéal chaque compétiteur devrait avoir deux vestes, mais des modèles des deux couleurs pourront être prêtées sur place par l’organisation moyennant une caution Les chaussons doivent être noirs (type Jazz Dancing cuir) Les protections Les protections obligatoires pour tous sont le protège-dents les protège-tibias (portés sous le pantalon) et protège-pieds (pas de couleur imposée, mais noir de préférence) les gants à doigts coupés (pas de couleur imposée, mais noir de préférence) Le casque pour les juniors Les autres protections obligatoires, devant être portées sous le vêtement, sont : Pour les masculins : la coquille pubienne Pour les féminines : le protège-poitrine Format de compétition Il s’agit d’un tournoi par élimination directe, sans repêchage. Les combats se déroulent en rounds de deux minutes séparés par des pauses d’une minute. Pour les tours de qualification : combats en deux rounds gagnants avec un troisième round en cas d’égalité. Les finales sont regroupées en fin de journée. Ces combats se déroulent en trois rounds avec addition de points. En cas d’égalité l’un des deux combattants sera déclaré vainqueur en fonction des critères suivants : combativité, courage, loyauté, technicité, initiative. Cibles et techniques autorisées Cibles autorisées Tête : face et côtés Tronc : abdomen, poitrine, flancs Bras Jambes Techniques autorisées Coup de poing au tronc (sauf dans le dos) Coup de pied à la tête, au tronc, aux jambes Crochetage : action effectuée avec la jambe sur une jambe de l’adversaire, pour le déséquilibrer. Balayages : actions effectuées avec la jambe sur les deux jambes de l’adversaire ou sur sa jambe d’appui alors qu’il effectue un coup de pied, et permettant de le faire tomber au sol. Cibles et techniques interdites Cibles interdites L’arrière de la tête ainsi que le cou (gorge, nuque) Le dos Le bas ventre Les articulations Techniques interdites Coups de poing à la tête Coups de coude Coups de genou Coups de pieds à l’intérieur des cuisses ou des jambes Techniques forçant l’adversaire à baisser la tête ou à s’appuyer au sol Attaques ou frappes sur un adversaire au sol Luxations, clés, immobilisations Saisie des jambes ou ceintures avec les bras Gain de points Actions rapportant 1 point Coup de poing au tronc Actions rapportant 2 points Coup de pied au tronc Crochetage (d’une jambe) Actions rapportant 3 points Coup de pied à la tête Coup de pied sauté au tronc Balayage (des deux jambes) Adversaire compté jusqu’à 8 secondes (KO) Actions rapportant 4 points Coup de pied sauté à la tête Les sanctions Admonitions Les admonitions sont des « avertissements sans frais » c'est-à-dire qu’elles ne donnent pas lieu à l’attribution de points à l’adversaire. Une admonition est annoncée par l’arbitre central lorsqu’un combattant commet des actions relevant potentiellement des pénalités à 1 ou 2 points (voir ci-dessous) mais que le combattant les commet pour la première fois et sans manifester un état d’esprit déloyal ou anti-sportif. Lorsque la même action est commise une deuxième fois elle relève ensuite de la pénalité la concernant. Avertissements avec pénalité à un point Elles concernent les fautes de comportement qui ne mettent pas en jeu l’intégrité de l’adversaire Non combativité Sortie de la surface de combat Comportement déloyal ou anti-sportif (simulation de blessure, contestation de l’arbitrage, etc.) Avertissements avec pénalités à deux points Les pénalités à deux points concernent les fautes qui mettent en danger l’intégrité physique de l’adversaire Actions illicites : frappes avec des techniques interdites ou sur des cibles corporelles interdites ou autres actions interdites (certaines projections, clés, etc.) Toutes actions jugées dangereuses par l’arbitre central Disqualification Un combattant est disqualifié dans les cas suivants S’il a reçu 3 avertissements (indépendamment du nombre de points de pénalités). Ce total est évalué sur l’ensemble du combat (le comptage du nombre d’avertissements n’est pas remis à zéro au début de chaque round). Par décision de l’arbitre central en cas d’action mettant en jeu de façon grave l’intégrité de l’adversaire ou en cas de comportement excessivement déloyal ou anti-sportif. Gain d’un round Un round peut être remporté dans deux cas Au score : chaque juge consulte le total de points et de pénalités qu’il a comptabilisé pour chacun des deux protagonistes, et au signal tous les juges lèvent le drapeau de la couleur du combattant auquel ils ont attribué le plus de points. Pour sorties excessives : si un combattant est sorti 3 fois de la surface de combat lors d’un même round, ce round est interrompu et il est attribué à son adversaire. Résultat du combat La victoire peut être remportée dans 6 cas Victoire en deux rounds gagnants si un combattant a remporté les deux premiers rounds il est déclaré vainqueur Victoire au troisième round en cas d’égalité sur deux rounds (un round remporté par chacun des deux combattants) un troisième round est effectué est son vainqueur gagne le combat. Victoire par décision en cas d’égalité sur deux rounds et au troisième round l’arbitre et les juges votent au drapeau pour désigner un vainqueur selon les critères suivants : combativité, courage, loyauté, technicité, créativité, prise d’initiative. Le nombre de votants étant impair et l’abstention étant interdits, l’un des deux combattants obtient nécessairement la majorité. Victoire par KO si l’adversaire a été mis hors de combat et compté 10 secondes Victoire par forfait si l’adversaire a déclaré forfait pour tout motif (blessure ou autre) Victoire par disqualification de l’adversaire Cas justifiant l’arrêt du combat Les combats en rounds reposent sur le principe de la continuité des actions de combat néanmoins le combat pourra être interrompu par l’arbitre dans les cas suivants : L’arbitre central doit annoncer une admonition ou un avertissement Un combattant est blessé et une évaluation de sa capacité à continuer le combat est nécessaire Un combattant a une protection qui est mal fixée ou est tombé au sol Manque de clarté dans les actions Manque de combativité Sortie de l’aire de combat Le chef de table a besoin de temps pour résoudre un problème Le combat ne peut se dérouler dans des conditions satisfaisantes (ex : problème d’éclairage, de sécurité, etc.) L’arbitre peut décider à tout moment d’interrompre la rencontre pour infériorité manifeste après s’être assuré que le combattant dominé est mené aux points