Règles - Espacejeux

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Règles - Espacejeux
GHOSTBUSTERS™ (S.O.S. Fantômes)
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Introduction
Comment miser
Options mystères
Jeu boni Chasseurs de fantômes dans la salle de bal
Jeu boni Stay Puft
Options
Règlements et renseignements supplémentaires
Introduction
Joignez-vous à Slimer pour profiter de lots issus du monde paranormal.
Appréciez les gains fréquents provenant de quatre Options mystères effrayantes.
Éliminez des fantômes pour obtenir des lots et des multiplicateurs dans le jeu boni
Chasseurs de fantômes dans la salle de bal.
Obtenez des lots lorsque les symboles frimés de guimauves remplissent les cylindres dans
le jeu boni Stay Puft.
L’option de jeu automatique (bouton JEU AUTO) n’est pas offerte dans ce jeu.
Comment miser
GHOSTBUSTERS™ propose 30 lignes de paiement, 4 options mystères et 2 jeux bonis
excitants, le tout pour seulement 50 crédits.
VALEUR D’UN CRÉDIT
Affiche la valeur actuelle d’un crédit, en argent. Cliquez sur la flèche gauche (-) pour
diminuer la valeur d’un crédit. Cliquez sur la flèche droite (+) pour augmenter la valeur d’un
crédit.
30 LIGNES + OPTIONS
Active 30 lignes de paiement en plus de toutes les options des jeux bonis, pour une mise
fixée à 50 crédits.
LANCER
Cliquez sur Lancer pour démarrer la partie.
Options mystères
N'importe laquelle des options mystères suivantes pourrait être déclenchée après tout
résultat d’un lancer du jeu principal, à l'exception des résultats ayant déclenché un jeu boni.
Les gains sont payés seulement à la fin des transformations.
Récompense en argent
Slimer raconte une blague amusante et offre un lot au hasard.
Multiplicateur
Slimer raconte une blague amusante et offre au hasard un multiplicateur 2X à 5X qui
multiplie tous les gains sur ligne du lancer courant.
Cylindres frimés
De 1 à 3 cylindres sont recouverts de matière ectoplasmique et transformés entièrement en
symboles frimés.
Extra frimés
De 1 à 4 cases du cylindre sont initialement transformées en symboles frimés. Toute case
partageant un coin ou un côté avec ces symboles frimés initiaux peut aussi être transformée
en symbole frimé.
Jeu boni Chasseurs de fantômes dans la salle de
bal
Deux (2) symboles boni apparaissant n’importe où sur les cylindres 2 et 3, et un symbole
boni Slimer apparaissant n’importe où sur le cylindre 4 déclenchent le jeu boni Chasseurs de
fantômes.
Utilisez les 5 tirs de protons pour tenter de découvrir l'un des 6 fantômes se cachant derrière
les objets incandescents de la salle de bal. Cliquez sur un objet incandescent pour l’atteindre
d’un tir de protons. Si un fantôme se cache derrière l'objet choisi, un lot vous est accordé. Ce
lot peut être multiplié par un multiplicateur de lot spécial de 2X à 5X. Si aucun fantôme ne se
cache derrière l'objet choisi, essayez de nouveau en cliquant sur un autre objet
incandescent.
Une fois les 5 tirs de protons utilisés, le jeu boni se termine et le gain total du jeu boni est
versé.
La valeur des lots bonis est fonction de la valeur d’un crédit au cours de la partie qui a
déclenché le jeu boni.
Jeu boni Stay Puft
Deux (2) symboles bonis apparaissant n’importe où sur les cylindres 2 et 3 et un symbole
boni Stay Puft apparaissant n’importe où sur le cylindre 4 déclenchent le jeu boni Stay Puft.
Le jeu boni Stay Puft accorde 8 lancers gratuits joués sur 40 lignes, soit 10 lignes de plus
que le jeu principal!
Après tout lancer gratuit, des guimauves peuvent tomber sur une ou plusieurs cases des
cylindres, les transformant en symboles frimés verrouillés. Chacun de ces symboles frimés
demeure sur les cylindres pour le reste des lancers gratuits. Les gains sur ligne sont payés
seulement à la fin des transformations. Après n'importe quel lancer gratuit, le compteur de
gains pourrait s'ouvrir et prendre une guimauve, payant un lot au hasard en plus de tout gain
sur ligne.
Différents cylindres sont utilisés pendant les lancers gratuits. La valeur d’un crédit dans le
jeu boni est la même qu’au cours de la partie qui a déclenché le jeu boni. Le jeu boni se
termine lorsqu'il ne reste aucun lancer gratuit et que le jeu boni ne peut être de nouveau
déclenché. Les symboles frimés verrouillés disparaissent à la fin du jeu boni.
Options
Qualité graphique
Ajustez la qualité des graphiques afin d'obtenir une performance d'animation maximale.
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MEILLEURE ‒ Les graphiques sont plus beaux, mais la performance peut être
affectée.
ÉLEVÉE (par défaut) ‒ Paramètres optimaux d’affichage graphique et de
performance.
MOYENNE ‒ Basse qualité, mais augmente le niveau de performance.
BASSE – Qualité des graphiques réduite, mais l’animation est plus régulière, même
sur des ordinateurs plus lents.
Règles
Le taux de retour théorique pour ce jeu est de 93,06 %.
Toute défectuosité annule jeu et paiement.
Tous les gains sur ligne doivent apparaître sur une ligne active et sur des cylindres
adjacents, en commençant par le cylindre à l'extrême gauche.
Seul le lot le plus élevé de chaque ligne active est payé. Les gains sur ligne sont multipliés
par la valeur d’un crédit sur la ligne gagnante.
Seul le lot dispersé le plus élevé est payé. Les lots dispersés sont multipliés par la mise
totale.
Les gains coïncidents apparaissant sur des lignes actives différentes sont additionnés. Les
lots dispersés sont indépendants des gains sur ligne et sont aussi additionnés au gain total.
Les gains sont affichés en argent.
Peu importe le montant de la mise, le gain est plafonné pour toute partie complète.
Consultez la Table de paiement pour de plus amples renseignements. Une partie complète
comprend les résultats du jeu boni, en plus des résultats de la partie qui a déclenché le jeu
boni. Si le gain maximal est atteint pendant le jeu boni, le jeu boni se termine
immédiatement, indépendamment du nombre de lancers gratuits restants.
Toutes les marques de commerce sont déposées ou en attente de dépôt de marques d'IGT
et/ou de ses concédants de licence aux États-Unis et/ou ailleurs dans le monde. © 2012
IGT. Tous droits réservés.
Ghostbusters (S.O.S. Fantômes) : Marque de commerce et © 2012 Columbia Pictures
Industries Inc. Tous droits réservés.
« GHOSTBUSTERS »
PAR RAY PARKER, JR.
© 1984 EMI GOLDEN TORCH MUSIC CORP. ET RAYDIOLA MUSIC.
TOUS LES DROITS SONT CONTRÔLÉS CONJOINTEMENT PAR EMI GOLDEN TORCH
MUSIC CORP. ET RAYDIOLA MUSIC SAUF WORLDWIDE SYNCH. LES DROITS SONT
EXCLUSIVEMENT CONTRÔLÉS PAR EMI GOLDEN TORCH MUSIC CORP. TOUS
DROITS RÉSERVÉS. DROIT D'AUTEUR INTERNATIONAL. UTILISÉ SOUS LICENCE.
« GHOSTBUSTERS »
ÉCRIT ET INTERPRÉTÉ PAR RAY PARKER JR.
GRACIEUSETÉ DE COLUMBIA PICTURES INDUSTRIES, INC.
UTILISÉ SOUS LICENCE DE SONY PICTURES MUSIC GROUP.
« GHOSTBUSTERS - SCORE »
PAR ELMER BERNSTEIN.
© 1984 EMI GOLDEN TORCH MUSIC CORP.
TOUS LES DROITS SONT CONTRÔLÉS ET ADMINISTRÉS PAR EMI GOLDEN TORCH
MUSIC CORP. TOUS DROITS RÉSERVÉS. DROIT D'AUTEUR INTERNATIONAL. UTILISÉ
SOUS LICENCE.
« LIBRARY AND TITLE »
COMPOSÉE ET INTERPRÉTÉE PAR ELMER BERNSTEIN.
GRACIEUSETÉ DE COLUMBIA PICTURES INDUSTRIES, INC.
SOUS LICENCE DE SONY PICTURES MUSIC GROUP.
« CLEANIN' UP THE TOWN »
PAR BRIAN O' NEAL ET KEVIN O' NEAL.
© 1984 EMI GOLDEN TORCH MUSIC CORP., GARCON MUSIC, MAITRE DE MUSIC.
TOUS LES DROITS SONT CONTRÔLÉS ET ADMINISTRÉS PAR EMI GOLDEN TORCH
MUSIC CORP. TOUS DROITS RÉSERVÉS. DROIT D'AUTEUR INTERNATIONAL. UTILISÉ
SOUS LICENCE.
« CLEANIN' UP THE TOWN »
ÉCRIT PAR KEVIN O' NEAL ET BRIAN O' NEAL.
INTERPRÉTÉ PAR THE BUS BOYS.
GRACIEUSETÉ DE COLUMBIA PICTURES INDUSTRIES, INC. ET ARISTA RECORDS,
INC.
SOUS LICENCE DE SONY PICTURES MUSIC GROUP.

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