Légions Space Marines
Transcription
Légions Space Marines
L’Hérésie d’Horus : La Mort d’Isstvan III Un supplément pour Epic Armageddon par J.Barr Version 0.8.3 Traduction Patatovitch V1.3 07/05/2015 Notes aux playtesteurs Introduction Merci d'aider à tester les listes d'armée des Légions Space Marines. Les objectifs de cette liste sont de jouer dans un esprit de reconstitution historique des scénarios de la période de l'Hérésie d'Horus, en cohérence avec les suppléments Horus Heresy de Forgeworld pour Warhammer 40,000, ainsi que de permettre des parties équilibrées entre les armées de cette période. Les listes des Légions ne sont pas conçues pour être confrontées à des armées construites à partir des listes d’armées normales, mais, pour les tests, les listes existantes couvrant la Garde Impériale, l’Adeptus Mechanicus, les légions titaniques de NetEa sont de bons adversaires, cela jusqu'à ce que leurs propres listes d’époque Hérésie soient publiées. Comme Forgeworld publie des livres en présentant divers théâtres d’opération, je tiens moi aussi à élaborer des listes de l'armée et des suppléments de campagne pour coïncider avec leurs publications. Les tests et la production de la liste des Légions Space Marines qui peut être utilisée pour représenter n’importe quelle légion sont les premières étapes de ce processus. [...] Jouer sur Isstvan III La liste d'armée des Légions Space Marines peut être utilisée en utilisant le scénario de tournoi normal. [Pour vraiment jouer Isstvan,] vous pouvez y ajouter des règles maisons de votre cru. L’idée est de reproduire sur la table l’aspect très cinématographique de nombreux Astartes tombant du ciel pour abattre leurs frères d'armes […]. [Dans un tel scénario,] il y aurait normalement un joueur « attaquant » et un autre « défenseur ». Si vous le pouvez, les parties devraient être joués à un format un peu plus important que les 3000 points habituels. Je vois plutôt des parties à 4000pts, avec des assaillants qui l’emporteront généralement sur des défenseurs plus tard, cela pourra être contrebalancé en permettant aux défenseurs de se préparer en achetant des défenses voir des embuscades. L’armée des assaillants doit, si possible, faire un usage intensif des transports, des tanks, des unités aériennes, des drop pods et autres Stormbirds. Vous pourriez considérer qu’un assaillant ne peut pas mettre de formations en garnison et l’objectif « Prendre et tenir » doit être prioritaire pour lui. […] Le défenseur devrait être autorisé à mettre en place toute formation en garnison en état d’alerte. Son armée est composée largement de fantassins, d'artillerie, de dreadnoughts, avec un peu moins de tanks, de transports et de soutien aérien que son adversaire et aucun soutien titanique ou aucune troupe en téléportation. Ce sera une situation difficile pour le défenseur ! Mais ces batailles durent jusqu’au dernier homme. [..] Cela dit, je vous encourage aussi à jouer des parties avec le scénario de tournoi normal Légion contre Légion ou Légion contre Garde Impériale, Légion Titanique ou Adeptus Mechanicus. Elles peuvent notamment faire apparaître des défauts dans la structure de la liste d’armée. Vous pouvez adresser vos commentaires [en anglais] sur le jeu et sur vos tests à Jayden ([email protected] ). Dans votre mail, indiquez-moi s’il vous plaît vos listes de l'armée, une brève description de la bataille, votre ressenti et les commentaires de vos joueurs. Toutes vos remarques aideront à affiner les listes des Légions. Une fois que toutes les légions auront été validées, les travaux pourront débuter pour l’Adeptus Mechanicus et les listes des légions titaniques. Bons jeux ! -JB 1/9 1.0 Règles des Légions Space Marines Hérésie d’impact. 1.1 Transports Les Space Marines sont une armée très mobile. De ce fait, le coût en points d'une formation comprend assez de Rhinos pour la transporter ainsi que toutes les améliorations dont elle dispose. Déterminez le nombre de Rhinos d’une formation une fois que vous avez sélectionné toutes ses améliorations. Le nombre de Rhinos sera toujours égal au minimum nécessaire pour transporter la formation, vous ne pouvez pas en prendre davantage. Notez que plusieurs formations ne reçoivent pas de Rhinos, habituellement parce qu’elles ne peuvent pas y embarquer. Les formations qui ont des Rhinos porte la mention "plus transports" dans leur composition. Notez toutefois que vous n'avez pas à prendre de Rhinos si vous ne le voulez pas. Vous pourriez préférer qu’une formation soit à pied pour pouvoir s’installer en garnison, par exemple, pour pouvoir être transportée par un Thunderhawk ou encore pour prendre des transports de troupes alternatifs. En outre, si vous prenez l’option modules d’atterrissage, vous perdez également tous les Rhinos de la formation. Dans ce cas, la formation (ainsi que toutes ses améliorations) entrera en jeu en en utilisant les règles d’assaut planétaire (voir chapitre 4.4). Vous aurez par contre besoin d’un croiseur Space Marine ou d’une barge de bataille pour déployer les modules d’atterrissage. La sélection des options de transports est une part du processus de création de l’armée. La décision du type de transport (ou de leur absence) pour chaque formation doit être prise au moment de la rédaction de la liste d’armée. 1.2 Réseau d'augure exploratoire [Concerne le Land Raider Proteus.] Les formations ennemies qui entrent en jeu avec un assaut planétaire dans les 15cm d’une unité possédant un Réseau d'augure exploratoire doivent lancer un D6 pour chaque unité composant la formation. Pour chaque 1, elle prend un pion d’impact. À l’inverse, si une unité amie qui se téléporte dans les 15cm d’une unité amie disposant d’un Réseau d'augure exploratoire, elle n’a pas à lancer de dés pour déterminer si elle prend des pions d’impact dus à sa téléportation. 1.3 Effet retour [Concerne les Lasers à neutron du Cerberus.] Si une unité tire avec une arme dotée de la règle Effet retour et que sa cible réussit sa sauvegarde d’armure, lancez 1D6 pour chaque sauvegarde réussie. Pour chaque 1, le tireur subit un pion 1.4 Demi-dieu Un personnage avec cette règle bénéficie des capacités suivantes: Commandant suprême Commandant, Sans Peur, Charismatique, sauvegarde invulnérable et Armure renforcée (tant et si bien que son blindage bénéfice d’un +1). Un demi-dieu a une capacité de dommage de trois. Chaque touche non sauvegardée réduit sa capacité de dommage d’un point et l’unité n’est détruite que lorsque sa capacité de dommage est réduite à zéro. Ne comptez pas une attaque par point de dommage comme pour un engin de guerre. Ne placez pas non plus de points d’impact si le demidieu est blessé mais s’il est retiré comme perte sa formation est immédiatement démoralisée et toutes les formations amies dans les 30cm gagnent 2 pions d’impact supplémentaire. Un demi-dieu compte comme un Terminator lorsqu’il s’agit de le transporter. 1.5 Legiones Astartes La bravoure et la ténacité des Space Marines des légions sont légendaires. Ces traits de caractère sont représentés par les règles suivantes qui s’applique à toutes les unités des Légions Space Marines (par contre, les unités de l’Adeptus Mechanicus, des légions titaniques et de la Flotte impériales sont exclues) : • Il faut deux pions d'impact pour neutraliser une unité Space Marines ou détruire une unité démoralisée (ignorez les pions d'impacts en plus). • Les formations Space Marines ne sont démoralisées qu’à partir du moment où elles ont deux pions d'impact ou plus par unité. • Au moment du calcul du résultat d’un assaut, les formations des légions Space Marines comptent seulement la moité de leurs pions d’impact (arrondi inférieur) pour déterminer si elles en ont plus ou moins que leur adversaire. Notez bien que si la formation n’a qu’un seul pion d’impact, elle n’obtient pas le bonus de +1 pour ne pas avoir de pions d’impact. • Réduisez de moitié le nombre de touches supplémentaires subies par une formation de Space Marines perdant un assaut, en arrondissant à l’entier inférieur en faveur des Space Marines. • Lorsqu’une formation Space Marines démoralisée se rallie, elle reçoit un nombre de pions impact égal au nombre d’unités plutôt qu’à la moitié du nombre d’unités. • Les Meneurs Space Marines retirent deux pions d'impact au lieu d'habituellement un seul. 2/9 2.0 Liste d’armée Légion Space Marine Les Légions Space Marines ont une Valeur Stratégique de 5. Toutes les formations d’une Légion Space Marine et d’une Légion Titanique ont une Initiative de 1+. Les formations de la Flotte Impériale et de l’Adeptus Mechanicus ont une Initiative de 2+. 2.1 Formations de la Légion Space Marine Formations Tactiques Terminators Composition 8 Tactiques (bolters) ou Tactiques (armes d’assaut) plus transport 4-6 Terminators Améliorations Centurion OU Praetor, Dreadnought, Transport lourd, Hyperios, Batterie d’appui, Appui tactique, Appui blindé Centurion OU Praetor, Transport lourd, Assault Claw,Téléportation Coût 275pts 75pts chaque 2.2 Formations d’appui de la Légion Space Marine Vous pouvez choisir jusqu’à trois formations d’appui pour chaque formation de la Légion. Formations Assauts Éclaireurs Briseurs de siège Motos Jetbikes Land Speeders Speeders Javelin Dreadnoughts Dreadnoughts Contemptor Predators Sicarans Malcadors Land Raiders Batterie d’appui Tanks d’artillerie* Storm Eagles Composition Améliorations Assault Claw, Centurion OU Praetor 4-8 Assauts 4 Éclaireurs plus transports 4 Briseurs de siège 5 Motos ou 5 Motos d'assaut. 5 Jetbikes 5 Land Speeders (n’importe quel armement) 5 Speeders Javelin (n’importe quel armement) 4-6 Dreadnoughts (n’importe quel armement) 4-6 Dreadnoughts Contemptor (n’importe quel armement) 4-6 Predators (Annihilator, Destructor ou 0-2 Infernus) 4-6 Sicarans Centurion OU Praetor, Assault Claw Assault Ram, Centurion, Transport lourd Centurion OU Praetor Centurion Centurion Coût 40pts chaque 150pts 200pts 200pts 250pts 200pts Centurion 250pts Drop Pods 50pts chaque 60pts chaque 60pts chaque 80pts chaque 200pts Drop Pods Hyperios, Appui Predator Hyperios, Venator 3 Malcadors, Malcadors Defender ou Hyperios Malcadors Annihilator 4-6 Land raiders Phobos ou Proteus Hyperios, Praetor 6 Destructeur Laser Rapières ou 6 Thudd guns 4 Whirlwinds, 4 Medusas ou 4 Basilisks 1-3 Storm Eagles Hyperios Thunderhawk 1 Thunderhawk Thunderhawk Transporter 2-4 Thunderhawks Transporters 0-1 Vaisseau spatial 1 Barge de débarquement ou 1 Croiseur d’attaque *maximum une formation par tranche complète de 2000pts d’armée 3/9 80pts chaque 240pts 325pts 200pts 325pts 125pts chaque 200pts 125pts chaque 350pts 200pts 2.3 Améliorations de la Légion Space Marine Vous pouvez choisir jusqu’à trois améliorations pour chaque formation de la Légion Space Marines. Chaque amélioration ne peut être choisie qu’une seule fois par formation. Une formation ne peut sélectionner qu’un seul type d’amélioration de transport. Améliorations Praetor Centurion Appui tactique Dreadnought Transport lourd Hyperios Batterie d’appui Appui blindé Composition Ajoutez un Lieutenant Commander ou 0-1 Lord Commander à une unité Le Lord Commander ne peut pas être sélectionné si le Primarque de la Légion est présent dans l’armée. - Lieutenant Commander - Lord Commander Ajoutez un Archiviste, un Chapelain ou un Champion de la Légion à une unité. Ajoutez 1-4 Appuis tactiques ou Appuis tactiques lourds plus transports. Ajoutez jusqu’à deux dreadnoughts ou Contemptors (n’importe quel armement) - Dreadnought - Dreadnought Contemptor Ajoutez assez de Land Raiders Phobos/Proteus ou de Spartans pour transporter toute la formation. - Land Raider Phobos ou Proteus - Spartan Ajoutez un Whirlwind Hyperios Ajoutez 1-4 Destructeurs Laser Rapières ou 1-4 Thudd Guns. Appui Predator Venator Assault Claws Ajoutez jusqu’à deux : - Vindicators - Predators Destructors ou Annihilators - Sicarans Transformez un Predator en Predator Executioner ou en Whirlwind Scorpius. Transformez un Sicatan en Sicaran Venator. Ajoutez assez d’Assault Claws Kharybdis pour transporter toute la formation. Assault Rams Ajoutez assez d’Assault Ram Caestus pour transporter toute la formation. Coût +50pts +100pts +50pts +25pts chaque +50pts +60pts +75pts +125pts +75pts +50pts chaque Modules d’atterrissage Toute la formation est transportée en modules d’atterrissage. +50pts +60pts +75pts +30pts +50pts +100pts chaque +75pts chaque +25pts Téléportation +25pts Ajoutez la capacité téléportation à une formation de Terminators. 2.4 Alliés et Seigneurs de bataille Jusqu’à un tiers des points de l’armée peuvent être dépensés dans cette section. Formations 0-1 Primarque Composition 1 Primarque et 3 Terminators Fire Raptors Storm Bird Tank superlourd Batterie de tanks superlourds Chasseur de tank superlourd Chasseurs de la Flotte* Titan Warhound* Meute de Warhounds* Titan Reaver* Titan Warlord* 2 Fire Raptors 1 Storm Bird 1 Fellblade ou 1 Glaive 3 Typhons ou 3 Cerberus Améliorations Assault Claw, Assault Ram, Transport lourd, Téléportation Praetor Coût 450pts 300pts 450pts 250pts 400pts 1 Falchion 300pts 2 chasseurs Primaris-Lightning 1 Titan Warhound 2 Titans Warhounds 1 Titan Reaver 1 Titan Warlord 225pts 275pts 500pts 675pts 850pts * Ces unités ne font pas parties de la Légion Space Marines. 4/9 3.0 Références Unité Primarque Type Vitesse Blindage CC FF Armes Pers. - Arme antique Pistolet Archeotech Pers. - Lame Paragon Pers. - Arme énergétique Portée (contact) (15cm) (contact) (contact) Pers. - - - - (contact) Arme d’assaut MA, Attaque sup. (+1), Sniper Sauvegarde invulnérable, Charismatique Pers. Pers. - - - - Inf. 15cm 4+ 3+ Tactique (bolters) Tactique (armes d’assaut) Appui tactique Inf. Inf. 15cm 15cm 4+ 4+ 4+ 3+ (contact) (contact) (15cm) (contact) 30cm 15cm (15cm) Sauvegarde invulnérable, Meneur, Charismatique Terminators Crozius Arcanum Arme de Force Frappe psychique 3+ Arme énergétique Autocanons Faucheurs 4+ Fureur de la Légion 5+ Pistolets bolters Inf. 15cm 4+ 4+ 4+ Lance-flammes 15cm et (15cm) 45cm 45cm 15cm (15cm) (15cm) (contact) (15cm) 45cm 45cm 30cm 30cm (15cm) 15cm 30cm 45cm Lord Commander Lieutenant Commander Champion de la Légion Chapelain Archiviste Appui tactique lourd Éclaireurs Assaut Briseurs de siège Inf. 15cm 4+ 4+ Inf. Inf. Inf. 15cm 30cm 15cm 4+ 4+ 4+ 4+ 3+ 4+ Motos Rapière Thudd gun Moto d’assaut Jetbike Land Speeder Inf. Inf. Inf. VL VL VL 35cm 10cm 10cm 35cm 35cm 35cm 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 3+ 6+ 6+ 5+ 3+ 6+ Speeder Javelin VL 35cm 4+ 6+ Dreadnought VB 15cm 3+ 4+ Sabre Charnabal 3+ Lance-missiles Missiles flak 5+ Fusils de sniper 5+ Pistolets bolters 4+ Bolters Charges de démolition 4+ Bolters jumelés 5+ Destructeur laser 5+ Thudd gun 5+ Bolter lourd 4+ Lance-plasma lourd 5+ Multi-fuseur OU Lance-plasma lourd 5+ Canons Laser jumelés OU Lance-missiles Cyclone Bolter lourd 4+ Canons laser jum. Lance-Missiles jum. OU Arme énergétique Bolters lourds jumelés Arme d’assaut Arme légère Arme d’assaut Arme d’assaut Arme d’assaut Arme d’assaut Arme légère Arme d’assaut Puissance de feu TT(1), Attaque sup. (+2) TT(1), Attaque sup. (+1) MA (1), Attaque sup. (+1) MA, Attaque sup. (+1) MA, Attaque sup. (+1) MA, Attaque sup. (+1) MA, Attaque sup. (+1) MA, Attaque sup.(+1) 2x AP4+/AC6+ AP6+ Notes Demi-dieu Sauvegarde invulnérable, Commandant suprême Sauvegarde invulnérable, Meneur, Commandant Sauvegarde invulnérable, Meneur Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé Arme légère Arme légère 2x AP4+, Ignore les couverts Ignore les couverts, Att. sup. (+1) 2x AP5+/AC6+ AA6+ AP5+ Arme légère Arme légère Arme d’assaut MA, Attaque sup. (+1), Tir unique Arme légère AP6+/AC4+ AP4+/AC6+, Tir indirect AP5+ AP5+/AC5+ Arme légère MA5+ AP4+/AC4+, Rechargement AC4+ 45cm 30cm 45cm 45cm (contact) Arme d’assaut 30 cm AP4+/AC5+ AP5+ AC4+ AP5+/AC6+ MA, Attaque sup. (+1) AP4+ Éclaireur, Infiltrateur, Sniper Réacteurs dorsaux Sauvegarde invulnérable Montés, Éclaireur Montés Montés Montés, Antigrav Antigrav, Éclaireur (Choisissez soit le mutli-fuseur soit le Lance-plasma lourd) Antigrav, Éclaireur (Choisissez soit les canons lasers soit le Cyclone) Marcheur (Choisissiez l’une des deux combinaisons d’armes avant la bataille). Unité Dreadnought Comtemptor Rhino Predator Annihilator Type Vitesse Blindage CC FF Armes VB 15cm 3+ 4+ 3+ Canons Kheres jumelés Lance-missiles Cyclone OU 3+ 4+ Arme énergétique Autocanons jumelés VB 30cm 5+ 6+ 6+ Combi-Bolter Portée 30cm 45cm Puissance de feu AP4+/AC4+ AP5+/AC6+ (contact) Arme d’assaut MA, Attaque sup. (+1) 30cm AP4+/AC6+ (15cm) Arme légère VB 30cm 4+ 6+ 5+ Twin-Linked Lascannon 2x Lascannons 45cm 45cm AC4+ AC5+ Predator Destructor VB 30cm 4+ 6+ Predator Executioner VB 30cm 4+ 6+ Predator Infernus VB 30cm 4+ 6+ 3+ Canon de Predator 2x Bolter lourds 5+ Plasma Destroyer OU Conversion Beamer 2x Canons laser 3+ Canon Flamestorm 2x Lance-flammes lourd Vindicator VB 25cm 4+ 6+ 4+ Canon Démolisseur 45cm 30cm 60cm 75cm 45cm 15cm 15cm et (15cm) Arme légère 30cm ET (15cm) Arme légère AP5+/AC5+ AP5+ MA4+ AC2+ AC5+ AP3+, Ignore les couverts AP4+, Ignore les couverts Ignore les couverts AP3+/AC4+, Rupture, Ignore cvts Ignore les couverts Whirlwind Whirlwind Hyperios Whirlwind Scorpius Basilisk VB VB VB VB 30cm 30cm 30cm 20cm 5+ 5+ 5+ 5+ 6+ 6+ 6+ 6+ 5+ 6+ 5+ 5+ 45cm 60cm 45cm 120cm 30cm AP5+/AC4+, Tir indirect AC4+/AA4+ 2PB, Tir indirect AP4+/AC4+ OU 1PB AP5+ Medusa VB 20cm 5+ 6+ Sicaran VB 35cm 4+ 6+ Sicaran Venator VB 35cm 4+ 6+ Malcador VB 20cm 4+ 6+ Malcador Annihilator VB 20cm 4+ 6+ 5+ Mortier de siège Bolter lourd 3+ Autocanon Accelerator 3x Bolters lourds 5+ Neutron Laser 2x Lascannons 5+ Obusier 2x Canons laser Bolter lourd 5+ Canons laser jumelés 2x Canons laser Canon Démolisseur Malcador Defender VB 20cm 4+ 6+ 30cm 30cm 45cm 30cm 60cm 45cm 75cm 45cm 30cm 45cm 45cm 30cm ET (15cm) Arme légère 30cm 30cm ET (15cm) Arme légère MA4+, Ignore les couverts AP5+ 2x AP4+/AC5+ AP5+ MA3+, Rupture, Frt AC5+ AP4+/AC4+ AC5+ AP5+ AC4+ AC5+ AP3+/AC4+, Rupture, Ignore cvts Ignore les couverts AP4+ AP3+/AC4+, Rupture, Ignore cvts Ignore les couverts Missiles Vengeance Hyperios Launcher Scorpius Multi-Launcher Canon Tremble-terre Bolter lourd 3+ 3x Bolters lourds jum. Canon Démolisseur Notes Marcheur, Sauvegarde invulnérable (Choisissiez l’une des deux combinaisons d’armes avant la bataille. Notez que le choix des armes a un effet sur les valeurs CC et FF). Transport : 2 Tactiques, 2 Appuis tactiques, 2 Briseurs de siège et/ou 2 Éclaireurs. (Choisissiez le Plasma Destroyer ou le Conversion Beamer avant la bataille). Marcheur Tir indirect uniquement pour le tir de barrage Le basilisk doit choisir entre le mode de tir normal ou de barrage. Blindage renforcé Blindage renforcé Blindage renforcé Blindage renforcé Blindage renforcé Unité Land Raider Phobos Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée VB 25cm 4+ 6+ 4+ 2x Canons laser jumelés 45cm Bolters lourds jumelés 30cm Puissance de feu AC4+ AP5+ Land Raider Proteus VB 25cm 4+ 6+ 4+ 2x Canons laser jumelés 45cm AC4+ Falchion EG 20cm 4+ 5+ 5+ Canons Volcano jumelés 90cm 2x Quad. canons laser 45cm MA2+, TT(2xD3), Frt 2x AC4+ FellBlade EG 20cm 4+ 5+ 4+ Canons Fellblade jum. 2x Quad. canons laser Twin-Linked Heavy Bolter Canon Démolisseur Glaive EG 20cm 4+ 5+ Spartan EG 25cm 4+ 6+ 4+ Volkite Carronade 2x Quad. canons laser Bolters lourds jumelés 4+ 2x Quad. canons laser Bolters lourds jumelés MA2+, TT(1) 2x AC4+ AP4+, Frt AP3+/AC4+,Rupture, Ignore cvts Ignore les couverts 4x AP3+/AC4+, Rupture, Ign.cvts 2x AC4+ AP4+, Frt 2x AC4+ AP4+, Frt Cerberus EG 20cm 4+ 6+ 4+ Lasers à neutron jumelés 60cm 2x Canons laser 45cm Typhon EG 20cm 4+ 6+ 4+ Canon Dreadhammer 2x Bolters lourds 30cm 30cm 2PB, tir indirect, Ignore les cvts AP5+ Assault Ram Caestus VB 35cm 5+ 6+ 5+ Lance-missiles Firefury Magna Melta 30cm 15cm ET (15cm) Arme légère 1PB, Tir unique MA4+ MA Assault Claw Kharybdis VB 35cm 4+ 4+ Primaris-Lightning Strike A C 6+ - Fire Raptor A CB 5+ - Storm Eagle EG CB 5+ 6+ 5+ Storm Launchers Melta Ram Heat Blast - Canons laser jumelés Autocanons jumelés Missiles Kraken - Canon à bolts Avenger 4x Missiles Hellstrike Quad. bolters lourds Quad. bolters lourds 5+ Vengeance Launcher Roquettes Tempest Bolters lourd jum. 30cm (contact) Arme d’assaut (15cm) Arme légère 30cm 30cm 30cm 30cm 75cm 15cm 15cm 45cm 60cm 30cm 3x AP5+/AC6+, Rupture MA Ignore les couverts AC4+/AA5+, Frt AP5+/AC6+/AA5+, Frt AC4+, Tir Unique, Frt 2x AP3+/AC4+, Frt AC3+, Tir Unique, Frt 2x AP4+/AA5+, Gauche 2x AP4+/AA5+, Droit 1PB, Frt AP5+/AC5+, Frt AP4+/AA5+, Frt 75cm 45cm 30cm 30cm ET (15cm) Arme légère 45cm 45cm 30cm 45cm 30cm Notes Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé Transport : 1 terminator, 2 tactiques, 2 Appuis tactique, 2 Briseurs de siège ou 2 éclaireurs. Réseau d'augure exploratoire, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé Transport : 1 terminator, 2 tactiques, 2 Appuis tactique, 2 Briseurs de siège ou 2 éclaireurs. DC3, Blindage renforcé, Critique : Détruit. Les unités dans les 5cm subissent une touche sur un 6+. DC3, Blindage renforcé, Critique : Détruit. Les unités dans les 5cm subissent une touche sur un 6+. DC3, Blindage renforcé, Critique : Détruit. Les unités dans les 5cm subissent une touche sur un 6+. DC2, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé. Transport : 2 terminators, 4 tactiques, 4 Appuis tactiques, 4 Briseurs de siège ou 4 éclaireurs. Critique : Détruit. Les unités dans les 5cm subissent une touche sur un 6+. 2x MW3+, Rupture, Effet retour, Frt DC2, Blindage renforcé, Critique : Détruit. Les unités dans les 5cm subissent AC5+ une touche sur un 6+. DC2, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur. Critique : Détruit. Les unités dans les 5cm subissent une touche sur un 6+. Assaut planétaire, Blindage renforcé, Antigrav, Transport (peut transporter deux des unités suivantes Briseurs de siège, Terminators). Assaut planétaire, Antigrav, Transport: (peut transporter quatre des unités suivantes :.Assaut, Tactique, Appui et Terminators (prennent 2 places). Armure renforcée CD1, Assaut planétaire, Blindage renforcé,Transport: (peut transporter quatre des unités suivantes :.Assaut, Tactique, Briseur de siège, Appui tactique, éclaireurs et Terminators (prennent 2 places). Unité Thunderhawk Type Vitesse Blindage CC FF Armes EG B 4+ 6+ 4+ Bolters lourd jum. Bolters lourd jum. 2x Bolters lourd jum. Obusier Puissance de feu AP4+/AA5+, Gauche AP4+/AA5+, Droite AP4+/AA5+, Frt AP4+/AC4+, Frt 15cm AP4+/AA5+ 15cm 15cm 30cm 30cm 75cm AP4+/AA5+, Gauche AP4+/AA5+, Droit AP4+/AC4+/AA5+, Frt AP4+/AC4+/AA5+, Arrière AC3+, Tir unique, Frt Thunderhawk Transporter EG B 4+ 6+ Storm Bird EG B 4+ 6+ 4+ Bolters lourd jum. Bolters lourd jum. Canon Kheres jumelé Canon Kheres jumelé 8x Missiles Hellstrike Spéci al - - - - - - - V - - - - Bombardement orbital - 5PB, MA Modules d’atterrissage Croiseur d'attaque 4+ 2x Bolters lourd jum. Portée 15cm 15cm 30cm 75cm Notes CD2, Assaut planétaire, Blindage renforcé, Transport : peut embarquer 8 de ces unités suivantes : tactiques, Appui, Assauts, Éclaireurs, motos, moto d’assaut, terminators, dreadnoughts. Les terminators et dreadnoughts prennent 2 emplacements. Critique : L'appareil s'écrase au sol tuant tous ceux à bord. CD2, Assaut planétaire, Blindage renforcé, Transport: peut transporter 1 Land Raider OU 2 des véhicules suivants : Rhinos, Whirlwinds, Basilisk, Medusa, Sicaran, Predators ou Vindicators; plus toutes les unités d’infanterie qui peuvent y être transportés. Critique : L'appareil s'écrase au sol tuant tous ceux à bord. CD4, Assaut planétaire, Blindage renforcé, Transport: peut transporter 16 des unités suivantes: Briseurs de siège, Tactiques, Assauts, Appuis tactiques, éclaireurs, Motos, Terminators ou Dreadnought. (les Terminators et les Dreadnoughts prennent 2 emplacements) ainsi que tous les transports associés qui ne soient pas des engins de guerre. Critique : Les moteurs du Storm Bird sont endommagés. Lancez un D6: 1-3 - L'appareil s'écrase au sol tuant tous ceux à bord. 4-6 - Le Storm Bird perd un CD en plus. Assaut planétaire, Transport: peut transporter une formation qui inclut seulement des unités Tactiques, Appui tactiques, éclaireurs et Dreadnoughts. Une fois au sol, les unités dans les modules doivent débarquer dans les 5cm du module ou dans les 5cm d’une autre unité de la même formation déjà débarquée. Aucune unité ne peut être placée à plus de 15cm du module d’atterrissage. Une fois que toutes les unités de la formation ont été placée, le module est retiré du jeu. Transport: peut transporter 20 des unités suivantes: Briseurs de siège, Tactiques, Assauts, Appuis tactiques, éclaireurs, Motos, Terminators plus 20 des unités suivantes : Dreadnoughts, Rhinos, Land Raiders, Spartan, Whirlwinds, Basilisk, Medusa, Sicaran, Predators ou Vindicators; plus 9 Thunderhawks, 4 Storm Birds et assez d’Assault Rams, Assault Claws, modules d’atterrissage ou Storm Eagles pour transporter toutes les unités à bord. Unité Barge de bataille Type Vitesse Blindage CC FF Armes V - Bombardement orbital Puissance de feu 14PB, MA Notes - Portée 60cm 60cm 90cm 4 x AP5+ / AC3+, FrtF 6 x AP4+ / AC4+, Frt MA2+, TT (1D3), Frt CD8, 6 Boucliers, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Sans peur, peut passer au-dessus d'unités et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le réacteur à plasma se fissure, lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un résultat de 1 le Warlord explose et inflige une touche sur un 4+ aux unités à 5cm, sur 2-3 le Warlord perd 1 CD, sur 4+ la fissure est réparée. CD6, 4 boucliers, Blindage renforcé, Marcheur, Sans peur, peut passer au-dessus d'unités et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le réacteur à plasma se fissure, lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un résultat de 1, le Reaver explose et inflige une touche sur un 5+ aux unités à 5cm, sur 2-3, le Reaver perd 1 CD, sur 4+ la fissure est réparée. CD3, 2 Boucliers, Blindage renforcé, Marcheur, Sans peur, Peut passer au-dessus d'unités et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le titan est déséquilibré et vacille. Déplacez le dans une direction aléatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute un terrain infranchissable ou une unité qu'il ne peut pousser, il s'arrête et perd un point de dommage supplémentaire, les unités qu'il percute subissent une touche sur un résultat de 6+. Warlord EG 15cm 4+ 2+ 3+ 2 x Turbo laser Dest. Canon gatling Canon volcano Reaver EG 20cm 4+ 3+ 3+ Lance-missiles Apocalyp. 60cm Laser Blaster 60cm Canon gatling 60cm 3PB, Rupture, Frt 6 x AP5+ / AC3+, Frt 6 x AP4+ / AC4+, Frt Warhound EG 30cm 5+ 4+ 4+ Méga bolter Vulcain L. Plasma léger 4 x AP3+ / AC5+, Frt 2 x MA2+, Rechargement, Frt 45cm 45cm Transport: peut transporter 60 des unités suivantes: Briseurs de siège, Tactiques, Assauts, Appuis tactiques, éclaireurs, Motos, Terminators plus 60 des unités suivantes : Dreadnoughts, Rhinos, Land Raiders, Spartan, Whirlwinds, Basilisk, Medusa, Sicaran, Predators ou Vindicators; plus 9 Thunderhawks, 4 Storm Birds et assez d’Assault Rams, Assault Claws, modules d’atterrissage ou Storm Eagles pour transporter toutes les unités à bord. Lent, ne peut être utilisé aux tours un et deux d'une bataille à moins que le scénario ne précise le contraire.