Crypt in the Night - La Taverne de Kadelfek
Transcription
Crypt in the Night - La Taverne de Kadelfek
Kadelfek’s Crypt in the Night Explorez la Crypte jusqu’à trouver son Gardien… …mais ressortez toujours avant la nuit. Fiche signalétique Genre : Tactical RPG avec notions de Dungeon Crawler Cible : amateurs de jeux de stratégie Support : Ordinateur, consoles Univers : médiéval fantastique de la saga mp3 (feuilleton audiophonique) La Taverne de Kadelfek Références : • Heroes of Might and Magic 3 (système de combat) • King’s Bounty : The Legend (système de combat) • Might and Magic : Clash of Heroes (système de déplacement) • Zelda Phantom Hourglass (temple du Dieu des Mers) • Diablo 1 (Diablo, nécessité de retour en ville) Jeu solo et multijoueur Concept Un groupe d’aventuriers doit explorer une crypte pour vaincre son gardien. Chaque action (déplacement, combat, création de raccourcis) coûte du temps représenté en points d’action. Chaque jour, il faut explorer la crypte le plus profondément possible et ressortir avant la nuit. Temps et Points d’Action Chaque journée commence et se termine à heure fixe. Le temps est représenté sous forme de PA (Points d’Action). Dépenser des PA fait avancer l’horloge du jeu et tous les éléments interactifs : régénération de l’équipe, déplacement des monstres errants, etc. Une horloge est présente en permanence à l’écran pour indiquer les PA restants avant la nuit. Déplacement et brouillard de guerre L’équipe se déplace sur des chemins prédéterminés composés de repères. Se déplacer coûte un nombre de PA dépendant de l’espace entre les repères et de la facilité à progresser. Les niveaux de la Crypte sont générés aléatoirement. Les zones non explorées et hors champ sont chacune couverte d’un brouilard de guerre. Sur un repère, l’équipe peut observer l’environnement proche pour prévenir les pièges et les embuscades, ou se soigner, au prix de PA. Etre sur un repère en même temps qu’un ennemi entraîne un combat, que ce soit le joueur qui tombe dessus ou un monstre errant qui l’y attaque. Combat Les combats se déroulent dans des arènes dépendant du repère où se rencontrent les deux groupes. Chaque créature joue quand arrive son tour. Elle peut se déplacer et au choix : attaquer, se mettre en position de défense ou utiliser une capacité spéciale. Si le joueur gagne, les survivants de l’équipe se partagent l’expérience. S’il perd, il lui faudra ressusciter tous ses héros. Le nombre total de tours du combat représente un coût en PA faisant avancer l’horloge du jeu. Il est donc primordial d’éliminer les adversaires le plus vite possible. 1 Kadelfek’s Crypt in the Night Marc-Antoine Kruzik / King Kadelfek 08 Janvier 2012 v1.0 Séparer l’équipe et actions simultanées Le joueur peut séparer son équipe en autant de sous groupe qu’il le souhaite. Cela diminue sa force de frappe mais permet des actions simultanées à différents endroits du jeu. Une fois les ordres donnés à ses différents héros, les actions s’exécutent les unes après les autres. Le coût final en PA est égal à la plus longue des actions, quelles que soient les durées des différentes actions. Les actions mineures hors champ sont représentées sous forme de médaillon afin d’éviter les changements de caméra. Les actions des ennemis sont visibles lorsqu’elle ont lieu dans le champ de vision des héros. Raccourcis Le joueur peut consacrer des héros à la création de raccourcis permettant de progresser plus vite par la suite à des points clé de la carte : tunnels, ponts, échelles de corde, etc. Selon les situations, le nombre de héros, les héros nécessités, ou les ressources en temps et en matériaux varient. La Crypte dans la nuit Lorsque la nuit arrive, l’équipe risque à chaque déplacement d’être victime d’un Fantôme qui blesse les héros. Les Fantômes sont de plus en plus forts au fur et à mesure que la nuit progresse, ce qui conduit rapidement à la mort de l’équipe, sauf si elle ressort de la Crypte à temps. Héros et résurrection L’équipe du joueur est composée de 6 personnages stéréotypés ayant un caractère bien trempé : Guerrier, Paladin, Nain, Elfe, Ménestrel et Magicienne. Un héros peut être ressuscité dans un temple compatible, qu’il se trouve en Ville ou dans la Crypte. Le héros est victime de malus infligés par sa mort, pour la plupart reversibles avec le temps. Equipement et évolution Chaque héros possède un équipement composé d’une armure et d’une arme, acquérables en magasin ou dans des coffres au trésor. A chaque niveau gagné les statistiques du héros augmentent automatiquement. Il gagne un point de compétence à placer dans une capacité spéciale d’attaque, de défense ou de hors combat. La Ville et ses bâtiments Tout comme dans la Crypte, les déplacements en Ville coûtent des PA, ainsi que les actions : marchander un prix, discuter avec les habitants, soigner une blessure grave. La Ville est composée des Temples, d’un Magasin, d’un Guérisseur et de l’Auberge, qui est le seul endroit où l’équipe peut dormir les heures nécessaires pour éviter les malus dus au manque de sommeil. Conditions de Victoire et de Défaite Le joueur gagne en éliminant le boss final au fond de la Crypte. Le joueur ne perd jamais car il peut toujours ressusciter au moins un de ses héros. Il peut recommencer le jeu en gardant son équipe avec ses niveaux et ses équipements, afin d’accumuler plus d’expérience. Unique Selling Points - Un jeu au tour par tour dont absolument toutes les actions rentrent dans un système économique du temps 2 Kadelfek’s Crypt in the Night Marc-Antoine Kruzik / King Kadelfek 08 Janvier 2012 v1.0 Annexes Interface * TO DO * Quêtes et Perks Certains villageois proposent des quêtes et la réalisation des plus importants raccourcis en comporte plusieurs. La réalisation des objectifs permet des gains divers, souvent en perks permettant de faire le lien entre une portion du scénario et un bénéfice de gameplay. Univers de la Taverne de Kadelfek et Dialogues Il s’agit d’un univers médiéval fantastique à la Donjons et Dragons, inspiré du Donjon de Naheulbeuk. Crypt in the Night reprend les héros et le doublage de la Taverne de Kadelfek, fer de lance de la série. Cette série audio humoristique revendique 10 000 fans et est la 11ème place sur 694 dans le top des sagas francophones. Ecouter un extrait de la Taverne de Kadelfek (1 minute) : http://goo.gl/yDgNk Les personnages de Crypt in the Night discutent souvent entre eux, de façon à donner vie à leurs relations. Les Temples et leurs Dieux Chaque héros est protégé par un dieu permettant sa résurrection, certains amusants et d’autres plus inquiétants. Au fur et à mesure du scénario, on en apprend plus sur la nature d’un héros et le prix à payer pour ne jamais mourir. 3 Kadelfek’s Crypt in the Night Marc-Antoine Kruzik / King Kadelfek 08 Janvier 2012 v1.0