Crypt in the Night - La Taverne de Kadelfek

Transcription

Crypt in the Night - La Taverne de Kadelfek
Kadelfek’s
Crypt in the Night
Explorez la Crypte jusqu’à trouver son Gardien…
…mais ressortez toujours avant la nuit.
Fiche signalétique
Genre : Tactical RPG avec notions de
Dungeon Crawler
Cible : amateurs de jeux de stratégie
Support : Ordinateur, consoles
Univers : médiéval fantastique de la
saga mp3 (feuilleton audiophonique)
La Taverne de Kadelfek
Références :
• Heroes of Might and Magic 3 (système de combat)
• King’s Bounty : The Legend (système de combat)
• Might and Magic : Clash of Heroes (système de déplacement)
• Zelda Phantom Hourglass (temple du Dieu des Mers)
• Diablo 1 (Diablo, nécessité de retour en ville)
Jeu solo et multijoueur
Concept
Un groupe d’aventuriers doit explorer une crypte pour vaincre son gardien. Chaque action (déplacement,
combat, création de raccourcis) coûte du temps représenté en points d’action. Chaque jour, il faut explorer la
crypte le plus profondément possible et ressortir avant la nuit.
Temps et Points d’Action
Chaque journée commence et se termine à heure fixe. Le temps est représenté sous forme de PA (Points
d’Action). Dépenser des PA fait avancer l’horloge du jeu et tous les éléments interactifs : régénération de
l’équipe, déplacement des monstres errants, etc.
Une horloge est présente en permanence à l’écran pour indiquer les PA restants avant la nuit.
Déplacement et brouillard de guerre
L’équipe se déplace sur des chemins prédéterminés composés de repères. Se
déplacer coûte un nombre de PA dépendant de l’espace entre les repères et
de la facilité à progresser. Les niveaux de la Crypte sont générés
aléatoirement. Les zones non explorées et hors champ sont chacune
couverte d’un brouilard de guerre.
Sur un repère, l’équipe peut observer l’environnement proche pour prévenir
les pièges et les embuscades, ou se soigner, au prix de PA.
Etre sur un repère en même temps qu’un ennemi entraîne un combat, que
ce soit le joueur qui tombe dessus ou un monstre errant qui l’y attaque.
Combat
Les combats se déroulent dans des arènes dépendant du repère où se
rencontrent les deux groupes. Chaque créature joue quand arrive son tour.
Elle peut se déplacer et au choix : attaquer, se mettre en position de défense
ou utiliser une capacité spéciale.
Si le joueur gagne, les survivants de l’équipe se partagent l’expérience. S’il
perd, il lui faudra ressusciter tous ses héros.
Le nombre total de tours du combat représente un coût en PA faisant
avancer l’horloge du jeu. Il est donc primordial d’éliminer les adversaires le
plus vite possible.
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Kadelfek’s Crypt in the Night
Marc-Antoine Kruzik / King Kadelfek
08 Janvier 2012
v1.0
Séparer l’équipe et actions simultanées
Le joueur peut séparer son équipe en autant de sous groupe qu’il le souhaite. Cela diminue sa force de frappe
mais permet des actions simultanées à différents endroits du jeu. Une fois les ordres donnés à ses différents
héros, les actions s’exécutent les unes après les autres.
Le coût final en PA est égal à la plus longue des actions, quelles que soient les durées des différentes actions.
Les actions mineures hors champ sont représentées sous forme de médaillon afin d’éviter les changements de
caméra. Les actions des ennemis sont visibles lorsqu’elle ont lieu dans le champ de vision des héros.
Raccourcis
Le joueur peut consacrer des héros à la création de raccourcis permettant de progresser plus vite par la suite à
des points clé de la carte : tunnels, ponts, échelles de corde, etc. Selon les situations, le nombre de héros, les
héros nécessités, ou les ressources en temps et en matériaux varient.
La Crypte dans la nuit
Lorsque la nuit arrive, l’équipe risque à chaque déplacement d’être victime d’un Fantôme qui blesse les héros.
Les Fantômes sont de plus en plus forts au fur et à mesure que la nuit progresse, ce qui conduit rapidement à la
mort de l’équipe, sauf si elle ressort de la Crypte à temps.
Héros et résurrection
L’équipe du joueur est composée de 6 personnages stéréotypés ayant un caractère bien trempé : Guerrier,
Paladin, Nain, Elfe, Ménestrel et Magicienne. Un héros peut être ressuscité dans un temple compatible, qu’il se
trouve en Ville ou dans la Crypte. Le héros est victime de malus infligés par sa mort, pour la plupart reversibles
avec le temps.
Equipement et évolution
Chaque héros possède un équipement composé d’une armure et d’une arme, acquérables en magasin ou dans
des coffres au trésor. A chaque niveau gagné les statistiques du héros augmentent automatiquement. Il gagne
un point de compétence à placer dans une capacité spéciale d’attaque, de défense ou de hors combat.
La Ville et ses bâtiments
Tout comme dans la Crypte, les déplacements en Ville coûtent des PA, ainsi que les actions : marchander un
prix, discuter avec les habitants, soigner une blessure grave. La Ville est composée des Temples, d’un Magasin,
d’un Guérisseur et de l’Auberge, qui est le seul endroit où l’équipe peut dormir les heures nécessaires pour
éviter les malus dus au manque de sommeil.
Conditions de Victoire et de Défaite
Le joueur gagne en éliminant le boss final au fond de la Crypte. Le joueur ne perd jamais car il peut toujours
ressusciter au moins un de ses héros. Il peut recommencer le jeu en gardant son équipe avec ses niveaux et ses
équipements, afin d’accumuler plus d’expérience.
Unique Selling Points
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Un jeu au tour par tour dont absolument toutes les actions rentrent dans un système économique du
temps
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Kadelfek’s Crypt in the Night
Marc-Antoine Kruzik / King Kadelfek
08 Janvier 2012
v1.0
Annexes
Interface
* TO DO *
Quêtes et Perks
Certains villageois proposent des quêtes et la réalisation des plus importants raccourcis en comporte plusieurs.
La réalisation des objectifs permet des gains divers, souvent en perks permettant de faire le lien entre une
portion du scénario et un bénéfice de gameplay.
Univers de la Taverne de Kadelfek et Dialogues
Il s’agit d’un univers médiéval fantastique à la Donjons et Dragons, inspiré du Donjon de Naheulbeuk. Crypt in
the Night reprend les héros et le doublage de la Taverne de Kadelfek, fer de lance de la série.
Cette série audio humoristique revendique 10 000 fans et est la 11ème place sur 694 dans le top des sagas
francophones.
Ecouter un extrait de la Taverne de Kadelfek (1 minute) : http://goo.gl/yDgNk
Les personnages de Crypt in the Night discutent souvent entre eux, de façon à donner vie à leurs relations.
Les Temples et leurs Dieux
Chaque héros est protégé par un dieu permettant sa résurrection, certains
amusants et d’autres plus inquiétants.
Au fur et à mesure du scénario, on en apprend plus sur la nature d’un héros et le
prix à payer pour ne jamais mourir.
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Kadelfek’s Crypt in the Night
Marc-Antoine Kruzik / King Kadelfek
08 Janvier 2012
v1.0