ASTOVE Sudoku - ASTOVE Consulting
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ASTOVE Sudoku ASTOVE Consulting 5, place Salvador Allende 91120 PALAISEAU – France www.astove.com ASTOVE Sudoku Version 1.01a Licence : ASTOVE Sudoku est un gratuiciel (Freeware), c'est-à-dire que vous êtes libre de l'utiliser sans rémunérer ASTOVE Consulting. Vous pouvez vous en servir autant que vous le souhaitez, le copier, le donner à vos amis. Toutefois, le fait que ce logiciel soit gratuit ne signifie pas que l'on puisse tout faire avec ! Ce logiciel est soumis au droit d'auteur au même titre qu’un logiciel classique. Il est donc interdit de le modifier ou de réaliser du reverse-engineering. Il est également interdit de distribuer ASTOVE Sudoku en échange d'une quelconque rémunération, même minime. Faites nous part de vos remarques, conseils ou suggestions, afin que nous puissions faire évoluer ce produit de manière à satisfaire le plus grand nombre d'utilisateurs. ASTOVE Consulting décline toute responsabilité quant à l'utilisation de ce programme. ASTOVE Consulting ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des dégâts occasionnés par le téléchargement, l'installation, la désinstallation ou l'utilisation du logiciel ASTOVE Sudoku. Pour conclure : utilisez ce gratuiciel en respectant la charte d'utilisation et donnez-nous vos impressions. © 2006 ASTOVE Consulting Page 1 / 5 ASTOVE Sudoku Règles du jeu : La règle du jeu est très simple : Il faut remplir les cases vides avec des chiffres de 1 à 9, de telle sorte que chaque chiffre n'apparaisse qu'une seule fois par ligne, par colonne et par région de 3x3 cases. Une grille est donc composée de 9 lignes, 9 colonnes et 9 régions. Colonne Ligne Case Région Prenons l’exemple d’une grille très facile 9 3 6 3 7 5 7 1 1 8 9 6 9 7 8 5 4 9 2 3 5 2 4 2 5 7 1 8 6 9 4 9 6 4 1 5 2 1 9 3 8 2 Dans la colonne 7, le chiffre 1 est dans la région du haut. Dans la colonne 8, il y a également le chiffre 1 dans la région du milieu. Il y aura donc forcément le chiffre 1 dans la colonne 3 dans la région du bas. Or dans cette colonne et cette région, il n’y a qu’une seule case libre. Le chiffre 1 sera donc forcément dans cette case. 5 3 4 6 2 7 9 9 3 En continuant cette logique, il est possible de remplir toutes les cases de la grille 9 8 6 3 7 1 5 4 2 5 3 4 2 6 9 7 8 1 7 1 2 8 5 4 9 6 3 1 6 8 9 4 2 3 5 7 3 2 5 7 1 8 6 9 4 4 7 9 6 3 5 2 1 8 8 9 1 5 2 7 4 3 6 6 4 7 1 9 3 8 2 5 © 2006 ASTOVE Consulting 2 5 3 4 8 6 1 7 9 6 3 7 5 2 7 1 1 8 9 6 9 7 8 5 4 9 2 3 5 4 2 5 7 1 8 6 9 4 9 6 4 1 5 2 1 9 3 8 2 2 5 3 4 6 1 7 9 Page 2 / 5 ASTOVE Sudoku Utilisation de l’application : Cliquez sur le menu « Jeu » en bas de l’écran, puis sur « Nouveau », puis sur le niveau voulu pour créer une nouvelle grille de jeu. En fonction du niveau choisi, la génération de la grille peut être plus ou moins longue. En effet, chaque grille est générée entièrement dynamiquement et sera donc parfaitement unique. Le calcul du masque d’affichage prend un peu de temps car à chaque étape le programme s’assure qu’une solution unique existe. Pour jouer, cliquez sur un des 9 chiffres en haut de l’écran (8 dans l’exemple ci-dessous) et cliquez sur la case à laquelle vous souhaitez affecter le chiffre (Case ligne 1, Colonne 4 par exemple) Le chiffre s’affiche directement dans la case. Pour effacer un chiffre saisi, cliquez sur le bouton « Eff » en haut de l’écran puis sur la case à effacer. Le menu « Jeu, Correction » permet d’effacer directement toutes les cases qui contiennent une mauvaise réponse. Le menu « Jeu, Solution » permet d’afficher la solution. © 2006 ASTOVE Consulting Page 3 / 5 ASTOVE Sudoku Edition de grilles : Le menu « Edition » permet vous permet de saisir une grille (prise par exemple dans un magazine). Cliquez sur le menu « Edition, Saisir une grille ». La grille en cours s’efface et vous pouvez alors saisir votre grille en utilisant les chiffres situés en haut de l’écran Une fois la grille saisie, utilisez le menu « Edition, Validez la saisie grille ». La grille sera alors figée dans l’état et vous pouvez maintenant jouer de manière classique. Vous pouvez également sauvegarder cette grille sur votre Pocket PC de façon à la recharger plus tard. Utiliser le menu « Edition, Sauver une grille » pour la sauvegarder. Puis le menu « Edition, Charger une grille » pour la restaurer. Vous pouvez également calculer et afficher la solution de cette grille en utilisant le menu « Jeu, Solution ». Attention, seule les grilles ayant une solution unique peuvent être résolues par le programme. Les grilles ayant de multiples solutions ne sont pas prises en compte. © 2006 ASTOVE Consulting Page 4 / 5 ASTOVE Sudoku Aide : Dans le menu « ? », la fonction « Afficher les possibilités » peut vous aider à débuter. Cliquez ensuite sur le bouton « Eff » puis sur une case de votre choix (ici la case ligne 6, colonne 9). Vous pouvez visualiser en haut chiffres possibles pour cette case. les différents Dans notre exemple, chiffres 1 et 5 sont éliminés car ils sont déjà présent dans la colonne 9. Les chiffres 1, 4 et 7 sont éliminés car ils sont déjà présents dans la région. Il reste donc : 2, 3, 6, 8 et 9 Retrouvez toutes nos coordonnées dans le menu « ?, A propos » et n’hésitez pas à nous transmettre vos remarques par mail afin que nous puissions faire évoluer ce programme. © 2006 ASTOVE Consulting Page 5 / 5