règlement 10-ball
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règlement 10-ball
9. Ten-ball 9.1 L’aller-retour 9.2 La mise en place du Ten-ball 9.3 Cassage correct 9.4 Deuxième coup du jeu – "Push Out" 9.5 Jeu à l’annonce 9.6 Jeu de sécurité 9.7 Bille empochée incorrectement 9.8 Continuation du jeu 9.9 Replacement de la bille 9.10 Fautes standard 9.11 Fautes graves 9.12 Patt 9. Ten-ball Ten-ball est un jeu à l’annonce qui se joue avec la bille blanche et 10 billes d’objets, numérotées en continu de 1 à 10. Les billes doivent être jouées en série de bas en haut. Si la 10 est empochée lors d’un cassage correct, elle est replacée et le joueur poursuit le jeu. Une seule bille peut être annoncée par tir, sauf au break où aucune bille ne peut être annoncée. (Voir 9.5 jeu à l’annonce). 9.1 L’aller-retour Le joueur qui gagne le tir à la bande décide qui doit exécuter le break. (Voir World Pool-Billard Association, General Rules 1.2 Lagging to Determine Order of Play). Normalement, au ten-ball, le droit au break change de partie à partie (break alternative). Dans les règlements sous le point 15, d’autres alternatives sont proposées. 9.2 La mise en place du ten-ball Les billes d’objets sont posées l’une à côté de l’autre, aussi serrées que possible, en forme de triangle. La 1 est posée à la pointe supérieure et la 10 au milieu du losange. La une est posée sur le point du bas. Les autres billes sont posées selon le principe du hasard. La disposition ne peut pas se faire selon un modèle (voir General Rules 1.4, Spotting Balls). 9.3 Cassage correct Les règlements suivants sont à observer pour le cassage: (a) La blanche est jouée depuis derrière la ligne en haut; et (b) Au cas où aucune bille n’est empochée, au moins quatre billes d’objets doivent toucher une ou plusieurs bandes. Le cas échéant, le break est considéré comme faute (voir règlement 17, condition du break). 9.4 Deuxième coup du jeu – "Push Out" Si le cassage a été exécuté correctement et s'il n’y a pas de faute, le joueur qui reprend peut décider de jouer un „Push Out“. Il doit annoncer clairement son intention à l’arbitre. Pendant le « Push Out », les règles suivantes ne sont pas applicables : 6.2 Fausse bille et 6.3 Pas de bande après le choc dans ce tir. Si le "Push Out" a été exécuté conformément et sans faute, l’adversaire peut décider s’il faut entre à la table ou si le joueur doit continuer le jeu. Si la 10 est empochée lors d’un "Push out", elle est remise sur la table sans conséquences. 9.5 Jeu à l’annonce Sauf lors du cassage, le joueur doit toujours annoncer quelle bille il tente d’empocher dans quel trou, pour autant que cela n'aille pas de soi. Les détails du tir tel que les bandes jouées ou les autres billes qui vont être touchées pendant le tir ne doivent pas être annoncés. Pour qu’un tir annoncé puisse compter pour le joueur, l’arbitre doit être persuadé que le résultat du tir est celui recherché par le joueur. Toute confusion possible provoquée par exemple par un jeu aux bandes, des tirs combinés ou d’autres tirs non prévisibles doit être évitée en annonçant clairement la poche visée. Si l’adversaire resp. l’arbitre n’est pas sûr au sujet de l’annonce, il peut la demander au joueur. 9.6 Jeu de sécurité Le joueur à table peut à chaque moment jouer la sécurité. Cela signifie qu’il jouera la bille correctement mais sans empocher une bille. Sa reprise est alors terminée. S’il empoche malgré tout la bille jouée, l’adversaire a le choix de reprendre la table et de continuer le jeu ou de rendre la table au joueur. (voir aussi 9.7 Bille empochée incorrectement ; cette règle est également applicable ici). 9.7 Bille empochée incorrectement Si le joueur n’empoche pas la bille annoncée dans la poche désignée et si, pendant l’exécution du tir, la bille tombe dans une autre poche, la reprise est alors terminée pour le joueur. Cependant, l’adversaire a le choix de reprendre la table ou de rendre la reprise du jeu au joueur. 9.8 Continuation du jeu Tant que le joueur empoche des billes annoncées lors d’un tir réglementaire (à l’exception du "Push Out", voir 9.4 Deuxième coup du jeu – "Push Out"), toutes les billes empochées en sus restent hors jeu. (à l’exception de la 10; voir 9.9 Replacement de la bille), et le joueur peut exécuter son prochain tir. Le jeu est gagné dès qu’un joueur empoche la 10 correctement dans la poche annoncée (à l’exception du "Push Out"). Si le joueur n’empoche aucune bille ou commet une faute, sa reprise est terminée et l’adversaire reprend la table. Si aucune faute n’a été commise, l’adversaire doit reprendre le jeu et la blanche de la position laissée par le joueur. 9.9 Replacement de la bille Si la 10 est empochée pendant une faute, lors d’un "Push Out" ou du cassage, ou si elle est tombe dans une fausse poche ou est éjectée de la table, elle est replacée (voir 1.4 Replacement des billes). Aucune bille d’objet sera replacée. 9.10 Fautes standard Si le joueur reprenant commet une faute standard, il quitte la table et l’adversaire rentre à la table. La blanche est remise en main propre de l’adversaire qui peut la placer n’importe où sur la table (voir 1.5 Amélioration de la situation sur toute la table – bille en main). Les fautes suivantes sont considérées comme fautes standard au Ten-ball: 6.1 La blanche tombe dans une poche ou est éjectée de la table 6.2 Fausse bille La première bille d’objet touchée par la blanche doit toujours être la bille avec le numéro le plus bas qui se trouve sur la table. 6.3 Aucune bande après le choc 6.4 Aucun pied ne touche par terre 6.5 Bille éjectée de la table Seulement la 10 est replacée sur la table lorsqu’elle est éjectée de la table. 6.6 Billes touchées 6.7 Faute de poussée / billes se touchant ou touchant la bande 6.8 Pousser la blanche 6.9 Billes encore en mouvement 6.10 Faux positionnement de la blanche 6.11 Queue sur la table 6.12 Pousser en dehors de sa propre reprise 6.13 Jeu à temps 9.11 Fautes graves La règle des trois fautes consécutives est applicable 6.14 Trois fautes consécutives et a pour conséquence la perte de la partie en cours. Pour les fautes selon la règle 6.16 Comportement antisportif l’arbitre infligera la punition adaptée à la gravité de la faute. 9.12 Patt Si l’arbitre juge une partie Patt, cette dernière doit recommencer. Le joueur qui a initialement cassé la partie Patt recasse la nouvelle partie. (voir 1.12 Patt).