Map Scenario 1. Créer un lutin pour afficher la carte. • Pour le
Transcription
Map Scenario 1. Créer un lutin pour afficher la carte. • Pour le
Map Scenario 1. Créer un lutin pour afficher la carte. Pour le costume : prendre une image qui représente carte de Montreuil : fichier 14Z0E0N.png (On aurait pu mettre la carte en fond de scène, mais c’est mieux pour plus tard d’utiliser un lutin) 1. Dans les scripts : au drapeau vert, donner les instructions pour s’assurer que ce lutin est au bon endroit au départ. Comme la carte doit être affichée en dessous des autres lutins, on la place plusieurs plans en arrière. Créer un lutin pour la mairie. Avec 2 costumes : costume1 : un point ou une balle costume2 : une image de la mairie récupérée sur internet et réduite et pour le script au drapeau vert : afficher au bon endroit (x,y), à la bonne taille au premier plan (que l’on reculera ensuite) la quand on clicke sur l’objet, on veut que la photo apparaisse, donc on change de costume Remarques : 1. Si tu ne trouves pas à quel endroit est la mairie sur la carte, vas sur « google maps » ou sur le géoportail de l’IGN, chercher la mairie. Pour trouver une photo, cherhces sur internet Pour redimensionner une photo, utilises « Paint » et la fonction redimensionner. L’image ne doit pas dépasser 240 pixels. Tu pourras ensuite la réduire un peu plus avec les outils de costume Pour ajouter de a transparence, c’est un peu plus compliqué mais il y a des outils comme « png edit » sur internet. Recommences avec plusieurs autres objets. l’espace40 Ton collège Le métro Et les lieux où il faudra passer dans ton jeu 1. Dessines un circuit. Crée un lutin circuit en dupliquant la carte Costume Dupliques le costume de la carte pour travailler sur une copie Passes en mode vectoriel (« vectoriser »). Les menus sont alors affichés à droite et pas à gauche Augmente le niveau de zoom pour travailler avec plus de précision (200 ou 400%) Choisis la couleur et l’épaisseur de trait Exerces toi d’abord à utiliser les commandes de dessin vectoriel, avec Les traits la flèche droits et à main levée qui permet de sélectionner les objets, de les déplacer ou de les supprimer, l’édition de points qui permet de corriger ou modifier une courbe, Les touches « ctrl z » et « ctrl y » Desssines un circuit ou le réseau routier que tu voudras utilsier dans ton jeu. Pour l’instant le dessin peut être approximatif (pour améliorer après) Quand tu as fini, fais une copie de ce costume, puis supprime le fond de carte (après l’avoir sélectionné avec la flèche) pour garder seulement le circuit. 1. Crées un lutin voiture ou héros et fais le circuler en restant sur le circuit Au drapeau vert, initialises avec le choix de la taille et du point de départ Quand on appuie sur la barre d’espace, le héros se déplace en direction du curseur. Pour commencer, au lieu d’utiliser une variable vitesse, tu peux avancer d’une valeur constante (ici la vitesse dépend de la distance au pointeur de la souris.