Map Scenario 1. Créer un lutin pour afficher la carte. • Pour le

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Map Scenario 1. Créer un lutin pour afficher la carte. • Pour le
Map Scenario
1. Créer un lutin pour afficher la
carte.

Pour le costume :
prendre une image qui représente
carte de Montreuil : fichier
14Z0E0N.png
(On aurait pu mettre la carte en fond de
scène, mais c’est mieux pour plus tard d’utiliser un lutin)

1.
Dans les scripts :
au drapeau vert, donner les
instructions pour s’assurer que ce
lutin est au bon endroit au départ.
Comme la carte doit être affichée
en dessous des autres lutins, on la
place plusieurs plans en arrière.
Créer un lutin pour la mairie.

Avec 2 costumes :
costume1 : un point ou une balle
costume2 : une image de la mairie récupérée sur internet et réduite

et pour le script
au drapeau vert :
afficher au bon endroit (x,y),
à la bonne taille
au premier plan (que l’on reculera ensuite)
la
quand on clicke sur l’objet,
on veut que la photo apparaisse, donc on
change de costume
Remarques :
1.

Si tu ne trouves pas à quel endroit est la mairie sur la carte, vas
sur « google maps » ou sur le géoportail de l’IGN, chercher la
mairie.

Pour trouver une photo, cherhces sur internet

Pour redimensionner une photo, utilises « Paint » et la fonction
redimensionner. L’image ne doit pas dépasser 240 pixels. Tu
pourras ensuite la réduire un peu plus avec les outils de costume

Pour ajouter de a transparence, c’est un peu plus compliqué mais
il y a des outils comme « png edit » sur internet.
Recommences avec plusieurs autres objets.

l’espace40

Ton collège

Le métro

Et les lieux où il faudra passer dans ton jeu
1. Dessines un circuit.

Crée un lutin circuit en dupliquant la carte
Costume

Dupliques le costume de la carte pour travailler sur
une copie

Passes en mode vectoriel (« vectoriser »). Les menus
sont alors affichés à droite et pas à gauche

Augmente le niveau de zoom pour travailler avec plus de
précision (200 ou 400%)

Choisis la couleur et l’épaisseur de trait

Exerces toi d’abord à utiliser les commandes de dessin vectoriel,
avec

Les traits

la flèche
droits et
à main levée
qui permet de sélectionner les objets, de les
déplacer ou de les supprimer,

l’édition de points
qui permet de corriger ou modifier
une courbe,


Les touches « ctrl z » et « ctrl y »
Desssines un circuit ou le réseau routier que tu voudras utilsier
dans ton jeu. Pour l’instant le dessin peut être approximatif (pour
améliorer après)
Quand tu as fini, fais une copie de ce costume, puis supprime le fond de
carte (après l’avoir sélectionné avec la flèche) pour garder seulement le
circuit.
1. Crées un lutin voiture ou héros et fais le circuler en restant
sur le circuit

Au drapeau vert, initialises avec le choix de la taille et du
point de départ

Quand on appuie sur la barre d’espace, le héros se déplace en
direction du curseur.
Pour commencer, au lieu d’utiliser une variable vitesse, tu peux
avancer d’une valeur constante (ici la vitesse dépend de la distance
au pointeur de la souris.