JDLI 316 - JDLI.com

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Le Journal Des Loisirs Interactifs
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COUV JDLI 316 - SONY PS VR.indd 1
N°316 / 8 septembre 2016
02/09/2016 11:31
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316
#
8 septembre 2016
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PANORAMA
P26
Les
casques
audio
se segmentent
par l’usage
Marché : Ubisoft
se porte (trop ?)
bien P11
JDLI 316 P05 CouvRedac_CC_SR.indd 7
Retail : Avec Zing, Entretien : Olivier Garcia,
Micromania contre- directeur gaming et
attaque P12
son à la Fnac P14
Story : Le nouveau
coup de maître de
Nintendo P20
05/09/2016 12:42
SOMMAIRE
6
JDLI 316
8 septembre 2016
crédit : Olivier Marchetti
édito
L E G AMING E N PL E INE PH ASE
RÉG RE SSIV E
Alors que d’un côté tout s’accélère dans
le monde du gaming, de l’autre, une partie
des joueurs se tournent vers le rétro-gaming.
Une façon de dire qu’ils saturent ? Il faut
avouer que le cycle de commercialisation
des jeux s’est beaucoup raccourci ces derniers
temps, le hardware devient rapidement
obsolète, un nouveau gameplay pointe
même son nez avec les casques de réalité
virtuelle. À tel point qu’en achetant une
console, le consommateur sait déjà qu’un
modèle plus puissant aura vu le jour avant
même que la sienne ait pris la poussière.
Alors certains décrochent. Des joueurs
nostalgiques d’un temps passé s’offrent
des consoles et des titres d’un autre temps,
comme on l’a vu avec le succès de la NES,
une console commercialisée en 1985,
récemment rééditée par Nintendo. D’autres
se tournent vers les jeux remasterisés des
années 90 comme Day of Tentacule, drôles,
au graphisme coloré et simple ou vers des
franchises vieilles de 20 ans comme
Pokémon. Tout l’inverse de ce qui se fait
aujourd’hui avec des grosses productions
aux images ultra réalistes et aux thèmes
dramatiques. Un contre-courant dont
Nintendo est aujourd’hui le principal
bénéficiaire. Alors, Nintendo Go…
Corinne Couté
Rédactrice en chef
marché
8
14
Ne w s
In t e r v i e w : « Mo n s i e u r F n a c »
r e v ie n t s u r le s s u je t s
b r û la n t s d u m o m e n t
14
20
Réalité virtuelle et dématérialisation
des jeux : « monsieur Fnac » revient
sur les sujets brûlants du moment
Directeur commercial des divisions jeux, son, audio et vidéo, Olivier Garcia a vu les rayons se métamorphoser.
Il fait face aujourd’hui à l’arrivée des casques de réalité virtuelle et à la dématérialisation des ventes de jeux vidéo.
Nintendo, le roi du
rebondissement
Grâce à l’application Pokémon GO, une voie royale s’ouvre devant Nintendo
pour la sortie de Pokémon : Soleil et Lune en fin d’année. Le constructeur
nippon a une nouvelle fois connu un rebondissement spectaculaire, quand
le contexte devenait difficile pour lui.
À chaque casque
audio son usage
26
Montre-moi ton casque et je te dirai qui tu es… Depuis quelques années,
le marché des casques audio se segmente autour de l’usage. Les fabricants
élaborent leurs produits pour une utilisation bien particulière : confortable
et résistant pour faire du sport, performant pour écouter de la musique et
bonne spatialisation pour le gaming.
software
12
20
F o c u s : le n o u v e a u r e b o n d
d e Ni n t e n d o
hardware
22
26
Ne w s
Pa n o r a m a : c a s q u e s a u d i o
guides
32
34
Le Journal Des Loisirs Interactifs
Ne w s
H a rd w a re
J e u x v id é o s
JDLI 316 P06 Sommaire_CC_SR.indd 6
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MARCHÉ
NEWS
8
Les chiffres du marché
Ventes d’ordinateurs
Le marché des ordinateurs continue de baisser avec -4,3% d’unités vendues en moins entre le second
trimestre 2015 et 2016. Cependant, « le point le plus positif sur ce marché est sans doute un prix de vente moyen
en hausse, avec de bonnes ventes sur les PC de gaming et les portables hybrides », explique Isabelle Durand, analyste
française spécialisée sur le marché des PC chez Gartner.
Marché des ordinateurs en Europe, Moyen Orient et Afrique au second trimestre 2016
(en milliers d’unités)
Marque
Ventes 2T16
Part de marché
(%) 2T16
Ventes 2T15
Part de marché
(%) 2T15
Évolution (%)
2T16-2T15
+4.6
HP Inc.
4 112
23.1
3 930
21.1
Lenovo
3 277
18.4
3 439
18.5
-4.7
Asus
1 985
11.1
1 851
9.9
+7.2
Dell
1 898
10.6
2 031
10.9
-6.6
Acer
1 650
9.3
1 723
9.2
-4.2
-13.3
Autres
4 905
27.5
5 656
30.4
Total
17,826
100.0
18 630
100.0
-4.3
(source Gartner)
Soldes été 2016
42,9% des français ont acheté un appareil high-tech
ou multimédia pendant les soldes d’été 2016, c’est
2,5 points de moins qu’en 2015.
Les ventes de jeux hebdomadaires
Malgré sa longue période de mise en vente depuis sa sortie en septembre 2013, Grand Theft Auto V est
toujours dans le top 5 des ventes de jeux vidéo en France. À peine sortie depuis trois jours, la dernière mouture
de F1 caracole à la première place du classement des ventes, dans sa version PS4, mais également Xbox One sur la
cinquième marche. Une prouesse pour un seul titre. Dès sa sortie le 9 août 2016, le très attendu No Man’s Sky s’est
placé n°1 et n°2 des ventes, avec la version PS4 standard et l’édition limitée comprenant un artbook. Le jeu a éjecté
par la même Uncharted 4 du classement, pourtant n°1 des ventes depuis plusieurs semaines. Et a lui même cédé
sa place dès la semaine suivante à F1 2016.
Top 5 des ventes de jeux vidéo semaine 33 (15-21 aout 2016)
Top 10 des articles achetés par le Français
pendant les soldes d’été 2016
Rang
Article
Pourcentage de
Français ayant
acheté cet article
1
Téléphones mobiles
9,4%
2
Ordinateurs
7,1%
3
Casques audio
7%
4
Appareils photo
5,8%
5
TV
5,7%
Consoles de jeux et
accessoires
4,8%
Rang
Nom
Éditeur
Distributeur
format
1
F1 2016
CODEMASTERS
KOCH MEDIA
PS4
2
NO MAN’S SKY
SONY
SONY
PS4
6
3
GTA V
ROCKSTAR GAMES
TAKE2
PS4
4
CALL OF DUTY : BLACK OPS 3
ACTIVISION BLIZ
ACTIVISION BLIZ
PS4
7
Enceintes sans fil
4,4%
5
F1 2016
CODEMASTERS
KOCH MEDIA
XBOX ONE
8
Imprimantes / scanners
4,4%
9
Tablettes et liseuses
4,3%
10
Perche à selfie
4%
(source GfK / SELL)
Top 5 des ventes de jeux vidéo semaine 32 (8-14 aout 2016)
(source sondage Toluna pour LSA)
Rang
Nom
Éditeur
Distributeur
format
1
NO MAN'S SKY
SONY
SONY
PS4
2
NO MAN'S SKY - LIMITED EDITION
SONY
SONY
PS4
3
GTA V
ROCKSTAR GAMES
TAKE2
PS4
4
OVERWATCH ORIGINS EDITION
BLIZZARD ENT
ACTIVISION BLIZ
PS4
5
YO-KAI WATCH
NINTENDO
NINTENDO
3DS
(source GfK / SELL)
Top 5 des ventes de jeux vidéo semaine 31 (1-7 aout 2016)
Top 10 des magasins fréquentés pendant
les soldes d’été 2016
Rang
Enseigne
Pourcentage de Français
ayant fréquenté ce magasin
pour leur achat high-tech
1
Amazon
23,9%
2
Darty
16,6%
3
Fnac
16,5%
4
Cdiscount
12,7%
Rang
Nom
Éditeur
Distributeur
format
5
Boulanger
11,3%
1
UNCHARTED 4 : A THIEF'S END
SONY
SONY
PS4
6
Carrefour
9,7%
2
GTA V
ROCKSTAR GAMES
TAKE2
PS4
7
Auchan
8,7%
3
MONSTER HUNTER GENERATIONS
NINTENDO
NINTENDO
3DS
8
Leclerc
7,3%
4
YO-KAI WATCH
NINTENDO
NINTENDO
3DS
9
Conforama
5%
5
OVERWATCH ORIGINS EDITION
BLIZZARD ENT
ACTIVISION BLIZ
PS4
10
Le Bon Coin
4,1%
(source GfK / SELL)
JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 8
(source sondage Toluna pour LSA)
05/09/2016 10:57
MARCHÉ
NEWS
9
Cdiscount solde Calendrier
des événements
ses jeux vidéo par Facebook
Paris Games Week
du 27 au 31 octobre 2016
à Paris, Porte de Versailles, Parc des Expositions
■ Après seulement six
Cdiscount utilise Facebook pour faire connaître ses promotions
■
Cdiscount est décidément imaginatif
pour ses campagnes digitales. Après
avoir proposé à ses clients une promotion
basée sur la victoire de la France à l’Euro 2016,
l’e-commerçant a cette fois-ci lancé les soldes d’été
sur les jeux vidéo par Facebook. Le principe : la
veille du début des soldes, les contacts Facebook
de Cdiscount devait répondre à un post « d’après
vous, demain, combien vaudra ce pack ? » et partager
le post. Le gagnant était tiré au sort parmi les
bonnes réponses, avec à la clé le pack en question,
une PS4 500 Go, deux manettes, et six jeux (dont
Overwatch et GTA). Une façon virale de faire savoir
à tous les gamers, et surtout à leurs contacts,
que ce pack PS4 serait vendu 399 euros en solde à
partir du lendemain sur le site, au lieu de 737 euros.
Dans la même veine, Cdiscount avait déjà testé
une promotion originale lors de l’Euro 2016.
Un mois avant la compétition de football, les clients
pouvaient choisir entre deux tactiques : parier sur la
victoire de la France à l’Euro et voir leur commande
remboursée en intégralité si cela se vérifiait, ou opter
pour un remboursement de 25% à tous les coups.
Une bonne façon d’attirer les fans de foot, sûrs de
leur équipe nationale. Mais finalement, ceux qui
ont joué la prudence ont eu raison.
75%
des
ventes
dématérialisées chez Ubisoft
éditions, la Paris Games
Week est devenue l’un
des salons du jeu vidéo
les plus importants du
monde, avec l’E3 de Los
Angeles et la Gamescom
de Cologne. Il est le
deuxième en Europe en
termes de fréquentation.
Organisé par le SELL (le
Syndicat des Éditeurs de
Logiciels de Loisir), ce salon
accueille entre 200 000 et
300 000 personnes chaque année, surtout des familles et
des passionnés. On peut tester les derniers jeux, et cette
année, une salle de cinéma sera spécialement installée
par Ubisoft. C’est également l’occasion pour l’ESWC
(ESport World Convention) d’organiser les tournois de
l’année. Le JDLI est partenaire de la Paris Games Week.
Tarif : 19 euros
Paris Retail Week
du 12 au 14 septembre 2016
à Paris, Porte de Versailles, Parc des Expositions
■ Cette année, se tient la deuxième édition
de la Paris Retail Week. Désormais rapproché du
salon Equipmag, ce salon s’adresse aux e-marchands,
mais également aux centrales d’achat et distributeurs
physiques. Réflexion, innovation et networking,
50 000 visiteurs professionnels sont attendus cette année.
Tarif : gratuit (demande de badge sur le site)
Festival
Son &
Image
du 8 au 9 octobre 2016
à Paris, Hotel Novotel Paris
Tour Eiffel
■ Véritable institution
■ La part des ventes de jeux via le Web progresse vite chez Ubisoft. L’éditeur français, qui vient de
dévoiler ses chiffres de ventes, réalise désormais 75 % de ses revenus de manière dématérialisée, contre
56 % un an plus tôt.
JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 9
avec ses 39 ans
d’existence, le Festival
Son et Image reste
le rendez-vous des
passionnés d’audio
et de vidéo, aussi bien
professionnels que particuliers. On y trouve
les dernières tendances, les derniers standards
et le matériel récent et haut de gamme en test.
Tarif : 20 euros (ou 10 euros en pré-enregistrement)
05/09/2016 10:58
10
Nominations
MARCHÉ
NEWS
Les livres
de la semaine
Les casques de réalité
virtuelle
Philippe Fuchs, Ed. Presse des Mines, 29 euros
■ Avec le recul nécessaire, Philippe Fuchs,
professeur à Mines
ParisTech, détaille les
limites et les possibilités
réelles de la réalité virtuelle, une technologie
sur laquelle il mène des
recherches depuis plus
de vingt ans. Assez technique, ce livre s’adresse
à tous ceux qui veulent
comprendre le fonctionnement des visiocasques
et les réactions des êtres
humains qui les utilisent.
Romain Renouvin,
le nouveau responsable
jeux vidéo de la Fnac
■ Romain Renouvin vient d’être nommé responsable
des jeux vidéo à la Fnac. Le nouveau venu œuvrait déjà
chez le revendeur depuis deux ans et demi, sur la partie son.
« J’ai passé deux supers années sur le son. Ce secteur était en plein
bouleversement avec l’avènement du multi-room, des enceintes
Bluetooth et des casques super-technologiques. Et là, un nouveau
challenge s’est offert à moi avec le gaming, qui est une de mes
passions. Alors j’ai foncé », explique Romain Renouvin. Avant
d’intégrer la Fnac, Romain a passé une dizaine d’années chez Orange, d’abord à commercialiser la livebox
auprès des revendeurs, puis à développer les produits audiovisuels lorsque l’opérateur a investi dans des
bouquets de chaînes, pour finalement s’occuper de la commercialisation de l’iPhone et de l’iPad pour le
compte d’Orange. Romain Renouvin a succédé à Benjamin Robinet-Perrin parti fin août 2016.
Fabrice Pierga, devient
le nouveau directeur
général du groupe Exertis
■ Fabrice Pierga est le nouveau directeur général
La guerre des mascottes
L’histoire de Mario vol. 2
1990-1995, William Audureau et Oscar Lemaire, Ed. Pix’n Love,
22 euros
■ Après avoir publié
la première partie des
aventures de Mario en
2011, les deux auteurs
s’attaquent aux années
90-95, pendant lesquelles
d’autres mascottes font
de l’ombre au petit
personnage à casquette.
Sonic, Donkey Kong, Yoshi
et d’autres viennent jouer
sur le terrain du « jeu vidéo
à mascotte » créé par
Nintendo quelques années
plus tôt. Et pourtant,
Nintendo va s’adapter
et y survivre ...
JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 10
d’Exertis depuis le 1er juillet. Ce recrutement fait suite à la
fusion des trois sociétés qui la composait, Banque Magnétique,
Comtrade et Computers Unlimited France. Le grossiste,
spécialisé dans le retail de produits high-tech, s’est ainsi doté
d’un dirigeant pour le groupe. Fabrice Pierga a passé ses
vingt-six dernières années chez CPM France, une filiale du
Groupe Ominicom, dont les huit dernières comme directeur
général. CPM est un spécialiste de l’action commerciale de terrain, un pro des actions de merchandising
et des animations commerciales, avec des forces de vente externalisées.
Eva Wimmers,
une ancienne de Deutsche
Telekom à la tête d’Honor
■ Le chinois Huawei vient de nommer Eva Wimmers
à la tête de sa filiale, Honor Europe, ainsi qu’à la viceprésidence d’Honor global. Honor est une autre marque
utilisée par Huawei pour commercialiser des téléphones
destinés aux « digital natives » ayant entre 16 et 36 ans,
alors que la maison mère cible davantage le haut de gamme.
Devenue l’une des marques les plus vendues en France
et dans le monde en quelques années, Huawei considère
l’Europe comme un marché très important. Eva Wimmers, qui a été au cœur du succès des marques T-Com
et T-Mobile MDA de Deutsche Telekom, est la première dirigeante à ne pas être d’origine chinoise.
05/09/2016 10:58
MARCHÉ
NEWS
11
Ubisoft se porte (trop ?) bien
Alors que Vivendi s’évertue
toujours à vouloir prendre
le contrôle d’Ubisoft, l’éditeur
de jeux vidéo annonce un
chiffre d’affaires en forte hausse.
■
Ubisoft a annoncé avoir réalisé le chiffre
d’affaires de 139 millions d’euros sur
le premier trimestre de son exercice.
Ce chiffre d’affaires, en hausse de 44 % comparé à la
même période l’an passé, dépasse les prévisions qui
étaient fixées à 125 millions d’euros. Ces bons résultats
tombent à pic, alors même que Vivendi, dirigé par
Vincent Bolloré, tente depuis presque un an de
s’emparer de l’éditeur français de jeux vidéo, sans
y avoir été invité. Une agression pour l’éditeur, créé et
dirigé par la famille Guillemot depuis trente ans, qui
souhaite défendre son indépendance, estimant que
cette composante est à l’origine de sa créativité et
de son succès. Or, son indépendance est clairement
menacée. Après avoir avalé le petit frère Gameloft
il y a quelques mois, Vincent Bolloré a annoncé
en juillet avoir réussi à s’accaparer de 20 % des droits
de vote. Le patron de Vivendi avait utilisé la même
stratégie de grignotage lent d’actions avec Gameloft,
jusqu’à obtenir 30 % du capital, ce seuil obligeant
l’ouverture automatique d’une OPA (Offre Publique
d’Achat). Pour Gameloft, le seuil fatidique des 30 %
avait été atteint le 18 février 2016, suite à l’annonce
de résultats moins bons que prévu, occasionnant des
remous boursiers. L’OPA ouverte, Vivendi avait fondu
sur sa proie jusqu’à en prendre le contrôle quasi total.
Répartition géographique du chiffre
d’affaires Ubisoft
Répartition du chiffre d’affaires
par plateforme
Autres
12 %
PC
26 %
Reste du
monde
29 %
Europe
29 %
Amérique
du Nord
55 %
(source : Ubisoft)
JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 11
Cette volonté de Vivendi participe « d’une vision
stratégique de convergence opérationnelle entre
les contenus et les plateformes de Vivendi et les
productions d’Ubisoft dans le domaine des jeux vidéo »,
explique Vivendi dans son communiqué. Un point
de vue qu’Ubisoft ne partage pas. L’éditeur se dit prêt
à défendre son indépendance jusqu’au bout, et avec
ces bons résultats financiers, il vient de remporter
une bataille.
Playstation 4
4%
Wii et Wii U
2%
Playstation 3
3%
Xbox 360
3%
Xbox One
23 %
(source : Ubisoft)
05/09/2016 10:58
12
MARCHÉ
NEWS
Avec Zing,
Star Wars,
Inauguration du magasin Zing de Paris Bercy,
Cours Saint-Emilion, le 29 juin 2016
l’empire Micromania
contre-attaque
La chaîne de magasins de produits sous licence Zing, lancée
par Micromania en septembre 2015, en est à sa cinquième
ouverture en France, dont une dans Paris. Le concept, testé au
préalable aux États-Unis, prend ses marques dans l’Hexagone
■
Micromania va ouvrir son cinquième
magasin Zing en France en moins d’un an.
Cette nouvelle enseigne, dont le nom
correspond au diminutif de « Amazing » (incroyable
en anglais), se concentre uniquement sur la vente de
jouets sous licence et de produits dérivés issus d’univers
du jeu vidéo, entre autres, mais pas seulement,
contrairement à ce que pourrait laisser penser la
paternité de Micromania. Ils proviennent aussi de films,
de dessins animés et de bandes dessinées, avec une
rotation permanente des produits. D’après le magasin,
50 % de l’offre aurait déjà été renouvelée au fil de
l’actualité culturelle, depuis l’ouverture du premier Zing
français en septembre 2015.
Cette création d’une nouvelle chaîne de magasins
participe à la « diversification de son activité, une
priorité stratégique pour une enseigne comme
Micromania », a expliqué Nicolas Bertrand, directeur
général de Micromania France. En effet, l’enseigne
fait face ces dernières années à un changement de
consommation, avec une tendance à l’achat dématérialisé des jeux vidéo. Début 2016, 46 % des jeux étaient
vendus en magasin contre 54 % en ligne (chiffre Gfk
pour le Sell). Or l’enseigne a remarqué qu’en même
temps, les ventes de produits dérivés progressaient
beaucoup, les clients fans n’hésitant plus à acheter
un tee-shirt ou un mug à l’effigie de leur jeu préféré,
d’après les dirigeants.
Micromania s’est donc engouffré dans la brèche, jusqu’à
créer une chaîne de magasins uniquement dédiée à ce
Des commandes sur tablette en magasin
Micromania profite du lancement de ses
magasins Zing pour mettre en place une
commercialisation « cross-canal ». Les
vendeurs seront équipés de tablettes,
accédant à l’intégralité du catalogue de
Zing, pour commander un article d’une
de ses licences quand le client ne trouve
pas le produit en rayon. Le consommateur
pourra ensuite venir chercher son colis
dans le magasin Zing de son choix ou
se le faire livrer à son domicile.
JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 12
fer de lance
du marché des
produits sous
licence
En 2015, 23,6 % des ventes totales de jouets
en France étaient une licence, avec une tendance
à la progression puisqu’ils ne représentaient
que 21,6 % en 2014 (étude NDP Group), ce
qui ne signifie pas moins qu’une progression
de 11 % sur un an en valeur. Que ce soit les
super-héros de Marvel, les Minions et autres
Pokémon, tous se vendent bien, surfant sur
la vague des rétro-nostalgiques trentenaires
ou des enfants-fans. Mais par-dessus tout,
ce sont Star Wars et les Mangas qui sont les
univers les plus achetés (étude Sofres pour
Micromania, fev 2016). Les figurines et les
vêtements sont les plus demandés.
marché. Et tous les indicateurs lui donnent raison. Le
marché du jouet en France est actuellement bel et bien
porté par les jouets sous licence. D’après une étude
NDP Group, un quart des ventes des jouets concernait,
en 2015, un produit reprenant l’image d’un personnage
connu. Certains fabricants ont investi dans ce secteur et
ne l’ont pas regretté. Lego, grâce à ses licences Star Wars
et Reine des Neiges, place deux produits dans le top 10
des jouets les mieux vendus en France en 2015, avec le
Palais de glace Reine des neiges et Star Wars Imperial
Troop Transport, respectivement 6e et 8e du classement
2015. Et tout le monde est gagnant, car le propriétaire
perçoit un pourcentage sur les ventes.
Le concept Zing a d’abord été testé aux États-Unis,
puis au Canada et en Australie par la maison mère
Gamestop, après le rachat en 2015 de Geeknet.
Selon la société, après que ces magasins aient fait
un « carton » outre-Atlantique, la nouvelle enseigne
a été lancée en Europe et en France. Dans l’Hexagone,
le cinquième magasin vient d’ouvrir, le premier ayant
été ouvert à Thiais en septembre 2015, suivi de celui
de Levallois-Perret, puis de Paris-Bercy village, pour finir
par Carré Sénart et Aéroville près de Roissy. Des espaces
« pop-culture » devraient également prendre place
dans une soixantaine de magasins Micromania d’ici
la fin de l’année 2016.
05/09/2016 10:58
14
MARCHÉ
INTERVIEW
Olivier Garcia, directeur gaming,
audio, vidéo et son à la Fnac
Réalité virtuelle et déma
«Monsieur Fnac» revient sur les
■
JDLI : Depuis combien de temps
travaillez-vous à la Fnac et quel
a été votre parcours ?
Olivier Garcia : Je suis arrivé à la Fnac il y a 13 ans
pour m’occuper du centre d’appels de la billetterie.
On l’a oublié, mais avant Internet, on achetait ses
billets par téléphone ! Puis je suis ensuite devenu
directeur des ventes de la billetterie, puis il y a cinq
ans, de l’audio, du son, puis de la vidéo, et j’ai
récupéré le gaming en novembre dernier. Et depuis,
je suis directeur des achats pour toutes ces lignes
de produits. On choisit la gamme, on la négocie, et
on construit la politique commerciale en multicanal.
JDLI : En ce moment, quel est le produit le plus
porteur sur le secteur ?
O.G : Sur le gaming, les consoles sont toujours en
tête des ventes, la PS4 évidemment en premier lieu,
même si l’arrivée de la Xbox One S en début d’été a
dopé les ventes, le prix étant extrêmement agressif
par rapport aux lecteurs 4K existants. Pour une
enseigne comme la Fnac, avec de grosses ventes de
télés 4K et de supports vidéos, on est évidemment
l’enseigne idéale pour proposer et promouvoir ce
type de produit. Après, sur les produits high-tech,
c’est sans surprise la partie téléphonie mobile qui
est la plus dynamique en ce moment.
Arrivé à la Fnac en 2003, Olivier Garcia a depuis vu les
rayons se métamorphoser. Il fait face aujourd’hui à l’arrivée
des casques de réalité virtuelle et à la dématérialisation
des ventes de jeux vidéo. Il nous raconte les évolutions
d’un retail à la page.
Propos receuillis par Corinne Couté
ce sont les trois runners de fin d’année, de façon
assurée et récurrente. Je pense que Mafia 3 va très
bien fonctionner aussi. Après, il y a toujours des
belles surprises. Cette année le line-up est assez
costaud et diversifié, on est confiant.
JDLI : Ça fait 10 ans que la téléphonie mobile est
la plus dynamique, non ?
O.G : Pas forcément, cet été, oui, mais ce n’a pas
toujours été le cas. Quand l’iPad est sorti, c’était
les tablettes les plus dynamiques. On a aussi
les enceintes Bluetooth qui ont connu des
croissances phénoménales sur les deux dernières
périodes de Noël.
JDLI : Comment vous êtes-vous adapté à la
dématérialisation des ventes de jeux vidéo ?
O.G : En fait, on vend maintenant des jeux
dématérialisés sous forme physique ! Car on
les vend sous forme de cartes à activer dans nos
magasins. Une fois à la maison, on gratte le code
et on télécharge. Ces cartes sont d’ailleurs en forte
croissance. C’est lié à la population du gaming,
une partie de la cible est assez jeune, et ne dispose
pas forcément de carte bancaire. Alors ils viennent
acheter en magasin. Et puis vous avez aussi des
gens qui ne veulent pas laisser leurs coordonnées
bancaires sur les plateformes en ligne. Les cadeaux
restent également une bonne raison d’acheter une
carte, c’est toujours plus facile d’offrir un cadeau
sous forme de carte, plutôt que de taper son
numéro de CB pour faire le cadeau sur une
plateforme en ligne.
JDLI : Et au rayon gaming, quels sont les titres
que vous attendez le plus ?
O.G : Sans surprise Fifa, Final Fantasy, Call of Duty,
JDLI : Croyez-vous aux casques de réalité
virtuelle ? Pensez-vous qu’ils vont rentrer
chez les particuliers ?
JDLI 316 P14-15 ITW Fnac_CC_SR.indd 14
O.G : J’y crois à 100 % ! À moyen terme, je pense
que ça va effectivement rentrer chez tout le monde,
même si je sais qu’on n’a pas tous la même lecture
sur le sujet. Pas forcément avec les casques
d’aujourd’hui, avec les tarifs qu’on connaît. En
revanche, on est assez persuadé que ce sera le cas
à moyen terme. Quand on réfléchit au champ
des possibles du casque demain, c’est assez
phénoménal. C’est bien au-delà du gaming, on
imagine des films, des cours à distance et des
applications professionnelles comme des visites...
Et encore, ce sont uniquement les idées qui
viennent très rapidement à l’esprit, je pense qu’on
n’est même pas capable aujourd’hui d’imaginer les
réelles applications que ça aura demain. Donc oui,
on y croit beaucoup, mais il faut que le prix des
casques baisse, ainsi que celui des ordinateurs
ou des équipements connexes nécessaires pour
que cela fonctionne.
JDLI : Et le contenu disponible actuellement
ne vous pose pas de problème ?
O.G : Le contenu aujourd’hui est faible, il est
à ce stade essentiellement expérientiel. Mais c’est
normal, c’est le début, avant que l’on puisse voir
des applications plus concrètes, des vrais jeux
ou de vraies applications intéressantes. J’ai testé
des choses assez impressionnantes, où on était
05/09/2016 12:34
MARCHÉ
15
matérialisation :
r les sujets brûlants du moment
immergés dans l’eau avec un requin. À titre
personnel, ce qui m’a le plus bluffé, ce n’était pas
un jeu, mais une application de dessin avec le HTC
Vive, car c’est assez bluffant de pouvoir tourner
autour de son dessin en 3D. Sur Youtube, il y a des
artistes qui font des trucs assez hallucinants avec
ça ! Ce sont eux qui vont démocratiser l’utilisation.
Björk a aussi un projet de concert où les spectateurs
mettent un casque à un moment. J’attends ça avec
impatience.
JDLI : Et que pensez-vous des démonstrations
itinérantes que fait actuellement Samsung
dans la rue, qui propose de faire du surf ou
de voir des films avec son casque Gear VR ?
O.G : Je trouve ça sympa en matière de vulgarisation
pour le grand public. Maintenant, dire que c’est
de la réalité virtuelle, si je compare avec ce que,
moi, je vais proposer dans mes rayons avec le HTC
Vive, l’Oculus Rift ou le Playstation VR, on en est
quand même très loin. La définition et les images
n’ont rien à voir. On ne joue pas dans la même cour.
Et d’ailleurs le prix n’est pas du tout le même. Même
si c’est très sympa.
JDLI : Vous n’avez pas peur du mal de la réalité
virtuelle ?
O.G : C’est comme la 3D, quand on discute avec
les gens, on n’a pas tous la même perception
sur le sujet, il y en a que ça indispose et d’autres
qui trouvent ça vachement bien.
JDLI : Justement, vous ne vous êtes pas dit
à un moment que ça pouvait faire comme
les télés 3D, être un pétard mouillé ?
O.G : Je ne pense pas, et en même temps ça reste
une conviction personnelle. Cela dit, vu les premiers
résultats de ventes et de précommandes, j’ai le
sentiment que je ne suis pas le seul à le penser …
c’est rassurant… ! Même les niveaux de ventes
JDLI 316 P14-15 ITW Fnac_CC_SR.indd 15
du HTC Vive, qui est le seul disponible actuellement
[les autres sont en précommande, NDLR], sont
très bons, malgré un prix assez élevé. On parle
de plusieurs centaines de pièces, sur des niveaux
de prix de ce type-là, c’est assez impressionnant,
surtout pendant la période estivale ! On voit
également l’appétence des clients sur les
démonstrations. Si on n’a pas encore installé les
espaces de démonstration permanents – nous
sommes en train de les mettre en place - on a en
revanche déjà fait des soirées ou des après-midi
démonstration pendant l’été, et c’était rempli du
début à la fin… D’ailleurs, on va maintenant mettre
en place un système de prise de rendez-vous sur le
web pour éviter d’avoir trop d’attente en magasin.
JDLI : Comment prévoyez-vous ces futurs
espaces de démonstrations ?
O.G : On parle d’espaces permanents qui font
systématiquement 15 m2 pour les trois casques,
car il faut donner une respiration, pouvoir se lever,
en plus de la contrainte des caméras pour le HTC
Vive. C’est intéressant, même pour les spectateurs
il y a Amazon et nous qui le proposons. Mais on
fera des démonstrations avec les trois modèles,
pas dans les cent magasins que compte la Fnac !
On ne peut pas assurer ça... On a un magasin
un peu “flagship”, avenue des Ternes à Paris, qui
aura les trois espaces, à proximité du gaming. Et
ensuite, on aura quarante magasins qui auront
au moins un casque. Pour les autres magasins, on
réfléchi à un système de démonstration éphémère
qu’on ferait tourner.
JDLI : La Fnac vient de se rapprocher de Darty,
qu’est-ce que vous pensez que ça va changer ?
O.G : C’est trop tôt, je peux juste paraphraser ce
qu’a déjà annoncé Alexandre Bompard sur le sujet.
Il a notamment évoqué la possibilité d’espaces
“shop in shop” Fnac chez Darty et réciproquement.
JDLI : Vous êtes content de ce rapprochement ?
O.G : Nous, on est ravi ! Côté expérience
professionnelle, on ne va pas avoir la chance
d’assister deux fois au rapprochement de deux
belles enseignes comme ça, avec autant de chiffre
On travaille sur le sujet des démonstrations
de réalité virtuelle depuis le mois d’avril, on sera
d’ailleurs la seule enseigne à proposer des espaces
pour les trois marques, puisqu’on a l’exclusivité
sur l’Oculus Rift pour le retail physique.
qui regardent sur l’écran ce que vit la personne
avec le casque. On travaille sur le sujet des
démonstrations depuis le mois d’avril, on sera
d’ailleurs la seule enseigne à proposer des espaces
pour les trois marques, puisqu’on a l’exclusivité
sur l’Oculus Rift pour le retail physique. Sur le Web,
d’affaires, de puissance égale, ce qui en fait
maintenant un leader européen !
JDLI : Pour concurrencer Amazon ?
O.G : Entre autres … pour concurrencer tous nos
concurrents en fait. (rire)
05/09/2016 12:34
SOFTWARE
16 NEWS
Football Manager
2017 s’échauffe
Dernière ligne droite pour Final Fantasy XV
■ Tel un métronome qui revient chaque saison,
Football Manager 17 débarque sur PC et Mac. Le 4
novembre, les amateurs de football pourront revêtir
le costume d’entraîneur dans la simulation de gestion
référence du ballon rond. Toutes les personnes qui
précommandent le jeu bénéficieront de bonus
téléchargeables comme la possibilité de gérer des
équipes nationales, de débloquer trois nouveaux défis
en mode Challenge, de ne jamais se faire renvoyer,
d’ignorer les conseils d’administration ou de se faire
enrôler dans le club de leur choix. Il faudra par contre
attendre le Championnat e-Sport « NBA 2k1 6 Road to
the Finals » en juin avant de découvrir l’athlète qui sera
le visage de la simulation de basket version 2016/2017.
Les versions Legend Edition et standard de NBA 2K17
sont annoncées pour le mois de septembre prochain.
Darksiders
s’en va en guerre
■
Le très attendu Final Fantasy XV, de
Square Enix, annoncé le 30 septembre,
se voit repoussé au 29 novembre 2016
sur PS4 et Xbox One. Un report qui s’explique par
la volonté de ses développeurs de peaufiner le jeu
en gestation depuis dix ans. La promesse d’être
l’épisode le plus abouti de la saga contraste avec
la réalité. Soufflant le chaud et le froid à chacune
de ses sorties en public, Final Fantasy XV a montré
un visage à double facette. D’un côté, des paysages
sublimes au sein d’un monde ouvert gigantesque.
De l’autre, une caméra parfois brouillonne lors des
combats. Pour preuve, une séquence mal choisie
par Hajime Tabata, Game Director, lors de la
conférence Xbox à l’E3 2016, a semé le doute sur
la finition du jeu de rôle forcément ambitieux. Lors
de cette démo live, on y voyait le héros affronter
un Titan. Une séquence mal maîtrisée qui voyait le
guerrier s’écraser plusieurs fois à terre à un rythme
plutôt mou. Il n’empêche que l’aura de la saga,
l’attente des fans pour ce quinzième épisode et
les perspectives d’un RPG « occidentalisé » (grande
liberté de déplacement, combats dynamiques)
font de ce Final Fantasy XV l’un des blockbusters
les plus attendus de cette fin d’année. À tel point
qu’Hajime Tabata s’estimerait déçu s’il n’atteignait
pas au minimum les 10 millions de ventes dans le
monde.
Combat
made in France
pour Absolver
■ Guerre, l’un des quatre chevaliers de
l’Apocalypse qui affronta les Anges et Démons dans
Darksiders en 2010, revient dans un remake sur PC,
PS4, Xbox One et Wii U. Le jeu d’action/aventure, tombé
en jachère depuis la faillite de son éditeur THQ, a depuis
été racheté par Nordic Games. Si la réalisation s’annonce
de bonne facture, avec des graphismes en haute
définition, elle prévaut surtout pour son univers
graphique estampillé comics, la direction artistique du
jeu d’origine ayant été confiée à Joe Madureira, ancien
dessinateur d’Uncanny X-Men chez Marvel. Darksiders
Warmastered Edition est annoncé pour le 25 octobre.
JDLI316 P24-25-News Jeux_CC_SR.indd 16
■ Créé par le studio parisien Sloclap, Absolver a fait belle impression lors de sa présentation à
l’E3 2016. Dans un monde post-apocalyptique, les « Absolver » patrouillent et font respecter la loi grâce
à leurs techniques de combat. Le jeu tire sa singularité dans le mélange des genres regroupant à la fois
rixes et jeu de rôles en ligne massivement multijoueurs. Mais il se distingue surtout par le fait que chaque
guerrier assimile de nouvelles prises en observant l’adversaire. Le jeu, édité par Devolver Digital, est
annoncé sur PC en 2017.
05/09/2016 14:04
GC-400ES
eSport PC Gaming Controller
MM-400
Giant Gaming Mouse Mat
GM-350L
Laser Gaming Mouse
www.nacongaming.com
SOFTWARE
18 NEWS
L’après Kojima
Édition spéciale pour
Rise of The Tomb Raider
■ Grande première pour Konami qui a annoncé
Metal Gear Survive ! Soit le premier épisode
de la célèbre franchise d’action/infiltration sans la
collaboration de son créateur Hideo Kojima, remercié
par l’éditeur Japonais en mars 2015. Au vu du premier
trailer, Metal Gear Survive se veut comme un jeu d’action
coopératif dans lequel les soldats de la base Ground Zero
(du jeu Metal Gear Solid V : Ground Zero sorti en 2014)
doivent survivre face à une armée de zombies. Konami
s’oriente davantage vers une série dérivée qu’une suite
véritable dédiée aux protagonistes habituels de la saga.
Disponible en 2017 sur PC, PS4 et Xbox One.
The Voice
sur le petit écran
■
Rise of The Tomb Raider 20th
Anniversary Edition ne marque
pas seulement la fin d’exclusivité
temporaire des aventures de Lara Croft sur
Xbox One et PC. Les possesseurs de la PS4
pourront non seulement profiter à leur tour de
l’épisode sorti en novembre 2015 sur la console
de Microsoft, mais ils bénéficieront d’un contenu
revu à la hausse, vingtième anniversaire oblige.
Afin de fêter dignement la création de l’exploratrice
britannique il y a déjà deux décennies, le jeu
bénéficiera de contenus additionnels tels qu’un
mode coopératif « Endurance» inédit, un niveau
de difficulté accru dans la campagne solo, des
tenues et textures de l’héroïne datant des tous
premiers Tomb Raider, d’un mode « zombie », ainsi
qu’un niveau dédié au PS VR qui permet d’explorer
le célèbre manoir des Croft. Quant aux joueurs PC
et Xbox One, ils pourront toujours télécharger
gratuitement les contenus disponibles de cette
édition anniversaire à condition de posséder
le Season Pass (sans niveau dédié au virtuel).
Rise of The Tomb Raider 20th Anniversary Edition
est prévu le 11 octobre sur PS4.
Immersion totale pour Driveclub VR
■ L’éditeur Bigben et le développeur Voxler
travaillent sur l’adaptation du programme phare
de divertissement de TF1. Dans The Voice, la plus belle
voix, les joueurs devraient retrouver l’ambiance générale
du plateau, que ce soit en termes d’habillage (les célèbres
fauteuils) qu’au niveau du contenu. Ils revivront, tel un
candidat en pleine sélection, les différentes étapes de
l’émission : les Battle, les Live, les auditions à l’aveugle...
Un programme familial concrétisé à l’écran par une
sélection des meilleurs clips du moment, ainsi que
la présence d’un micro vendu avec le jeu. Disponible
pour les fêtes de fin d’année sur PS4, Xbox One et Wii.
JDLI316 P24-25-News Jeux_CC_SR.indd 18
■ En mars 2014, Electronic Arts lançait,
sous l’œil bienveillant de Microsoft, TitanFall,
un jeu de tir multijoueur en vue subjective, soit
l’une des premières exclusivités de la Xbox One.
Deux ans plus tard, E.A n’a pas renoncé à sa licence
mettant en scène des escouades de soldats véloces
face à des robots hauts d’une dizaine de mètres et
pilotés par des factions ennemies. S’il est trop tôt
pour connaître le contenu exact de TitanFall 2, le
studio californien Respawn Entertainment à
l’origine de la franchise, a précisé par l’intermédiaire
de son scénariste Jesse Stern qu’une campagne
solo verrait le jour en supplément du mode
multijoueur. Un mode de jeu qui manquait
cruellement au premier TitanFall. Si Electronic Arts
ne compte pas sortir le second volet avant le
premier trimestre de l’année 2017, rendez-vous est
pris néanmoins avec l’éditeur qui en dira plus sur le
projet lors de sa conférence annuelle EA Play le 12
juin à Los Angeles.
05/09/2016 14:04
www.jdli.com
Enfocus Software - Intescia Paris
JDLI-316_019_AUTOPUB 1.pdf - 1
SOFTWARE
20
20 FOCUS
Dans Pokémon GO, il s’agit de
capturer les 151 fameuses
créatures en se déplaçant
dans les rues à l’aide de son
smartphone. Sur le principe
de la réalité augmentée, les
Pokémon sont visibles dans
les véritables décors grâce
à l’appareil photo du
smartphone.
Nintendo, le r
■
Cet été, Pokémon GO (contraction de
Pocket Monster) a envahi la planète,
faisant de ce jeu l’application la plus
téléchargée en si peu de temps (100 millions de
téléchargements au 4 août aprés son lancement
le 5 juillet). Cet été, la France entière a vibré au
rythme des Pokéstop, à tel point que la ministre
de l’Éduction Nationale française, Najat VallaudBelkacem, a dû solliciter un rendez-vous avec
les concepteurs pour leur demander « qu’il n’y ait
pas de Pokémon rares dans les écoles », pour éviter
l’hystérie collective. Un engouement planétaire qui
a permis à l’action Nintendo de bondir de 16% la
première semaine à la bourse de Tokyo. Mais bien
vite, le géant nippon a tempéré cet enthousiasme,
expliquant deux semaines après la sortie de
l’application, dans un communiqué envoyé
à ses actionnaires, que le jeu Pokémon GO était
développé par une société américaine, Niantic,
et que seulement une petite part des revenus
Les deux prochains jeux Pokémon Lune et Pokémon
Soleil pour 3DS, prévus pour une sortie le 23 novembre,
vont profiter de l’immense buzz fait
autour de Pokémon Go.
JDLI 316 P20-21 Focus Pokemon_CC_SR.indd 20
Grâce à l’application Pokémon GO, une voie royale
s’ouvre devant Nintendo pour la sortie de Pokémon :
Soleil et Lune en fin d’année. Le constructeur nippon
a une nouvelle fois connu un rebondissement
spectaculaire, quand le contexte devenait difficile
pour lui.
par Fabrice Dusch
irait dans sa poche. Une annonce sanctionnée
immédiatement par une chute de l’action de 18%.
Il n’empêche. La sortie de Pokémon GO arrive à
point nommé pour Nintendo, qui n’a pas réussi
à faire décoller les ventes de sa Wii U, en perte
de vitesse (13 millions d’unités vendues dans
le monde depuis 2012*). Alors cette application
Pokémon GO est une aubaine pour l’éditeur
japonais, car elle crée un bouche à oreille
fantastique juste avant la sortie de deux titres
majeurs, prévus pour le 23 novembre sur 3DS,
Pokémon Soleil et
Pokémon Lune…
Cette visibilité inespérée
intervient alors que la
franchise fête ses 20 ans
d’existence et 280 millions
de jeux vendus toutes
plateformes confondues.
Et ce n’est pas la première
fois. Nintendo est coutumière
de ces revirements de
situation. Elle possède cette
Nintendo s’apprête à lancer la montre connectée Pokémon
Go Plus, permettant de jouer sans sortir son téléphone,
une bonne façon de monétiser ce succès.
05/09/2016 12:36
SOFTWARE
FOCUS
21
21
roi du rebond
fantastique capacité à rebondir là où bon nombre
d’observateurs les voit décliner au point de ne plus
réussir à remonter la pente. Par quel miracle ?
Elle agit à contre-courant des tendances dictées
par l’industrie - qui lance des consoles de plus en
plus puissantes pour toucher les purs gamers –
et imagine des produits plus grand public et
intergénérationnels. À ses risques et périls, si l’on
regarde ces trente dernières années. Régnant sans
partage à l’orée des années 80 avec sa console NES
(62 millions d’exemplaires vendus dans le monde
et 80% de parts de marché), la compagnie a vu
ses chiffres de ventes baisser à chaque nouvelle
génération de consoles de salon. Sortie en 1992,
la Super Nintendo, succédant à la NES, se vendra
à 49 millions d’exemplaires. Elle sera remplacée en
1996 par la Nintendo 64 et ses cartouches, vendue
à 33 millions d’exemplaires, puis par le Gamecube
(2001) dont il se vendra 22 millions de machines,
pour 14% de parts de marché seulement face aux
43% de la PlayStation 2. En 2005, conscient que son
activité vidéoludique va droit dans le mur, à cause
des budgets de développement des jeux en hausse
et du parc de ses machines qui se rétrécit, Nintendo
réfléchit à une stratégie qui allierait coût de
production du hardware raisonnable à une manière
révolutionnaire de jouer, plus intuitive. Premier
rebondissement qui tombe à pic, en 2006,
Nintendo révolutionne l’industrie du jeu vidéo avec
la Wii, avec son prix de lancement de 250 euros
contre 600 euros pour la PS3. Un tarif capable de
démocratiser le jeu vidéo. Et pourtant, cette console
sera la seule de sa génération à ne pas être vendue
à perte. Mais c’est bien entendu la technologie
de capteur de mouvements inséré dans cette
télécommande rectangulaire qui assoit la
réputation de la Wii. On assiste à une migration
JDLI 316 P20-21 Focus Pokemon_CC_SR.indd 21
Opération Retro Gaming
avec une réédition de la NES
À contre-courant des autres marques, qui sortent des consoles de plus en plus puissantes, Nintendo proposera
à la vente une réplique miniature de sa console phare des années 80, la NES, à compter du 12 novembre 2016.
Intitulée Nintendo Classic Mini : Nintendo Entertainment System, la machine
revisitée est accompagnée d’une manette, de câbles HDMI et USB.
Ce dernier sert de câble d’alimentation pour la console. Attention,
ce câble USB doit être connecté à un adaptateur secteur qui
est non fourni. La plateforme se branche directement sur
un téléviseur Haute Définition en HDMI et permet de
jouer à trente jeux cultes préinstallés (avec possibilité
de sauvegarde). Parmi les grands classiques :
Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid,
Donkey-Kong et Donkey Kong II, Castlevania, Kirby’s
Adventure … Avec cette offre, le constructeur surfe
clairement sur la tendance du rétro-gaming
des joueurs de la trentaine et plus,
nostalgiques des jeux de leur
enfance.
sans précédent du grand public vers le jeu vidéo
avec plus de 101 millions de consoles vendues.
Aujourd’hui, si la Wii U n’a de toute évidence
pas rencontré le succès escompté, il serait
bien imprudent de prédire pour Nintendo
des lendemains funestes. Pour preuve, en 2015,
Nintendo a de nouveau connu un succès dont
il a le secret avec les ventes colossales de ses
amiibo (1 million de figurines vendues en France
rien qu’en 2015). Nintendo profitera également
du buzz de l’application Pokémon Go grâce à la
commercialisation d’un bracelet connecté (sortie
prévue en septembre 2016) qui permet de jouer
sans avoir à sortir son smartphone. Prochaine
inconnue de la marque, la console prévu pour mars
2017, du nom de code NX. Décidément Nintendo
n’a pas fini de nous étonner.
05/09/2016 12:36
HARDWARE
22 NEWS
Oppo
La phablette
option selfie
■ Le dernier né de la marque Oppo est un
smartphone qui emprunte beaucoup au F1
Plus, avec son écran géant 5,5” (1280 x 720) et sa
surcouche ColorOS 3.0 apposée sur Android 5.1
Lollipop. Cependant, ce F1s se veut surtout doué
en photo, et notamment en selfie grâce à l’intégration en façade d’un capteur de 16 Mpx derrière un
optique grand angle qui ouvre à f/2. La marque
chinoise confirme de la sorte son intention de
s’imposer comme la reine du
selfie. Pour la puissance, l’Oppo F1s s’appuie sur
un SoC MediaTek octo-cores à 1,5 GHz, avec 3 Go
de mémoire vive. Le stockage est, lui, de 32 Go
avec un port microSD. Double-SIM, le smartphone
est évidemment compatible 4G, WiFi, Bluetooth et
GPS. Ses dimensions sont généreuses (154,5 x 76 x
7,38 mm), tout comme son poids (160 g).
Sony : Le h.ear perd le fil
BeyerDynamic
Trois intras sinon rien
■ BeyerDynamic lancera sous peu trois nouveaux
casques intra-auriculaires dans la gamme Byron, dont
deux fonctionneront en Bluetooth. Des intras raffinés
qui seront compatibles Android et iOS, et disposeront
tous d’une télécommande filaire, même les versions tour
de cou. Ceux-là bénéficieront aussi d’un câble plat, d’un
stabilisateur en silicone pour améliorer leur tenue dans
l’oreille et d’une fixation magnétique permettant de coller
les écouteurs entre eux pour le transport. Ces modèles
sans fil se chargeront complètement en 90 à 120 minutes
et offriront une autonomie indiquée à 7h30. Bien sûr, la
prise d’appels sera possible par l’intermédiaire d’un
microphone présent dans la télécommande. Le Byron
filaire sera vendu 50 €, le modèle BT Wireless 100 € et le
modèle BTA Wireless (compatible Apple AAC) 200 €.
Kobo
La grande liseuse étanche
■
Si ce n’est l’absence de fil, impossible de différencier à l’œil le h.ear On Wireless NC de Sony
de son homologue filaire, le h.ear On
“tout court”. L’esthétique est exactement la même,
les couleurs proposées sont identiques, mais il
fonctionne en Bluetooth sur le codec LDAC, avec
appairage possible en NFC. Il est intéressant de
voir que Sony en a aussi profité pour ajouter une
fonction de réduction de bruit active que l’on
espère efficace. Toutes options actives, Sony
avance une autonomie de 20 heures environ pour
son casque, qui pourra aussi fonctionner en filaire
au travers d’un câble mini-jack. Un microphone
intégré permet également la prise d’appels depuis son
smartphone. Prix : 300 €.
JDLI 316 P22-24 News Hardware_CC_SR.indd 22
* Le visuel provient de
la version XXXXXX
■ Comme la Kobo Aura H2O, la One a l’avantage
d’être étanche aux projections d’eau, au sable et à la
poussière, tout en ayant un design complètement
différent. Rassurant pour ceux qui voudraient lire
dans leur bain ou à la plage. Elle dispose pour le reste de
caractéristiques haut de gamme, entre son écran e-Ink
Carta de 7,8” proposant une résolution de 300 ppp, ses
512 Mo de RAM ou encore ses 8 Go de mémoire interne.
Très fine, elle ne mesure que 6,9 mm d’épaisseur et pèse
252 grammes. Une sérieuse concurrente à la Kindle Oasis,
vendue moins chère à 230 €.
05/09/2016 10:05
HARDWARE
NEWS
23
HP
À fond
dans
le Gaming
L’équipe d’e-sport Vitality
Team autour du chassis
de l’Omen X de HP
■
HP Omen 17
Parti un peu tard sur le segment du PC gaming,
HP est maintenant sur tous les fronts. La marque
s’apprête à lancer courant septembre plusieurs
nouveaux PC surpuissants, après avoir tenu cet été un événement d’e-sport à son nom à l’occasion de la Gamescom. Dès
le 21 septembre 2016, plusieurs nouvelles machines de sa
gamme gaming « Omen » devraient être disponibles en
magasin. D’abord un portable, le Omen 17, grand frère du
Omen 15 avec un plus grand écran de 17,3 pouces et
affichage de la 4k. Il sera équipé des dernières
cartes graphiques Nvidia Geforce
GTX (1060 et 1070).
Ces caractéristiques le
rendent
suffisamment
puissant pour faire fonctionner
un casque de réalité virtuelle. Ses hautparleurs de marque Bang & Olufsen sont un
gage de qualité sonore. Il n’est malheureusement pas
très léger avec 3,2 kg, mais ses caractéristiques complètes,
Steelseries,
un casque pour
gamer nomade
■
Le Siberia 840 de SteelSeries a beau être un
casque sans fil pensé pour les gamers, fonctionnant grâce à un lien radio à 2,4 GHz, il est également compatible Bluetooth 4.0. En y ajoutant ce
module à son petit frère, le Siberia 800, la marque
a fait du 840 un casque pour les smartphones et les tablettes. On peut ainsi
jouer avec, bien calé devant son
ordinateur, avant de l’embarquer
avec soi dans ses déplacements.
Et comme une seconde batterie
toujours chargée est disponible
dans son boîtier de transmission, il n’y a rien à craindre concernant l’autonomie (18 heures en
moyenne sur une charge). Dommage que cette version ne soit pas
livrée avec une sacoche de transport,
pour renforcer son approche nomade.
Prix de lancement, 350 €.
JDLI 316 P22-24 News Hardware_CC_SR.indd 23
encore inconnues à ce jour, justifieront peut-être cet inconvénient. Ce Omen 17 sera vendu 1 700 €. En même temps, HP
lance un PC fixe modulable, le Omen X, qui se pose non pas sur
une de ses faces planes, mais sur une arête, lui donnant une
allure futuriste. Côté technique, il dispose de ce qui se fait de
mieux en matière d’affichage graphique, et d’un mode de
refroidissement bien spécifique, avec trois chambres indépendantes, chacune gérée indépendamment par refroidissement
liquide. Il sera vendu entre 600 € pour le châssis seul ou
2 200 € complet. Il viendra avec des accessoires conçus par
Steelseries. Un écran incurvé est également prévu dans la
gamme, mais seulement au printemps 2017.
Samsung,
enfin la 4G pour Tizen
■
Le Samsung Z2 sera le premier smartphone du
fabricant à proposer un support des réseaux mobiles
4G sur un mobile tournant
sous l’OS maison Tizen. Les
caractéristiques techniques
de cette référence restent
toutefois celles d’un terminal d’entrée de gamme,
avec écran tactile 4” (800 x
480), SoC quad-core à
1,5 GHz, 1 Go de RAM et
8 Go de stockage. Le meilleur des deux capteurs
photo embarqués se
contentera de 5 MPX, mais
sera associé à un flash. Doté
de deux emplacements SIM,
le Z2 pourra surfer en 4G
jusqu’à 150 Mbps en téléchargement. Le lancement
est d’abord prévu en Inde
pour l’équivalent de seulement 60 €.
05/09/2016 10:05
HARDWARE
24 NEWS
Nvidia
Les nouvelles cartes graphiques
GeForce passent au portable
■ Alienware, Asus, Acer, MSI, HP et les autres ont
sauté sur les nouvelles GeForce pour ordinateur portable de Nvidia, les GTX 1060, 1070 et 1080. Si ces références ne sont plus suivies du suffixe “M”, c’est parce
qu’elles sont presque équivalentes aux modèles de
bureau, offrant au minimum 90 % des performances de
celles-ci. Un bond en caractéristiques sans précédent sur
le marché du gaming portable, rendu possible par le passage à de nouvelles puces graphiques gravées en 16 nm.
Toutes les gammes de PC portables gamers ont donc été
mises à jour pour accueillir ces nouvelles références. Une
montée en puissance qui se fait à des tarifs qui restent très
élevés puisque les portables avec GTX 1060 démarrent à
1 750 €, ceux avec GTX 1070 à 1 850 € et ceux en GTX
1080 à 3 500 €.
HP
Stream, des portables
accessibles et colorés
Honor
■
La marque de smartphones Honor n’a
pas lésiné pour le lancement de son
Honor 8. Le chinois s’est offert les services
de la chanteuse Louane, sa nouvelle égérie, ainsi que
la privatisation du luxueux hôtel Molitor à Paris, pour
un événement international regroupant plusieurs
centaines de personnes. Honor appartient au
chinois Huawei, qui est désormais centré sur les
mobiles haut de gamme, alors que Honor cible les
jeunes, avec des téléphones moins chers, tout en
étant travaillé côté photo, selfies obligent. Côté
caractéristiques, le Honor 8 affiche des références
assez musclées, mais sans grande originalité outre
le double objectif arrière, désormais marque de
Gros lancement
pour le Honor 8
fabrique de Honor. Ce système permet de réaliser
des photos avec de la profondeur de champ. Il est
vendu 400 €.
Samsung : la saga Note
se poursuit avec le 7
■ HP a décidé de mettre à jour sa gamme d’ordinateurs portables Stream, lancés il y a deux ans sur l’entrée de gamme. Au programme de cette nouvelle fournée,
les Stream 11 et x360 sur un format 11,6” et le Stream 14 qui
arbore une dalle 14”. Tous adoptent la même configuration,
sur la base d’un processeur Intel Celeron N3060, 4 Go de
RAM et 32 Go de mémoire eMMC. La définition d’écran est
dans tous les cas de 1366 x 768 pixels, sachant que le x360
profite de charnières à 360° pour permettre un usage
“tablette” ou “tente”. Bonne nouvelle, USB 3.0 et WiFi ac sont
de la partie. Déclinés en bleu, violet et blanc, les Stream
seront lancés en France aux tarifs de 230 € (Stream 11),
280 € (Stream 14) et 300 € (Stream x360).
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■ « Quand on a lancé le premier Note avec un écran de 5,5 pouces en 2011, alors que la norme était
autour de 3,5 pouces, on nous a pris pour des extraterrestres, on a reçu toutes les moqueries : cabine
téléphonique … Et aujourd’hui, je pense qu’on a eu raison », résume Jean-Philippe Illarine, le vice-président
mobilité chez Samsung France, qui s’apprête à lancer le 7e du nom, avec un écran toujours aussi grand. Ce
Galaxy Note 7 présente la particularité de se débloquer grâce à la reconnaissance de l’iris de la personne. Pour
l’avoir essayé, ce système fonctionne assez bien, tout en n’étant pas infaillible. Il fonctionne même avec des
lunettes ou des lentilles. Pour éviter les accidents de mobile, le Note 7 est IP68 (étanche à l’eau en immersion).
Le Samsung Note 7 sera vendu 860 €. La gamme Samsung Galaxy Note a initié la famille des phablettes,
mi-smartphone, mi-tablette, reprise ensuite par d’autres marques. D’après le fabricant coréen, les utilisateurs
sont très fidèles à son produit, car il serait difficile de revenir à un écran plus petit quand on a goûté à ces
grandes tailles. Il existerait à ce jour 900 000 utilisateurs actifs de Note en France.
05/09/2016 10:05
DES NUMÉROS SPÉCIAUX
TOUT AU LONG DE L’ANNÉE
LES NUMÉROS SPÉCIAUX DE 2016
MARS
AVRIL
Spécial Hardware Gaming
JUIN
Spécial Objets Connectés
SEPTEMBRE
Spécial IDEF
Compte rendu IFA 2016
OCTOBRE
NOVEMBRE
Spécial Gaming / PGW 2016
Spécial Objets Connectés
MAI
Spécial MedPi 2016
OCTOBRE
Spécial Référencement
NOVEMBRE
Spécial Mobilité
CONTACT :
MIGUEL MATO - DIRECTEUR COMMERCIAL - 01 41 58 58 23 - 06 63 74 62 62 - [email protected]
FLORIAN PICARD - DIRECTEUR DE CLIENTÈLE - 01 41 58 59 22 - 06 21 90 51 26 - [email protected]
HARDWARE
26 PANORAMA
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05/09/2016 11:06
HARDWARE
PANORAMA
27
Montre-moi ton casque et je te dirai qui tu es… Depuis
quelques années, le marché des casques audio se segmente
autour de l’usage. Les fabricants élaborent leurs produits pour
une utilisation bien particulière : confortable et résistant pour
faire du sport, performant pour écouter de la musique, bonne
spatialisation pour jouer.
Par Mathieu Chartier
À chaque
casque
audio
son usage
■
L e m ar c hé du
c a s q u e a u d i o s e p or t e
b i en.
Il s’est malgré tout stabilisé après
l’explosion connue entre 2008 et 2012
qui avait vu les ventes de casques atteindre les 10
millions d’unités, selon les relevés de caisses de
l’institut Gfk. Même son de cloche chez NPD aux
États-Unis, qui confirme que c’est la montée en
gamme des produits qui est maintenant moteur
de croissance. Restitution sonore en progression,
matériaux de qualité et finitions haut de gamme,
voilà les casques audio d’aujourd’hui. Et si
outre-Atlantique les casques à moins de 25 dollars
ont vu en 2015 leurs ventes progresser de 3%, le
chiffre d’affaires global est, lui, en hausse de 7%,
un décalage dû à l’augmentation du prix moyen.
Cela reste toutefois en-dessous des 14% de progression enregistrés en 2014.
Une tendance qui devrait se poursuivre en 2016,
puisque cette année plusieurs analystes estiment
que les casques sans fil pourraient représenter
jusqu’à 50% des ventes. Voilà qui fait les affaires des
rois du casque Bluetooth, tels que Beats ou Bose
dont les dernières gammes font la part belle au sans
fil. Cela pourrait également donner un avantage
aux marques qui ont su prendre assez tôt ce virage,
comme le français Parrot avec son Zik.
En prenant du recul sur le marché dans son
ensemble, on constate toutefois qu’en l’espace de
18 mois, la majorité des fabricants ont pris soin de
remanier leurs gammes pour faire une place au sans
fil. Mais au-delà de l’usage affiché, les produits
deviennent en realité de plus en plus polyvalents.
Les casques sport insistent sur une restitution
sonore de plus en plus fidèle qui les rend viables
pour une utilisation plus traditionnelle. Les casques
gaming misent de plus en plus souvent sur une
compatibilité smartphone pour proposer une utilisation nomade. Et les casques “standard” font valoir
leur polyvalence dans tous les domaines. Peu à peu,
les fabricants brouillent les lignes en cherchant à
séduire des consommateurs qui attendent finalement le casque parfait pour tout.
2016 devrait malgré tout être une année faste
pour le casque audio grâce aux casques sans fil
Bluetooth. Sur ce segment, les ventes ont bondi de
82% en 2015. Une tendance qui fait le bonheur des
fabricants car les casques sans fil sont vendus plus
chers. Sans compter que leur fonctionnement sur
batterie réduit leur durée de vie. Il n’y a d’ailleurs
que sur le marché des casques haute fidélité
destinés aux mélomanes intransigeants que le
sans fil ne s’impose pas. En ce qui concerne les
casques gaming et les casques de sport, deux
segments extrêmement porteurs, là aussi le sans
fil est le nouveau maître-mot. Si bien que le chiffre
d’affaires des écouteurs tout spécialement pensés
pour la pratique du sport a plus que doublé en
2015.
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HARDWARE
28 PANORAMA
Les casques sports
Plantronics
Beats
■ Les intras tour de cou de Plantronics pensés pour le sport font un
■ Roi du casque sans fil tendance accessoire de mode, BEATS commercia-
carton, et pour cause, ils accumulent les bons points. Étanches à la pluie et
légers, ils tiennent vraiment bien en place dans le pavillon en limitant les
bruits de mouvements, et n’isolent pourtant pas des bruits extérieurs. Un
défaut pour ceux qui fréquentent les salles de sport bruyantes, mais une
qualité pour les runners en milieu urbain qui peuvent ainsi entendre la circulation. Ils offrent une autonomie moyenne pouvant atteindre 8 heures, et
sont livrés avec une housse qui fait office de brassard.
lise le Powerbeats 2 pour les sportifs pros et amateurs. La connexion Bluetooth
ne pose aucun problème, le design des écouteurs sert une tenue parfaite
grâce à un soutien se glissant derrière le pavillon, et le rendu sonore est fidèle
à l’esprit BEATS avec des basses très en avant, parfait pour dynamiser ses
séances. Une charge de seulement 15 minutes offre 6 heures d’autonomie,
pour ne jamais manquer de jus.
BackBeat FIT
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connexion Bluetooth 4.0, Charge par connecteur
micro-USB, Autonomie 8 heures, Étanchéité IPX7, Poids de 24 grammes
Powerbeats 2 Wireless
90 €
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connexion Bluetooth 4.0, Charge par connecteur
micro-USB, Autonomie 6 heures, Étanchéité IPX4, Poids de 24 grammes
200 €
Philips
Jabra
■ La solution pour ceux qui cherchent un casque de sport, sans pourtant
■ Les Sport Pulse de Jabra sont de véritables concentrés de technologie.
supporter les intra-auriculaires, est à chercher chez Philips avec ce casque à
arceau. Ses coussinets sont amovibles et lavables, et son bon maintien est
assuré par l’utilisation d’un arceau en silicone antidérapant. Ouvert, il n’isole
pas de l’extérieur, ce qui est un gage de sécurité pour se déplacer dans la
circulation automobile. Sa conception est ultra-légère puisqu’il ne pèse que
99 grammes. Enfin, la durabilité est assurée par des câbles protégés par une
gaine en kevlar.
Destinés aux sportifs avertis, ils parviennent à allier un port confortable et un
son de qualité… mais plus étonnant, ils intègrent un cardio-fréquencemètre !
C’est une première pour des écouteurs, d’être capables d’enregistrer le
rythme cardiaque. Autre grande nouveauté réservée à la « Spécial Edition »,
les écouteurs sont également capables de mesurer le VO2max (volume
d’oxygène maximum), un indicateur de capacité pulmonaire très utilisé par
les sportifs. Ils résistent en sus au sable, à la pluie et à la poussière.
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connexion filaire Jack 3,5 mm, Câble de 1,2 mètre,
Transducteurs néodyme 40 mm, Poids de 99 grammes
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connexion Bluetooth 4.0, Charge par connecteur
micro-USB, Autonomie 5 heures, Étanchéité IP55, Poids de 16 grammes
Sport Pulse (Spécial Edition)
ActionFit SHQ5200
JDLI 316 P26-31 Panorama Casques audio_CC_SR.indd 28
80 €
160 €
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HARDWARE
PANORAMA
29
Les casques gaming
Plantronics
HyperX
■ En quelques mois seulement, les nouveaux RIG de Plantronics se sont
■ Nouveau venu dans le monde des casques gaming, HyperX a su se
imposés comme d’excellents choix pour les joueurs, à l’image de ce 500 HD.
Conception modulable, rendu sonore riche et précis, spatialisation correcte
qui apporte un plus, et connectique USB avec petite carte son intégrée dans
la télécommande. Difficile de ne pas être conquis, surtout que sa construction fermée lui confère une bonne isolation des bruits alentours, parfait pour
rester concentré sur sa partie.
faire remarquer grâce à des produits simples mais efficaces. C’est le cas de ce
CloudX Pro, qui jouit d’un excellent niveau de finition et propose avant tout
un port extrêmement confortable sur de longues périodes, malgré un poids
conséquent. Son rendu sonore s’avère particulièrement dynamique, ce qui
le rend idéal pour les jeux d’action et autres FPS, mais aussi pour les films
façon Hollywood. On apprécie en plus la précision de son microphone
amovible.
RIG 500 HD
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connectique USB et Jack 3,5 mm, Transducteur
néodyme 40 mm, Type Circum-Aural fermé, Spatialisation 7.1 Dolby,
Poids de 200 grammes
CloudX Pro Gaming
80 €
Corsair
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connectique Jack 3,5 mm, Transducteur néodyme
53 mm, Type Circum-Aural fermé, Stéréo, Poids de 332 grammes
100 €
SteelSeries
VOID Dolby 7.1
Siberia 800
■
■
Depuis plusieurs années, Corsair présente des périphériques pour
joueurs caractérisés par un grand sérieux. C’est le cas de ce VOID Dolby 7.1,
un casque spatialisé qui est également sans fil, pour libérer le joueur de la
contrainte du câble. Ses oreillettes circum-aural fermées sont d’une forme
un peu particulière, mais ergonomique. Sa portée est bonne, son autonomie
de 16 heures confortable, et son rendu sonore s’avère équilibré, si bien que
le VOID Dolby 7.1 est à son aise dans tous les domaines, musique, films et
jeux, bien entendu.
En matière de casques sans fil pour joueurs, le Siberia 800 de SteelSeries
s’impose comme un must. Conception de qualité, confort de port exceptionnel, richesse du rendu sonore, précision du microphone rétractable et,
surtout, le casque fonctionne avec un petit boîtier USB parfaitement pensé.
Ce dernier gère tout le traitement audio et la transmission sans fil comme un
chef, et renferme une seconde batterie chargée prête à dépanner à tout
moment. Bien vu. Seul bémol, tous les menus sont exclusivement présentés
en anglais.
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connectique USB - Casque sans fil, Transducteur
néodyme 50 mm, Type Circum-Aural fermé, Spatialisation Dolby 7.1, Poids
de 372 grammes
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connectique USB / Jack 3,5 mm et Optique - Casque sans
fil, Transducteur néodyme 40 mm, Type Circum-Aural fermé, Spatialisation
Dolby 7.1, Poids de 350 grammes
JDLI 316 P26-31 Panorama Casques audio_CC_SR.indd 29
115 €
350 €
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HARDWARE
30 PANORAMA
Les casques musicaux
Parrot
Bose
■
■ La gamme Quiet Confort de BOSE fait office de référence dans le monde
Zik 3
QC35
Présenté comme le casque à tout faire des mélomanes connectés, le Zik 3
du français Parrot répond parfaitement à cette description. Outre son rendu
sonore précis et musical, en progression par rapport au Zik 2, il peut compter
sur une gestion logicielle idéale au travers de l’application dédiée, et sur
une ergonomie sans faille avec ses contrôles tactiles intégrés à l’oreillette.
Il propose une isolation active sur mesure, est remarquable lors des appels
téléphoniques, et affiche un design qui ne laisse pas indifférent.
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque sans fil Bluetooth 4.0 + NFC, Connectique Jack
3,5 mm, Type Circum-Aural fermé, Transducteur néodyme 40 mm, Isolation
phonique active, Autonomie de 18 heures, Poids de 270 grammes
320 €
des casques anti-bruit à réduction active. Inutile donc de dire que l’arrivée
d’une déclinaison sans fil de l’excellent QC25 était très attendue. C’est le
QC35, qui fait des merveilles dans tous les domaines et notamment en
matière de son en corrigeant les petites aberrations typiques du son BOSE
que lui reprochent les amateurs de neutralité. Souple et léger, le QC35 est un
plaisir à porter. L’autonomie est en plus très bien gérée, avec une connexion
filaire toujours possible.
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque sans fil Bluetooth 4.0 + NFC, Connectique
Jack 3,5 mm, Type Circum-Aural fermé, Isolation phonique active, Autonomie
de 20 heures, Poids de 310 grammes
380 €
Sennheiser
Beats
■ C’est simple, le Momentum de Sennheiser est une légende. Son de
■ Le Solo 2 Wireless est le premier casque BEATS sorti après le rachat de la
grande qualité, fabrication haut de gamme et design rétro des plus réussis,
tels étaient ses principaux atouts, que l’on retrouve dans cette version 2.0
sans fil. Toujours aussi beau, robuste et agréable à porter, ce Momentum
rassure d’emblée quant à son rendu sonore, et propose en plus une réduction du bruit active efficace. Seul bémol, il est impossible de désactiver cette
fonction. Malgré cela, l’autonomie est conséquente.
société par Apple. Inutile de dire que l’erreur n’était pas permise, et bonne
nouvelle, il s’agit d’un excellent produit. Comme toujours, le design est très
soigné et il sert une ergonomie correcte pour un casque poids plume. La
partie audio est également maîtrisée, avec comme à l’habitude une belle
prédominance des basses qui réjouira les amateurs de boom-bap. La stéréo
est bonne, le son est précis, l’isolation passive est assez prononcée. Ceux qui
ne jurent que par BEATS ne seront pas déçus.
Momentum
2.0 Wireless
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque sans fil Bluetooth 4.0 + NFC, Connectique Jack
3,5 mm, Type Circum-Aural fermé, Isolation phonique active, Autonomie
de 22 heures, Poids de 265 grammes
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Solo 2
Wireless
330 €
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque sans fil Bluetooth 4.0, Connectique Jack 3,5 mm,
Type Circum-Aural fermé, Autonomie de 12 heures, Poids de 205 grammes
230 €
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HARDWARE
PANORAMA
31
Les casques téléphonie
Bose
Jays
QC20
u-Jays
■ Aussi bien casque musical que pour la téléphonie, ce u-Jays de la marque ■ Les QC20 de BOSE font office d’ovnis, puisqu’il s’agit d’écouteurs intrasuédoise Jays, tout juste arrivé en France, est une très bonne surprise. Outre
son design sobre et classe, ce premier produit propose un son bien restitué
et naturel. Sa conception ni trop couvrante ni trop ouverte isole juste assez
l’utilisateur sans l’emmurer. Point fort, sa légèreté et la souplesse de son
arceau le rendent particulièrement confortable, au point qu’il se fait oublier
même après plusieurs heures d’écoute. Une télécommande trois boutons,
intégrant le micro, est en revanche la seule interaction possible.
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque supra-auriculaire, Connectique filaire Jack
3,5 mm, coussinets échangeables, Microphone intégré à la télécommande
trois boutons, Compatible Android, iOS, Windows.
200 €
auriculaires proposant une réduction de bruit active. Et ça marche, notamment grâce au petit boîtier rechargeable présent sur le fil qui permet de
compenser les bruits extérieurs. Pour le reste, ces écouteurs brillent à tous les
niveaux : rendu musical aux petits oignons, conversations téléphoniques
d’une grande clarté, commandes intuitives et confort d’utilisation grâce à un
excellent maintien dans le pavillon auditif, via les embouts ergonomiques
que l’on connaît bien chez BOSE. Dommage que cette excellence se paye au
prix fort.
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Écouteurs intra-auriculaires, Connectique filaire Jack 3,5 mm,
Réduction de bruit active, Poids de 44 grammes, Microphone intégré à la
télécommande, Existe en version Android / BlackBerry / Windows Phone et iOS.
300 €
Sennheiser
Monster
■ Déclinés en version “i” et “g”, pour iPhone ou Galaxy, les Sennheiser CX
■ Des conversations claires, de la musique bien rendue, une isolation
5.00 font office d’épouvantails pour la concurrence sur le milieu de gamme.
En effet, malgré un tarif plus accessible, ils ont tout de modèles haut de
gamme, qu’il s’agisse de leur niveau de finition exemplaire, ou du son qu’ils
prodiguent dans le plus pur esprit Sennheiser. On a donc un rendu précis,
équilibré sur tout le spectre et relativement neutre. Pour passer des appels,
c’est un vrai bonheur. Ne manque peut-être qu’une taille d’embout silicone
intermédiaire.
passive performante grâce aux embouts en silicone, des câbles plats de
qualité… Les intras Clarity HD In-Ear de Monster assurent l’essentiel malgré
leur prix contenu. Si certaines fonctions ne marchent pas sous Windows
Phone (comme le changement de piste), la prise d’appel et le déclenchement de l’assistant vocal fonctionnent sur toutes les plateformes. Les
mélomanes les trouveront sans doute trop chargés en basses, mais c’est un
menu défaut mis en regard de leur tarif agressif et de leurs autres qualités.
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Écouteurs intra-auriculaires, Connectique filaire Jack
3,5 mm, 4 tailles d’embouts en silicone, Poids de 16 grammes, Microphone
intégré à la télécommande, Existe en version Android et iOS.
■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Écouteurs intra-auriculaires, Connectique filaire Jack
3,5 mm, 3 tailles d’embouts en silicone, Poids de 21 grammes, Microphone
intégré à la télécommande, Compatible Android, iOS et Windows Phone.
CX 5.00
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Clarity HD In-Ear
75 €
40 €
05/09/2016 11:06
GUIDE
32 HARDWARE
HP
Envy 15
■ Ordinateur portable
En termes de design, le Envy 15 est une
réussite. Peu surprenant, car il s’agit d’un
Envy 13 en plus gros, qui avait déjà un
aspect exemplaire. L’aluminium est
utilisé à bon escient, la charnière inspire
la solidité, clavier et touchpad sont parfaitement intégrés et la connectique est
riche (quatre ports USB dont un Type-C,
sortie HDMI, lecteur de cartes SD…).
Bonne nouvelle, l’Envy 15 ne chauffe pas
beaucoup et reste silencieux en toutes
circonstances, même par forte chaleur.
Sa dalle IPS de 15,6” de diagonale affiche
une image contrastée, à la colorimétrie
correcte, en 1920 x 1080 pixels. Tactile,
elle est par contre assez brillante, ce qui
peut poser quelques soucis de lisibilité
en extérieur. Sur le front des performances, le modèle livré avec un Core i7
Skylake, 8 Go de RAM, un SSD de 128 Go
et un HDD de 1 To ne déçoit pas. Le multimédia et les calculs avancés de type
retouche photo ou montage vidéo léger
ne lui font pas peur, et il n’y a qu’en jeu
vidéo qu’il est à la traîne, l’Intel HD 540
intégré faisant à peine mieux que l’Intel
HD 520. Quant à l’autonomie, elle oscille
entre 5 et 6 heures d’utilisation en fonction de la manière dont on sollicite la
machine, ce qui est dans la bonne
moyenne des 15,6” polyvalents.
■ CARACTÉRISTIQUES
Intel Core i7-6560U, HD Graphics 540, 8 Go RAM,
128 Go SSD, 1 To HDD, Dalle tactile IPS 15,6” (1920 x
1080 pixels), 255 x 338 x 17,9 mm pour 2,18 Kg.
■ CATÉGORIE : Haut de gamme
■ CONTACT MARQUE : 09 69 32 04 35
■ PRIX : 1 300 €
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Samsung
850 EVO 4To
■ Disque dur SSD
Depuis quelques mois apparaissent des
modèles de SSD de très forte capacité,
comme cette révision du 850 EVO de
Samsung qui grimpe à 4 To d’espace de
stockage. On parle bien d’un SSD au format traditionnel, à savoir un petit boîtier
2,5” de 7 mm d’épaisseur, qui exploite
une connectique SATA III à 6 Gbps. Cette
prouesse est rendue possible par l’utilisation de la nouvelle génération de
mémoire flash 3D V-NAND de Samsung.
Chaque die fait 256 Gbit, et seize de ces
dies sont regroupés dans des puces de
NAND d’une capacité de 512 Go. Huit
puces de 512 Go sont ensuite assemblées pour arriver à cette très forte capacité. Les performances offertes par ce
SSD sont d’un excellent niveau, testées à
hauteur de 540 et 520 Mo/s en pratique
dans la lecture et l’écriture séquentielle
de fichiers. Seul petit bémol, la garantie
se limite à l’écriture de 300 To, ce qui
représente 75 écritures totales du
volume de données qu’il est possible de
stocker sur ce SSD. Une certification qui,
toutefois, n’est que théorique, différents
tests ayant été très rassurants quant à la
capacité de la 3D V-NAND à offrir une
excellente endurance. Dès lors, le seul
véritable frein à l’achat sera le prix très
élevé de ce modèle.
■ CARACTÉRISTIQUES
SSD au format 2,5”, 7 mm d’épaisseur, Mémoire flash
3D V-NAND Samsung, Protocole AHCI, Interface SATA
III 6 Gbps, Consommation en fonctionnement 2,1W,
Dimensions 100 x 69,8 x 6,8 mm pour 53 grammes.
■ CATÉGORIE : Haut de gamme
■ CONTACT MARQUE : 01 48 63 00 00
■ PRIX : 1 500 €
Honor
5C
■ Smartphone
Sur l’entrée de gamme, il n’a fallu que
quelques modèles de smartphones à
Honor pour imposer sa patte. Avec le 5C,
la marque chinoise persiste et signe son
attachement à livrer des smartphones à
petits prix vraiment intéressants. Équipé
d’une bonne dalle IPS de 5,2” en Full HD
1080p et motorisé par un bon SoC Kirin
650 à huit cœurs, le Honor 5C part sur
d’excellentes bases. Mieux, sa partie
GPU ne sera pas à la traîne dans les jeux
mobiles les plus exigeants puisqu’il
s’agit d’un circuit Mali-T830 dont on
connaît les possibilités avancées. Ajoutez à l’ensemble une bonne batterie
3 000 mAh et 16 Go de stockage (extensible par carte SD), et vous obtenez une
fiche technique étonnament musclée
pour un mobile à ce prix. Puissant, autonome (presque deux jours d’utilisation)
et doté d’un bel affichage, il fallait bien
au Honor 5C qu’il soit un peu moins bon
quelque part. Eh bien c’est en photographie que la qualité est un poil décevante. Le capteur dorsal de 13 mégapixels délivre des images bien définies,
mais bruitées dès que les conditions de
luminosité se gâtent, conditions dans
lesquelles l’autofocus se montre également un peu capricieux. On est assez
loin des standards de l’iPhone 6S ou du
Galaxy S7, ce qui est assez normal vu le
positionnement du téléphone, mais on
pouvait s’attendre à un peu mieux sur
cette partie.
■ CARACTÉRISTIQUES
Dalle tactile IPS 5,2” (1920 x 1080), SoC Kirin 650, 2 Go
RAM, 16 Go de stockage (+ port SD), Capteur photo
13 Mpx, Android 6.0, Dual-SIM, 4G LTE, 147,1 x 73,8 x
8,3 mm pour 156 grammes.
■ CATÉGORIE : Entrée de gamme
■ CONTACT MARQUE : N.C.
■ PRIX : 200 €
MSI
GeForce
GTX 1060
Gaming X 6G
■ Carte graphique
La GTX 1060 de Nvidia est la nouvelle
reine des cartes graphiques milieu de
gamme. Ce modèle personnalisé par la
marque MSI est l’un des meilleurs sur
cette gamme de produits. Il s’appuie sur
un GPU GP106 gravé en 16 nm contenant
1 280 unités de calcul, cadencé à 1 594
MHz et est capable de tenir à minima une
fréquence de 1 809 MHz en Boost. Ce
dernier fonctionne de concert avec 6 Go
de GDDR5 dont la fréquence est poussée
à 2 025 MHz. Au final, ce petit monstre
délivre des performances en jeu qui sont
du niveau de celles d’une GeForce GTX
980, la carte référence de la gamme supérieure sur la génération de produits précédente… et ce à un prix bien inférieur.
Son bracket arrière laisse apparaître trois
connecteurs : DisplayPort, une prise
HDMI et un port DVI. Le système de refroidissement Twin Frozr VI est particulièrement efficace, gardant la carte à bonne
température et produisant des nuisances
sonores contenues. Bon point, la technologie Zero Frozr stoppe la rotation des
ventilateurs en 2D, pour garantir un
silence de fonctionnement total en
dehors de l’utilisation de la carte graphique en jeux. D’ores et déjà une référence.
■ CARACTÉRISTIQUES
GeForce GTX 1060, GPU GP106, 1 280 unités de calcul,
80 unités de texture, 48 unités de rendu, Fréquences
overclockées d’usine, 6 Go GDDR5, TDP de 120W,
Dimensions de 277 x 140 x 39 mm.
■ CATÉGORIE : Milieu de gamme
■ CONTACT MARQUE : 01 64 76 49 49
■ PRIX : 360 €
05/09/2016 10:11
GUIDE
HARDWARE
Panasonic
SC-HTB885
■ Barre de son
Une fois de plus, Panasonic livre une
barre de son très agréable à regarder, au
design profilé, et qui s’intègrera sans
mal sous le téléviseur du salon, que ce
soit posée sur un meuble ou fixée au
mur. C’est à la fois beau et discret, et sur
ce point ce modèle est particulièrement
réussi. Bon point, le petit caisson de
basses fourni avec l’enceinte qui est là
pour dynamiser les graves communique
en sans fil avec la barre de son, il pourra
donc être placé à sa convenance sans
avoir à subir un passage de fil disgracieux. Équipée d’un module Bluetooth,
la SC-HTB885 gère l’appairage NFC avec
un smartphone compatible. Idéal pour y
lire sa musique depuis ses terminaux
connectés en toute facilité. Dommage
cependant de ne pas y trouver d’entrée
ligne, ne serait-ce qu’un Jack 3,5 mm
pour y brancher des sources audio plus
anciennes ou ne disposant pas de sans
fil. Dommage également que la petite
télécommande fournie s’en tienne au
strict minimum. Le son délivré par la
barre est correct, assez neutre. Il est surtout très puissant, particulièrement en
stéréo. Dès que l’on s’aventure dans la
spatialisation 5.1 virtualisée, on perd en
détails et la distorsion est bien présente.
On ne ressent pas vraiment l’enveloppement du son, mais les voix ressortent
particulièrement bien dans les films.
■ CARACTÉRISTIQUES
Puissance combinée de 500W RMS, Gestion des
signaux 5.1, Dolby Pro Logic II, DTS, Caisson de basse
sans fil, Bluetooth et NFC, Dimensions de la barre de
son de 112,5 x 12,1 x 5,1 cm.
■ CATÉGORIE : Milieu de gamme
■ CONTACT MARQUE : 08 92 35 05 05
■ PRIX : 500 €
JDLI 316 P32-33 Guide HW_CC_SR.indd 33
Nikon
D500
■ Reflex numérique
Il aura fallu attendre sept ans pour que
Nikon se décide à offrir au D300s un successeur digne de ce nom. Voilà donc le
D500, un reflex numérique au format
APS-C taillé pour ravir les professionnels
et autres amateurs très éclairés. Équipé
d’un capteur 20,9 Mpx et d’un processeur Expeed 5, il travaille entre 100 et
1.640.000 ISO en mode étendu et peut
filmer en Ultra HD (4K) jusqu’à 30 i/s. En
termes d’ergonomie, son boîtier ne
souffre d’aucun défaut, faisant tout simplement penser à un “petit” D5… ce qui
est un sacré compliment. Il est appréciable d’y trouver un viseur 100 % et un
grand écran de contrôle de 8 cm de diagonale, tout comme de voir que la montée en ISO se fait de manière homogène
avec des images réellement exploitables jusqu’à 6400 ISO. On trouve sur le
boîtier deux emplacements pour cartes
mémoires (XQD et SD), et des modules
WiFi, GPS et même NFC, garantissant au
D500 une connectivité hors pair. On a
beau chercher, et chercher encore, nous
n’arrivons pas à lui trouver le moindre
défaut, tant sa qualité d’image est excellente et ses fonctionnalités sont avancées. L’un des tout meilleurs reflex
APS-C du marché, tout simplement.
■ CARACTÉRISTIQUES
Capteur APS-C 20,9 Mpx, Processeur Expeed 5,
Monture Nikon F, Écran LCD tactile, Mode vidéo 4K,
WiFi intégré, Viseur 100%, Vitesse d’obturation 30 à
1/8000s, ISO 100-1.640.000, Dimensions 147 x 115 x
81 mm pour 860 grammes
■ CATÉGORIE : Haut de gamme
■ CONTACT MARQUE : 01 45 16 45 63
■ PRIX : 2 185 €
Misfit
Shine 2
■ Capteur d’activité
Misfit est une marque bien connue de
capteurs d’activité, puisqu’elle a été l’une
des premières à innover dans ce domaine.
Désormais propriété du géant de la maroquinerie Fossil, la marque revient avec un
Shine 2 qui apporte un vrai plus comparé
au premier jet. Légèrement plus grand
(2 mm de plus), il est deux fois plus léger
(8,5 grammes) et voit les 12 LED qui composent son “cadran” passer à la couleur. Le
capteur étanche fonctionne toujours à
l’aide d’une simple pile bouton garantissant une autonomie d’environ 6 mois, et
est compatible Android, iOS et Windows
10. Son utilisation est d’une simplicité
enfantine puisqu’il suffit de tapoter sa
surface pour voir s’afficher successivement son niveau d’activité de la journée,
suivi de l’heure. On peut aussi programmer le capteur pour qu’il vibre discrètement lorsque l’on reçoit un message ou
un appel sur son téléphone. De même, il
peut être paramétré de sorte à vibrer lorsqu’il détecte une période d’inactivité trop
longue. Enclencher le début d’une session de sport en précisant de quel type il
s’agit permet d’affiner la mesure de l’intensité de l’activité, et le suivi du sommeil
renseigne sur les périodes de sommeil
léger et profond. Malin, on peut aussi se
servir du Shine 2 pour prendre une photo,
mettre en pause sa musique ou allumer
une ampoule connectée. On est limité à
une action par application compatible,
mais c’est pratique. Au final, le Shine 2 est
un Shine en mieux, à tous les niveaux.
C’est donc un excellent capteur d’activité.
■ CARACTÉRISTIQUES
Autonomie de 6 mois avec une pile bouton,
Connexion en Bluetooth 4.0, Étanche, Compatible
Android, iOS et Windows 10, Fonctions alarme,
notifications et télécommande, Bracelet en silicone
■ CATÉGORIE : Milieu de gamme
■ CONTACT MARQUE : NC
■ PRIX : 100 €
33
Sony
KD-65SD8505
■ Téléviseur
Jusqu’à présent, Sony n’avait pas succombé à la mode des écrans incurvés.
Mais la pression était apparemment
trop forte puisque le KD-65SD8505 est
le premier téléviseur de ce type dans le
catalogue de la marque nippone. Et pas
n’importe quel téléviseur, puisqu’il s’agit
d’un énorme écran Ultra HD (4K) d’une
diagonale de 65” (165 cm), équipé de
tous les derniers raffinements made in
Sony. Le processeur 4K X1, tout spécialement conçu pour les derniers téléviseurs haut de gamme de la marque, a un
taux de rafraîchissement poussé à
100 Hz couplé à un indice de fluidité de
1 000 Hz (technologie MotionFlow XR),
et une compatibilité avec le mode de
rendu HDR. La partie logicielle n’est pas
en reste puisque Sony propose ici la dernière version d’Android TV avec support
de toutes les applications disponibles,
de Netflix à VLC, sans oublier la fonctionnalité Google Cast. Comme on pouvait
s’y attendre, la qualité d’image est
superlative. Le contraste est excellent,
tout comme le rendu des couleurs, et ce
même sur les sources Full HD “upscalées” vers l’Ultra HD. Sur la partie sonore,
les deux enceintes de 10W ne font pas
de miracles et l’on reste sur notre faim,
surtout lorsque l’on compare l’expérience auditive au rendu visuel. Cela
reste néanmoins dans la moyenne de ce
que proposent les grands écrans de
télévision.
■ CARACTÉRISTIQUES
Ecran LCD incurvé 65” (3840 x 2160 pixels),
Rétro-éclairage LED Edge Frame, Tuner TNT HD,
Entrées HDMI 2.0 (x4), YUV et Péritel, Ports USB (x3),
Support HEVC, Android TV. Dimensions de 89,5 x 145,6
x 28,7 cm pour 32,9 Kg.
■ CATÉGORIE : Haut de gamme
■ CONTACT MARQUE : 01 55 69 51 27
■ PRIX : 2 990 €
05/09/2016 10:11
GUIDE
34 JEUX
X-COM 2
■ Stratégie
■ Sortie le 9 septembre
2016
Dans la famille des jeux de stratégie au tour
par tour, X-Com est l’un des rares à évoluer
dans l’univers de la science-fiction.
Ce second opus voit la victoire des extraterrestres sur les Terriens et leur gouvernement. C’est là qu’intervient l’eXtraterrial
Combat Unit, petit groupe d’intervention
composé de soldats d’élite, qui va éteindre
peu à peu la menace alien sur la planète.
Le principe : le joueur choisit sa mission sur
une carte du monde -attaques surprise,
sauvetages d’otages, destructions de bases
Metroid
Prime :
Federation Force
■ Jeu de tir
■ Sortie le 2 septembre 2016
Qui dit Metroid Prime, dit mercenaire
Samus Aran endossant son armure pour
repousser les attaques des pirates de l’espace. Mais pas cette fois-ci ! Le joueur
incarne pour la première fois un marine de
la Fédération Galactique. Son objectif, éradiquer toute trace de vie extraterrestre
hostile. Si les missions commencent par
des recherches d’indices et la présence
d’aliens sur des planètes inconnues, les
phases d’action prennent vite le relais. À ce
titre, l’affichage en 3D avec vue subjective
est une belle prouesse pour une console
portable. L’intérêt pour ce jeu est clairement démultiplié avec le mode multijoueurs, que ce soit en local ou en ligne,
puisque trois autres équipiers peuvent
rejoindre la bataille. Ce jeu est compatible
avec les amiibo « Samus » et « Samus sans
armure » de la collection Super Smash Bros.
■ MARKETING Non communiqué
■ MISE EN PLACE Non communiquée
■ DÉVELOPPEUR Next Level Games
■ ÉDITEUR Nintendo
■ DISTRIBUTEUR Nintendo
■ NOMBRE DE JOUEURS 1-4
■ JEU EN LIGNE Oui
■ PRIX PUBLIC CONSEILLÉ
40 € environ
JDLI 316 P34-35-Guide Jeux _CC_SR.indd 34
ReCore
■ Action / Aventure
■ Sortie le 13 septembre
2016
Far Eden, un monde post apocalyptique
quasi désertique… Une humaine prénommée Joule se réveille après un long coma
artificiel. Elle va tenter de comprendre
comment les machines ont pris le pouvoir.
Dans ReCore, Kenji Inafune (Dead Rising)
aborde le thème de l’exploration avec une
invitation à parcourir une planète dirigée
par des machines. Pour se défendre des
attaques de robots en tous genres, la jeune
femme peut compter sur d’étonnants
alliés, les Corebots, semblables à des animaux de compagnie et capables de protéger leur maîtresse grâce à leurs différents
styles d’attaque. Un jeu d’action qui mise
sur ses phases de tir et de plateforme, qui
parie sur son univers original pour s’imposer. ReCore fait partie des premiers titres
« Xbox Play Anywhere » ou la promesse de
jouer sur PC sous Windows 10 et Xbox One
en achetant la version dématérialisée.
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MARKETING Non communiqué
MISE EN PLACE Non communiquée
DÉVELOPPEUR Comcept Inc./ Armature Studios
ÉDITEUR Microsoft
DISTRIBUTEUR Microsoft
NOMBRE DE JOUEURS 1
JEU EN LIGNE Non
PRIX PUBLIC CONSEILLÉ
40 € environ
– et lance ses hommes sur le terrain. Tel un
joueur d’échec, le joueur déplace alors son
escouade comme des pions, anticipe le
mouvement de l’adversaire tout en trouvant les bons angles de tir. X-Com 2 est un
titre particulièrement exigeant, le nombre
de tours étant souvent limité et les ennemis
apparaissant de manière aléatoire sur
chaque carte.
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MARKETING Non communiqué
MISE EN PLACE Non communiquée
DÉVELOPPEUR Firaxis Games
ÉDITEUR 2K Games
DISTRIBUTEUR 2K Games
NOMBRE DE JOUEURS 1
JEU EN LIGNE Non
PRIX PUBLIC CONSEILLÉ
NC
Pro Evolution
Soccer 2017
■ Sport
■ Sortie le 15 septembre
2016
Konami a signé trois partenariats avec le
Liverpool FC, le Borussia Dortmund et
surtout le FC Barcelone. Un accord qui
permet à l’éditeur d’être le seul à reproduire fidèlement Anfield, le Signal Iduna
Park ou le Camp Nou, stades acquis à la
cause des Reds, des Borussen et des Blaugrana. En plus de jouer les différentes
compétitions européennes, PES 2017
propose à travers le mode MyClub de
s’essayer aux légendes qui ont porté le
maillot catalan, anglais ou de la Bundesligua telles que Ronaldhino, Robbie Fowler
ou Aubameyang. Côté terrain virtuel, le
moteur graphique se concentre autour
du « Control Reality », une philosophie
qui prône le jeu rapide et offensif, si cher
à ces trois formations. Les équipes à
battre à n’en pas douter pour cette édition 2017.
■
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MARKETING Non communiqué
MISE EN PLACE Non communiquée
DÉVELOPPEUR Konami
ÉDITEUR Konami
DISTRIBUTEUR Konami
NOMBRE DE JOUEURS 1-4
JEU EN LIGNE Oui
PRIX PUBLIC CONSEILLÉ
NC
05/09/2016 11:13
GUIDE
JEUX
35
Dragon Quest VII : la quête
des vestiges du temps
■ Jeu de rôle
■ Sortie le 16 septembre
2016
Moins connue dans les pays occidentaux
qu’au Japon, la saga Dragon Quest n’en
reste pas moins l’un des fers de lance du
jeu de rôle nippon, au même titre que la
saga Final Fantasy. Dans ce remake sorti
d’abord sur PlayStation première du nom,
le joueur incarne un pêcheur qui va
devoir traverser les époques pour sauver
son monde. Ce septième épisode revient
plus costaud que jamais sur tous les
■
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MARKETING Non communiqué
MISE EN PLACE Non communiquée
DÉVELOPPEUR Artepiazza/Square Enix
ÉDITEUR Nintendo
DISTRIBUTEUR Nintendo
NOMBRE DE JOUEURS 1
JEU EN LIGNE Non
PRIX PUBLIC CONSEILLÉ
40 € environ
Bioshock :
Batman : The
The Collection
Telltale Series
Killer Instinct
DefinitiveEdition
■ Action
■ Sortie le 16 septembre
2016
■ Action / aventure
■ Sortie le 16 septembre
2016
■ Combat
■ Sortie le 20 septembre
2016
Bioshock : The Collection regroupe les
versions remasterisées en haute définition de Bioshock, Bioshock 2 et Bioshock
Infinite, trois titres sortis entre 2007 et
2013 sur PC, Xbox 360 et PS3. Ces jeux
de tir propulsent le joueur dans l’inquiétante cité sous-marine de Rapture ou
dans la ville aérienne de Columbia.
Encensé à l’époque par la critique, ce trio
a marqué une génération de gamers
en délivrant une expérience proche du
survival horreur (Bioshock et Bioshock 2)
et du surnaturel (Bioshock Infinite).
Bioshock : The Collection bénéficie en
supplément de l’ensemble des contenus additionnels sortis en mode solo,
ainsi qu’un commentaire audio de son
créateur Ken Levine sur la genèse de la
saga.
Telltale Games, studio à l’origine des jeux
d’aventure épisodiques de « The Walking
Dead » se tourne du côté de DC Comics
et de ses super-héros pour trouver l’inspiration. Batman : The Telltale Series
raconte la vie dissolue de Bruce Wayne /
Batman au sein de Gotham City. Via un
système de choix aux conséquences
variables – marque de fabrique du développeur – le joueur décide du destin de
son super héros masqué. À des moments
clés, Batman et son alter-ego devront
prendre rapidement des décisions en leur
âme et conscience. Des actes qui entraîneront un changement radical dans le
scénario. Comme bien souvent dans les
productions de Telltale Games, le
dilemme est au centre du débat. Le studio a également introduit une nouvelle
fonctionnalité, le Crowd Play…
Killer Instinct est un jeu de combat au
passé mouvementé. Disponible sur les
principales consoles Nintendo (Super
Nintendo, Game Boy, Nintendo 64), la
franchise faisait également partie des
titres de lancement de la Xbox One en
2013 en téléchargement gratuit. Il ne
contenait alors que six personnages de
base. L’erreur est réparée avec, trois ans
plus tard, une version Definitive Edition
riche en combattants et contenus : 26
participants (dont des invités issus des
sagas Halo et Gears of War), 20 décors
destructibles, les deux premiers Killer
Instinct, des artworks ainsi qu’une vidéo
relatant les origines de la saga.
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MARKETING Non communiqué
MISE EN PLACE Non communiquée
DÉVELOPPEUR Blind Squirrel Games
ÉDITEUR 2K Games
DISTRIBUTEUR 2K Games
NOMBRE DE JOUEURS 1
JEU EN LIGNE Non
PRIX PUBLIC CONSEILLÉ
50 € environ (versions PC et consoles)
JDLI 316 P34-35-Guide Jeux _CC_SR.indd 35
plans : du point de vue de la réalisation,
de l’orchestration retravaillée, des combats plus rythmés qu’à l’origine. Un défi
de taille attend le fan -plus de 100 heures
de jeu annoncé – pour un RPG ambitieux
sur 3DS.
■ MARKETING Non communiqué
■ MISE EN PLACE Non communiquée
■ DÉVELOPPEUR Telltale Games
■ ÉDITEUR Warner Bros Interactive
■ DISTRIBUTEUR Warner Bros Interactive
■ NOMBRE DE JOUEURS 1
■ JEU EN LIGNE Non
■ PRIX PUBLIC CONSEILLÉ
30 € environ
■
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■
MARKETING Non communiqué
MISE EN PLACE Non communiquée
DÉVELOPPEUR Double Helix Games
ÉDITEUR Microsoft
DISTRIBUTEUR Microsoft
NOMBRE DE JOUEURS 1-2
JEU EN LIGNE Oui
PRIX PUBLIC CONSEILLÉ
40 € environ
05/09/2016 11:13
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