JDLI 316 - JDLI.com
Transcription
JDLI 316 - JDLI.com
4,50€ Le Journal Des Loisirs Interactifs www.jdli.com COUV JDLI 316 - SONY PS VR.indd 1 N°316 / 8 septembre 2016 02/09/2016 11:31 Tel : 0 825 08 3000 Tel : 01 49 90 93 93 Tel : 0 820 71 13 11 316 # 8 septembre 2016 www.jdli.com 4,50 € PANORAMA P26 Les casques audio se segmentent par l’usage Marché : Ubisoft se porte (trop ?) bien P11 JDLI 316 P05 CouvRedac_CC_SR.indd 7 Retail : Avec Zing, Entretien : Olivier Garcia, Micromania contre- directeur gaming et attaque P12 son à la Fnac P14 Story : Le nouveau coup de maître de Nintendo P20 05/09/2016 12:42 SOMMAIRE 6 JDLI 316 8 septembre 2016 crédit : Olivier Marchetti édito L E G AMING E N PL E INE PH ASE RÉG RE SSIV E Alors que d’un côté tout s’accélère dans le monde du gaming, de l’autre, une partie des joueurs se tournent vers le rétro-gaming. Une façon de dire qu’ils saturent ? Il faut avouer que le cycle de commercialisation des jeux s’est beaucoup raccourci ces derniers temps, le hardware devient rapidement obsolète, un nouveau gameplay pointe même son nez avec les casques de réalité virtuelle. À tel point qu’en achetant une console, le consommateur sait déjà qu’un modèle plus puissant aura vu le jour avant même que la sienne ait pris la poussière. Alors certains décrochent. Des joueurs nostalgiques d’un temps passé s’offrent des consoles et des titres d’un autre temps, comme on l’a vu avec le succès de la NES, une console commercialisée en 1985, récemment rééditée par Nintendo. D’autres se tournent vers les jeux remasterisés des années 90 comme Day of Tentacule, drôles, au graphisme coloré et simple ou vers des franchises vieilles de 20 ans comme Pokémon. Tout l’inverse de ce qui se fait aujourd’hui avec des grosses productions aux images ultra réalistes et aux thèmes dramatiques. Un contre-courant dont Nintendo est aujourd’hui le principal bénéficiaire. Alors, Nintendo Go… Corinne Couté Rédactrice en chef marché 8 14 Ne w s In t e r v i e w : « Mo n s i e u r F n a c » r e v ie n t s u r le s s u je t s b r û la n t s d u m o m e n t 14 20 Réalité virtuelle et dématérialisation des jeux : « monsieur Fnac » revient sur les sujets brûlants du moment Directeur commercial des divisions jeux, son, audio et vidéo, Olivier Garcia a vu les rayons se métamorphoser. Il fait face aujourd’hui à l’arrivée des casques de réalité virtuelle et à la dématérialisation des ventes de jeux vidéo. Nintendo, le roi du rebondissement Grâce à l’application Pokémon GO, une voie royale s’ouvre devant Nintendo pour la sortie de Pokémon : Soleil et Lune en fin d’année. Le constructeur nippon a une nouvelle fois connu un rebondissement spectaculaire, quand le contexte devenait difficile pour lui. À chaque casque audio son usage 26 Montre-moi ton casque et je te dirai qui tu es… Depuis quelques années, le marché des casques audio se segmente autour de l’usage. Les fabricants élaborent leurs produits pour une utilisation bien particulière : confortable et résistant pour faire du sport, performant pour écouter de la musique et bonne spatialisation pour le gaming. software 12 20 F o c u s : le n o u v e a u r e b o n d d e Ni n t e n d o hardware 22 26 Ne w s Pa n o r a m a : c a s q u e s a u d i o guides 32 34 Le Journal Des Loisirs Interactifs Ne w s H a rd w a re J e u x v id é o s JDLI 316 P06 Sommaire_CC_SR.indd 6 23 bis rue Danjou 92 100 Boulogne Billancourt Tél. : 01 41 58 58 25 D ir e c t e u r d e la p u b lic a t io n Marc Laufer D ir e c t e u r g é n é r a l Pierre Sacksteder Éd i t e u r d é l é g u é Stéphane Demazure Ré d a c t r i c e e n c h e f Corinne Couté [email protected] On t c o l l a b o r é à c e n u m é r o Mathieu Chartier, Fabrice Dusch, Marie Ducoudray Ma q u e t t e NewsCo Studio Se c r é t a i r e d e r é d a c t i o n Stéphane Miekisiak Pu b l i c i t é : Ne w s c o Ré g i e D ir e c t e u r g é n é r a l Pierre Sacksteder D ir e c t r ic e d u d é v e lo p p e m e n t c o m m e r c ia l Anna Seifert [email protected] D ir e c t e u r d e p u b lic it é Miguel Mato 01 41 58 58 23 [email protected] D ir e c t e u r d e c lie n t è le Florian Picard 01 41 58 59 22 [email protected] Ad m i n i s t r a t i o n d e s v e n t e s Sylvia Besse 01 75 60 40 93 [email protected] Le J D L I est édité par Microscoop, SARL au capital de 30 000 €. Siège social : 23 bis rue Danjou CS 40116 92 517 Boulogne Billancourt Cx Si t e W e b : www.jdli.com Im p r i m é p a r Ia p c a 83 490 Le Muy ISSN : 1633 - 7123 Dépôt Légal : à parution Pr i x d e l’a b o n n e m e n t : 22 numéros pour 1 an pour la France Métropolitaine : 79 €. Prix de l’abonnement pour l’étranger : nous consulter. L’envoi de tout texte, photo ou document implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Les marques citées par le JDLI le sont dans un but informatif. Photos : Tous droits réservés. 05/09/2016 14:05 Enfocus Software - Intescia Paris JDLI-316_007_POLAROID.pdf - 1 MARCHÉ NEWS 8 Les chiffres du marché Ventes d’ordinateurs Le marché des ordinateurs continue de baisser avec -4,3% d’unités vendues en moins entre le second trimestre 2015 et 2016. Cependant, « le point le plus positif sur ce marché est sans doute un prix de vente moyen en hausse, avec de bonnes ventes sur les PC de gaming et les portables hybrides », explique Isabelle Durand, analyste française spécialisée sur le marché des PC chez Gartner. Marché des ordinateurs en Europe, Moyen Orient et Afrique au second trimestre 2016 (en milliers d’unités) Marque Ventes 2T16 Part de marché (%) 2T16 Ventes 2T15 Part de marché (%) 2T15 Évolution (%) 2T16-2T15 +4.6 HP Inc. 4 112 23.1 3 930 21.1 Lenovo 3 277 18.4 3 439 18.5 -4.7 Asus 1 985 11.1 1 851 9.9 +7.2 Dell 1 898 10.6 2 031 10.9 -6.6 Acer 1 650 9.3 1 723 9.2 -4.2 -13.3 Autres 4 905 27.5 5 656 30.4 Total 17,826 100.0 18 630 100.0 -4.3 (source Gartner) Soldes été 2016 42,9% des français ont acheté un appareil high-tech ou multimédia pendant les soldes d’été 2016, c’est 2,5 points de moins qu’en 2015. Les ventes de jeux hebdomadaires Malgré sa longue période de mise en vente depuis sa sortie en septembre 2013, Grand Theft Auto V est toujours dans le top 5 des ventes de jeux vidéo en France. À peine sortie depuis trois jours, la dernière mouture de F1 caracole à la première place du classement des ventes, dans sa version PS4, mais également Xbox One sur la cinquième marche. Une prouesse pour un seul titre. Dès sa sortie le 9 août 2016, le très attendu No Man’s Sky s’est placé n°1 et n°2 des ventes, avec la version PS4 standard et l’édition limitée comprenant un artbook. Le jeu a éjecté par la même Uncharted 4 du classement, pourtant n°1 des ventes depuis plusieurs semaines. Et a lui même cédé sa place dès la semaine suivante à F1 2016. Top 5 des ventes de jeux vidéo semaine 33 (15-21 aout 2016) Top 10 des articles achetés par le Français pendant les soldes d’été 2016 Rang Article Pourcentage de Français ayant acheté cet article 1 Téléphones mobiles 9,4% 2 Ordinateurs 7,1% 3 Casques audio 7% 4 Appareils photo 5,8% 5 TV 5,7% Consoles de jeux et accessoires 4,8% Rang Nom Éditeur Distributeur format 1 F1 2016 CODEMASTERS KOCH MEDIA PS4 2 NO MAN’S SKY SONY SONY PS4 6 3 GTA V ROCKSTAR GAMES TAKE2 PS4 4 CALL OF DUTY : BLACK OPS 3 ACTIVISION BLIZ ACTIVISION BLIZ PS4 7 Enceintes sans fil 4,4% 5 F1 2016 CODEMASTERS KOCH MEDIA XBOX ONE 8 Imprimantes / scanners 4,4% 9 Tablettes et liseuses 4,3% 10 Perche à selfie 4% (source GfK / SELL) Top 5 des ventes de jeux vidéo semaine 32 (8-14 aout 2016) (source sondage Toluna pour LSA) Rang Nom Éditeur Distributeur format 1 NO MAN'S SKY SONY SONY PS4 2 NO MAN'S SKY - LIMITED EDITION SONY SONY PS4 3 GTA V ROCKSTAR GAMES TAKE2 PS4 4 OVERWATCH ORIGINS EDITION BLIZZARD ENT ACTIVISION BLIZ PS4 5 YO-KAI WATCH NINTENDO NINTENDO 3DS (source GfK / SELL) Top 5 des ventes de jeux vidéo semaine 31 (1-7 aout 2016) Top 10 des magasins fréquentés pendant les soldes d’été 2016 Rang Enseigne Pourcentage de Français ayant fréquenté ce magasin pour leur achat high-tech 1 Amazon 23,9% 2 Darty 16,6% 3 Fnac 16,5% 4 Cdiscount 12,7% Rang Nom Éditeur Distributeur format 5 Boulanger 11,3% 1 UNCHARTED 4 : A THIEF'S END SONY SONY PS4 6 Carrefour 9,7% 2 GTA V ROCKSTAR GAMES TAKE2 PS4 7 Auchan 8,7% 3 MONSTER HUNTER GENERATIONS NINTENDO NINTENDO 3DS 8 Leclerc 7,3% 4 YO-KAI WATCH NINTENDO NINTENDO 3DS 9 Conforama 5% 5 OVERWATCH ORIGINS EDITION BLIZZARD ENT ACTIVISION BLIZ PS4 10 Le Bon Coin 4,1% (source GfK / SELL) JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 8 (source sondage Toluna pour LSA) 05/09/2016 10:57 MARCHÉ NEWS 9 Cdiscount solde Calendrier des événements ses jeux vidéo par Facebook Paris Games Week du 27 au 31 octobre 2016 à Paris, Porte de Versailles, Parc des Expositions ■ Après seulement six Cdiscount utilise Facebook pour faire connaître ses promotions ■ Cdiscount est décidément imaginatif pour ses campagnes digitales. Après avoir proposé à ses clients une promotion basée sur la victoire de la France à l’Euro 2016, l’e-commerçant a cette fois-ci lancé les soldes d’été sur les jeux vidéo par Facebook. Le principe : la veille du début des soldes, les contacts Facebook de Cdiscount devait répondre à un post « d’après vous, demain, combien vaudra ce pack ? » et partager le post. Le gagnant était tiré au sort parmi les bonnes réponses, avec à la clé le pack en question, une PS4 500 Go, deux manettes, et six jeux (dont Overwatch et GTA). Une façon virale de faire savoir à tous les gamers, et surtout à leurs contacts, que ce pack PS4 serait vendu 399 euros en solde à partir du lendemain sur le site, au lieu de 737 euros. Dans la même veine, Cdiscount avait déjà testé une promotion originale lors de l’Euro 2016. Un mois avant la compétition de football, les clients pouvaient choisir entre deux tactiques : parier sur la victoire de la France à l’Euro et voir leur commande remboursée en intégralité si cela se vérifiait, ou opter pour un remboursement de 25% à tous les coups. Une bonne façon d’attirer les fans de foot, sûrs de leur équipe nationale. Mais finalement, ceux qui ont joué la prudence ont eu raison. 75% des ventes dématérialisées chez Ubisoft éditions, la Paris Games Week est devenue l’un des salons du jeu vidéo les plus importants du monde, avec l’E3 de Los Angeles et la Gamescom de Cologne. Il est le deuxième en Europe en termes de fréquentation. Organisé par le SELL (le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisir), ce salon accueille entre 200 000 et 300 000 personnes chaque année, surtout des familles et des passionnés. On peut tester les derniers jeux, et cette année, une salle de cinéma sera spécialement installée par Ubisoft. C’est également l’occasion pour l’ESWC (ESport World Convention) d’organiser les tournois de l’année. Le JDLI est partenaire de la Paris Games Week. Tarif : 19 euros Paris Retail Week du 12 au 14 septembre 2016 à Paris, Porte de Versailles, Parc des Expositions ■ Cette année, se tient la deuxième édition de la Paris Retail Week. Désormais rapproché du salon Equipmag, ce salon s’adresse aux e-marchands, mais également aux centrales d’achat et distributeurs physiques. Réflexion, innovation et networking, 50 000 visiteurs professionnels sont attendus cette année. Tarif : gratuit (demande de badge sur le site) Festival Son & Image du 8 au 9 octobre 2016 à Paris, Hotel Novotel Paris Tour Eiffel ■ Véritable institution ■ La part des ventes de jeux via le Web progresse vite chez Ubisoft. L’éditeur français, qui vient de dévoiler ses chiffres de ventes, réalise désormais 75 % de ses revenus de manière dématérialisée, contre 56 % un an plus tôt. JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 9 avec ses 39 ans d’existence, le Festival Son et Image reste le rendez-vous des passionnés d’audio et de vidéo, aussi bien professionnels que particuliers. On y trouve les dernières tendances, les derniers standards et le matériel récent et haut de gamme en test. Tarif : 20 euros (ou 10 euros en pré-enregistrement) 05/09/2016 10:58 10 Nominations MARCHÉ NEWS Les livres de la semaine Les casques de réalité virtuelle Philippe Fuchs, Ed. Presse des Mines, 29 euros ■ Avec le recul nécessaire, Philippe Fuchs, professeur à Mines ParisTech, détaille les limites et les possibilités réelles de la réalité virtuelle, une technologie sur laquelle il mène des recherches depuis plus de vingt ans. Assez technique, ce livre s’adresse à tous ceux qui veulent comprendre le fonctionnement des visiocasques et les réactions des êtres humains qui les utilisent. Romain Renouvin, le nouveau responsable jeux vidéo de la Fnac ■ Romain Renouvin vient d’être nommé responsable des jeux vidéo à la Fnac. Le nouveau venu œuvrait déjà chez le revendeur depuis deux ans et demi, sur la partie son. « J’ai passé deux supers années sur le son. Ce secteur était en plein bouleversement avec l’avènement du multi-room, des enceintes Bluetooth et des casques super-technologiques. Et là, un nouveau challenge s’est offert à moi avec le gaming, qui est une de mes passions. Alors j’ai foncé », explique Romain Renouvin. Avant d’intégrer la Fnac, Romain a passé une dizaine d’années chez Orange, d’abord à commercialiser la livebox auprès des revendeurs, puis à développer les produits audiovisuels lorsque l’opérateur a investi dans des bouquets de chaînes, pour finalement s’occuper de la commercialisation de l’iPhone et de l’iPad pour le compte d’Orange. Romain Renouvin a succédé à Benjamin Robinet-Perrin parti fin août 2016. Fabrice Pierga, devient le nouveau directeur général du groupe Exertis ■ Fabrice Pierga est le nouveau directeur général La guerre des mascottes L’histoire de Mario vol. 2 1990-1995, William Audureau et Oscar Lemaire, Ed. Pix’n Love, 22 euros ■ Après avoir publié la première partie des aventures de Mario en 2011, les deux auteurs s’attaquent aux années 90-95, pendant lesquelles d’autres mascottes font de l’ombre au petit personnage à casquette. Sonic, Donkey Kong, Yoshi et d’autres viennent jouer sur le terrain du « jeu vidéo à mascotte » créé par Nintendo quelques années plus tôt. Et pourtant, Nintendo va s’adapter et y survivre ... JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 10 d’Exertis depuis le 1er juillet. Ce recrutement fait suite à la fusion des trois sociétés qui la composait, Banque Magnétique, Comtrade et Computers Unlimited France. Le grossiste, spécialisé dans le retail de produits high-tech, s’est ainsi doté d’un dirigeant pour le groupe. Fabrice Pierga a passé ses vingt-six dernières années chez CPM France, une filiale du Groupe Ominicom, dont les huit dernières comme directeur général. CPM est un spécialiste de l’action commerciale de terrain, un pro des actions de merchandising et des animations commerciales, avec des forces de vente externalisées. Eva Wimmers, une ancienne de Deutsche Telekom à la tête d’Honor ■ Le chinois Huawei vient de nommer Eva Wimmers à la tête de sa filiale, Honor Europe, ainsi qu’à la viceprésidence d’Honor global. Honor est une autre marque utilisée par Huawei pour commercialiser des téléphones destinés aux « digital natives » ayant entre 16 et 36 ans, alors que la maison mère cible davantage le haut de gamme. Devenue l’une des marques les plus vendues en France et dans le monde en quelques années, Huawei considère l’Europe comme un marché très important. Eva Wimmers, qui a été au cœur du succès des marques T-Com et T-Mobile MDA de Deutsche Telekom, est la première dirigeante à ne pas être d’origine chinoise. 05/09/2016 10:58 MARCHÉ NEWS 11 Ubisoft se porte (trop ?) bien Alors que Vivendi s’évertue toujours à vouloir prendre le contrôle d’Ubisoft, l’éditeur de jeux vidéo annonce un chiffre d’affaires en forte hausse. ■ Ubisoft a annoncé avoir réalisé le chiffre d’affaires de 139 millions d’euros sur le premier trimestre de son exercice. Ce chiffre d’affaires, en hausse de 44 % comparé à la même période l’an passé, dépasse les prévisions qui étaient fixées à 125 millions d’euros. Ces bons résultats tombent à pic, alors même que Vivendi, dirigé par Vincent Bolloré, tente depuis presque un an de s’emparer de l’éditeur français de jeux vidéo, sans y avoir été invité. Une agression pour l’éditeur, créé et dirigé par la famille Guillemot depuis trente ans, qui souhaite défendre son indépendance, estimant que cette composante est à l’origine de sa créativité et de son succès. Or, son indépendance est clairement menacée. Après avoir avalé le petit frère Gameloft il y a quelques mois, Vincent Bolloré a annoncé en juillet avoir réussi à s’accaparer de 20 % des droits de vote. Le patron de Vivendi avait utilisé la même stratégie de grignotage lent d’actions avec Gameloft, jusqu’à obtenir 30 % du capital, ce seuil obligeant l’ouverture automatique d’une OPA (Offre Publique d’Achat). Pour Gameloft, le seuil fatidique des 30 % avait été atteint le 18 février 2016, suite à l’annonce de résultats moins bons que prévu, occasionnant des remous boursiers. L’OPA ouverte, Vivendi avait fondu sur sa proie jusqu’à en prendre le contrôle quasi total. Répartition géographique du chiffre d’affaires Ubisoft Répartition du chiffre d’affaires par plateforme Autres 12 % PC 26 % Reste du monde 29 % Europe 29 % Amérique du Nord 55 % (source : Ubisoft) JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 11 Cette volonté de Vivendi participe « d’une vision stratégique de convergence opérationnelle entre les contenus et les plateformes de Vivendi et les productions d’Ubisoft dans le domaine des jeux vidéo », explique Vivendi dans son communiqué. Un point de vue qu’Ubisoft ne partage pas. L’éditeur se dit prêt à défendre son indépendance jusqu’au bout, et avec ces bons résultats financiers, il vient de remporter une bataille. Playstation 4 4% Wii et Wii U 2% Playstation 3 3% Xbox 360 3% Xbox One 23 % (source : Ubisoft) 05/09/2016 10:58 12 MARCHÉ NEWS Avec Zing, Star Wars, Inauguration du magasin Zing de Paris Bercy, Cours Saint-Emilion, le 29 juin 2016 l’empire Micromania contre-attaque La chaîne de magasins de produits sous licence Zing, lancée par Micromania en septembre 2015, en est à sa cinquième ouverture en France, dont une dans Paris. Le concept, testé au préalable aux États-Unis, prend ses marques dans l’Hexagone ■ Micromania va ouvrir son cinquième magasin Zing en France en moins d’un an. Cette nouvelle enseigne, dont le nom correspond au diminutif de « Amazing » (incroyable en anglais), se concentre uniquement sur la vente de jouets sous licence et de produits dérivés issus d’univers du jeu vidéo, entre autres, mais pas seulement, contrairement à ce que pourrait laisser penser la paternité de Micromania. Ils proviennent aussi de films, de dessins animés et de bandes dessinées, avec une rotation permanente des produits. D’après le magasin, 50 % de l’offre aurait déjà été renouvelée au fil de l’actualité culturelle, depuis l’ouverture du premier Zing français en septembre 2015. Cette création d’une nouvelle chaîne de magasins participe à la « diversification de son activité, une priorité stratégique pour une enseigne comme Micromania », a expliqué Nicolas Bertrand, directeur général de Micromania France. En effet, l’enseigne fait face ces dernières années à un changement de consommation, avec une tendance à l’achat dématérialisé des jeux vidéo. Début 2016, 46 % des jeux étaient vendus en magasin contre 54 % en ligne (chiffre Gfk pour le Sell). Or l’enseigne a remarqué qu’en même temps, les ventes de produits dérivés progressaient beaucoup, les clients fans n’hésitant plus à acheter un tee-shirt ou un mug à l’effigie de leur jeu préféré, d’après les dirigeants. Micromania s’est donc engouffré dans la brèche, jusqu’à créer une chaîne de magasins uniquement dédiée à ce Des commandes sur tablette en magasin Micromania profite du lancement de ses magasins Zing pour mettre en place une commercialisation « cross-canal ». Les vendeurs seront équipés de tablettes, accédant à l’intégralité du catalogue de Zing, pour commander un article d’une de ses licences quand le client ne trouve pas le produit en rayon. Le consommateur pourra ensuite venir chercher son colis dans le magasin Zing de son choix ou se le faire livrer à son domicile. JDLI 316 P08-12 News Marché_CC_SR.indd 12 fer de lance du marché des produits sous licence En 2015, 23,6 % des ventes totales de jouets en France étaient une licence, avec une tendance à la progression puisqu’ils ne représentaient que 21,6 % en 2014 (étude NDP Group), ce qui ne signifie pas moins qu’une progression de 11 % sur un an en valeur. Que ce soit les super-héros de Marvel, les Minions et autres Pokémon, tous se vendent bien, surfant sur la vague des rétro-nostalgiques trentenaires ou des enfants-fans. Mais par-dessus tout, ce sont Star Wars et les Mangas qui sont les univers les plus achetés (étude Sofres pour Micromania, fev 2016). Les figurines et les vêtements sont les plus demandés. marché. Et tous les indicateurs lui donnent raison. Le marché du jouet en France est actuellement bel et bien porté par les jouets sous licence. D’après une étude NDP Group, un quart des ventes des jouets concernait, en 2015, un produit reprenant l’image d’un personnage connu. Certains fabricants ont investi dans ce secteur et ne l’ont pas regretté. Lego, grâce à ses licences Star Wars et Reine des Neiges, place deux produits dans le top 10 des jouets les mieux vendus en France en 2015, avec le Palais de glace Reine des neiges et Star Wars Imperial Troop Transport, respectivement 6e et 8e du classement 2015. Et tout le monde est gagnant, car le propriétaire perçoit un pourcentage sur les ventes. Le concept Zing a d’abord été testé aux États-Unis, puis au Canada et en Australie par la maison mère Gamestop, après le rachat en 2015 de Geeknet. Selon la société, après que ces magasins aient fait un « carton » outre-Atlantique, la nouvelle enseigne a été lancée en Europe et en France. Dans l’Hexagone, le cinquième magasin vient d’ouvrir, le premier ayant été ouvert à Thiais en septembre 2015, suivi de celui de Levallois-Perret, puis de Paris-Bercy village, pour finir par Carré Sénart et Aéroville près de Roissy. Des espaces « pop-culture » devraient également prendre place dans une soixantaine de magasins Micromania d’ici la fin de l’année 2016. 05/09/2016 10:58 14 MARCHÉ INTERVIEW Olivier Garcia, directeur gaming, audio, vidéo et son à la Fnac Réalité virtuelle et déma «Monsieur Fnac» revient sur les ■ JDLI : Depuis combien de temps travaillez-vous à la Fnac et quel a été votre parcours ? Olivier Garcia : Je suis arrivé à la Fnac il y a 13 ans pour m’occuper du centre d’appels de la billetterie. On l’a oublié, mais avant Internet, on achetait ses billets par téléphone ! Puis je suis ensuite devenu directeur des ventes de la billetterie, puis il y a cinq ans, de l’audio, du son, puis de la vidéo, et j’ai récupéré le gaming en novembre dernier. Et depuis, je suis directeur des achats pour toutes ces lignes de produits. On choisit la gamme, on la négocie, et on construit la politique commerciale en multicanal. JDLI : En ce moment, quel est le produit le plus porteur sur le secteur ? O.G : Sur le gaming, les consoles sont toujours en tête des ventes, la PS4 évidemment en premier lieu, même si l’arrivée de la Xbox One S en début d’été a dopé les ventes, le prix étant extrêmement agressif par rapport aux lecteurs 4K existants. Pour une enseigne comme la Fnac, avec de grosses ventes de télés 4K et de supports vidéos, on est évidemment l’enseigne idéale pour proposer et promouvoir ce type de produit. Après, sur les produits high-tech, c’est sans surprise la partie téléphonie mobile qui est la plus dynamique en ce moment. Arrivé à la Fnac en 2003, Olivier Garcia a depuis vu les rayons se métamorphoser. Il fait face aujourd’hui à l’arrivée des casques de réalité virtuelle et à la dématérialisation des ventes de jeux vidéo. Il nous raconte les évolutions d’un retail à la page. Propos receuillis par Corinne Couté ce sont les trois runners de fin d’année, de façon assurée et récurrente. Je pense que Mafia 3 va très bien fonctionner aussi. Après, il y a toujours des belles surprises. Cette année le line-up est assez costaud et diversifié, on est confiant. JDLI : Ça fait 10 ans que la téléphonie mobile est la plus dynamique, non ? O.G : Pas forcément, cet été, oui, mais ce n’a pas toujours été le cas. Quand l’iPad est sorti, c’était les tablettes les plus dynamiques. On a aussi les enceintes Bluetooth qui ont connu des croissances phénoménales sur les deux dernières périodes de Noël. JDLI : Comment vous êtes-vous adapté à la dématérialisation des ventes de jeux vidéo ? O.G : En fait, on vend maintenant des jeux dématérialisés sous forme physique ! Car on les vend sous forme de cartes à activer dans nos magasins. Une fois à la maison, on gratte le code et on télécharge. Ces cartes sont d’ailleurs en forte croissance. C’est lié à la population du gaming, une partie de la cible est assez jeune, et ne dispose pas forcément de carte bancaire. Alors ils viennent acheter en magasin. Et puis vous avez aussi des gens qui ne veulent pas laisser leurs coordonnées bancaires sur les plateformes en ligne. Les cadeaux restent également une bonne raison d’acheter une carte, c’est toujours plus facile d’offrir un cadeau sous forme de carte, plutôt que de taper son numéro de CB pour faire le cadeau sur une plateforme en ligne. JDLI : Et au rayon gaming, quels sont les titres que vous attendez le plus ? O.G : Sans surprise Fifa, Final Fantasy, Call of Duty, JDLI : Croyez-vous aux casques de réalité virtuelle ? Pensez-vous qu’ils vont rentrer chez les particuliers ? JDLI 316 P14-15 ITW Fnac_CC_SR.indd 14 O.G : J’y crois à 100 % ! À moyen terme, je pense que ça va effectivement rentrer chez tout le monde, même si je sais qu’on n’a pas tous la même lecture sur le sujet. Pas forcément avec les casques d’aujourd’hui, avec les tarifs qu’on connaît. En revanche, on est assez persuadé que ce sera le cas à moyen terme. Quand on réfléchit au champ des possibles du casque demain, c’est assez phénoménal. C’est bien au-delà du gaming, on imagine des films, des cours à distance et des applications professionnelles comme des visites... Et encore, ce sont uniquement les idées qui viennent très rapidement à l’esprit, je pense qu’on n’est même pas capable aujourd’hui d’imaginer les réelles applications que ça aura demain. Donc oui, on y croit beaucoup, mais il faut que le prix des casques baisse, ainsi que celui des ordinateurs ou des équipements connexes nécessaires pour que cela fonctionne. JDLI : Et le contenu disponible actuellement ne vous pose pas de problème ? O.G : Le contenu aujourd’hui est faible, il est à ce stade essentiellement expérientiel. Mais c’est normal, c’est le début, avant que l’on puisse voir des applications plus concrètes, des vrais jeux ou de vraies applications intéressantes. J’ai testé des choses assez impressionnantes, où on était 05/09/2016 12:34 MARCHÉ 15 matérialisation : r les sujets brûlants du moment immergés dans l’eau avec un requin. À titre personnel, ce qui m’a le plus bluffé, ce n’était pas un jeu, mais une application de dessin avec le HTC Vive, car c’est assez bluffant de pouvoir tourner autour de son dessin en 3D. Sur Youtube, il y a des artistes qui font des trucs assez hallucinants avec ça ! Ce sont eux qui vont démocratiser l’utilisation. Björk a aussi un projet de concert où les spectateurs mettent un casque à un moment. J’attends ça avec impatience. JDLI : Et que pensez-vous des démonstrations itinérantes que fait actuellement Samsung dans la rue, qui propose de faire du surf ou de voir des films avec son casque Gear VR ? O.G : Je trouve ça sympa en matière de vulgarisation pour le grand public. Maintenant, dire que c’est de la réalité virtuelle, si je compare avec ce que, moi, je vais proposer dans mes rayons avec le HTC Vive, l’Oculus Rift ou le Playstation VR, on en est quand même très loin. La définition et les images n’ont rien à voir. On ne joue pas dans la même cour. Et d’ailleurs le prix n’est pas du tout le même. Même si c’est très sympa. JDLI : Vous n’avez pas peur du mal de la réalité virtuelle ? O.G : C’est comme la 3D, quand on discute avec les gens, on n’a pas tous la même perception sur le sujet, il y en a que ça indispose et d’autres qui trouvent ça vachement bien. JDLI : Justement, vous ne vous êtes pas dit à un moment que ça pouvait faire comme les télés 3D, être un pétard mouillé ? O.G : Je ne pense pas, et en même temps ça reste une conviction personnelle. Cela dit, vu les premiers résultats de ventes et de précommandes, j’ai le sentiment que je ne suis pas le seul à le penser … c’est rassurant… ! Même les niveaux de ventes JDLI 316 P14-15 ITW Fnac_CC_SR.indd 15 du HTC Vive, qui est le seul disponible actuellement [les autres sont en précommande, NDLR], sont très bons, malgré un prix assez élevé. On parle de plusieurs centaines de pièces, sur des niveaux de prix de ce type-là, c’est assez impressionnant, surtout pendant la période estivale ! On voit également l’appétence des clients sur les démonstrations. Si on n’a pas encore installé les espaces de démonstration permanents – nous sommes en train de les mettre en place - on a en revanche déjà fait des soirées ou des après-midi démonstration pendant l’été, et c’était rempli du début à la fin… D’ailleurs, on va maintenant mettre en place un système de prise de rendez-vous sur le web pour éviter d’avoir trop d’attente en magasin. JDLI : Comment prévoyez-vous ces futurs espaces de démonstrations ? O.G : On parle d’espaces permanents qui font systématiquement 15 m2 pour les trois casques, car il faut donner une respiration, pouvoir se lever, en plus de la contrainte des caméras pour le HTC Vive. C’est intéressant, même pour les spectateurs il y a Amazon et nous qui le proposons. Mais on fera des démonstrations avec les trois modèles, pas dans les cent magasins que compte la Fnac ! On ne peut pas assurer ça... On a un magasin un peu “flagship”, avenue des Ternes à Paris, qui aura les trois espaces, à proximité du gaming. Et ensuite, on aura quarante magasins qui auront au moins un casque. Pour les autres magasins, on réfléchi à un système de démonstration éphémère qu’on ferait tourner. JDLI : La Fnac vient de se rapprocher de Darty, qu’est-ce que vous pensez que ça va changer ? O.G : C’est trop tôt, je peux juste paraphraser ce qu’a déjà annoncé Alexandre Bompard sur le sujet. Il a notamment évoqué la possibilité d’espaces “shop in shop” Fnac chez Darty et réciproquement. JDLI : Vous êtes content de ce rapprochement ? O.G : Nous, on est ravi ! Côté expérience professionnelle, on ne va pas avoir la chance d’assister deux fois au rapprochement de deux belles enseignes comme ça, avec autant de chiffre On travaille sur le sujet des démonstrations de réalité virtuelle depuis le mois d’avril, on sera d’ailleurs la seule enseigne à proposer des espaces pour les trois marques, puisqu’on a l’exclusivité sur l’Oculus Rift pour le retail physique. qui regardent sur l’écran ce que vit la personne avec le casque. On travaille sur le sujet des démonstrations depuis le mois d’avril, on sera d’ailleurs la seule enseigne à proposer des espaces pour les trois marques, puisqu’on a l’exclusivité sur l’Oculus Rift pour le retail physique. Sur le Web, d’affaires, de puissance égale, ce qui en fait maintenant un leader européen ! JDLI : Pour concurrencer Amazon ? O.G : Entre autres … pour concurrencer tous nos concurrents en fait. (rire) 05/09/2016 12:34 SOFTWARE 16 NEWS Football Manager 2017 s’échauffe Dernière ligne droite pour Final Fantasy XV ■ Tel un métronome qui revient chaque saison, Football Manager 17 débarque sur PC et Mac. Le 4 novembre, les amateurs de football pourront revêtir le costume d’entraîneur dans la simulation de gestion référence du ballon rond. Toutes les personnes qui précommandent le jeu bénéficieront de bonus téléchargeables comme la possibilité de gérer des équipes nationales, de débloquer trois nouveaux défis en mode Challenge, de ne jamais se faire renvoyer, d’ignorer les conseils d’administration ou de se faire enrôler dans le club de leur choix. Il faudra par contre attendre le Championnat e-Sport « NBA 2k1 6 Road to the Finals » en juin avant de découvrir l’athlète qui sera le visage de la simulation de basket version 2016/2017. Les versions Legend Edition et standard de NBA 2K17 sont annoncées pour le mois de septembre prochain. Darksiders s’en va en guerre ■ Le très attendu Final Fantasy XV, de Square Enix, annoncé le 30 septembre, se voit repoussé au 29 novembre 2016 sur PS4 et Xbox One. Un report qui s’explique par la volonté de ses développeurs de peaufiner le jeu en gestation depuis dix ans. La promesse d’être l’épisode le plus abouti de la saga contraste avec la réalité. Soufflant le chaud et le froid à chacune de ses sorties en public, Final Fantasy XV a montré un visage à double facette. D’un côté, des paysages sublimes au sein d’un monde ouvert gigantesque. De l’autre, une caméra parfois brouillonne lors des combats. Pour preuve, une séquence mal choisie par Hajime Tabata, Game Director, lors de la conférence Xbox à l’E3 2016, a semé le doute sur la finition du jeu de rôle forcément ambitieux. Lors de cette démo live, on y voyait le héros affronter un Titan. Une séquence mal maîtrisée qui voyait le guerrier s’écraser plusieurs fois à terre à un rythme plutôt mou. Il n’empêche que l’aura de la saga, l’attente des fans pour ce quinzième épisode et les perspectives d’un RPG « occidentalisé » (grande liberté de déplacement, combats dynamiques) font de ce Final Fantasy XV l’un des blockbusters les plus attendus de cette fin d’année. À tel point qu’Hajime Tabata s’estimerait déçu s’il n’atteignait pas au minimum les 10 millions de ventes dans le monde. Combat made in France pour Absolver ■ Guerre, l’un des quatre chevaliers de l’Apocalypse qui affronta les Anges et Démons dans Darksiders en 2010, revient dans un remake sur PC, PS4, Xbox One et Wii U. Le jeu d’action/aventure, tombé en jachère depuis la faillite de son éditeur THQ, a depuis été racheté par Nordic Games. Si la réalisation s’annonce de bonne facture, avec des graphismes en haute définition, elle prévaut surtout pour son univers graphique estampillé comics, la direction artistique du jeu d’origine ayant été confiée à Joe Madureira, ancien dessinateur d’Uncanny X-Men chez Marvel. Darksiders Warmastered Edition est annoncé pour le 25 octobre. JDLI316 P24-25-News Jeux_CC_SR.indd 16 ■ Créé par le studio parisien Sloclap, Absolver a fait belle impression lors de sa présentation à l’E3 2016. Dans un monde post-apocalyptique, les « Absolver » patrouillent et font respecter la loi grâce à leurs techniques de combat. Le jeu tire sa singularité dans le mélange des genres regroupant à la fois rixes et jeu de rôles en ligne massivement multijoueurs. Mais il se distingue surtout par le fait que chaque guerrier assimile de nouvelles prises en observant l’adversaire. Le jeu, édité par Devolver Digital, est annoncé sur PC en 2017. 05/09/2016 14:04 GC-400ES eSport PC Gaming Controller MM-400 Giant Gaming Mouse Mat GM-350L Laser Gaming Mouse www.nacongaming.com SOFTWARE 18 NEWS L’après Kojima Édition spéciale pour Rise of The Tomb Raider ■ Grande première pour Konami qui a annoncé Metal Gear Survive ! Soit le premier épisode de la célèbre franchise d’action/infiltration sans la collaboration de son créateur Hideo Kojima, remercié par l’éditeur Japonais en mars 2015. Au vu du premier trailer, Metal Gear Survive se veut comme un jeu d’action coopératif dans lequel les soldats de la base Ground Zero (du jeu Metal Gear Solid V : Ground Zero sorti en 2014) doivent survivre face à une armée de zombies. Konami s’oriente davantage vers une série dérivée qu’une suite véritable dédiée aux protagonistes habituels de la saga. Disponible en 2017 sur PC, PS4 et Xbox One. The Voice sur le petit écran ■ Rise of The Tomb Raider 20th Anniversary Edition ne marque pas seulement la fin d’exclusivité temporaire des aventures de Lara Croft sur Xbox One et PC. Les possesseurs de la PS4 pourront non seulement profiter à leur tour de l’épisode sorti en novembre 2015 sur la console de Microsoft, mais ils bénéficieront d’un contenu revu à la hausse, vingtième anniversaire oblige. Afin de fêter dignement la création de l’exploratrice britannique il y a déjà deux décennies, le jeu bénéficiera de contenus additionnels tels qu’un mode coopératif « Endurance» inédit, un niveau de difficulté accru dans la campagne solo, des tenues et textures de l’héroïne datant des tous premiers Tomb Raider, d’un mode « zombie », ainsi qu’un niveau dédié au PS VR qui permet d’explorer le célèbre manoir des Croft. Quant aux joueurs PC et Xbox One, ils pourront toujours télécharger gratuitement les contenus disponibles de cette édition anniversaire à condition de posséder le Season Pass (sans niveau dédié au virtuel). Rise of The Tomb Raider 20th Anniversary Edition est prévu le 11 octobre sur PS4. Immersion totale pour Driveclub VR ■ L’éditeur Bigben et le développeur Voxler travaillent sur l’adaptation du programme phare de divertissement de TF1. Dans The Voice, la plus belle voix, les joueurs devraient retrouver l’ambiance générale du plateau, que ce soit en termes d’habillage (les célèbres fauteuils) qu’au niveau du contenu. Ils revivront, tel un candidat en pleine sélection, les différentes étapes de l’émission : les Battle, les Live, les auditions à l’aveugle... Un programme familial concrétisé à l’écran par une sélection des meilleurs clips du moment, ainsi que la présence d’un micro vendu avec le jeu. Disponible pour les fêtes de fin d’année sur PS4, Xbox One et Wii. JDLI316 P24-25-News Jeux_CC_SR.indd 18 ■ En mars 2014, Electronic Arts lançait, sous l’œil bienveillant de Microsoft, TitanFall, un jeu de tir multijoueur en vue subjective, soit l’une des premières exclusivités de la Xbox One. Deux ans plus tard, E.A n’a pas renoncé à sa licence mettant en scène des escouades de soldats véloces face à des robots hauts d’une dizaine de mètres et pilotés par des factions ennemies. S’il est trop tôt pour connaître le contenu exact de TitanFall 2, le studio californien Respawn Entertainment à l’origine de la franchise, a précisé par l’intermédiaire de son scénariste Jesse Stern qu’une campagne solo verrait le jour en supplément du mode multijoueur. Un mode de jeu qui manquait cruellement au premier TitanFall. Si Electronic Arts ne compte pas sortir le second volet avant le premier trimestre de l’année 2017, rendez-vous est pris néanmoins avec l’éditeur qui en dira plus sur le projet lors de sa conférence annuelle EA Play le 12 juin à Los Angeles. 05/09/2016 14:04 www.jdli.com Enfocus Software - Intescia Paris JDLI-316_019_AUTOPUB 1.pdf - 1 SOFTWARE 20 20 FOCUS Dans Pokémon GO, il s’agit de capturer les 151 fameuses créatures en se déplaçant dans les rues à l’aide de son smartphone. Sur le principe de la réalité augmentée, les Pokémon sont visibles dans les véritables décors grâce à l’appareil photo du smartphone. Nintendo, le r ■ Cet été, Pokémon GO (contraction de Pocket Monster) a envahi la planète, faisant de ce jeu l’application la plus téléchargée en si peu de temps (100 millions de téléchargements au 4 août aprés son lancement le 5 juillet). Cet été, la France entière a vibré au rythme des Pokéstop, à tel point que la ministre de l’Éduction Nationale française, Najat VallaudBelkacem, a dû solliciter un rendez-vous avec les concepteurs pour leur demander « qu’il n’y ait pas de Pokémon rares dans les écoles », pour éviter l’hystérie collective. Un engouement planétaire qui a permis à l’action Nintendo de bondir de 16% la première semaine à la bourse de Tokyo. Mais bien vite, le géant nippon a tempéré cet enthousiasme, expliquant deux semaines après la sortie de l’application, dans un communiqué envoyé à ses actionnaires, que le jeu Pokémon GO était développé par une société américaine, Niantic, et que seulement une petite part des revenus Les deux prochains jeux Pokémon Lune et Pokémon Soleil pour 3DS, prévus pour une sortie le 23 novembre, vont profiter de l’immense buzz fait autour de Pokémon Go. JDLI 316 P20-21 Focus Pokemon_CC_SR.indd 20 Grâce à l’application Pokémon GO, une voie royale s’ouvre devant Nintendo pour la sortie de Pokémon : Soleil et Lune en fin d’année. Le constructeur nippon a une nouvelle fois connu un rebondissement spectaculaire, quand le contexte devenait difficile pour lui. par Fabrice Dusch irait dans sa poche. Une annonce sanctionnée immédiatement par une chute de l’action de 18%. Il n’empêche. La sortie de Pokémon GO arrive à point nommé pour Nintendo, qui n’a pas réussi à faire décoller les ventes de sa Wii U, en perte de vitesse (13 millions d’unités vendues dans le monde depuis 2012*). Alors cette application Pokémon GO est une aubaine pour l’éditeur japonais, car elle crée un bouche à oreille fantastique juste avant la sortie de deux titres majeurs, prévus pour le 23 novembre sur 3DS, Pokémon Soleil et Pokémon Lune… Cette visibilité inespérée intervient alors que la franchise fête ses 20 ans d’existence et 280 millions de jeux vendus toutes plateformes confondues. Et ce n’est pas la première fois. Nintendo est coutumière de ces revirements de situation. Elle possède cette Nintendo s’apprête à lancer la montre connectée Pokémon Go Plus, permettant de jouer sans sortir son téléphone, une bonne façon de monétiser ce succès. 05/09/2016 12:36 SOFTWARE FOCUS 21 21 roi du rebond fantastique capacité à rebondir là où bon nombre d’observateurs les voit décliner au point de ne plus réussir à remonter la pente. Par quel miracle ? Elle agit à contre-courant des tendances dictées par l’industrie - qui lance des consoles de plus en plus puissantes pour toucher les purs gamers – et imagine des produits plus grand public et intergénérationnels. À ses risques et périls, si l’on regarde ces trente dernières années. Régnant sans partage à l’orée des années 80 avec sa console NES (62 millions d’exemplaires vendus dans le monde et 80% de parts de marché), la compagnie a vu ses chiffres de ventes baisser à chaque nouvelle génération de consoles de salon. Sortie en 1992, la Super Nintendo, succédant à la NES, se vendra à 49 millions d’exemplaires. Elle sera remplacée en 1996 par la Nintendo 64 et ses cartouches, vendue à 33 millions d’exemplaires, puis par le Gamecube (2001) dont il se vendra 22 millions de machines, pour 14% de parts de marché seulement face aux 43% de la PlayStation 2. En 2005, conscient que son activité vidéoludique va droit dans le mur, à cause des budgets de développement des jeux en hausse et du parc de ses machines qui se rétrécit, Nintendo réfléchit à une stratégie qui allierait coût de production du hardware raisonnable à une manière révolutionnaire de jouer, plus intuitive. Premier rebondissement qui tombe à pic, en 2006, Nintendo révolutionne l’industrie du jeu vidéo avec la Wii, avec son prix de lancement de 250 euros contre 600 euros pour la PS3. Un tarif capable de démocratiser le jeu vidéo. Et pourtant, cette console sera la seule de sa génération à ne pas être vendue à perte. Mais c’est bien entendu la technologie de capteur de mouvements inséré dans cette télécommande rectangulaire qui assoit la réputation de la Wii. On assiste à une migration JDLI 316 P20-21 Focus Pokemon_CC_SR.indd 21 Opération Retro Gaming avec une réédition de la NES À contre-courant des autres marques, qui sortent des consoles de plus en plus puissantes, Nintendo proposera à la vente une réplique miniature de sa console phare des années 80, la NES, à compter du 12 novembre 2016. Intitulée Nintendo Classic Mini : Nintendo Entertainment System, la machine revisitée est accompagnée d’une manette, de câbles HDMI et USB. Ce dernier sert de câble d’alimentation pour la console. Attention, ce câble USB doit être connecté à un adaptateur secteur qui est non fourni. La plateforme se branche directement sur un téléviseur Haute Définition en HDMI et permet de jouer à trente jeux cultes préinstallés (avec possibilité de sauvegarde). Parmi les grands classiques : Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey-Kong et Donkey Kong II, Castlevania, Kirby’s Adventure … Avec cette offre, le constructeur surfe clairement sur la tendance du rétro-gaming des joueurs de la trentaine et plus, nostalgiques des jeux de leur enfance. sans précédent du grand public vers le jeu vidéo avec plus de 101 millions de consoles vendues. Aujourd’hui, si la Wii U n’a de toute évidence pas rencontré le succès escompté, il serait bien imprudent de prédire pour Nintendo des lendemains funestes. Pour preuve, en 2015, Nintendo a de nouveau connu un succès dont il a le secret avec les ventes colossales de ses amiibo (1 million de figurines vendues en France rien qu’en 2015). Nintendo profitera également du buzz de l’application Pokémon Go grâce à la commercialisation d’un bracelet connecté (sortie prévue en septembre 2016) qui permet de jouer sans avoir à sortir son smartphone. Prochaine inconnue de la marque, la console prévu pour mars 2017, du nom de code NX. Décidément Nintendo n’a pas fini de nous étonner. 05/09/2016 12:36 HARDWARE 22 NEWS Oppo La phablette option selfie ■ Le dernier né de la marque Oppo est un smartphone qui emprunte beaucoup au F1 Plus, avec son écran géant 5,5” (1280 x 720) et sa surcouche ColorOS 3.0 apposée sur Android 5.1 Lollipop. Cependant, ce F1s se veut surtout doué en photo, et notamment en selfie grâce à l’intégration en façade d’un capteur de 16 Mpx derrière un optique grand angle qui ouvre à f/2. La marque chinoise confirme de la sorte son intention de s’imposer comme la reine du selfie. Pour la puissance, l’Oppo F1s s’appuie sur un SoC MediaTek octo-cores à 1,5 GHz, avec 3 Go de mémoire vive. Le stockage est, lui, de 32 Go avec un port microSD. Double-SIM, le smartphone est évidemment compatible 4G, WiFi, Bluetooth et GPS. Ses dimensions sont généreuses (154,5 x 76 x 7,38 mm), tout comme son poids (160 g). Sony : Le h.ear perd le fil BeyerDynamic Trois intras sinon rien ■ BeyerDynamic lancera sous peu trois nouveaux casques intra-auriculaires dans la gamme Byron, dont deux fonctionneront en Bluetooth. Des intras raffinés qui seront compatibles Android et iOS, et disposeront tous d’une télécommande filaire, même les versions tour de cou. Ceux-là bénéficieront aussi d’un câble plat, d’un stabilisateur en silicone pour améliorer leur tenue dans l’oreille et d’une fixation magnétique permettant de coller les écouteurs entre eux pour le transport. Ces modèles sans fil se chargeront complètement en 90 à 120 minutes et offriront une autonomie indiquée à 7h30. Bien sûr, la prise d’appels sera possible par l’intermédiaire d’un microphone présent dans la télécommande. Le Byron filaire sera vendu 50 €, le modèle BT Wireless 100 € et le modèle BTA Wireless (compatible Apple AAC) 200 €. Kobo La grande liseuse étanche ■ Si ce n’est l’absence de fil, impossible de différencier à l’œil le h.ear On Wireless NC de Sony de son homologue filaire, le h.ear On “tout court”. L’esthétique est exactement la même, les couleurs proposées sont identiques, mais il fonctionne en Bluetooth sur le codec LDAC, avec appairage possible en NFC. Il est intéressant de voir que Sony en a aussi profité pour ajouter une fonction de réduction de bruit active que l’on espère efficace. Toutes options actives, Sony avance une autonomie de 20 heures environ pour son casque, qui pourra aussi fonctionner en filaire au travers d’un câble mini-jack. Un microphone intégré permet également la prise d’appels depuis son smartphone. Prix : 300 €. JDLI 316 P22-24 News Hardware_CC_SR.indd 22 * Le visuel provient de la version XXXXXX ■ Comme la Kobo Aura H2O, la One a l’avantage d’être étanche aux projections d’eau, au sable et à la poussière, tout en ayant un design complètement différent. Rassurant pour ceux qui voudraient lire dans leur bain ou à la plage. Elle dispose pour le reste de caractéristiques haut de gamme, entre son écran e-Ink Carta de 7,8” proposant une résolution de 300 ppp, ses 512 Mo de RAM ou encore ses 8 Go de mémoire interne. Très fine, elle ne mesure que 6,9 mm d’épaisseur et pèse 252 grammes. Une sérieuse concurrente à la Kindle Oasis, vendue moins chère à 230 €. 05/09/2016 10:05 HARDWARE NEWS 23 HP À fond dans le Gaming L’équipe d’e-sport Vitality Team autour du chassis de l’Omen X de HP ■ HP Omen 17 Parti un peu tard sur le segment du PC gaming, HP est maintenant sur tous les fronts. La marque s’apprête à lancer courant septembre plusieurs nouveaux PC surpuissants, après avoir tenu cet été un événement d’e-sport à son nom à l’occasion de la Gamescom. Dès le 21 septembre 2016, plusieurs nouvelles machines de sa gamme gaming « Omen » devraient être disponibles en magasin. D’abord un portable, le Omen 17, grand frère du Omen 15 avec un plus grand écran de 17,3 pouces et affichage de la 4k. Il sera équipé des dernières cartes graphiques Nvidia Geforce GTX (1060 et 1070). Ces caractéristiques le rendent suffisamment puissant pour faire fonctionner un casque de réalité virtuelle. Ses hautparleurs de marque Bang & Olufsen sont un gage de qualité sonore. Il n’est malheureusement pas très léger avec 3,2 kg, mais ses caractéristiques complètes, Steelseries, un casque pour gamer nomade ■ Le Siberia 840 de SteelSeries a beau être un casque sans fil pensé pour les gamers, fonctionnant grâce à un lien radio à 2,4 GHz, il est également compatible Bluetooth 4.0. En y ajoutant ce module à son petit frère, le Siberia 800, la marque a fait du 840 un casque pour les smartphones et les tablettes. On peut ainsi jouer avec, bien calé devant son ordinateur, avant de l’embarquer avec soi dans ses déplacements. Et comme une seconde batterie toujours chargée est disponible dans son boîtier de transmission, il n’y a rien à craindre concernant l’autonomie (18 heures en moyenne sur une charge). Dommage que cette version ne soit pas livrée avec une sacoche de transport, pour renforcer son approche nomade. Prix de lancement, 350 €. JDLI 316 P22-24 News Hardware_CC_SR.indd 23 encore inconnues à ce jour, justifieront peut-être cet inconvénient. Ce Omen 17 sera vendu 1 700 €. En même temps, HP lance un PC fixe modulable, le Omen X, qui se pose non pas sur une de ses faces planes, mais sur une arête, lui donnant une allure futuriste. Côté technique, il dispose de ce qui se fait de mieux en matière d’affichage graphique, et d’un mode de refroidissement bien spécifique, avec trois chambres indépendantes, chacune gérée indépendamment par refroidissement liquide. Il sera vendu entre 600 € pour le châssis seul ou 2 200 € complet. Il viendra avec des accessoires conçus par Steelseries. Un écran incurvé est également prévu dans la gamme, mais seulement au printemps 2017. Samsung, enfin la 4G pour Tizen ■ Le Samsung Z2 sera le premier smartphone du fabricant à proposer un support des réseaux mobiles 4G sur un mobile tournant sous l’OS maison Tizen. Les caractéristiques techniques de cette référence restent toutefois celles d’un terminal d’entrée de gamme, avec écran tactile 4” (800 x 480), SoC quad-core à 1,5 GHz, 1 Go de RAM et 8 Go de stockage. Le meilleur des deux capteurs photo embarqués se contentera de 5 MPX, mais sera associé à un flash. Doté de deux emplacements SIM, le Z2 pourra surfer en 4G jusqu’à 150 Mbps en téléchargement. Le lancement est d’abord prévu en Inde pour l’équivalent de seulement 60 €. 05/09/2016 10:05 HARDWARE 24 NEWS Nvidia Les nouvelles cartes graphiques GeForce passent au portable ■ Alienware, Asus, Acer, MSI, HP et les autres ont sauté sur les nouvelles GeForce pour ordinateur portable de Nvidia, les GTX 1060, 1070 et 1080. Si ces références ne sont plus suivies du suffixe “M”, c’est parce qu’elles sont presque équivalentes aux modèles de bureau, offrant au minimum 90 % des performances de celles-ci. Un bond en caractéristiques sans précédent sur le marché du gaming portable, rendu possible par le passage à de nouvelles puces graphiques gravées en 16 nm. Toutes les gammes de PC portables gamers ont donc été mises à jour pour accueillir ces nouvelles références. Une montée en puissance qui se fait à des tarifs qui restent très élevés puisque les portables avec GTX 1060 démarrent à 1 750 €, ceux avec GTX 1070 à 1 850 € et ceux en GTX 1080 à 3 500 €. HP Stream, des portables accessibles et colorés Honor ■ La marque de smartphones Honor n’a pas lésiné pour le lancement de son Honor 8. Le chinois s’est offert les services de la chanteuse Louane, sa nouvelle égérie, ainsi que la privatisation du luxueux hôtel Molitor à Paris, pour un événement international regroupant plusieurs centaines de personnes. Honor appartient au chinois Huawei, qui est désormais centré sur les mobiles haut de gamme, alors que Honor cible les jeunes, avec des téléphones moins chers, tout en étant travaillé côté photo, selfies obligent. Côté caractéristiques, le Honor 8 affiche des références assez musclées, mais sans grande originalité outre le double objectif arrière, désormais marque de Gros lancement pour le Honor 8 fabrique de Honor. Ce système permet de réaliser des photos avec de la profondeur de champ. Il est vendu 400 €. Samsung : la saga Note se poursuit avec le 7 ■ HP a décidé de mettre à jour sa gamme d’ordinateurs portables Stream, lancés il y a deux ans sur l’entrée de gamme. Au programme de cette nouvelle fournée, les Stream 11 et x360 sur un format 11,6” et le Stream 14 qui arbore une dalle 14”. Tous adoptent la même configuration, sur la base d’un processeur Intel Celeron N3060, 4 Go de RAM et 32 Go de mémoire eMMC. La définition d’écran est dans tous les cas de 1366 x 768 pixels, sachant que le x360 profite de charnières à 360° pour permettre un usage “tablette” ou “tente”. Bonne nouvelle, USB 3.0 et WiFi ac sont de la partie. Déclinés en bleu, violet et blanc, les Stream seront lancés en France aux tarifs de 230 € (Stream 11), 280 € (Stream 14) et 300 € (Stream x360). JDLI 316 P22-24 News Hardware_CC_SR.indd 24 ■ « Quand on a lancé le premier Note avec un écran de 5,5 pouces en 2011, alors que la norme était autour de 3,5 pouces, on nous a pris pour des extraterrestres, on a reçu toutes les moqueries : cabine téléphonique … Et aujourd’hui, je pense qu’on a eu raison », résume Jean-Philippe Illarine, le vice-président mobilité chez Samsung France, qui s’apprête à lancer le 7e du nom, avec un écran toujours aussi grand. Ce Galaxy Note 7 présente la particularité de se débloquer grâce à la reconnaissance de l’iris de la personne. Pour l’avoir essayé, ce système fonctionne assez bien, tout en n’étant pas infaillible. Il fonctionne même avec des lunettes ou des lentilles. Pour éviter les accidents de mobile, le Note 7 est IP68 (étanche à l’eau en immersion). Le Samsung Note 7 sera vendu 860 €. La gamme Samsung Galaxy Note a initié la famille des phablettes, mi-smartphone, mi-tablette, reprise ensuite par d’autres marques. D’après le fabricant coréen, les utilisateurs sont très fidèles à son produit, car il serait difficile de revenir à un écran plus petit quand on a goûté à ces grandes tailles. Il existerait à ce jour 900 000 utilisateurs actifs de Note en France. 05/09/2016 10:05 DES NUMÉROS SPÉCIAUX TOUT AU LONG DE L’ANNÉE LES NUMÉROS SPÉCIAUX DE 2016 MARS AVRIL Spécial Hardware Gaming JUIN Spécial Objets Connectés SEPTEMBRE Spécial IDEF Compte rendu IFA 2016 OCTOBRE NOVEMBRE Spécial Gaming / PGW 2016 Spécial Objets Connectés MAI Spécial MedPi 2016 OCTOBRE Spécial Référencement NOVEMBRE Spécial Mobilité CONTACT : MIGUEL MATO - DIRECTEUR COMMERCIAL - 01 41 58 58 23 - 06 63 74 62 62 - [email protected] FLORIAN PICARD - DIRECTEUR DE CLIENTÈLE - 01 41 58 59 22 - 06 21 90 51 26 - [email protected] HARDWARE 26 PANORAMA JDLI 316 P26-31 Panorama Casques audio_CC_SR.indd 26 05/09/2016 11:06 HARDWARE PANORAMA 27 Montre-moi ton casque et je te dirai qui tu es… Depuis quelques années, le marché des casques audio se segmente autour de l’usage. Les fabricants élaborent leurs produits pour une utilisation bien particulière : confortable et résistant pour faire du sport, performant pour écouter de la musique, bonne spatialisation pour jouer. Par Mathieu Chartier À chaque casque audio son usage ■ L e m ar c hé du c a s q u e a u d i o s e p or t e b i en. Il s’est malgré tout stabilisé après l’explosion connue entre 2008 et 2012 qui avait vu les ventes de casques atteindre les 10 millions d’unités, selon les relevés de caisses de l’institut Gfk. Même son de cloche chez NPD aux États-Unis, qui confirme que c’est la montée en gamme des produits qui est maintenant moteur de croissance. Restitution sonore en progression, matériaux de qualité et finitions haut de gamme, voilà les casques audio d’aujourd’hui. Et si outre-Atlantique les casques à moins de 25 dollars ont vu en 2015 leurs ventes progresser de 3%, le chiffre d’affaires global est, lui, en hausse de 7%, un décalage dû à l’augmentation du prix moyen. Cela reste toutefois en-dessous des 14% de progression enregistrés en 2014. Une tendance qui devrait se poursuivre en 2016, puisque cette année plusieurs analystes estiment que les casques sans fil pourraient représenter jusqu’à 50% des ventes. Voilà qui fait les affaires des rois du casque Bluetooth, tels que Beats ou Bose dont les dernières gammes font la part belle au sans fil. Cela pourrait également donner un avantage aux marques qui ont su prendre assez tôt ce virage, comme le français Parrot avec son Zik. En prenant du recul sur le marché dans son ensemble, on constate toutefois qu’en l’espace de 18 mois, la majorité des fabricants ont pris soin de remanier leurs gammes pour faire une place au sans fil. Mais au-delà de l’usage affiché, les produits deviennent en realité de plus en plus polyvalents. Les casques sport insistent sur une restitution sonore de plus en plus fidèle qui les rend viables pour une utilisation plus traditionnelle. Les casques gaming misent de plus en plus souvent sur une compatibilité smartphone pour proposer une utilisation nomade. Et les casques “standard” font valoir leur polyvalence dans tous les domaines. Peu à peu, les fabricants brouillent les lignes en cherchant à séduire des consommateurs qui attendent finalement le casque parfait pour tout. 2016 devrait malgré tout être une année faste pour le casque audio grâce aux casques sans fil Bluetooth. Sur ce segment, les ventes ont bondi de 82% en 2015. Une tendance qui fait le bonheur des fabricants car les casques sans fil sont vendus plus chers. Sans compter que leur fonctionnement sur batterie réduit leur durée de vie. Il n’y a d’ailleurs que sur le marché des casques haute fidélité destinés aux mélomanes intransigeants que le sans fil ne s’impose pas. En ce qui concerne les casques gaming et les casques de sport, deux segments extrêmement porteurs, là aussi le sans fil est le nouveau maître-mot. Si bien que le chiffre d’affaires des écouteurs tout spécialement pensés pour la pratique du sport a plus que doublé en 2015. JDLI 316 P26-31 Panorama Casques audio_CC_SR.indd 27 05/09/2016 11:06 HARDWARE 28 PANORAMA Les casques sports Plantronics Beats ■ Les intras tour de cou de Plantronics pensés pour le sport font un ■ Roi du casque sans fil tendance accessoire de mode, BEATS commercia- carton, et pour cause, ils accumulent les bons points. Étanches à la pluie et légers, ils tiennent vraiment bien en place dans le pavillon en limitant les bruits de mouvements, et n’isolent pourtant pas des bruits extérieurs. Un défaut pour ceux qui fréquentent les salles de sport bruyantes, mais une qualité pour les runners en milieu urbain qui peuvent ainsi entendre la circulation. Ils offrent une autonomie moyenne pouvant atteindre 8 heures, et sont livrés avec une housse qui fait office de brassard. lise le Powerbeats 2 pour les sportifs pros et amateurs. La connexion Bluetooth ne pose aucun problème, le design des écouteurs sert une tenue parfaite grâce à un soutien se glissant derrière le pavillon, et le rendu sonore est fidèle à l’esprit BEATS avec des basses très en avant, parfait pour dynamiser ses séances. Une charge de seulement 15 minutes offre 6 heures d’autonomie, pour ne jamais manquer de jus. BackBeat FIT ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connexion Bluetooth 4.0, Charge par connecteur micro-USB, Autonomie 8 heures, Étanchéité IPX7, Poids de 24 grammes Powerbeats 2 Wireless 90 € ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connexion Bluetooth 4.0, Charge par connecteur micro-USB, Autonomie 6 heures, Étanchéité IPX4, Poids de 24 grammes 200 € Philips Jabra ■ La solution pour ceux qui cherchent un casque de sport, sans pourtant ■ Les Sport Pulse de Jabra sont de véritables concentrés de technologie. supporter les intra-auriculaires, est à chercher chez Philips avec ce casque à arceau. Ses coussinets sont amovibles et lavables, et son bon maintien est assuré par l’utilisation d’un arceau en silicone antidérapant. Ouvert, il n’isole pas de l’extérieur, ce qui est un gage de sécurité pour se déplacer dans la circulation automobile. Sa conception est ultra-légère puisqu’il ne pèse que 99 grammes. Enfin, la durabilité est assurée par des câbles protégés par une gaine en kevlar. Destinés aux sportifs avertis, ils parviennent à allier un port confortable et un son de qualité… mais plus étonnant, ils intègrent un cardio-fréquencemètre ! C’est une première pour des écouteurs, d’être capables d’enregistrer le rythme cardiaque. Autre grande nouveauté réservée à la « Spécial Edition », les écouteurs sont également capables de mesurer le VO2max (volume d’oxygène maximum), un indicateur de capacité pulmonaire très utilisé par les sportifs. Ils résistent en sus au sable, à la pluie et à la poussière. ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connexion filaire Jack 3,5 mm, Câble de 1,2 mètre, Transducteurs néodyme 40 mm, Poids de 99 grammes ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connexion Bluetooth 4.0, Charge par connecteur micro-USB, Autonomie 5 heures, Étanchéité IP55, Poids de 16 grammes Sport Pulse (Spécial Edition) ActionFit SHQ5200 JDLI 316 P26-31 Panorama Casques audio_CC_SR.indd 28 80 € 160 € 05/09/2016 17:47 HARDWARE PANORAMA 29 Les casques gaming Plantronics HyperX ■ En quelques mois seulement, les nouveaux RIG de Plantronics se sont ■ Nouveau venu dans le monde des casques gaming, HyperX a su se imposés comme d’excellents choix pour les joueurs, à l’image de ce 500 HD. Conception modulable, rendu sonore riche et précis, spatialisation correcte qui apporte un plus, et connectique USB avec petite carte son intégrée dans la télécommande. Difficile de ne pas être conquis, surtout que sa construction fermée lui confère une bonne isolation des bruits alentours, parfait pour rester concentré sur sa partie. faire remarquer grâce à des produits simples mais efficaces. C’est le cas de ce CloudX Pro, qui jouit d’un excellent niveau de finition et propose avant tout un port extrêmement confortable sur de longues périodes, malgré un poids conséquent. Son rendu sonore s’avère particulièrement dynamique, ce qui le rend idéal pour les jeux d’action et autres FPS, mais aussi pour les films façon Hollywood. On apprécie en plus la précision de son microphone amovible. RIG 500 HD ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connectique USB et Jack 3,5 mm, Transducteur néodyme 40 mm, Type Circum-Aural fermé, Spatialisation 7.1 Dolby, Poids de 200 grammes CloudX Pro Gaming 80 € Corsair ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connectique Jack 3,5 mm, Transducteur néodyme 53 mm, Type Circum-Aural fermé, Stéréo, Poids de 332 grammes 100 € SteelSeries VOID Dolby 7.1 Siberia 800 ■ ■ Depuis plusieurs années, Corsair présente des périphériques pour joueurs caractérisés par un grand sérieux. C’est le cas de ce VOID Dolby 7.1, un casque spatialisé qui est également sans fil, pour libérer le joueur de la contrainte du câble. Ses oreillettes circum-aural fermées sont d’une forme un peu particulière, mais ergonomique. Sa portée est bonne, son autonomie de 16 heures confortable, et son rendu sonore s’avère équilibré, si bien que le VOID Dolby 7.1 est à son aise dans tous les domaines, musique, films et jeux, bien entendu. En matière de casques sans fil pour joueurs, le Siberia 800 de SteelSeries s’impose comme un must. Conception de qualité, confort de port exceptionnel, richesse du rendu sonore, précision du microphone rétractable et, surtout, le casque fonctionne avec un petit boîtier USB parfaitement pensé. Ce dernier gère tout le traitement audio et la transmission sans fil comme un chef, et renferme une seconde batterie chargée prête à dépanner à tout moment. Bien vu. Seul bémol, tous les menus sont exclusivement présentés en anglais. ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connectique USB - Casque sans fil, Transducteur néodyme 50 mm, Type Circum-Aural fermé, Spatialisation Dolby 7.1, Poids de 372 grammes ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Connectique USB / Jack 3,5 mm et Optique - Casque sans fil, Transducteur néodyme 40 mm, Type Circum-Aural fermé, Spatialisation Dolby 7.1, Poids de 350 grammes JDLI 316 P26-31 Panorama Casques audio_CC_SR.indd 29 115 € 350 € 05/09/2016 11:06 HARDWARE 30 PANORAMA Les casques musicaux Parrot Bose ■ ■ La gamme Quiet Confort de BOSE fait office de référence dans le monde Zik 3 QC35 Présenté comme le casque à tout faire des mélomanes connectés, le Zik 3 du français Parrot répond parfaitement à cette description. Outre son rendu sonore précis et musical, en progression par rapport au Zik 2, il peut compter sur une gestion logicielle idéale au travers de l’application dédiée, et sur une ergonomie sans faille avec ses contrôles tactiles intégrés à l’oreillette. Il propose une isolation active sur mesure, est remarquable lors des appels téléphoniques, et affiche un design qui ne laisse pas indifférent. ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque sans fil Bluetooth 4.0 + NFC, Connectique Jack 3,5 mm, Type Circum-Aural fermé, Transducteur néodyme 40 mm, Isolation phonique active, Autonomie de 18 heures, Poids de 270 grammes 320 € des casques anti-bruit à réduction active. Inutile donc de dire que l’arrivée d’une déclinaison sans fil de l’excellent QC25 était très attendue. C’est le QC35, qui fait des merveilles dans tous les domaines et notamment en matière de son en corrigeant les petites aberrations typiques du son BOSE que lui reprochent les amateurs de neutralité. Souple et léger, le QC35 est un plaisir à porter. L’autonomie est en plus très bien gérée, avec une connexion filaire toujours possible. ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque sans fil Bluetooth 4.0 + NFC, Connectique Jack 3,5 mm, Type Circum-Aural fermé, Isolation phonique active, Autonomie de 20 heures, Poids de 310 grammes 380 € Sennheiser Beats ■ C’est simple, le Momentum de Sennheiser est une légende. Son de ■ Le Solo 2 Wireless est le premier casque BEATS sorti après le rachat de la grande qualité, fabrication haut de gamme et design rétro des plus réussis, tels étaient ses principaux atouts, que l’on retrouve dans cette version 2.0 sans fil. Toujours aussi beau, robuste et agréable à porter, ce Momentum rassure d’emblée quant à son rendu sonore, et propose en plus une réduction du bruit active efficace. Seul bémol, il est impossible de désactiver cette fonction. Malgré cela, l’autonomie est conséquente. société par Apple. Inutile de dire que l’erreur n’était pas permise, et bonne nouvelle, il s’agit d’un excellent produit. Comme toujours, le design est très soigné et il sert une ergonomie correcte pour un casque poids plume. La partie audio est également maîtrisée, avec comme à l’habitude une belle prédominance des basses qui réjouira les amateurs de boom-bap. La stéréo est bonne, le son est précis, l’isolation passive est assez prononcée. Ceux qui ne jurent que par BEATS ne seront pas déçus. Momentum 2.0 Wireless ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque sans fil Bluetooth 4.0 + NFC, Connectique Jack 3,5 mm, Type Circum-Aural fermé, Isolation phonique active, Autonomie de 22 heures, Poids de 265 grammes JDLI 316 P26-31 Panorama Casques audio_CC_SR.indd 30 Solo 2 Wireless 330 € ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque sans fil Bluetooth 4.0, Connectique Jack 3,5 mm, Type Circum-Aural fermé, Autonomie de 12 heures, Poids de 205 grammes 230 € 05/09/2016 11:06 HARDWARE PANORAMA 31 Les casques téléphonie Bose Jays QC20 u-Jays ■ Aussi bien casque musical que pour la téléphonie, ce u-Jays de la marque ■ Les QC20 de BOSE font office d’ovnis, puisqu’il s’agit d’écouteurs intrasuédoise Jays, tout juste arrivé en France, est une très bonne surprise. Outre son design sobre et classe, ce premier produit propose un son bien restitué et naturel. Sa conception ni trop couvrante ni trop ouverte isole juste assez l’utilisateur sans l’emmurer. Point fort, sa légèreté et la souplesse de son arceau le rendent particulièrement confortable, au point qu’il se fait oublier même après plusieurs heures d’écoute. Une télécommande trois boutons, intégrant le micro, est en revanche la seule interaction possible. ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Casque supra-auriculaire, Connectique filaire Jack 3,5 mm, coussinets échangeables, Microphone intégré à la télécommande trois boutons, Compatible Android, iOS, Windows. 200 € auriculaires proposant une réduction de bruit active. Et ça marche, notamment grâce au petit boîtier rechargeable présent sur le fil qui permet de compenser les bruits extérieurs. Pour le reste, ces écouteurs brillent à tous les niveaux : rendu musical aux petits oignons, conversations téléphoniques d’une grande clarté, commandes intuitives et confort d’utilisation grâce à un excellent maintien dans le pavillon auditif, via les embouts ergonomiques que l’on connaît bien chez BOSE. Dommage que cette excellence se paye au prix fort. ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Écouteurs intra-auriculaires, Connectique filaire Jack 3,5 mm, Réduction de bruit active, Poids de 44 grammes, Microphone intégré à la télécommande, Existe en version Android / BlackBerry / Windows Phone et iOS. 300 € Sennheiser Monster ■ Déclinés en version “i” et “g”, pour iPhone ou Galaxy, les Sennheiser CX ■ Des conversations claires, de la musique bien rendue, une isolation 5.00 font office d’épouvantails pour la concurrence sur le milieu de gamme. En effet, malgré un tarif plus accessible, ils ont tout de modèles haut de gamme, qu’il s’agisse de leur niveau de finition exemplaire, ou du son qu’ils prodiguent dans le plus pur esprit Sennheiser. On a donc un rendu précis, équilibré sur tout le spectre et relativement neutre. Pour passer des appels, c’est un vrai bonheur. Ne manque peut-être qu’une taille d’embout silicone intermédiaire. passive performante grâce aux embouts en silicone, des câbles plats de qualité… Les intras Clarity HD In-Ear de Monster assurent l’essentiel malgré leur prix contenu. Si certaines fonctions ne marchent pas sous Windows Phone (comme le changement de piste), la prise d’appel et le déclenchement de l’assistant vocal fonctionnent sur toutes les plateformes. Les mélomanes les trouveront sans doute trop chargés en basses, mais c’est un menu défaut mis en regard de leur tarif agressif et de leurs autres qualités. ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Écouteurs intra-auriculaires, Connectique filaire Jack 3,5 mm, 4 tailles d’embouts en silicone, Poids de 16 grammes, Microphone intégré à la télécommande, Existe en version Android et iOS. ■ Ca r a c t é r i s t i q u e s : Écouteurs intra-auriculaires, Connectique filaire Jack 3,5 mm, 3 tailles d’embouts en silicone, Poids de 21 grammes, Microphone intégré à la télécommande, Compatible Android, iOS et Windows Phone. CX 5.00 JDLI 316 P26-31 Panorama Casques audio_CC_SR.indd 31 Clarity HD In-Ear 75 € 40 € 05/09/2016 11:06 GUIDE 32 HARDWARE HP Envy 15 ■ Ordinateur portable En termes de design, le Envy 15 est une réussite. Peu surprenant, car il s’agit d’un Envy 13 en plus gros, qui avait déjà un aspect exemplaire. L’aluminium est utilisé à bon escient, la charnière inspire la solidité, clavier et touchpad sont parfaitement intégrés et la connectique est riche (quatre ports USB dont un Type-C, sortie HDMI, lecteur de cartes SD…). Bonne nouvelle, l’Envy 15 ne chauffe pas beaucoup et reste silencieux en toutes circonstances, même par forte chaleur. Sa dalle IPS de 15,6” de diagonale affiche une image contrastée, à la colorimétrie correcte, en 1920 x 1080 pixels. Tactile, elle est par contre assez brillante, ce qui peut poser quelques soucis de lisibilité en extérieur. Sur le front des performances, le modèle livré avec un Core i7 Skylake, 8 Go de RAM, un SSD de 128 Go et un HDD de 1 To ne déçoit pas. Le multimédia et les calculs avancés de type retouche photo ou montage vidéo léger ne lui font pas peur, et il n’y a qu’en jeu vidéo qu’il est à la traîne, l’Intel HD 540 intégré faisant à peine mieux que l’Intel HD 520. Quant à l’autonomie, elle oscille entre 5 et 6 heures d’utilisation en fonction de la manière dont on sollicite la machine, ce qui est dans la bonne moyenne des 15,6” polyvalents. ■ CARACTÉRISTIQUES Intel Core i7-6560U, HD Graphics 540, 8 Go RAM, 128 Go SSD, 1 To HDD, Dalle tactile IPS 15,6” (1920 x 1080 pixels), 255 x 338 x 17,9 mm pour 2,18 Kg. ■ CATÉGORIE : Haut de gamme ■ CONTACT MARQUE : 09 69 32 04 35 ■ PRIX : 1 300 € JDLI 316 P32-33 Guide HW_CC_SR.indd 32 Samsung 850 EVO 4To ■ Disque dur SSD Depuis quelques mois apparaissent des modèles de SSD de très forte capacité, comme cette révision du 850 EVO de Samsung qui grimpe à 4 To d’espace de stockage. On parle bien d’un SSD au format traditionnel, à savoir un petit boîtier 2,5” de 7 mm d’épaisseur, qui exploite une connectique SATA III à 6 Gbps. Cette prouesse est rendue possible par l’utilisation de la nouvelle génération de mémoire flash 3D V-NAND de Samsung. Chaque die fait 256 Gbit, et seize de ces dies sont regroupés dans des puces de NAND d’une capacité de 512 Go. Huit puces de 512 Go sont ensuite assemblées pour arriver à cette très forte capacité. Les performances offertes par ce SSD sont d’un excellent niveau, testées à hauteur de 540 et 520 Mo/s en pratique dans la lecture et l’écriture séquentielle de fichiers. Seul petit bémol, la garantie se limite à l’écriture de 300 To, ce qui représente 75 écritures totales du volume de données qu’il est possible de stocker sur ce SSD. Une certification qui, toutefois, n’est que théorique, différents tests ayant été très rassurants quant à la capacité de la 3D V-NAND à offrir une excellente endurance. Dès lors, le seul véritable frein à l’achat sera le prix très élevé de ce modèle. ■ CARACTÉRISTIQUES SSD au format 2,5”, 7 mm d’épaisseur, Mémoire flash 3D V-NAND Samsung, Protocole AHCI, Interface SATA III 6 Gbps, Consommation en fonctionnement 2,1W, Dimensions 100 x 69,8 x 6,8 mm pour 53 grammes. ■ CATÉGORIE : Haut de gamme ■ CONTACT MARQUE : 01 48 63 00 00 ■ PRIX : 1 500 € Honor 5C ■ Smartphone Sur l’entrée de gamme, il n’a fallu que quelques modèles de smartphones à Honor pour imposer sa patte. Avec le 5C, la marque chinoise persiste et signe son attachement à livrer des smartphones à petits prix vraiment intéressants. Équipé d’une bonne dalle IPS de 5,2” en Full HD 1080p et motorisé par un bon SoC Kirin 650 à huit cœurs, le Honor 5C part sur d’excellentes bases. Mieux, sa partie GPU ne sera pas à la traîne dans les jeux mobiles les plus exigeants puisqu’il s’agit d’un circuit Mali-T830 dont on connaît les possibilités avancées. Ajoutez à l’ensemble une bonne batterie 3 000 mAh et 16 Go de stockage (extensible par carte SD), et vous obtenez une fiche technique étonnament musclée pour un mobile à ce prix. Puissant, autonome (presque deux jours d’utilisation) et doté d’un bel affichage, il fallait bien au Honor 5C qu’il soit un peu moins bon quelque part. Eh bien c’est en photographie que la qualité est un poil décevante. Le capteur dorsal de 13 mégapixels délivre des images bien définies, mais bruitées dès que les conditions de luminosité se gâtent, conditions dans lesquelles l’autofocus se montre également un peu capricieux. On est assez loin des standards de l’iPhone 6S ou du Galaxy S7, ce qui est assez normal vu le positionnement du téléphone, mais on pouvait s’attendre à un peu mieux sur cette partie. ■ CARACTÉRISTIQUES Dalle tactile IPS 5,2” (1920 x 1080), SoC Kirin 650, 2 Go RAM, 16 Go de stockage (+ port SD), Capteur photo 13 Mpx, Android 6.0, Dual-SIM, 4G LTE, 147,1 x 73,8 x 8,3 mm pour 156 grammes. ■ CATÉGORIE : Entrée de gamme ■ CONTACT MARQUE : N.C. ■ PRIX : 200 € MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G ■ Carte graphique La GTX 1060 de Nvidia est la nouvelle reine des cartes graphiques milieu de gamme. Ce modèle personnalisé par la marque MSI est l’un des meilleurs sur cette gamme de produits. Il s’appuie sur un GPU GP106 gravé en 16 nm contenant 1 280 unités de calcul, cadencé à 1 594 MHz et est capable de tenir à minima une fréquence de 1 809 MHz en Boost. Ce dernier fonctionne de concert avec 6 Go de GDDR5 dont la fréquence est poussée à 2 025 MHz. Au final, ce petit monstre délivre des performances en jeu qui sont du niveau de celles d’une GeForce GTX 980, la carte référence de la gamme supérieure sur la génération de produits précédente… et ce à un prix bien inférieur. Son bracket arrière laisse apparaître trois connecteurs : DisplayPort, une prise HDMI et un port DVI. Le système de refroidissement Twin Frozr VI est particulièrement efficace, gardant la carte à bonne température et produisant des nuisances sonores contenues. Bon point, la technologie Zero Frozr stoppe la rotation des ventilateurs en 2D, pour garantir un silence de fonctionnement total en dehors de l’utilisation de la carte graphique en jeux. D’ores et déjà une référence. ■ CARACTÉRISTIQUES GeForce GTX 1060, GPU GP106, 1 280 unités de calcul, 80 unités de texture, 48 unités de rendu, Fréquences overclockées d’usine, 6 Go GDDR5, TDP de 120W, Dimensions de 277 x 140 x 39 mm. ■ CATÉGORIE : Milieu de gamme ■ CONTACT MARQUE : 01 64 76 49 49 ■ PRIX : 360 € 05/09/2016 10:11 GUIDE HARDWARE Panasonic SC-HTB885 ■ Barre de son Une fois de plus, Panasonic livre une barre de son très agréable à regarder, au design profilé, et qui s’intègrera sans mal sous le téléviseur du salon, que ce soit posée sur un meuble ou fixée au mur. C’est à la fois beau et discret, et sur ce point ce modèle est particulièrement réussi. Bon point, le petit caisson de basses fourni avec l’enceinte qui est là pour dynamiser les graves communique en sans fil avec la barre de son, il pourra donc être placé à sa convenance sans avoir à subir un passage de fil disgracieux. Équipée d’un module Bluetooth, la SC-HTB885 gère l’appairage NFC avec un smartphone compatible. Idéal pour y lire sa musique depuis ses terminaux connectés en toute facilité. Dommage cependant de ne pas y trouver d’entrée ligne, ne serait-ce qu’un Jack 3,5 mm pour y brancher des sources audio plus anciennes ou ne disposant pas de sans fil. Dommage également que la petite télécommande fournie s’en tienne au strict minimum. Le son délivré par la barre est correct, assez neutre. Il est surtout très puissant, particulièrement en stéréo. Dès que l’on s’aventure dans la spatialisation 5.1 virtualisée, on perd en détails et la distorsion est bien présente. On ne ressent pas vraiment l’enveloppement du son, mais les voix ressortent particulièrement bien dans les films. ■ CARACTÉRISTIQUES Puissance combinée de 500W RMS, Gestion des signaux 5.1, Dolby Pro Logic II, DTS, Caisson de basse sans fil, Bluetooth et NFC, Dimensions de la barre de son de 112,5 x 12,1 x 5,1 cm. ■ CATÉGORIE : Milieu de gamme ■ CONTACT MARQUE : 08 92 35 05 05 ■ PRIX : 500 € JDLI 316 P32-33 Guide HW_CC_SR.indd 33 Nikon D500 ■ Reflex numérique Il aura fallu attendre sept ans pour que Nikon se décide à offrir au D300s un successeur digne de ce nom. Voilà donc le D500, un reflex numérique au format APS-C taillé pour ravir les professionnels et autres amateurs très éclairés. Équipé d’un capteur 20,9 Mpx et d’un processeur Expeed 5, il travaille entre 100 et 1.640.000 ISO en mode étendu et peut filmer en Ultra HD (4K) jusqu’à 30 i/s. En termes d’ergonomie, son boîtier ne souffre d’aucun défaut, faisant tout simplement penser à un “petit” D5… ce qui est un sacré compliment. Il est appréciable d’y trouver un viseur 100 % et un grand écran de contrôle de 8 cm de diagonale, tout comme de voir que la montée en ISO se fait de manière homogène avec des images réellement exploitables jusqu’à 6400 ISO. On trouve sur le boîtier deux emplacements pour cartes mémoires (XQD et SD), et des modules WiFi, GPS et même NFC, garantissant au D500 une connectivité hors pair. On a beau chercher, et chercher encore, nous n’arrivons pas à lui trouver le moindre défaut, tant sa qualité d’image est excellente et ses fonctionnalités sont avancées. L’un des tout meilleurs reflex APS-C du marché, tout simplement. ■ CARACTÉRISTIQUES Capteur APS-C 20,9 Mpx, Processeur Expeed 5, Monture Nikon F, Écran LCD tactile, Mode vidéo 4K, WiFi intégré, Viseur 100%, Vitesse d’obturation 30 à 1/8000s, ISO 100-1.640.000, Dimensions 147 x 115 x 81 mm pour 860 grammes ■ CATÉGORIE : Haut de gamme ■ CONTACT MARQUE : 01 45 16 45 63 ■ PRIX : 2 185 € Misfit Shine 2 ■ Capteur d’activité Misfit est une marque bien connue de capteurs d’activité, puisqu’elle a été l’une des premières à innover dans ce domaine. Désormais propriété du géant de la maroquinerie Fossil, la marque revient avec un Shine 2 qui apporte un vrai plus comparé au premier jet. Légèrement plus grand (2 mm de plus), il est deux fois plus léger (8,5 grammes) et voit les 12 LED qui composent son “cadran” passer à la couleur. Le capteur étanche fonctionne toujours à l’aide d’une simple pile bouton garantissant une autonomie d’environ 6 mois, et est compatible Android, iOS et Windows 10. Son utilisation est d’une simplicité enfantine puisqu’il suffit de tapoter sa surface pour voir s’afficher successivement son niveau d’activité de la journée, suivi de l’heure. On peut aussi programmer le capteur pour qu’il vibre discrètement lorsque l’on reçoit un message ou un appel sur son téléphone. De même, il peut être paramétré de sorte à vibrer lorsqu’il détecte une période d’inactivité trop longue. Enclencher le début d’une session de sport en précisant de quel type il s’agit permet d’affiner la mesure de l’intensité de l’activité, et le suivi du sommeil renseigne sur les périodes de sommeil léger et profond. Malin, on peut aussi se servir du Shine 2 pour prendre une photo, mettre en pause sa musique ou allumer une ampoule connectée. On est limité à une action par application compatible, mais c’est pratique. Au final, le Shine 2 est un Shine en mieux, à tous les niveaux. C’est donc un excellent capteur d’activité. ■ CARACTÉRISTIQUES Autonomie de 6 mois avec une pile bouton, Connexion en Bluetooth 4.0, Étanche, Compatible Android, iOS et Windows 10, Fonctions alarme, notifications et télécommande, Bracelet en silicone ■ CATÉGORIE : Milieu de gamme ■ CONTACT MARQUE : NC ■ PRIX : 100 € 33 Sony KD-65SD8505 ■ Téléviseur Jusqu’à présent, Sony n’avait pas succombé à la mode des écrans incurvés. Mais la pression était apparemment trop forte puisque le KD-65SD8505 est le premier téléviseur de ce type dans le catalogue de la marque nippone. Et pas n’importe quel téléviseur, puisqu’il s’agit d’un énorme écran Ultra HD (4K) d’une diagonale de 65” (165 cm), équipé de tous les derniers raffinements made in Sony. Le processeur 4K X1, tout spécialement conçu pour les derniers téléviseurs haut de gamme de la marque, a un taux de rafraîchissement poussé à 100 Hz couplé à un indice de fluidité de 1 000 Hz (technologie MotionFlow XR), et une compatibilité avec le mode de rendu HDR. La partie logicielle n’est pas en reste puisque Sony propose ici la dernière version d’Android TV avec support de toutes les applications disponibles, de Netflix à VLC, sans oublier la fonctionnalité Google Cast. Comme on pouvait s’y attendre, la qualité d’image est superlative. Le contraste est excellent, tout comme le rendu des couleurs, et ce même sur les sources Full HD “upscalées” vers l’Ultra HD. Sur la partie sonore, les deux enceintes de 10W ne font pas de miracles et l’on reste sur notre faim, surtout lorsque l’on compare l’expérience auditive au rendu visuel. Cela reste néanmoins dans la moyenne de ce que proposent les grands écrans de télévision. ■ CARACTÉRISTIQUES Ecran LCD incurvé 65” (3840 x 2160 pixels), Rétro-éclairage LED Edge Frame, Tuner TNT HD, Entrées HDMI 2.0 (x4), YUV et Péritel, Ports USB (x3), Support HEVC, Android TV. Dimensions de 89,5 x 145,6 x 28,7 cm pour 32,9 Kg. ■ CATÉGORIE : Haut de gamme ■ CONTACT MARQUE : 01 55 69 51 27 ■ PRIX : 2 990 € 05/09/2016 10:11 GUIDE 34 JEUX X-COM 2 ■ Stratégie ■ Sortie le 9 septembre 2016 Dans la famille des jeux de stratégie au tour par tour, X-Com est l’un des rares à évoluer dans l’univers de la science-fiction. Ce second opus voit la victoire des extraterrestres sur les Terriens et leur gouvernement. C’est là qu’intervient l’eXtraterrial Combat Unit, petit groupe d’intervention composé de soldats d’élite, qui va éteindre peu à peu la menace alien sur la planète. Le principe : le joueur choisit sa mission sur une carte du monde -attaques surprise, sauvetages d’otages, destructions de bases Metroid Prime : Federation Force ■ Jeu de tir ■ Sortie le 2 septembre 2016 Qui dit Metroid Prime, dit mercenaire Samus Aran endossant son armure pour repousser les attaques des pirates de l’espace. Mais pas cette fois-ci ! Le joueur incarne pour la première fois un marine de la Fédération Galactique. Son objectif, éradiquer toute trace de vie extraterrestre hostile. Si les missions commencent par des recherches d’indices et la présence d’aliens sur des planètes inconnues, les phases d’action prennent vite le relais. À ce titre, l’affichage en 3D avec vue subjective est une belle prouesse pour une console portable. L’intérêt pour ce jeu est clairement démultiplié avec le mode multijoueurs, que ce soit en local ou en ligne, puisque trois autres équipiers peuvent rejoindre la bataille. Ce jeu est compatible avec les amiibo « Samus » et « Samus sans armure » de la collection Super Smash Bros. ■ MARKETING Non communiqué ■ MISE EN PLACE Non communiquée ■ DÉVELOPPEUR Next Level Games ■ ÉDITEUR Nintendo ■ DISTRIBUTEUR Nintendo ■ NOMBRE DE JOUEURS 1-4 ■ JEU EN LIGNE Oui ■ PRIX PUBLIC CONSEILLÉ 40 € environ JDLI 316 P34-35-Guide Jeux _CC_SR.indd 34 ReCore ■ Action / Aventure ■ Sortie le 13 septembre 2016 Far Eden, un monde post apocalyptique quasi désertique… Une humaine prénommée Joule se réveille après un long coma artificiel. Elle va tenter de comprendre comment les machines ont pris le pouvoir. Dans ReCore, Kenji Inafune (Dead Rising) aborde le thème de l’exploration avec une invitation à parcourir une planète dirigée par des machines. Pour se défendre des attaques de robots en tous genres, la jeune femme peut compter sur d’étonnants alliés, les Corebots, semblables à des animaux de compagnie et capables de protéger leur maîtresse grâce à leurs différents styles d’attaque. Un jeu d’action qui mise sur ses phases de tir et de plateforme, qui parie sur son univers original pour s’imposer. ReCore fait partie des premiers titres « Xbox Play Anywhere » ou la promesse de jouer sur PC sous Windows 10 et Xbox One en achetant la version dématérialisée. ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ MARKETING Non communiqué MISE EN PLACE Non communiquée DÉVELOPPEUR Comcept Inc./ Armature Studios ÉDITEUR Microsoft DISTRIBUTEUR Microsoft NOMBRE DE JOUEURS 1 JEU EN LIGNE Non PRIX PUBLIC CONSEILLÉ 40 € environ – et lance ses hommes sur le terrain. Tel un joueur d’échec, le joueur déplace alors son escouade comme des pions, anticipe le mouvement de l’adversaire tout en trouvant les bons angles de tir. X-Com 2 est un titre particulièrement exigeant, le nombre de tours étant souvent limité et les ennemis apparaissant de manière aléatoire sur chaque carte. ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ MARKETING Non communiqué MISE EN PLACE Non communiquée DÉVELOPPEUR Firaxis Games ÉDITEUR 2K Games DISTRIBUTEUR 2K Games NOMBRE DE JOUEURS 1 JEU EN LIGNE Non PRIX PUBLIC CONSEILLÉ NC Pro Evolution Soccer 2017 ■ Sport ■ Sortie le 15 septembre 2016 Konami a signé trois partenariats avec le Liverpool FC, le Borussia Dortmund et surtout le FC Barcelone. Un accord qui permet à l’éditeur d’être le seul à reproduire fidèlement Anfield, le Signal Iduna Park ou le Camp Nou, stades acquis à la cause des Reds, des Borussen et des Blaugrana. En plus de jouer les différentes compétitions européennes, PES 2017 propose à travers le mode MyClub de s’essayer aux légendes qui ont porté le maillot catalan, anglais ou de la Bundesligua telles que Ronaldhino, Robbie Fowler ou Aubameyang. Côté terrain virtuel, le moteur graphique se concentre autour du « Control Reality », une philosophie qui prône le jeu rapide et offensif, si cher à ces trois formations. Les équipes à battre à n’en pas douter pour cette édition 2017. ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ MARKETING Non communiqué MISE EN PLACE Non communiquée DÉVELOPPEUR Konami ÉDITEUR Konami DISTRIBUTEUR Konami NOMBRE DE JOUEURS 1-4 JEU EN LIGNE Oui PRIX PUBLIC CONSEILLÉ NC 05/09/2016 11:13 GUIDE JEUX 35 Dragon Quest VII : la quête des vestiges du temps ■ Jeu de rôle ■ Sortie le 16 septembre 2016 Moins connue dans les pays occidentaux qu’au Japon, la saga Dragon Quest n’en reste pas moins l’un des fers de lance du jeu de rôle nippon, au même titre que la saga Final Fantasy. Dans ce remake sorti d’abord sur PlayStation première du nom, le joueur incarne un pêcheur qui va devoir traverser les époques pour sauver son monde. Ce septième épisode revient plus costaud que jamais sur tous les ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ MARKETING Non communiqué MISE EN PLACE Non communiquée DÉVELOPPEUR Artepiazza/Square Enix ÉDITEUR Nintendo DISTRIBUTEUR Nintendo NOMBRE DE JOUEURS 1 JEU EN LIGNE Non PRIX PUBLIC CONSEILLÉ 40 € environ Bioshock : Batman : The The Collection Telltale Series Killer Instinct DefinitiveEdition ■ Action ■ Sortie le 16 septembre 2016 ■ Action / aventure ■ Sortie le 16 septembre 2016 ■ Combat ■ Sortie le 20 septembre 2016 Bioshock : The Collection regroupe les versions remasterisées en haute définition de Bioshock, Bioshock 2 et Bioshock Infinite, trois titres sortis entre 2007 et 2013 sur PC, Xbox 360 et PS3. Ces jeux de tir propulsent le joueur dans l’inquiétante cité sous-marine de Rapture ou dans la ville aérienne de Columbia. Encensé à l’époque par la critique, ce trio a marqué une génération de gamers en délivrant une expérience proche du survival horreur (Bioshock et Bioshock 2) et du surnaturel (Bioshock Infinite). Bioshock : The Collection bénéficie en supplément de l’ensemble des contenus additionnels sortis en mode solo, ainsi qu’un commentaire audio de son créateur Ken Levine sur la genèse de la saga. Telltale Games, studio à l’origine des jeux d’aventure épisodiques de « The Walking Dead » se tourne du côté de DC Comics et de ses super-héros pour trouver l’inspiration. Batman : The Telltale Series raconte la vie dissolue de Bruce Wayne / Batman au sein de Gotham City. Via un système de choix aux conséquences variables – marque de fabrique du développeur – le joueur décide du destin de son super héros masqué. À des moments clés, Batman et son alter-ego devront prendre rapidement des décisions en leur âme et conscience. Des actes qui entraîneront un changement radical dans le scénario. Comme bien souvent dans les productions de Telltale Games, le dilemme est au centre du débat. Le studio a également introduit une nouvelle fonctionnalité, le Crowd Play… Killer Instinct est un jeu de combat au passé mouvementé. Disponible sur les principales consoles Nintendo (Super Nintendo, Game Boy, Nintendo 64), la franchise faisait également partie des titres de lancement de la Xbox One en 2013 en téléchargement gratuit. Il ne contenait alors que six personnages de base. L’erreur est réparée avec, trois ans plus tard, une version Definitive Edition riche en combattants et contenus : 26 participants (dont des invités issus des sagas Halo et Gears of War), 20 décors destructibles, les deux premiers Killer Instinct, des artworks ainsi qu’une vidéo relatant les origines de la saga. ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ MARKETING Non communiqué MISE EN PLACE Non communiquée DÉVELOPPEUR Blind Squirrel Games ÉDITEUR 2K Games DISTRIBUTEUR 2K Games NOMBRE DE JOUEURS 1 JEU EN LIGNE Non PRIX PUBLIC CONSEILLÉ 50 € environ (versions PC et consoles) JDLI 316 P34-35-Guide Jeux _CC_SR.indd 35 plans : du point de vue de la réalisation, de l’orchestration retravaillée, des combats plus rythmés qu’à l’origine. Un défi de taille attend le fan -plus de 100 heures de jeu annoncé – pour un RPG ambitieux sur 3DS. ■ MARKETING Non communiqué ■ MISE EN PLACE Non communiquée ■ DÉVELOPPEUR Telltale Games ■ ÉDITEUR Warner Bros Interactive ■ DISTRIBUTEUR Warner Bros Interactive ■ NOMBRE DE JOUEURS 1 ■ JEU EN LIGNE Non ■ PRIX PUBLIC CONSEILLÉ 30 € environ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ MARKETING Non communiqué MISE EN PLACE Non communiquée DÉVELOPPEUR Double Helix Games ÉDITEUR Microsoft DISTRIBUTEUR Microsoft NOMBRE DE JOUEURS 1-2 JEU EN LIGNE Oui PRIX PUBLIC CONSEILLÉ 40 € environ 05/09/2016 11:13 W/K g ,893 s:0 Corp / D AS /Kg 53W : 0,4 Tête DAS Batterie 4100 mAh www.meizumobiles.fr Lecteur d’empreintes digitales Design tout métal Écran cran 5,5’’ Full HD Meizu France Le Das (débit d’absorption spécifique) des téléphones mobiles quantifie le niveau d’exposition maximal de l’utilisateur aux ondes électromagnétiques, pour utilisation à l’oreille. La réglementation française impose que le DAS ne dépasse pas 2 W/kg. Distribué en exclusivité par Modelabs Mobiles www.modelabs.com journal-des-telecoms_pub-A4_M3-NOTE.indd 1 04/05/2016 09:27