A ma fille

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A ma fille
Didier HALLÉPÉE
A MA FILLE
extrait
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LE JEU DE GO A 4 JOUEURS
Une variante du jeu de go se pratique à quatre joueurs en utilisant des
pierres de 4 couleurs différentes (habituellement bleu, jaune, rouge, vert).
Les règles habituelles du jeu de go sont appliquées.
Mais à quatre joueurs, le jeu perd sa dimension de jeu de partage et
devient avant tout un jeu d’alliances et de trahisons.
Chaque joueur joue pour son propre compte. Tous les coups sont
permis : alliance, trahisons, manipulation, promesses tenues ou non,
meurtres, menaces, scandales. Peu importe comment l’on atteint ses
objectifs pourvu que l’on gagne !
Il est permis de parler durant la partie. C’est ce qui permet la recherche
des alliances et trahisons. Une fois la partie commencée, tout le travail
diplomatique se fait au vu et au su des autres joueurs : pas de diplomatie
secrète à l’écart. Il n’est pas permis de faire intervenir des éléments
extérieurs au jeu (une alliance contre une boisson rafraîchissante…).
Le comptage
Comment compter les points ? à la chinoise ou à la japonaise ?
Si l’on compte à la chinoise, les prisonniers ne comptent pas. Pendant
qu’un jouer attaque, il ne construit pas. Ainsi l’attaquant et l’attaqué
prennent tous deux du retard. Les joueurs ont ainsi intérêt à jouer chacun
dans son coin et la partie perd vite tout son intérêt.
C’est pourquoi on adopte forcément le jeu à la japonaise. A plusieurs, il
est facile de tuer le groupe d’un adversaire. Mais seul celui qui retire les
prisonniers du goban marquera effectivement des points. Ainsi, toute
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l’astuce est de profiter des alliances pour tuer, mais surtout d’être celui qui
ramassera la mise. Empêcher les autres de ramasser la mise avant soi
reste donc un acte essentiel.
C’est ainsi que l’on pourra trouver sur le goban des situations où un
groupe a peu de chances de vivre par lui-même, mais pù personne n’aura
intérêt à attaquer au profit d’un troisième larron.
Le déroulement du jeu
Les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens inverse des aiguilles
d’une montre, dans l’ordre rouge, vert, jaune, bleu.
Lorsqu’un joueur a abandonné, ses pierres restent sur le goban et il est
réputé passer. Il peut ainsi revenir terminer la partie si son absence prend
fin.
La partie se termine lorsque les quatre joueurs ont passé.
Les pierres mortes présentes à l’intérieur d’un territoire vivant
appartiennent au propriétaire du territoire. Si les joueurs ne sont pas
d’accord sur le statut de ces pierres, la partie est continuée jusqu’à ce que
les joueurs soient tous d’accord.
Le vainqueur est celui qui a le plus de points (territoires + prisonniers).
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avant de se coucher.
Robert Benchley
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