A ma fille
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Didier HALLÉPÉE A MA FILLE extrait Page 1/5 LE JEU DE GO A 4 JOUEURS Une variante du jeu de go se pratique à quatre joueurs en utilisant des pierres de 4 couleurs différentes (habituellement bleu, jaune, rouge, vert). Les règles habituelles du jeu de go sont appliquées. Mais à quatre joueurs, le jeu perd sa dimension de jeu de partage et devient avant tout un jeu d’alliances et de trahisons. Chaque joueur joue pour son propre compte. Tous les coups sont permis : alliance, trahisons, manipulation, promesses tenues ou non, meurtres, menaces, scandales. Peu importe comment l’on atteint ses objectifs pourvu que l’on gagne ! Il est permis de parler durant la partie. C’est ce qui permet la recherche des alliances et trahisons. Une fois la partie commencée, tout le travail diplomatique se fait au vu et au su des autres joueurs : pas de diplomatie secrète à l’écart. Il n’est pas permis de faire intervenir des éléments extérieurs au jeu (une alliance contre une boisson rafraîchissante…). Le comptage Comment compter les points ? à la chinoise ou à la japonaise ? Si l’on compte à la chinoise, les prisonniers ne comptent pas. Pendant qu’un jouer attaque, il ne construit pas. Ainsi l’attaquant et l’attaqué prennent tous deux du retard. Les joueurs ont ainsi intérêt à jouer chacun dans son coin et la partie perd vite tout son intérêt. C’est pourquoi on adopte forcément le jeu à la japonaise. A plusieurs, il est facile de tuer le groupe d’un adversaire. Mais seul celui qui retire les prisonniers du goban marquera effectivement des points. Ainsi, toute Page 2/5 l’astuce est de profiter des alliances pour tuer, mais surtout d’être celui qui ramassera la mise. Empêcher les autres de ramasser la mise avant soi reste donc un acte essentiel. C’est ainsi que l’on pourra trouver sur le goban des situations où un groupe a peu de chances de vivre par lui-même, mais pù personne n’aura intérêt à attaquer au profit d’un troisième larron. Le déroulement du jeu Les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, dans l’ordre rouge, vert, jaune, bleu. Lorsqu’un joueur a abandonné, ses pierres restent sur le goban et il est réputé passer. Il peut ainsi revenir terminer la partie si son absence prend fin. La partie se termine lorsque les quatre joueurs ont passé. Les pierres mortes présentes à l’intérieur d’un territoire vivant appartiennent au propriétaire du territoire. Si les joueurs ne sont pas d’accord sur le statut de ces pierres, la partie est continuée jusqu’à ce que les joueurs soient tous d’accord. Le vainqueur est celui qui a le plus de points (territoires + prisonniers). Page 3/5 Retrouvez-moi dans MOT A MAU Les pensées du chat mau Par Didier HALLÉPÉE Viens, mon beau chat, sur mon cœur amoureux Page 4/5 Retrouvez-moi aussi dans PENSEES ROYALES CANINES Les pensées du King Charles Par Didier HALLÉPÉE Le chien apprend à l'enfant la fidélité, la persévérance… … et l'obligation de tourner trois fois sur lui-même avant de se coucher. Robert Benchley Et sur mon forum « les écrivains de Fondcombe » http://forum.fondcombe.com Page 5/5