20130104_jeux-video-reseau

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20130104_jeux-video-reseau
DOSSIER DE PRESSE
Introduction des jeux vidéo
Réseau des médiathèques de Strasbourg
Vendredi 11 janvier et samedi 12 janvier 2013
Contact presse :
Véronique Petitprez - 03 88 60 96 81 - [email protected]
Le jeu vidéo est devenu un objet culturel contemporain incontournable…
Attirant un nombre de plus en plus large d’aficionados qui leur consacrent toujours
plus de leur temps, ils font désormais partie de notre univers quotidien et possèdent
déjà leur propre histoire : les jeux vidéo ont des qualités multiples qui justifient
pleinement leur entrée dans une médiathèque.
C’est le choix que plusieurs villes françaises, grandes ou petites, ont fait. Ce choix
est aujourd’hui celui de Strasbourg, qui a ainsi décidé d’approvisionner
l’ensemble de son réseau en jeux vidéo dès le 11 janvier 2013. Dans un premier
temps, ce sont 1500 jeux qui seront mis à la disposition du public.
Cette entrée simultanée de jeux vidéo au sein des 13 bibliothèques et
médiathèques de l’agglomération strasbourgeoise peut être considérée comme
une première en France.
Plus qu’un simple divertissement, le jeu vidéo est très vite devenu un véritable
produit culturel et une œuvre commercialement plus rentable qu’un DVD, un album
musical ou un livre (3 M€ de chiffres d’affaires en 2011 dans le seul Hexagone
contre 617m€ pour la musique et 1,3 M€ pour le cinéma*).
Phénomène culturel et social, il est aussi devenu par extension un objet d’études,
aiguisant l’analyse d’une critique spécialisée ou éveillant l’appétit de chercheurs
universitaires. Nombreux sont aujourd’hui les ouvrages qui appréhendent le jeu vidéo
comme une culture - un 10ème Art – à part entière, avec une histoire propre et une
identité forte à la croisée des autres arts (littéraires, cinématographiques, musicaux,
picturaux…).
Le jeu vidéo fait désormais partie du patrimoine commun : il est reconnu par les
institutions, comme la Bibliothèque Nationale de France qui l’inclut dans ses
collections depuis 1992, comme le CNC, qui lui réserve un fonds de soutien… Des
expositions se sont également emparé de ses multiples avatars, tels Museogames
(Musée des Arts et Métiers, Paris) ou Game Story (Grand Palais, Paris), tandis que
des musées d’art contemporain comme le ZKM de Karlsruhe ou le Computerspiele
Museum de Berlin, lui ont aménagé des espaces dédiés.
Dans le monde et en France plus particulièrement, le jeu vidéo a rapidement su
trouver son public. Ainsi, 28 millions de personnes lui consacrent une partie de leur
temps, en hausse constante elle aussi (12h17/semaine) et 48% des foyers sont
équipés de consoles de jeux. Contre toute attente, 83% des joueurs ont plus de 18
ans. L’âge moyen du joueur est à présent de 35 ans, avec une progression notable
pour les 35-49 ans et un doublement pour les plus de 50 ans*.
*Chiffres : Syndicat national du jeu vidéo in Le jeu vidéo en France en 2012
(http://www.snjv.org/data/document/livre-blanc.pdf)
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Son installation dans le réseau des 13 médiathèques strasbourgeoises…
Deux journées pour comprendre le pourquoi et le comment…
PROGRAMME
Vendredi 11 janvier 2013 – médiathèque André-Malraux
16 h – 20h : ouverture de l’espace de « retro-gaming » (rez-de-chaussée), abritant
des consoles « collector » et des jeux historiques : animation de
l’association mo5.com (http://mo5.com).
mo5.com : préserver, explorer, rejouer
L’association mo5.com, créée en 1996, est spécialisée dans la préservation et la diffusion publique du
patrimoine numérique et vidéo-ludique. Simple adresse Internet au départ, elle a su très vite réunir des
membres aux profils très divers (collectionneurs, conservateurs du patrimoine, journalistes spécialisés,
chercheurs, enseignants, lycéens, ingénieurs, passionnés, étudiants, jeunes de tous horizons). Forte de
cette diversité, mo5 est à même aujourd’hui d’organiser des événements ou des expositions sur
l’histoire de l’informatique et des jeux vidéo. L’association participe en outre à la publication de textes
spécialisés et propose ses services aux institutions patrimoniales intéressées par le sujet.
17h30 :
18h-19h:
Les jeux vidéo dans le réseau des médiathèques : une offre
complémentaire à la lecture publique et une nouvelle pierre à
l’édifice de la politique numérique de l’agglomération par Souad ElMaysour, vice-présidente de la Communauté urbaine de Strasbourg
déléguée à la culture, et Claude Graebling, vice-président en charge du
développement des nouvelles TIC.
Une histoire du jeu vidéo : intervention de Philippe Dubois, président
de l’association mo5.com (salle de conférence)
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Samedi 12 janvier 2013 – médiathèque André-Malraux
11h-17h : animation de l’association mo5.com dans l’espace de « retro-gaming »
17h-18h: L’avenir du jeu vidéo : rencontre avec Etienne Gurrera, directeur de « La
Plage Digitale » (www.laplagedigitale.eu). Aux côtés de plusieurs invités.
La plage Digitale
Inauguré en avril 2012 sur la presqu’île Malraux, ce nouvel espace de « coworking » entend faciliter et
accélérer le développement de projets innovants, ainsi que les échanges entre ses différents utilisateurs.
Ouvert à tous, « La Plage Digitale » regroupe petits et auto-entrepreneurs, designers, graphistes,
journalistes et artistes. L’espace leur permet de travailler ensemble et de bénéficier de services associés.
Il se veut aussi un lieu d’interactions entre le monde de l’entreprise et les sphères culturelles. Sa
localisation sur la presqu’île Malraux l’invite à composer un véritable cluster avec la médiathèque AndréMalraux, la Cité de la musique et l’Université.
Realmario
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Pourquoi ?
La compatibilité du jeu vidéo avec les missions des médiathèques n’est plus à
prouver : comme tout document, il est porteur d’un savoir et d’une émotion. Sa
dimension ludique et interactive apporte au joueur un apprentissage, une
expérience et un savoir-faire qu’il est bon pour une instance culturelle de
reconnaître et de mettre en valeur. Stimulant la créativité, le jeu vidéo est de plus
destiné à tous les publics qui trouveront une raison supplémentaire de venir dans
une médiathèque partager leur expérience et s’approprier les collections.
Gage d’un partage des cultures, le jeu vidéo, en se situant à la confluence de
multiples disciplines culturelles, artistiques et médiatiques, favorise le développement
(cognitif) personnel tout comme il démocratise les contenus numériques. A ce double
titre, il rejoint les objectifs des médiathèques tout en accompagnant leur évolution
vers de nouvelles pratiques numériques.
L’introduction de tels jeux s’insère dans un projet plus global visant à mettre
davantage les médiathèques au diapason du numérique et à mieux répondre aux
attentes actuelles des utilisateurs. Au titre de ce projet global, on pourra compter à
terme :
•
la numérisation et la dématérialisation du patrimoine et de l’information ;
•
le développement d’un espace collaboratif numérique où les abonnés
comme le personnel auront à leur disposition une pléthore de services
numériques (formation tout au long de la vie ; autoformation aux langues, à la
gestion, au droit, au permis de conduire et à l’informatique ; musique et presse
en ligne ; ateliers d’initiation à la bureautique, à Internet, au webdesign, à
l’écriture, au montage-son ou vidéo ; services d’accueil, d’aide à l’utilisation de
logiciels, prêt de liseuses et de tablettes, accès logiciels, possibilité de
charger/télécharger sur des clés USB) qui cohabiteront avec l’offre
« traditionnelle » de ressources informatiques (catalogue, accès à Internet,
multimédia).
Cette nouvelle orientation des médiathèques de Strasbourg, susceptible d’évoluer
toujours en fonction des avancées technologiques, devrait permettre d’élargir encore
les publics tout en contribuant à la réduction de la fracture numérique.
Elle viendra compléter l’offre plus globale de la Communauté urbaine de Strasbourg
en faveur des nouvelles technologies de l’information et de la communication, axe
éminemment prioritaire de la collectivité.
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Comment ?
Le jeu vidéo sera géré à l’identique des autres supports numériques existants : son
accès pourra se faire sur simple présentation de la carte Pass’relle du réseau, sans
inscription préalable.
Si le joueur potentiel ne détient pas la carte Pass’relle :
• s’il est adulte : une carte Internet pourra lui être remise gratuitement sur
présentation d’une pièce d’identité
• s’il est mineur : moyennant une autorisation parentale (mesure déjà en
vigueur), une carte Pass’relle lui sera remise gratuitement, portant la mention :
« Dans certaines médiathèques, l’accès à des jeux vidéo sur place est
possible. Les jeux accessibles à chaque enfant sont déterminés par la
classification par âge PEGI. Cet accès aux jeux vidéo se fait sous la
responsabilité des parents ».
Le jeu vidéo lui-même connaissant des évolutions rapides et souples (utilisation sur
Smartphones et tablettes, ouverture à des multi-joueurs, intégration de figurines à
mémoire intégrée, multiplication de l’offre, etc.), l’accès à ce nouveau support devrait
également progresser sous de multiples aspects :
•
•
•
•
•
•
prêt à domicile d’ici fin 2013-début 2014
mise à disposition de tablettes
mise en place de nouvelles formes de médiation
consultation en ligne
création d’une carte d’abonnement spécifique
sauvegarde de l’avancée du joueur et transfert des données personnelles du
jeu
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Dans l’immédiat, les jeux pourront être utilisés sur console uniquement et sur
place, pour une durée maximale de deux heures et sans réservation possible.
Une cinquantaine de consoles (salon + mobiles) de type PS3, XBOX, Wii, Wii U,
3DS, Vita ont été installées dans les médiathèques. Possibilité est cependant laissée
aux utilisateurs de venir avec leur propre console mobile.
Les médiathèques sont également fournies en téléviseurs 42 ou 26 pouces, en
casques, manettes et autres accessoires utiles.
Les modalités de diffusion des jeux bénéficient en outre d’une grande souplesse,
suivant les médiathèques et les équipes qui y travaillent. Ainsi, la médiathèque
André-Malraux dispose d’un local fermé (un « gametisch « ) et d’une présence
permanente. Celles de la Meinau, Olympe de Gouges et de Neudorf abritent une
salle spécifique, assorties d’une présence régulière durant les heures de forte
affluence. Dans les autres médiathèques, les activités ludiques sont intégrées aux
espaces publics.
Dès à présent, il est possible de jouer seul ou à plusieurs, que le joueur soit
débutant ou non initié (casual gamer), occasionnel, ou encore un hardcore gamer,
expert en jeux immersifs où la concentration le dispute à la dextérité.
Street Fighter Wallpaper 1024
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Des animations sont prévues autour des différents jeux, en fonction des catégories
de public :
•
A destination des publics découvreurs (curieux, personnes âgées, parents
non joueurs souhaitant s’informer, etc.) :
-
Ateliers sur l’histoire du jeu vidéo : susciter la curiosité, proposer des clés de
compréhension de la culture jeu vidéo
-
Ateliers autour des genres du jeu vidéo : appréhender le vaste monde des
genres pour trouver celui qui convient à sa personnalité
-
Ateliers passerelles : voir des films (projections), écouter des disques, lire des
livres (club de lecture) en lien avec le monde du jeu vidéo
-
Rencontres autour des thèmes de la ‘dangerosité’ du jeu vidéo : permettre à
des adultes de mieux comprendre ce monde
-
Ateliers hors les murs pour les personnes âgées (notamment autour de la Wii)
•
A destination des publics joueurs :
-
Rencontres régulières autour des nouveautés
-
Rencontres avec les professionnels du jeu vidéo (graphistes, programmeurs,
développeurs) pour découvrir l’envers du décor de la création d’un jeu :
pendant des rencontres-métiers avec les éditeurs sur le front du livre imprimé
-
Rencontre avec les médias : découverte d’un magazine ou d’une émission tv
spécialisée, rencontre avec des journalistes, des bloggers
-
Organisation de tournois autour d’un jeu, de nuits des jeux
-
Organisation de jeux en réseau (local, avec mise en réseau de plusieurs
consoles, par exemple)
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•
A destination des publics créateurs / acteurs :
- Ateliers de création musicale avec les jeux musicaux (Electroplankton,
Beaterator, Music 2000…), édition et gestion d’espace sur Internet pour la
publication de ces œuvres
- Ateliers autour d’un jeu vidéo : un usager montre comment il a accompli un
jeu. Possibilité de travailler à la création d’un film et d’expliquer le
cheminement
- Atelier de création de jeux, ateliers de création de films à partir de jeux vidéo,
concerts de chiptune (musique électronique créée avec des consoles 8bits
notamment), rencontres avec des artistes ou des universitaires.
Shadow of the Colossus 7-27-2012
Toutes les gammes existant sur le marché sont représentées…
Les jeux choisis comptent parmi les plus récents et couvrent tous les niveaux
d’initiation, de la découverte grand public au plus pointu tirant, par exemple, vers l’art
contemporain.
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Ils tendent à respecter toutes les tranches d’âge (3, 7, 12, 16, 18 ans) et toutes les
générations, ainsi que tous les genres et sous-genres possibles : action, aventure,
jeu de rôle, sport, réflexion, stratégie, combat, coaching, loisir et éducation,
simulation, culture, plateformes, mondes ouverts. Est de même garantie la diversité
des modes de jeu et des éditeurs (Konami, Ubisoft, Electronic Arts, Nintendo…), des
courants les plus grand public aux aspects les plus pointus, tirant vers l’art
contemporain.
Tetris
Les jeux nécessitant plusieurs heures d’action et incarnant des titres phares du jeu
vidéo, tels Zelda ou Final Fantasy, sont également présents.
Metal gear solid four snakes
De façon singulière, la médiathèque André-Malraux assure une action de « retrogaming », avec d’anciennes consoles « collector » (Pong, PS1, PS2, NES,
Megadrive, Gamecube…) et des jeux « historiques ».
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