Règlement du tournoi patrouille Warhammer 40k

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Règlement du tournoi patrouille Warhammer 40k
D'rôles de Jeux
Volume 28 - Folio n° 11
1, rue de la 1ère armée - 67170 Wingersheim
Tournoi patrouille Warhammer 40k
Notre association Drôles de Jeux est fière de vous convier à son tournoi de Warhammer 40k (au format
patrouille), qui se déroulera le samedi 25 Octobre 2014, au sein de la Maison des associations de
Wingersheim.
1. Listes d'armées
Les armées ont une valeur maximum de 400 points devront se référer scrupuleusement au dernier codex paru,
avec les modifications suivantes :
•
Pas de personnages spéciaux/nommés.
•
Pas de figurine avec plus de 2PV
•
Pas d'aéronef.
•
Pas de figurine avec une sauvegarde d'armure
meilleure que 3+.
•
Pas de créature monstrueuse.
•
Pas d'armes d'artilleries.
•
Pas d'alliés.
•
Pas de fortification.
•
comptant qu'une seule fois le flanc).
Pas de véhicule avec un blindage supérieur à
33 (additionner ses faces, flancs et dos en ne
Note particulière concernant votre Seigneur de Guerre
Si vous n’avez pas sélectionné de choix de QG dans votre armée, alors votre seigneur de guerre sera
représenté par le personnage valant le plus cher (option d’équipement inclus).
Si vous n’avez pas non plus sélectionné de personnage dans votre armée, alors votre seigneur de guerre sera
représenté par la figurine valant le plus cher (option d’équipement inclus).
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1, rue de la 1ère armée - 67170 Wingersheim
La composition de l'armée se fera dans les limites suivantes
Les listes d'armées représentent des patrouilles, des commandos spécialisés et autres groupes de choc. A
moins qu'il n'en soit spécifié autrement dans le codex, les unités de troupes sont toujours opérationnelles,
quels que soient leurs effectifs. Les autres unités sont opérationnelles tant qu'elles disposent de plus de 50%
de leurs effectifs initiaux. A l'exception de scénario de mission spécifiques, les personnages indépendants et
véhicules ne sont jamais opérationnels (exception faite des scénarios spécifiques).
Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le
matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a
aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines. Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer
la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas
participer au tournoi.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions
moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces
figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont
censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue
ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand
modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators,
60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’arbitre sera juge.
Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être
vérifié sur des tables choisies au hasard.
Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socles compris). Au vu du format réduit du tournoi,
aucune exception ne sera tolérée et les figurines non peintes ne pourront être alignées.
Liste des codex autorisés
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Adepta Sororitas
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Empire Tau
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Astra Militarum
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Militarum Tempestus
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Blood Angels
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Nécrons
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Chevaliers Gris
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Orks
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Démons du Chaos
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Space Marines
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Dark Angels
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Space Marines du Chaos
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Eldars
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Space Wolves
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Eldars Noirs
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Tyranides
2. Déroulement
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Accueil : 08h30 à 09h00 (soit 0h30)
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Vérification des armées : 09h00 à 09h15 (soit 0h15)
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Partie 1 : 09h30 à 10h30 (soit 1h00)
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Partie 2 : 10h45 à 11h45 (soit 1h00)
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Partie 3 : 12h00 à 13h00 (soit 1h00)
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Pause repas : 13h00 à 14h00 (soit 1h00)
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Partie 4 : 14h15 à 15h15 (soit 1h00)
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Pause 5 : 15h30 à 16h30 (soit 1h00)
•
Partie 6 : 16h45 à 17h45 (soit 1h00)
•
Annonce des résultats et remise des prix : 18h00
Comme vous pouvez le constater, un battement de 15 minutes est prévu entre chaque partie. Nous ferons de
notre mieux pour nous tenir à ce planning, mais les habitués de tournois savent que les plannings sont
souvent malmenés. Nous ferons de notre mieux pour que ce ne soit pas dans le sens d'un retard. Les plaintes
pourront être adressées en cinq exemplaires aux services de l'Administratum, qui procédera à leur traitement.
Les joueurs seront prévenus de la fin d’un match ¼ d'heure avant son terme.
Ce planning établi sur sept parties permet de terminer suffisamment tôt pour que les participants venus de
loin puissent reprendre la route sereinement. Néanmoins, la convention continuera jusqu’à 21h00. Les
acharnés pourront ainsi disposer des tables de jeu jusqu’à la fermeture afin d’organiser des parties libres.
Règles
A l'exception des modifications stipulées dans l'article 1, les règles appliquées seront celles du livre de règles
V6, des derniers Codex disponibles pour chaque armée, ainsi que les erratas officiels.
Les parties se dérouleront selon 7 scénarios dont les modalités seront communiquées aux joueurs à l’avance.
Contrairement aux conditions de victoire du livre de règles page 122, une table rase ne donne pas de victoire
automatique, pour gagner, il faut respecter les conditions de victoire du scénario. Si la table rase survient
avant la fin de la partie, le joueur survivant est libre de continuer à jouer pour remplir les conditions de
scénario jusqu’à la fin réelle de la partie.
Ces scénarios seront joués sur des tables rectangulaires de 48x24 pouces (soit 1m20 x 60 cm).
En cas de litige, seule la décision de l'arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée !
Pré-inscription
Les frais d'inscription pour le tournois sont de 10,00€, ou de 18,00€ si vous prenez le repas du midi avec nous.
Pour participer à ce tournoi il vous est demandé de nous faire parvenir un chèque de 10,00€ ou 18,00€ à
l'ordre de l'Association D'rôles de Jeux, au plus tard pour le 15 octobre 2014, à :
M. Christophe LAEMMEL
Tournois D'rôles de Jeux
23, rue de Marmoutier
67700 GOTTENHOUSE
Seul votre règlement valide l'inscription. Pour des raisons d'organisation, la préinscription est obligatoire.
Il vous est également demandé d'envoyer votre liste d'armée sous format électronique, conforme aux
restrictions du chapitre 1 par Email à l'adresse [email protected], au plus tard pour le 15 octobre
2014. Celle-ci doit contenir le détail de chaque option choisie ainsi que les coûts en points unitaires et totaux.
Aucun format spécifique n'est imposé, mais nous vous remercions d'être le plus clair possible et d'utiliser un
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format informatique simple (Word, Excel, par exemple) dans l'intérêt de tous.
La pré-inscription est encouragée sur T3 mais ne sera validé qu'à la réception du chèque et de la liste.
Le nombre de places est limité à 24 joueurs.
3. Classement et barème
Le tournois suit les règles de la ronde suisse sur 6 matchs. Chaque victoire, match nul ou défaite rapportent
respectivement 3, 1 ou 0 points.
Aucune note de fair-play/organisation/etc... n'est prévue, mais ce n'est pas pour autant que les joueurs
doivent se comporter comme des sagouins. En cas de comportement déplacé, nous nous permettront
d'appliquer des sanctions allant de l'avertissement jusqu'à l'exclusion du tournoi pour un comportement
intolérable. Nous ne sommes pas l'Arbites, ne nous obligez donc pas à faire la police.
4. Prix de peinture
Un prix de peinture sera remis à la fin du tournois pour la plus belle armée en compétition. Les armées seront
scrutées sur les tables de jeux tout a long du tournois afin d'être notées. Et les organisateurs seront seuls juges
de ce prix, forcément subjectif...
5. Infos pratiques
Les informations relatives à la tenue du tournois sont disponibles sur le site de l’association :
http://www.droles-de-jeux.org
N'hésitez pas à nous contacter pour plus d'informations, trouver la salle et/ou un éventuel hébergement.
Plan d'acces
http://www.droles-de-jeux.org/spip.php?article11
Lieu
Maison des Associations
1 rue de la 1ère Armée
67170 Wingersheim
Restauration
Les repas sont pas compris dans les frais d'inscription. Voici le menu :
•
Émincé de poulet à la mexicaine accompagné de son riz.
•
Tarte à la poire maison
•
Boisson
En outre un bar/snack/friandises sera tenu durant la journée, dont les tarifs seront affichés sur place.
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