Présentation_Nathan_Académie

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Présentation_Nathan_Académie
Les Éditions Nathan, Daesign et Paraschool se sont associés pour lancer Nathan
Académie, le premier Serious Games Store à destination de l’enseignement supérieur.
À l’heure où les établissements supérieurs développent une stratégie numérique, Nathan
Académie entend apporter aux enseignants des contenus à haute valeur ajoutée
pédagogique s’appuyant sur les technologies les plus avancées.
L’offre est constituée d’une sélection rigoureuse de jeux sérieux permettant d’immerger les
étudiants dans le monde de l’entreprise, afin qu’ils puissent en comprendre et en tester
les rouages et les codes dans un univers protégé, où l’erreur est admise et leur permet de
progresser.
Les jeux sérieux proposés ont été développés et éprouvés dans de grandes entreprises à
dimension internationale (Michelin, Natixis, Renault, Veolia, etc.) et ont déjà aidé des
dizaines de milliers de cadres à progresser dans de nombreux domaines. Ils s’appuient sur
des situations concrètes d’entreprise et permettent aux étudiants de se confronter aux
paramètres réels du monde du travail.
Un service d’accompagnement pédagogique et technique des établissements complète
l’offre.
Dans la dernière newsletter de Nathan Académie, des grandes écoles et des universités
ayant déjà intégré les serious games à leur cursus (Grenoble École de Management,
INSSEC, École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne, Université de Pau),
témoignent de leurs retours d’expériences.
Ainsi, Hélène Michel, professeur en management de l’innovation (Grenoble École de
Management), rapporte comment les serious games permettent d’améliorer les résultats
globaux des étudiants :
« Une expérimentation a été menée auprès d’étudiants en licence, en comparant les
résultats de ceux qui suivaient un cours traditionnel de vente-négociation et ceux qui
utilisaient un serious game. Elle a montré que, si les résultats théoriques de chacun
différaient peu, la seconde catégorie d’étudiants obtenait les meilleurs résultats pratiques.
Grâce à l’utilisation du serious game, l’étudiant se familiarise avec l’univers de
l’entreprise, fait le lien entre la situation vécue et la théorie. Cela améliore donc
considérablement ses résultats. C’est aussi un moyen de valoriser un cours : notée sur cinq
points, la moyenne de l’appréciation des étudiants a augmenté d’un point avec le serious
game. »
Retrouvez tous les détails et la présentation des produits sur www.nathanacademie.fr,
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