AVERTISSEMENT :
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AVERTISSEMENT :
® MODE D’EMPLOI Le Vectron® Wave Air Hogs® est idéal pour les personnes qui apprennent à piloter des soucoupes. Il te faut un grand espace ainsi que 6 piles alcalines 1,5 V AA (non inclus) pour faire décoller ta soucoupe ! Quelques opérations de montage sont nécessaires. LA SURVEILLANCE D’UN ADULTE EST CONSEILLÉE. LIRE CE MODE D’EMPLOI AVANT DE FAIRE DÉCOLLER TA SOUCOUPE ! Contenu : 1 Vectron® Wave d’Air Hogs® 2 bâtonnets 1 chargeur 1 mode d’emploi AVERTISSEMENT : RISQUE D’ÉTOUFFEMENT – Contient de petits éléments. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Vectron® Wave Bâtonnets RETRAIT ET INSTALLATION DES PILES 1. Dévisser le couvercle du compartiment des piles à l’aide d’un tournevis. 2. S’il y a des piles usagées ou vides, enlever ces piles de l’unité soulevant un côté de chaque pile. 3. Installer des piles neuves comme indiqué sur le schéma de polarité (+/-) affiché à l’intérieur du compartiment des piles. 4. Remettre le couvercle du compartiment des piles bien en place. 5. Vérifier les règlements locaux pour assurer l’élimination correcte des piles. Chargeur REMARQUE : Fixe le bâtonnet sur la soucoupe Vectron® Wave en insérant le bas du bâtonnet dans le trou situé sur la partie supérieure du Vectron® Wave. Sers-toi du bâtonnet pour lancer ou attraper le Vectron® Wave. Clapet du compartiment des piles 6 piles alcaline AA 1,5 V Compartiment des piles DE QUOI SE COMPOSE TON VECTRON® WAVE Détecteur IR Bouton CHG/OFF/ON Diode IR Diode IR Bouton d’arrêt Voyant DEL de mise sous tension Prise de chargement Bouton OFF/ON/CHG Diode alimentation DEL 1 À UTILISER À L’INTÉRIEUR SEULEMENT 1. Pilote ta soucoupe dans une grande pièce, loin de tout objet fragile. Dimensions minimum de la pièce : 4 m de large x 4 m de long x 3 m de haut. 2. Évite de piloter ta soucoupe près des bouches d’aération ou des ventilateurs, car ils pourraient déstabiliser le Vectron® Wave et le rendre difficile à maîtriser. 3. Le soleil ou les lampes fortes peuvent altérer la performance de ton Vectron® Wave. 4. Évite de piloter ta soucoupe près d’un autre appareil IR. Cela peut également influencer la performance de ton Vectron® Wave. REMARQUE : demande toujours la permission de piloter ta soucoupe Vectron® Wave à l’intérieur. MISE EN GARDE : ne fais jamais voler ta soucoupe près de ton visage. Garde toujours le rotor à distance des doigts, des cheveux, des yeux ou d’autres parties du corps. Fais toujours décoller ta soucoupe à partir d’une surface plane. Ne tiens 3m 4m jamais ta soucoupe Vectron® Wave dans ta main quand elle décolle. NE LANCE PAS ton Vectron® Wave près de personnes ou d’animaux. Tiens-toi à distance des obstacles et de toute source électrique. CHARGEMENT DE TON VECTRON® WAVE 1. Ouvrez le couvercle du chargeur pour accéder au câble de chargement. 2. Branche le câble de chargement dans la prise de chargement du Vectron® Wave. 3. Pousse le commutateur du Vectron® Wave sur CHG. 4. Pousse le commutateur du chargeur sur CHG. La diode de mise sous tension du chargeur devient rouge et clignote. Quand le Vectron® Wave est complètement chargé, le voyant devient orange. Il faut prévoir une demi-heure ou plus si le Vectron® Wave est entièrement dechargé et si les piles du chargeur ne sont pas neuves. REMARQUE : pour une meilleure performance, charge complètement ton Vectron® Wave avant chaque vol. 2 3 4m 1 4 CHG/OFF/ON OFF/ON/CHG QUAND LE CHARGEMENT EST TERMINÉ 1. Mets le commutateur du chargeur sur OFF (arrêt). 2. Retirez le câble de chargement du Vectron® Wave et rangez-le dans le chargeur. 1 2 OFF/ON/CHG 2 COMMENT TE SERVIR DU VECTRON® WAVE 3. Pour jouer au-dessus de ta main : le Vectron® Wave planera au-dessus de ta main tendue. 4. Pour faire glisser et tournoyer ta soucoupe : tiens le Vectron® Wave par le bâtonnet et incline-le vers l’avant à 10-30°. Fais-le tournoyer ou glisser doucement pour que ton partenaire l’attrape. 5. Après avoir joué, appuie sur le bouton stop du chargeur afin d’arrêter l’hélice puis mets l’interrupteur d’alimentation du Vectron® Wave sur “OFF”. REMARQUE : si le Vectron® Wave se renverse ou reste au plafond, sers-toi du bouton STOP du chargeur pour arrêter l’hélice. Quand on appuie sur le bouton STOP du chargeur, le Vectron® Wave ralentit et se pose au sol. 1. Mets ton Vectron® Wave sur ON (marche). Quelques secondes plus tard, l’hélice se met à tourner. ATTENTION : sois prudent quand tu manipules ta soucoupe et que les hélices sont en mouvement. 2. Mets ton Vectron® Wave sur une surface plane ou par terre. REMARQUE : à ce moment-là, ton Vectron® Wave se met en phase de démarrage. Il décolle, puis retombe petit à petit avant de reprendre de l’altitude. Il mémorise automatiquement la puissance qu'il lui faut pour planer. Quand il reprend de l’altitude la deuxième fois, il a mémorisé les réglages, et tu peux commencer à jouer. REMARQUE : pendant cette étape de mémorisation du démarrage, ne touche pas ton Vectron® Wave car cela déstabilisera son vol. 1 2 CHG/OFF/ON 3 Début de la mémorisation de démarrage Mémorisation terminée, tu peux jouer 4 5 CHG/OFF/ON DÉPANNAGE PROBLÈME CAUSE SOLUTION La diode du chargeur ne fonctionne pas (elle ne s’allume pas). 1. Le chargeur est peut-être en mode veille (il se met en mode veille après 2 minutes d'inactivité). 2. Les piles du chargeur sont épuisées. 1. Mets le bouton sur OFF puis sur ON. 2. Installe des piles neuves dans le chargeur. Le bouton STOP ne fonctionne pas. 1. Le Vectron® Wave est hors de la portée de la télécommande. 2. Le chargeur est en mode veille. 1. Rapproche le chargeur du Vectron® Wave. 2. Mets le chargeur sur OFF puis sur ON, ou appuie une nouvelle fois sur le bouton STOP. La diode du chargeur passe du rouge au vert quand on charge le Vectron® Wave. Erreur au cours du chargement. Vérifie que la connexion entre le chargeur est le Vectron® Wave n’est pas coupée. Si c’est le cas, rétablis-la. 3 DÉPANNAGE (suite) PROBLÈME CAUSE SOLUTION La diode du chargeur clignote, elle est verte. Les piles du chargeur sont faibles. Installe des piles neuves dans le chargeur. Le Vectron® Wave ne démarre pas, ou s’affaiblit. 1. Le bouton du moteur n’est pas sur ON. 2. La pile du chargeur est faible. 3. Dans le compartiment des piles, la polarité des piles (+) ou (-) ne correspond pas au schéma. 4. La batterie du Vectron® Wave est faible. 1. Mets le bouton du moteur sur ON. 2. Change les piles du chargeur. 3. Prends soin de respecter la polarité (+) et (-) indiquée à l’intérieur du compartiment des piles. 4. Recharge le Vectron® Wave. Le Vectron® Wave vole à basse altitude. 1. Les piles du chargeur sont épuisées. 2. La batterie du Vectron® Wave est faible. 3. Des cheveux ou de la saleté peuvent être pris dans le rotor. 1. Installe des piles neuves dans le chargeur. 2. Recharge le Vectron® Wave. 3. Enlève les cheveux ou la saleté. REMARQUE : de fortes interférences électromagnétiques peuvent entraîner une altération ou l’interruption du fonctionnement normal du produit. Pour réinitialiser le produit, éteins-le complètement puis rallume-le. Si le fonctionnement ne reprend pas normalement, déplace le produit et réessaie. Pour t’assurer des performances normales, change les piles. Il est possible que le produit ne fonctionne pas si les piles sont faibles. LES PILES ET TA SÉCURITÉ • Nécessite six piles alcalines de AA 1,5 V (non inclus). • Les piles sont de petits objets. • Le remplacement des piles doit être effectué par un adulte. • Suivre le schéma de polarité (+/-) reproduit dans le compartiment des piles. • Enlever rapidement les piles usagées du jouet. • Jeter les piles usagées comme il convient. • Enlever les piles en cas de rangement prolongé. • NE PAS incinérer les piles usagées. • NE PAS jeter les piles au feu, car elles peuvent exploser ou fuir. • NE PAS mélanger des piles neuves et usagées ou différents types de piles (alcalines/standards). • NE PAS utiliser de piles rechargeables. • NE PAS recharger les piles non rechargeables. • NE PAS court-circuiter les bornes d’alimentation. Ton Vectron® Wave est pourvu d’une pile lithium polymère. INSTRUCTIONS POUR LES BATTERIES LITHIUM POLYMÈRE : • Surveiller la batterie lors du chargement. • Charger la batterie dans un endroit isolé. Tenir à distance de toute matière inflammable. • Protéger des rayons du soleil. La batterie peut exploser, surchauffer, ou prendre feu. • Ne pas démonter, modifier, chauffer ou court-circuiter la batterie. • Ne pas la mettre au feu ou la laisser dans un endroit chaud. • Ne pas laisser tomber la batterie ou la soumettre à des chocs. • Ne pas laisser la batterie prendre l’eau. • N’utiliser que le chargeur indiqué par Spin MasterMC pour recharger la batterie. • N’utiliser la batterie que dans l’appareil spécifié par Spin MasterMC. • Lire attentivement le mode d'emploi et utiliser correctement la batterie. • Dans le cas peu probable d’une fuite ou d’une explosion, utiliser du sable ou un extincteur. • La batterie doit être recyclée ou jetée comme il convient. nécessaire. Séparer les deux parties de la carcasse pour accéder aux composants électroniques internes. Pour dégager la batterie du produit, utiliser des ciseaux et couper l’un des fils. En emballer immédiatement l’extrémité avec de la bande adhésive afin de l’isoler. Répéter l’opération jusqu’à ce que tous les fils soient coupés et isolés. Se débarrasser de la batterie conformément aux lois locales relatives au recyclage et à l’élimination des batteries. REMARQUE : l’ouverture du produit ou l’extraction de la batterie empêcheront le produit de fonctionner et rendront la garantie du fabricant nulle et non avenue. Jeter les composants restants du produit conformément aux lois locales. INSTRUCTIONS CONCERNANT L’EXTRACTION DE LA BATTERIE DU PRODUIT : la batterie interne est installée en usine. Le démontage du produit et l’extraction de sa batterie doivent être effectués par un adulte. Ne pas utiliser d’outils pour le démontage. Bien que cela puisse s’avérer nécessaire, il convient de tirer, de déchirer et de déformer le produit le moins possible. Ne jamais comprimer le produit. S’assurer que le produit est éteint. Trouver un endroit où les deux parties de la carcasse se touchent (le nez de l’avion ou l’endroit où se rencontrent les ailes et la carcasse par exemple). Commencer par détacher les deux parties et les séparer là où se trouve la colle. Enlever également toute la bande adhésive Importé par : SPIN MASTER INTERNATIONAL, S.A.R.L., 16 AVENUE PASTEUR, L-2310, LUXEMBOURG www.spinmaster.com Air Hogs® est une marque de commerce de Spin Master Ltd. et Vectron® est une marque de commerce de Steven Davis. © 2011 Spin Master Ltd. Tous droits réservés. • Veuillez conserver ces renseignements pour consultation ultérieure. • Enlever tout l’emballage avant de donner ce produit à des enfants. • Un adulte doit régulièrement vérifier l’état de ce jouet afin de s’assurer qu’il n’a subi aucun dommage et ne représente aucun danger. Dans le cas contraire, en interrompre l'utilisation. • Les enfants doivent être surveillés lorsqu’ils jouent. • Veuillez garder les adresses et les numéros de téléphone pour consultation ultérieure. • L’objet dans cet emballage peut différer des photographies et/ou des illustrations. Ce produit est conforme aux normes de sécurité EN71. FABRIQUÉ EN CHINE. 20043842, 20043843 EML French REV 0 T44363_0109_20043842_EML_IS_R1 20051555, 20051556 EML French REV 0 T44363_0118_20051555_EML_IS_R1 Contient une batterie LiPo. • La batterie doit être recyclée ou jetée dans un réceptacle prévu à cet effet. • Si vous deviez jeter ce produit un jour, veuillez noter que les appareils électriques N’ONT PAS leur place dans les sacs à déchets. Veuillez le recycler dans un endroit bénéficiant des installations nécessaires. Renseignez-vous auprès des autorités locales ou de votre détaillant pour obtenir des conseils sur le recyclage de cet appareil. (Directive sur le déchet d’équipement électrique et électronique). Advertissement : RISQUE D’ÉTOUFFEMENT – Contient de petits éléments. 4 MC