Procédures aéronavales de départ et d`arrivée
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Procédures aéronavales de départ et d`arrivée
Procédures aéronavales de départ et d’arrivée Procédures de départ et d’arrivée pour pilotes et contrôleurs. Ce document est un complément pratique du manuel de phraséologie pour les pilotes de Su-33 décollant de l’Amiral Kuznetsov EVAC Auteurs : Michelange, Giat, Lys, Wilbur Source : Evac Manuel de phraséologie Version : 1.1 Date : Commentaires : 03 / 2010 Adaptation à Lockon Flaming Cliffs EVAC 2010 Introduction En raison de la spécificité de l’emplacement commun des aéronefs décollant de l’Amiral Kuznetsov lors de la connexion en réseau de plusieurs joueurs, il a été choisi de traiter ce sujet dans un document dédié. Ce document traitera uniquement des procédures de départ et d’arrivée sur l’Amiral Kuznetsov et de leur aspect pratique sous Lockon Flaming Cliffs. Ce document est à considérer comme complément au Manuel de phraséologie, qui reste la référence pour toute navigation à l’Evac, ainsi que pour les départs et arrivées sur les aéroports de Lockon. Le pont Dans ce chapitre nous nous efforceront de vous donner une description sommaire du pont de l’Amiral Kuznetsov, des différentes zones et emplacements importants. Le pont de l’Amiral Kuznetsov est divisé en trois zones importantes bien distinctes : Nous portons aussi l’attention sur les emplacements suivants : Les zones blanches : piste d’atterrissage pour les avions ou hélicoptères. Les zones oranges à gauche et à droite de la piste d’atterrissage sont les zones de roulage. Les zones jaunes de décollage sont au nombre de trois. La rampe principale (1) se trouvant du côté avant droit du pont. Les zones de parking sont peintes en bleu et numérotées. Pour le bon déroulement des procédures de circulation sur le pont, nous définissons deux points d’arrêt. Le premier (PO) au niveau de la poupe pour traverser la zone d’atterrissage, le second (PK) au niveau du parking N°26 pour s’aligner. Schéma des différentes zones et positions : Zone (orange) Point d’arrêt de taxi PK26 Butées Roues Rampe 3 Zones d’atterrissage Hélicoptères Zone (blanche) d’atterrissage Point d’arrêt (PO) Poupe Accrochage de la crosse Zones de Parkings Zone de taxi Butées roues Rampe 1 Butées roues Rampe 2 Zones (jaunes) de décollage 2 EVAC 2010 Les départs La procédure commence à partir du moment où tous les joueurs ont rejoint la partie et ont annoncé « Cockpit ». Tous les avions dans Lockon sont empilés au même emplacement sur le Kuznetsov lors de la connexion en réseau. Par conséquent, il faudra placer ces derniers sur le porte avion de manière à assurer un décollage plus conforme à la réalité. De même, les décollages en formations ne seront bien sûr pas possible. Donc nous nous limiterons à une procédure de décollage séquentielle. 1.1‐ Le positionnement De facto, la mise en route n’est pas à appliquer lors d’un décollage sur le Kuznetsov, puisque les moteurs sont déjà au régime lorsque la partie commence. Le pilote N°2 appelle pour rouler : Une fois l’autorisation obtenue, le pilote, plie les ailles, allume ses feux de navigation, tourne le palonnier à fond vers la droite et donne un coup de PC pour débloquer l'avion. Dès que l'avion bouge, passez les gaz à Idle, roulez jusqu'à la poupe du P.A., en zone Orange, appelez la tour pour traverser la zone d’atterrissage, faites demi-tour, traversez puis mettrez vous en position de décollage sur la rampe 2. Lors du Spawn, les appareils doivent impérativement se déplacer hors zone blanche (sauf lors de la traversée pour s'aligner, sous autorisation du contrôle ou du leader si pas de contrôle.) Le pilote une fois positionné au niveau des cales de roues sur la rampe pourra déplier les ailes. Le pilote N°3 appelle pour rouler : Pilote 2 : Kuz Tower, Sharko 2, Bonjour, pour rouler, svp. Kuz Twr : Sharko 2, Kuz Tower, Bonjour, roulez et rappelez au point d’arrêt Papa Oscar pour traverser. Pilote 2 : Je roule et rappelle au point d’arrêt Papa Oscar pour traverser, Sharko 2. Kuz Twr : Sharko 2, Kuz Tower, Je vous rappelle les éléments, le vent du 240° pour 10 Km/h, scatered 2000m, QNH 1010, QFE 999, température 8 ° point de rosée 6°. Pilote 2 : Le vent du 240° pour 10 Km/h, SCT 2000m NH 1010 et FE à 999, Sharko 2. Pilote 3 : Kuz Tower, Sharko 3, Bonjour, pour roule, svp. Kuz Twr : Sharko 3, Kuz Tower, Bonjour, roulez derrière Sharko 2. Pilote 3 : Je roule derrière Sharko 2, Sharko 3. Pilote 2 : Kuz Tower, Sharko 2, Au point d’arrêt PO pour traverser. Dès que le N°2 a dégagé de sa position initiale, le N°3 peut lancer sa communication. La procédure étant la même que précédemment. Kuz Twr : Sharko 2, Kuz Tower, Vous pouvez traverser rappelez en position rampe n°2. Il se met en place à l’emplacement indiqué par le contrôleur. Pilote 2 : Je roule et rappelle en position rampe 2, Sharko 2. Les points d’arrêt seront déterminés par le contrôleur en fonction du nombre de pilotes présents ou du trafic. On peut se référer aux schémas ci-dessous Pilote 3 : Kuz Tower, Sharko 3, Au point d’arrêt PO pour traverser. Kuz Twr : Sharko 3, Kuz Tower, Vous pouvez traverser rappelez en position rampe n°3. Pilote 2 : Kuz Tower, Sharko 2, aligné rampe 2, pour décoller. Etc. Dès que le dernier pilote aura dégagé la rampe principale, le leader peut s’annoncer. Pilote 1 : Kuz Tower, Sharko unité, aligné rampe 1, pour décoller. 3 EVAC 2010 Nous appliquerons trois schémas de décollage différents en fonction du nombre d’avions, ou du trafic à l’atterrissage. Pour les décollages à 3 (et multiples de 3), les 3 rampes sont utilisées de la façon suivante: N°1 --> rampe 1 N°4 --> rampe 1 etc... N°2 --> rampe 2 N°5 --> rampe 2 N°3 --> rampe 3 N°6 --> rampe 3 3 2 1 Pour les autres cas, on n’utilisera que les rampes 1 et 2: N°1 --> rampe 2 N°3 --> rampe 2 N°5 --> rampe 1 N°2 --> rampe 2 N°4 --> rampe 2 4 3 2 1 5 Lorsqu'il y a du trafic en arrivée en même temps que du trafic sur le départ, tout le monde passe sur la rampe 1. Si tous les pilotes se retrouvent en début de partie sur la rampe 1, on commencera la séquence de spawn par le dernier N° d’avion, afin qu’il puisse se 4 EVAC 2010 placer en dernière position à la poupe du navire avant de faire demi‐tour tout en restant dans la zone de taxi ceci pour respecter l’ordre de départ. 1.2‐ Le décollage Les décollages simultanés n’étant bien sûr pas possible, il est nécessaire d’initier une séquence afin d’optimiser le temps de décollage. Le contrôleur initie le décollage, une fois le dernier avion à son point d’arrêt. La logique suivante s’envisage de toute évidence : Lorsqu’un emplacement est libéré par un avion qui a décollé, il est pris par l’avion qui se trouve au point d’arrêt juste derrière ce dernier. Les décollages se font en alternant les rampes dans l’ordre de leur numérotation. Le premier décollage partant de la rampe 1 (à droite). Voici un exemple de communication pour un décollage à 3 rampes. Le pilote 1 décolle : A cet instant, le contrôleur peut dire "au revoir" au lieu de "rappelez en sortie de zone" si le pilote doit passer avec l'approche. Kuz Twr : Sharko unité, Kuz tower, autorisé décollage, le vent du 230 pour 10 Km/h, rappelez airborn. Pilote 1 : Je rappelle airborn, Sharko unité. Kuz Twr : Sharko 3, Kuz tower, aligné vous et rappelez pour décoller. Pilote 1 : Sharko unité, Airborn. Kuz Twr : Sharko unité, Kuz tower, rappelez en sortie de zone. Pilote 1 : Je rappelle en sortie de zone, Sharko unité. Kuz Twr : Sharko 2, Kuz tower, autorisé décollage, le vent du 230 pour 10 Km/h, rappelez airborn. Pilote 2 : Je rappelle airborn , Sharko 2. Pilote 3 : Kuz tower, Sharko 3, aligné pour décoller. Pilote 2 : Sharko 2, Airborn. Kuz Twr : Sharko 2, Kuz tower, contactez votre leader pour rassembler. Pilote 2 : Je contacte unité, Sharko 2. Kuz Twr : Sharko 3, Kuz tower, autorisé décollage, le vent du 230 pour 10 Km/h, rappelez airborn. Etc. 1.3‐ La rejointe et la sortie de zone Veuillez vous reporter au Manuel de phraséologie. 5 EVAC 2010 Les arrivées 2.1‐ L’appontage Le pilote contacte La tour pour terminer son ILS : Pour une longe finale, ne pas oublier de signaler les 4 vertes (crosse sortie) Pilote : Kuz tower, Sharko 2 bonjour. Kuz Twr : Sharko 2, Kuz tower, le vent du 080 pour 10Km/h, rappelez en finale, train, crosse sorties et verrouillés Pilote : Train, crosse sorties et verrouillés, Sharko 2. Kuz Twr : Sharko 2, deuxième vérification. Règle pour tout appareil désirant intégrer le circuit d’appontage sans passer par le FAP L’obligation de sortir la crosse pour tout passage devant la tour du Kuz précédent un appontage, permet de confirmer visuellement à la tour l’intention d’intégrer le circuit d’appontage. Pilote : Les 4 vertes, Sharko 2. Kuz Twr : Sharko 2, avez-vous visuel sur le miroir d’appontage ? Pilote : Affirme. Kuz Twr : Sharko 2, Contactez l’officier d’appontage, fréquence 118.454 Pilote : Avec l’appontage sur 118.454, Sharko 2 Pilote : Kuz appontage, Sharko 2 en finale. Kuz App : Sharko 2, vous êtes trop haut. Etc… 2.2‐ Le dégagement du pont Et pour finir, à l'arrivée, la procédure en application à l'EVAC est celle du dégagement rapide par créneau. Le brin d'arrêt nous fait reculer, on profite de ce recul (vitesse égale ou inférieure a zéro) pour: 1 -> faire un quart de tour droite (palonnier à gauche). 2 -> replier les ailes et la crosse d'arrêt. 3 -> remettre les gaz à fond et les couper lorsque l'avion avance. 4 -> se placer dans le circuit d'attente du point (le même que pour le spawn). 5 -> annoncer pont dégagé. 6 EVAC 2010 Copyright © 2010 Ce document en sa forme et son contenu, le logo EVAC, la mise en page EVAC sont la propriété de l’Ecole Virtuelle d’Aviation de Chasse et de leurs auteurs respectifs. Toute diffusion, reproduction, modification des documentations à caractère privatif de l’EVAC, même partielle, est strictement interdite sans l’accord express sous forme écrite de son auteur. Toute diffusion des documentations a vocation publique est tolérée sous la double condition suivante : - La documentation ne doit pas être modifiée en sa forme ou son contenu. - Une mention expresse sur la provenance de la documentation doit y être attachée. Le caractère public ou privé des documentations proposées par l’EVAC n’est apprécié que par l’école elle-même. Nous attirons votre attention sur le fait que malgré le degré de réalisme atteint par certaines de ces documentations, elles ne doivent pas être utilisées pour des vols réels. 7