Règle du jeu
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Règle du jeu
OA S R & B RULE D T BOOK Règles en Français Résumé : page 5 ROADS & BOATS - third édition. edition.Pour For 1 -à 44players 14 Roads & Boats - troisième joueursfrom à partir deyears. 14 ans. Durée d'environ 3 à 4 heures. Création du jeu par Duration about 3 to 4 hours. Game design by Jeroen Jeroen Doumen et Joris Wiersinga. Graphismes Herman Doumen and Joris Wiersinga. Graphic design par by Herman Haverkort et Tamara Jannink. Testé par (merci beaucoup !) Haverkort and Tamara Jannink. Tested by (thank you very Arnold Crans, Bram van Dam, Maurice Dekker, Gerben much!)Bianca Arnoldvan Crans, van Dam,Herman Maurice Dekker, Dirksen, Duyl,Bram Mirjam Gorter, Haverkort, Gerben BiancaMarc van Duyl, Gorter, Herman Guido vanDirksen, den Heuvel, Jager,Mirjam Tamara Jannink, Lars Faulenbach, van den der Kaa, Mark-Jan Ragnar Haverkort,Evert-Jan Guido van Heuvel, Marc Lenstra, Jager, Tamara Krempel, Corné van Moorsel, Gerard Mulder, Viktor Müller, Jannink, Lars Faulenbach, Evert-Jan van der Kaa, Mark-Jan Richard Renes, Pieter Simoons,Corné Chantalvan Smulders, Samuel le Lenstra, Ragnar Krempel, Moorsel, Gerard Wallon, Srecko Suznjevic, Ties-Jan Kluter, auteurs et autres ; Mulder, Viktor Müller, Richard Renes, Pieter Simoons, nos excuses si vous n'êtes pas dans la liste. Publié par Splotter Chantal Samuel le17-6814CB Wallon, Srecko Suznjevic, Spellen BVSmulders, - Zijpendaalseweg Arnhem - Pays Ties-Jan Kluter, authors and others; apologies if you are not Bas - www.splotter.com. © on 2003 Spellen by BVSplotter Spellen BV - ZijpendaalsetheSplotter list. Published weg 17 - 6814 CB Arnhem - Nederland - www.splotter.com. © 2003 Splotter Spellen BV Mise en place : page 5 Summary of Play: page 5 Ordre de Up: jeu :page page57 Setting Orderdeof(re-)production Play: page 7 : page 8 Phase (Re-)production Phase: page108 Phase de déplacement : page Movement Phase: page 10 Phase de construction : page 12 Building Phase: page 12 Phase de merveille : page 15 Wonder Phase: page 15 Recherches : page1616 Research: page Conflict: page17 17 Conflits : page End of the Game: page 19 Fin de partie : page 19 Tables: on back cover Tables : 4ème de couverture Traduction en Français : JEUX EN BOITE la revue des jeux de société Tel/fax : 02 35 33 88 28 Traduction originale de JEUX EN BOITE disponible sur ludism.free.fr Mise en page et correction/modification de la traduction en Français : FrankGTH 4 Dans ROADS & BOATS, chaque joueur développe une In ROADS & BOATS, each player builds up a civicivilisation sur une longue période, comme dans tant lization over a long period of time, like in many d'autres jeux. Mais contrairement à la plupart, ROADS & other games. Unlike most games, however, ROADS BOATS ne s'intéresse pas à la guerre, à l'expansion de la & BOATSniisà not about warfare, population growth, population la construction de villes et autres états. Ici city or statebuilding. The emphasis instead is on l'accent est mis sur la logistique, ou plutôt : le transport. logistics, or rather: on transport. Chaque joueur commence le jeu avec 3 ânes, un tas de planches, quelques pierres et deux partir de aces Each player starts the game withoies. threeA donkeys, maigres ressources, vousa number tentez de créer and différentes pile of wooden boards, of stones two choses comme des bûcherons, des routes, des geese. With these few resources, you try to bateaux, build dessuch mines, une bourse… attention !roads, Il n'y aboats, aucune diverse things asmais woodcutters, notion de territoire dans ce jeu : vous ne pouvez posséder mines, a stock exchange... but beware! There is no ni concept terrain, ni quegame: vous you construisez pourra of bâtiments, territory incethis cannot own donc être utilisé par vos adversaires. land, nor buildings, so the things you build can be Le jeu est conçu pour 1 à 4 joueurs et dure environ 4 used by any other player. heures. The game can be played by one to five players and lasts approximately four hours. SUMMARY RESUMÉ OADS & BOATS joue parin tours. Chaque se OADS & BOATS se is played turns. Eachtour turn décompose en quatre phases. Lorsphase, de chaque phase, consists of four phases. In each all players tous les joueurs jouent simultanément. play simultaneously. Players first go through a production Les joueurs passent d'abord par unephase phaseinoùwhich tous all les bâtiments produce produisentgoods. des There marchandises. Il yproducers a les buildings are primary producteurs primaires qui produisent des marchandises à which produce goods every production phase (such as a chaque phase de production (comme un bûcheron, qui woodcutter, which produces one pile of trunks every produit un jeton de troncs à chaque phase de production) et production phase). goods Secondary producers produce les producteurs secondaires qui produisent des marchandises only whenquand fed les thematières appropriate input goods (for seulement premières appropriées sont disponiblesthe (la scierie transformera en example, sawmill will cut chaque each jeton pile de of troncs trunks deux jetonsinto de planches dans phase deinproduction). delivered two sets oflaboards the production phase). Deuxièmement, les joueurs passent par une phase où tous leurs transporteurs capacités. Second, players gopeuvent throughseadéplacer phaseleurs in which all movementselon Les transporteurs déplacent les marchandises d'une tuile à their transporters may move according to their abilities. l'autre afin de produire de nouvelles marchandises ou de The transporters goods from Plus one le tilejeuto progresse, another nouveaux bâtimentsmove de construction. in order to produce new goods or to build plus les joueurs feront de nouveaux transporteursnew qui buildings. As the game players pourront transporter plus et progresses, se déplacer plus loin. will make new transporters which can carry more and move more La phase suivante à chaque tour est la phase de construction steps. de bâtiments. Les joueurs peuvent construire des bâtiments sur les tuiles sur lesquelles ils ont un leurs transporteurs The next phase that the players gode through each turn iset les marchandises requises pour construire ce bâtiment the building phase. Players may construct buildings (par on exemple deux jetons de planches pour une carrière de tiles on which they have one of their transporters and pierre). Ces bâtiments commenceront à produire des the goods required build suivante that building (e.g. two sets marchandises dès latophase de production. Les of boards for a stone quarry). These buildings will start joueurs peuvent également construire des routes pour leurs intransporteurs de se déplacer vers de permettre àgoods producing the next production phase. Players nouvelles tuiles,roads et destomurs pour empêcher d'autres may also build allow their transporters tojoueurs move d'emporter les marchandises veulent utiliser. to new tiles, and walls toqu'ils prevent other players from taking away goods that they want to use. La dernière phase du tour est la phase de merveille. Tous les joueurs peuvent contribuer briques pour At the end of the turn, inavec the des phase, allconstruire players wonder une merveille. Quand cette merveille est finie, le jeu est may contribute bricks to build a wonder. When this terminé. Le joueur qui a recueilli le plus de richesses, wonder is finished, the game ends. The player who has particulièrement les actions, gagne la partie. Les joueurs gathered most wealth points, especially stock bonds, peuvent influencer la longueur du jeu en construisant plus de briques la merveille. Après la phase merveille, wins thedans game. Players can influence thedelength of thela phase by de building productionmore du prochain game bricks intour thecommence. wonder. Il est conseillé aux débutants considérer leurs After the wonder phase, thedeproduction phasepremières of the parties comme de l'entraînement. ROADS & BOATS est l'un next turn starts. de ces jeux que vous pouvez commencer sans connaître toutes les règles. meilleure compréhension avec Beginners at theUne game are advised to regardviendra their first l'expérience. Les aides de jeu contiennent un sommaire des (few) games as practice. ROADS & BOATS is one of those règles les plus importantes. Employez-les. Pour des conseils games that you should start without knowing all the sur la stratégie et pour les règles du jeu à un joueur, reportez rules. vous auUnderstanding livre de scénarios.will come through experience. The player aids contain a summary of the most important Ce livreUse devrait répondre à toutes questions sujet des rules. them. For hints on les strategy andaufor onerègles de jeu. see Si vous trouvez quelque player rules, the scenario book. chose de manquant ou peu clair, écrivez-nous. Essayez svp d'exprimer vos questions manière à ce que puissions leurthe répondre This bookdeshould answer all nous questions about game avec "Oui (parce que...)" ou "Non (parce que...)". rules. If you still find something missing or unclear, feel MATERIAL MATÉRIEL free write us. Please tryconsulter to phrase yoursite questions so Voustopouvez également notre Web pour vérifier les questions précédemment posées. Nos adresses that we can answer them with “Yes (because ...)” or “No peuvent être trouvées sur l'intérieur de our la couverture. (because ...)”. You can also check website for any previously asked questions. Our addresses can be found on the inside of the cover. MATERIEL GAME MATERIAL Il y aeach pourplayer chaque(red, joueur (rouge, jaune, bleu)are: : For yellow, green or vert blue)outhere 30 en bois, 15 15 murs (tiges en bois), 30transporteurs wooden transporters, walls (wooden rods), 2 2 disques en bois, le tout de la couleur du joueur; wooden discs in the player’s colour; 40 de merveille en carton 40 briques cardboard wonder bricks in de lathe couleur du colour; joueur; player’s home marker in the 11marqueur de départ deplayer’s la couleur du joueur des raisons techniques, colour(pour (for technical reasons, les jetons contiennent theplaques counterde sheets contain 3 red 3 marqueurs rouges 3 jaunes,butmais and 3 yellow homeetmarkers, seulement un de chaque est only one of each is needed); nécessaire); 11table de recherche; research table; 88marqueurs de recherche research markers (glass(pierres stones);en verre); 11aide de jeu règles les plus importantes. player aid qui thaténumère lists theles most important rules. Table de Recherche Research Table Furthermore, Il y a en plus : there are: 15 walls(tiges (plain-wooden rods); 15 neutral murs neutres plates en bois); 33 neutral (white)de wonder bricks; briques neutres merveille (blanches); 18 (brown wooden 18 mines mines (cylindres en boiscylinders); bruns); 18 that go with theassortis mines; aux mines; 18 little petitsplastic sachetsbags en plastique qui sont aune sheet of stickers; feuille d'autocollants; 140 tuiles hexagonal tiles; check thatque youvous haveavez threetrois 140 hexagonales; vérifiez copies la feuille une copie la feuille Ax3Ax3 Bx1; Bx1; copies de of sheet and et one copy of de sheet plastic cover sheet; feuille protectrice en plastique; non-permanent marker; 1 marqueur non-permanent; several types goods (small cardboard squares) plusieurs typesofdes marchandises (petits jetons en carton) et de (large bâtiments (grandssquares); jetons en carton); and buildings cardboard check that vérifiez que vouscopies avez trois copies deand la feuille Cx3 of et Cx3 you have three of sheet one copy une copie de la feuille Dx1. Dx1; 5 5 SETTING UP PRÉPARATION 1a plateau de jeu in en two deuxparts, parties,featuring comportant rangée game board thelatemple du sur(number le dessus1(n°1 dans la figure de droite), rowtemple on top in the figure on the right), la le diagramme deindicating phase indiquant les themerveille wonder (2), (2), the phase chart the four quatre phases du jeu (3), et le diagramme d'ordre de phase of the game (3), and the sequence chart (4) jeu (4) avec les numéros 1 à 6; SETTING UP PRÉPARATION 1 with numbers 1 to 6; 1one pierre deglass verrestone supplémentaire employer sur le more (to use on (pour the phase chart); diagramme de phase); book and scenario 1rule livre de règles et 1 livrebook; de scénarios; Si plus de marchandises, de bâtiments, If vous you avez everbesoin need demore goods, buildings, walls or de murs ou de briques colorées de merveille, coloured (non-white) wonder bricks, you vous may pouvez create en Le supplied nombre fourni n'est pas newcréer ones.vous-même. The number is not meant to censé limit limiter le jeu. 2 the game. FIRST-TIME PREPARATIONS PREMIÈRE PRÉPARATION La d'autocollants sérieofdemine numéros de mine et 8 Thefeuille sticker sheets holda aune series numbers and autocollants dans les couleurs desFor joueurs. Pour des stickers in the players' colours. each of thechacun numbers, nombres, mettez un autocollant sur une mine et l'autre put one sticker on a mine and the other sticker on a autocollant sur un sac de mine. Les autocollants des joueurs mine bag. The players' stickers should go on the wooden vont sur les disques en bois de la même couleur. Pour discs ofjoueur the same Fordeeach player is a chaque il y acolour. une figure prière et unthere marqueur praying figure and a sequence marker. d'ordre de jeu. SETTING UP PREPARATION Le monde de jeu sera aussi grand que la feuille en plastique. The game world will be as large as the plastic sheet. Gardez à l'esprit qu'un espace supplémentaire est nécessaire Keep in mind space needed it for autour pour les that aidesextra de jeu, les istables de around recherches, la the playeretaids, research tables, the piles merveille les tas d'autres piècesthe dewonder jeu. La and merveille est of other game parts. de The wonder boardjoueur is putpuisse next to mise à côté du monde sorte que chaque la voir. Mettez une de verre le diagramme de phase. the playing areapierre so that everysur player can see it. Put a Les les marchandises sontbuildings placés de glasstuiles, stoneles onbâtiments the phaseet chart. The tiles, the sorte que les joueurs puissent facilement les atteindre. and the goods are placed so that players can easily reach Chaque joueur choisit une couleur et prend les them. Each player chooses a colour and takes the approvisionnements correspondants en transporteurs, murs corresponding suppliesunofmarqueur transporters, wallsune and wonet briques de merveille, de départ, table de der bricks,eta une home marker, andarticle a player recherche aide de jeu.a research Couvrez table chaque sur aid. Cover item on each research de table with a chaque tableeach de recherches de marqueur recherches (pierre demarker verre). (glass stone). research CREATING THE WORLD CRÉER LE MONDE La du monde composeofde hexagonal tuiles hexagonales de six Thecarte world map seconsists tiles of types différents tuiles contiennent fleuve); different types (certaines (some of the tiles contain aun river): woods(vert (dark green) forêts foncé) pasture (light pâturages (vertgreen) clair) rock (grey) rochers (gris) mountains(marron) (brown) montagnes desert(jaune) (yellow)etand désert sea (blue). mer (bleu). 6 3 4 La Merveille The Wonder Il y a deux manières demake faire une carte. Il est conseillé aux There are two ways to a map. Inexperienced playjoueurs inexpérimentés de choisir une des cartes fournies ers are advised to select one of the maps provided in the dans le livre de scénarios. Les joueurs plus expérimentés scenario vouloir book. More may want peuvent faire experienced une carte deplayers leur propre chef to en make a map theirsuivantes. own using the following rules. employant lesof règles World Size Determine how big the map is going to be. Taille du Monde : Déterminez la taille de la carte. Comme As a roughgrossière, estimate,utilisez use about tendix land tilesdeper player. évaluation environ tuiles terrain par The number of sea de tilestuiles can be as you please. You Le nombre de varied mer est variable, à votre joueur. convenance. plustodehave tuiles de terrain can use moreVous landpouvez tiles ifutiliser you want a long build-si vous voulez avoirthe une longue phase de or construction avant up phase before interaction starts, less if you want que l'interaction ne commence, ou moins si vous voulez to start interacting with each other right away. In our commencer à interagir tout de suite. À notre avis, il est opinion, it is advisable to give every player at least some recommandé de donner à chaque joueur au moins une opportunity to settle avant before being harassed by others, occasion de s'organiser d'être harcelé par d'autres, mais but you may think otherwise. A lot of sea tends giveà vous pouvez penser autrement. Beaucoup de mer totend donner des partieshostile très interactives very interactive, games. et hostiles. OADS Starting Player playerqui who proposed playà R Premier joueur :The Le joueur a proposé de to jouer ROADS &BOATS BOATS starts layinglathe map. de la carte. & commence construction Tile Placement Proceed clockwise. places Placement des tuiles : Procédez dans Every le sensplayer des aiguilles two tiles in the playing area,place one by one, suchsur that d'une montre. Chaque joueur deux tuiles la each carte, une une, on telles tuile tile touche au moins une tile par borders at que leastchaque one other already present. tuile Chaque peut être placéefor n'importe Eachexistante. tile can be placedtuile anywhere, except rivers. où, à l'exception des fleuves. Rivers Rivers must be placed in a natural way. You may Fleuves : Les doivent être tile placés manière start a river onlyfleuves by playing a source or bydeplaying a naturelle. Vous pouvez commencer un fleuve seulement en normal river tile such that it flows into the sea. You may jouant une tuile de source ou en jouant une tuile de fleuve not place a tile such that a river ends without a source or reliée à la mer. Vous ne pouvez pas placer une tuile qui fasse that finishing river ou becomes For qu'un fleuve finitanother sans source que finirimpossible. un autre fleuve instance, you may not use the last “straight” river tile if devienne impossible. Par exemple, vous ne pouvez pas it is needed elsewhere, may you if all utiliser la dernière tuilenor "droite" de start fleuvea river si elle est nécessaire ailleurs, ni commencer un fleuve si toutes les SETTING UP PRÉPARATION sources ont haveétébeen used elsewhere. A river may sources employées ailleurs. Un fleuve ne not peutrun pas sortir la carte. off thedemap. ORDER ORDRE OF DE PLAY JEU ORDER OFJEU PLAY ORDRE DE start the game simultaneously. Each T gameplayers turn consists of four phases. These are: ous LL les joueurs commencent le jeu simultanément. Chaque tour de jeu se compose de quatre phases qui sont : (re-)production 1. (re-)production 2. déplacement 2. 3. movement construction Tuile Source Source Tile Tuiles Fleuve Normales Normal River Tiles 4. merveille 3. building Pendant tout le jeu, le diagramme de phase est employé pour 4. wonder construction Place the plasticensheet oversur thelamap. Covering la thecarte Map : Placez Couvrir la feuille plastique carte. Assurez-vous la carte est couverte. Fixezinla Make sure thequeentire map entière is covered. Fix the sheet feuille en place avec du ruban à enlever place with adhesive tape thatadhésif can befacile removed easilyaprès afterla partie. playing. DÉTERMINATION DE L'ORDRE DE DÉPART DETERMINING THE STARTING SEQUENCE Put the praying figures in adans cup une andtasse take etthem out one Déposez les figures de prière sortez-les une par une. Place Placezthe lesmarkers marqueurs dansrow la rangée du temple. La by one. in the at the temple. The première figure prise hors de la tasse est placée la plus proche first figure taken out of the cup is placed closest to the du temple. Les marqueurs d'ordre correspondants sont placés temple. The corresponding sequence markers are de gauche à droite sur le diagramme d'ordre de jeu dans le placed on the sequence chart in the same order from left même ordre. Ainsi la première position est pour le joueur to right. So de theprière first est position is for player dont la figure la plus loin du the temple. Les whose joueurs praying figure is furthest from the temple. The players choisissent leurs places dans l'ordre indiqué sur le diagramme d'ordre jeu.starting places in the order as indicated on choosede their indiquer quelle phase est en cours. Throughout the game, the phase chart is used to inEn principe, tous isles joueurs résolvent chaque phase dicate which phase being played. simultanément. Parfois les conflits peuvent surgir quant à l'ordre du jeu dans une phase. Chaque demander In principle, all players resolve eachjoueur phasepeut simultaneque l'ordre de jeu soitconflicts établi quand phase sur le pointofde ously. Sometimes, may laarise as est to the order commencer. une telle demande faite,request l'ordre that de jeuthe est play within Si a phase. Each playerestmay déterminé selon les règles de conflit de la page 17. order of play is established when the phase is about to begin. such adurequest the order playdeisla Même siIf l'ordre jeu n'a is pasmade, été déterminé au of début determined according to the conflict rules on page phase, les conflits peuvent surgir pendant cette phase.17. Dans ce cas, l'ordre est celui des marqueurs sur le diagramme If the order d'ordre de jeu. of play has not been determined at the beginning of the phase, conflicts may nevertheless arise during the phase. In that case, play is in the order of the sequence markers on the sequence chart. the sequence chart. POSITIONS DE DÉPART ET RESSOURCES STARTING PLACES AND RESOURCES N'importe quelle tuile de terrain peut être choisie comme lieu Any land àtile may be qu'il chosen a starting place, de départ, condition y aitasau moins une tuileprovided vide entre thereetis votre at least oneleempty tile between you and yourde vous voisin plus proche. Il est recommandé nearestune neighbour. advisable to et select a starting tile choisir tuile près It deisrochers, forêts pâturages. Marquez la tuiletoenrock, y posant votre départ. les close woods andmarqueur pasture.deMark theToutes tile by ressources initiales sontmarker également placées tuile : putting your home on the tile.sur Allla initial chaque joueur 3 ânes,on 5 jetons de each planches, 1 jeton resources are prend also placed the tile: player gets 3de pierres et 2 oies. Sur certaines cartes, il peut être recommandé donkeys, 5 sets of boards, 1 pile of stones and 2 geese. de déterminer quelles seront les tuiles de départ au lieu de On some it may be advisable determine whichde laisser lesmaps, joueurs choisir librement.toDans beaucoup tiles will be starting tiles instead of letting the players scénarios, les tuiles de départ sont ainsi marquées. choose freely. In many scenarios, starting tiles are so marked. Ressources initiales Initial Resources 7 PRODUCTION PRODUCTION PHASE DE (RE-)PRODUCTION (RE-)PRODUCTION PHASE phase, every tile is checkD edthefor(re-)production production. Production takes place on N la phase de (re-)production, chaque tuile est ans examinée pour assurer la production. La production a lieu sur les tuilesproducers, avec les secondary producteurs primaires, tiles with primary producers andles producteurs secondaires sur les pâturages vides contenant on empty pasture tileset containing livestock. Research du bétail. La recherche peut également être produite. Ceci sera can also be produced. This is explained in a separate secexpliqué dans une section séparée. tion. Quelques marchandises (pierre, carburant) peuvent être Some goods (stone, fuel) can be produced by either a produites par un producteur primaire ou secondaire. primary or a secondary producer. PRODUCTION PRODUCTION usines à papier (papier), Hôtels deare: la monnaie Secondary producers (products) sawmills(pièces (board),de monnaie), et bourses Les images sont sur la stone factories (stone),(actions). coal burners (fuel), papermills couverture arrière. (paper), mints (coins), and stock markets (stock bonds). Pictures can be found on the back cover. Les charbonneries et les usines à papier peuvent aussi bien consommer deux de troncs que lots detwo planches ou Coal burners andlots papermills can deux use either piles of encore un de chaque. trunks, two sets of boards, or one of both for input. Marchandises transportées marchandiseswill transportées Goods on Transporters Goods: Les on transporters only be seront employées commeif matières premières si le used as input goods the owner of theseulement transporter propriétaire du transporteur le souhaite. Pour déterminer wants them to be used. To determine the order in which l'ordre dans lequel des marchandises de différents goods from different transporters are processed, see 17. the transporteurs sont traitées, voir les règles de conflit page conflict rules on page 17. PRODUCTEURS PRIMAIRES PRIMARY PRODUCERS Les producteurs primaires sont représentés par les grands Primary producers are represented by large square jetons avec un symbole encerclé. Ils produisent un article du piecesapproprié with an encircled produceIlsone item type à chaque symbol. phase deThey production. produisent of the appropriate type every production phase. They même si aucun transporteur n'est présent ! La marchandise produceest even if nosur transporter nearby! The itemsur proproduite placée la tuile ou issur un transporteur cette tuile. cas de be conflit, voiron lesthe règles l'ordre de jeu ducedEnshould placed tile au orsujet on adetransporter ci-dessus. on that tile. In case of a conflict, see the rules about the order of play above. Les producteurs primaires (et leurs produits) sont : bûcherons (troncs), (pierre), d'argile (argile),are: plates-formes Primarycarrières producers (andpuits their products) woodpétrolières (carburant) et mines (or et fer) (les images sont sur cutters (trunks), stone quarries (stone), clay pits (clay), la couverture arrière). oil rigs (fuel) and mines (gold and iron) (pictures on the back cover). Mines : Les mines ont une production variable. A chaque tour et pour chaque mine, un jeton est tiré aléatoirement du sac Minesle numéro Minesdehave a variable output. forfer. avec la mine. Ce jeton est soitEach de l'orturn, soit du each mine, a counter is est drawn randomly fromlesthe bag La mine produit celui qui tiré. Les mines dont sacs sont vides ne produisent plus rien. with the mine's number. This counter is either iron ore or gold. The mine produces the product drawn. Mines with empty bags do not produce anything. PRODUCTEURS SECONDAIRES Les producteurs PRODUCERS secondaires sont représentés par les grands SECONDARY jetons avec le symbole de leur produit. Les producteurs secondaire du type approprié si les Secondaryproduisent producersunearemarchandise represented by large square matières premières exigées sont disponibles. pieces with the symbol of their product. Secondary producers produce one item of the appropriate type if Si plus d'un lot des matières premières requises est disponible, theproducteur required input goods are available. un secondaire produit autant de lots de produits finis à condition que sa capacité le permette. La capacité d'un If more than one set of input goods is available, a secproducteur est le nombre maximum de produits finis qu'il peut ondary producer produire par tour. produces as many sets of output goods, provided its capacity is high enough. The capacity of a Exemple produit 2 lots of deoutput planches si 1 itlotis de producer: isUne the scierie maximum number goods troncs est présent, 4 lots de planches avec 2 lots de troncs et 6 able to produce per turn. lots de planches avec 3 lots de troncs. Si plus de 3 lots de troncs sont présentes, la 2scierie 6 lots de E.g. a sawmill produces sets ofproduit board ifseulement 1 pile of trunks planches. Les4 troncs en surplus la tuile. is present, sets with 2 pilesrestent and 6sursets for 3 piles. If more than 3 piles of trunks are present, the sawmill still Les producteurs secondaires (et leurs produits) sont : scieries produces only 6 boards; the surplus trunks remain on (planche), briqueteries (pierre), charbonneries (carburant), the tile. 88 Tous les produits finis sont placées sur le (un des) All output goods are placed on (one of) the transtransporteur(s) qui a amené les matières premières. Il n'est porter(s) thedeinput goods cameles from. It is not pas possible prendre de force produits finispossible s'ils ont to été forcibly take somebody else's output goods if he or she produits à partir des matières premières de quelqu'un d'autre. turned in the input goods. If the transporter cannot Si le transporteur ne peut pas porter toute la production (voir la section sur le déplacement), tout le section), surplus est placé surisla carry all output (see the movement any excess tuile. placed on the tile. Goods on the tilesur During production players Marchandises la tuile :the Pendant la phasephase, de production, les joueurs ayant un transporteur sur une tuile with a transporter on a factory tile can take goodsd'usine from peuvent des marchandises de for la tuile, les livrer the tile, prendre deliver them to the factory processing andà l'usine pour être traitées et recevoir les produits finis receive the output. They can take the output even if they produits. Ils peuvent prendre les biens produits même si ils hand in goods tile only. Indecase a conflict, ne donnent quefrom les the marchandises la of tuile. En cassee de the conflict rules (page conflit, voir les règles de 17). conflit. After all players have produced what they want, each Une fois que tous les joueurs ont produit ce qu'ils veulent, factory will to process any l'ensemble complete set of inputde chaque usineattempt essayera de traiter complet goods which remainsqui on the tile. The will Les be matières premières demeure sur output la tuile. placed on theproduites tile unattended. The factory marchandises seront placées sur la continues tuile sans surveillance. L'usine continue deuntil traiterthe lesfull marchandises processing goods from the tile capacity forde la tuile jusqu'à queexhausted, sa pleine capacité épuisée,set ou that round hasce been or untilait noété complete que les matières premières arrivent à manquer. Les usines of input goods remains. Coal burners and paper millsà papier et les charbonniers emploieront toutes les planches de will use all remaining boards on the tile before starting la tuile avant de commencer à consommer les troncs. to process trunks. PRODUCTION DE TRANSPORTEURS Quelques usines produisent des transporteurs. Un TRANSPORTER PRODUCTION transporteur prend automatiquement la couleur de celui qui a amené les matières premières. Some factories produce transporters. A transporter automatically thesont colour of whoever handed in the Chariots : Les takes chariots toujours assignés au joueur qui ainput fourni l'âne. La présence d'un autre transporteur du goods. propriétaire de l'âne n'est pas nécessaire pour qu'il récupère Wagons le chariot. Wagons are always assigned to the player who handed in the donkey. No other transporter of the donTransporteurs maritimes : Lesto transporteurs maritimes key's owner needs to be present claim the wagon. doivent être placés dans l'eau immédiatement après la Water transporters Water transporters mustdans be placed in production. Le transporteur doit être placé un fleuve traversant tuile, ou surupon le littoral entre laThe tuiletranspord'usine et the water la immediately production. une tuile de voisine. Dansflowing le dernier cas, le the transporteur ter must be mer placed in a river through tile, or peut seulement quitter la tuile allant tile sur la tuile de mer on the coastline between theenfactory and a neighchoisie. PRODUCTION PRODUCTION Si un joueur ne peut paslatter lancercase, un the transporteur maritime bouring sea tile. In the transporter can parce que tous les rivages tuile ont été bloqués only leave the tile by goingdetolathe sead'usine tile chosen. par les murs d'autres joueurs, il ne peut pas utiliser l'usine. If a player cannot launch a water transporter because all Nombre de transporteurs À la blocked fin de laby phase de shores oflimité the factory tile have: been other production, un joueur ne peut pas posséder plus de huit players' walls, he or she cannot use the factory. transporteurs, dont au maximum cinq transporteurs terrestres Limited number of Transporters ou cinq transporteurs maritimes. At the end of the pro- PRODUCTION PRODUCTION ECHANGE DEOF MARCHANDISES, FLEUVES EXCHANGE GOODS, RIVERS During toute the entire production phase, transportersd'une on Pendant la phase de production, les transporteurs the same tilepeuvent, can exchange goods with the tile and with même tuile si leurs propriétaires le souhaitent, librement avec la tuile each otheréchanger freely, ifdes theirmarchandises owner(s) want them to. et entre Goods be exchanged, delivered or taken livrées across ou a eux. Lescan marchandises peuvent être échangées, prises à travers un is fleuve seulement s'il y a un pont, ouriver si un river only if there a bridge, or a transporter in the transporteur surtoleact fleuve disposé à agir en tant que bac. that is willing as a est ferry. duction phase, a player may own no more than eight Dès qu'un joueur trop de transporteurs, il doit transporters; nopossède more than five of these may be mettre land les transporteurs en trop hors service immédiatement. Seul transporters, and no more than five may be water transun transporteur qui est actuellement à une usine de porters. transporteur peut être mis hors service. Le transporteur est détruit retirantowns simplement plateau de he jeu.has Le As soonenas lea player too manydutransporters, transporteur détruit n'a pas besoin d'être du même type que to put excess transporters out of use immediately. Only les transporteurs produits par l'usine. Si le nouveau a transporter at matières a transporter factory transporteur et that celui isquicurrently a livré les premières sont can seuls be put out of use:àthe is destroyed l'un by les transporteurs unetransporter usine de transporteur, simply taking it off board.immédiatement. The transporter that is d'entre eux doit êtrethe détruit Quand un transporteur est détruit, les tomarchandises utilisées destroyed does not need have the same type pour as thesa production ne produced sont pas remboursées. transporters by the factory. If the newly built transporter and the one that delivered the input goods Transporteurs non réclamés : S'il reste assez de matières are the only transporters at a transporter factory, one of premières sur la tuile à la fin de la phase de production, et si them must de be destroyed When transla capacité l'usine de immediately. transporteur n'a pas adéjà été porter is destroyed, the goods used for its production employée par les joueurs, l'usine produira un transporteur par elle-même. Les joueurs ayant déjà terminé leur phase de are not refunded. production, personne ne peut réclamer le nouveau Unclaimed transporters enough input remain on transporteur. Il doit doncIfêtre détruit. Les goods matières premières sont perdues et end aucunofnouveau transporteur n'est and introduit the tile at the the production phase, the dans le jeu. factory's capacity has not been used by the transporter Practical Matters It recommandé is advisable to produced En pratique : Il est de place placernewly les marchandises nouvellement produites sur le bâtiment, pour éviter les goods on the building, so as not to get confused. Every confusions. Chaque joueur devrait s'occuper des bâtiments player should look after the buildings he or she built to qu'il a construit pour s'assurer que la production n'est pas make sure production is not forgotten. Place the goods oubliée. Placez les marchandises sur la tuile ou le on the tile or at the end of the production transporteur à latransporter fin de la phase de production. phase. Synchronisation : Généralement, toute la production a lieu en Timing Usually, all production takes place at the same même temps. Parfois, deux joueurs peuvent vouloir employer time. Sometimes, twosecondaire, players mayouwant use thevouloir same le même producteur ils to peuvent secondary or they want to primaire take the prolesproducer, marchandises d'unmay producteur avant prendre l'autre. de conflit, voir lesbefore règlesanyone de conflit page 17.In ducts ofEnacas primary producer else can. case of such a conflict, use the conflict rules on page 17. Chaque joueur peut choisir de produire dans l'ordre de son Every Ainsi, player ilmay choose to in papier whatever sechoix. est possible de produce produire le d'abord, l'utiliser recherche, améliorer une usine quence alors he orpour she produire prefers. laSo, it is possible to produce de transporteur et use produire transporteur, le tout dans un paper first, then it to un produce research, upgrade a même tour. transporter factory (see page 16) and produce a trans- porter there in one turn. players, the factory will produce a transporter by itself. Bétail : Le bétail (ânes, oies) se reproduira s'il est laissé en Since the players have already completed their propaire sur une tuile de pâturage vide. Une tuile est vide si elle duction phase,aucun no one can claimmarchandise the new transporter. ne contient bâtiment, ou autres The transporter must therefore be destroyed. The input transporteurs. En présence d'un bâtiment, de marchandises ou goods are lost and is brought into de transporteurs, ânesno ounew oies transporter ne se reproduisent pas, même s'ils sont de l'autre côté d'un fleuve. Cependant, des routes, the game. des murs et un marqueur de départ peuvent être présents. (donkeys, will reproduce if Livestock Ainsi, deux Livestock ânes du même joueurgeese) produiront un autre âne, mais Lesempty ânes pasture ne se reproduisent pas si ifleur left astrois a pairnon. on an tile. A tile is empty it le souhaitegoods pas. or other transporters. In propriétaire contains nonebuilding, the presence of a building, goods or other transporters, Notez que les déserts se changent en pâturages et peuvent donkeys or geese do not reproduce, not even if they are être alors employés pour se reproduire dès que la marque on the other side of a river. However, walls and a d'irrigation sera atteinte (voir la phase de roads, merveille). home marker may be present. So two donkeys of the same player will produce another donkey, but three will not. Donkeys do not reproduce if their owner does not want them to. Note that deserts change into pasture, and can thus be used for reproducing, as soon as the irrigation mark is built (see the wonder phase). 9 MOVEMENT DÉPLACEMENT MOVEMENT DÉPLACEMENT MOVEMENT PHASE PHASE DE DÉPLACEMENT haque transporteurmay peutmove se déplacer par VERY transporter once perune turn.fois Land tour. Les transporteurs terrestres et maritimes se and water transporters move differently. déplacent différemment. Example in previous column: Three possible routespossibles for a Exemple dans la colonne précédente : Trois itinéraires pour unItcamion. Il peut d'avant en arrière, en four cercle truck. may drive upconduire and down, circle or drive ou se déplacer à travers les quatre espaces lignetile droite. spaces in a straight line. Note that it cannotenreach X, Notez qu'il ne peut pas atteindre la tuile X, car il n'y a aucune as there is no road to that tile. route sur cette tuile. LAND TRANSPORTERS TRANSPORTEURS TERRESTRES Landtransporteurs transportersterrestres can move only over roads, except for Les peuvent uniquement se déplacer sur les routes, l'exception des over ânes tiles qui peuvent donkeys, whichà can also move without aussi roads.se déplacer tuilesmoving sans routes. un roads âne se However,sura des donkey over Cependant, tiles without déplaçant surone des tile tuiles moves only persans turn,routes whilesea déplace donkey seulement moving d'une tuile par tour, alors qu'un âne se déplaçant sur des over roads can move two tiles per turn. routes peut se déplacer de deux tuiles par tour. Pour utiliser une route, la tuile départ, tile, la tuile les To use a road, thedestarting endd'arrivée tile and etalltoutes tiles in tuiles intermédiaires doivent être directement reliés par des between must be directly connected by roads. routes. 1 2 D 3 A 3 1 1 4 Exemple de Sample Road réseau routier Network cannot cross unbridged rivers. Un transporteur terrestre peuta number se déplacer d'un A land transporter may move of tiles up certain to its nombre tuileseach jusqu'à capacité movement de capacity turn;sait may movedeupdéplacement and down aà chaque peut se déplacer it enhas avant et en arrière sur une road intour one; ilturn, provided enough movement route pendant un même tour, s'il a assez de points de points available. Donkeys may move a maximum of 2 mouvement disponibles. Les ânes peuvent se déplacer d'un tiles (1 if there is no(1road), wagons 3 and trucks 4 tiles maximum de 2 tuiles s'il n'y a aucune route), les chariots per3turn. de et les camions de 4. 43 3 2 X 2 1 X Example: movedetwo steps oversurroads, or oneou Exemple : The L'ânedonkey peut se may déplacer deux étapes les routes, une s'il n'y aucune il ne peut any atteindre if there areano roads.route. So itAinsi cannot reach of theaucune tiles des tuilesX. marquées X. marked Tout en moving, se déplaçant, un transporter transporteur can terrestre prendre While a land pickpeut up things des et les reposer tuile où passe, andchoses drop them on any sur tilen'importe it passes,quelle including theiltile it ystarts compris la tuile de départ et la tuile d'arrivée. Des from and the tile it ends at. Goods can also be marchandises peuvent également être échangées avec un taken from or given to another transporter if its owner autre transporteur si son propriétaire y est disposé. Les is willing to peuvent yield orêtre accept the sur goods. Goods can be marchandises laissées d'autres transporteurs dropped on transporters instead of on the tile. plutôt que sur les tuiles. Des marchandises qui sont laissées sur une tuile peuvent être ther by another no déplacées plus loinplayer par unwho autremoves joueurlater. qui seHowever, déplace après. of the goods may be moved by more than Cependant, aucune marchandise ne one peut transporter être déplacée par plus d'un transporteur du même joueur dans phaseTo de same player in the movement phase of any onela turn. mouvement tour.goods Pour that refléter les reflect this, d'un flip over havececi, been retournez moved this marchandises ayant été déplacées ce tour. turn. N'importe quel transporteur porter unofcertain Any transporter may carrypeut a number goods nombre up to itsde marchandises jusqu'à sa capacité de charge. Les carrying capacity. The goods are placed on top of the marchandises sont placées sur le transporteur qui les porte. transporter which carries them. Donkeys may carry up Les ânes peuvent porter jusqu'à 2 marchandises à la fois, les to 2, wagons up3toet 3les and trucks jusqu'à up to 66.goods at a time. chariots jusqu'à camions Un transporteur A transporter may move more goods in a turn, if it peut en déplacer plus pendant un tour, s'il laisse tomber drops some goods before picking up more. quelques marchandises avant d'en reprendre. Example on next page: The donkey moves two steps, taking Exemple page suivante : L'âne se déplace de deux étapes, prenant one piledeoftroncs trunks of itsdetile andetreturning une pile surout sa tuile départ y revenantwith avectwo deux piles of stones. piles de pierres. Le chariot déplace de steps, trois étapes, prenantthree d'abord trois The wagonsemoves three first taking stocks, marchandises qu'il tomber surtile, la tuile de l'âne, y prenant which it drops onlaisse the donkey's taking two piles of deux piles de troncs avec lui vers la prochaine étape. Il ne peut trunks with it on the next step. It cannot take any stones, prendre aucune pierre, car elles ont été déjà déplacées ce tour. as the stones have already been moved this turn. X 3 1 1 2 Rivers :No landtransporteur transporter, not even a donkey, may Fleuves Aucun terrestre, même un âne, ne peut traverser un fleuve sans pont. Vous devez toujours indiquer cross a river without a bridge. You must always specify de côtéside d'unoffleuve sont les transporters, transporteurs terrestres, on quel which a river land buildings,les bâtiments, les marchandises ou les routes. goods, or roads are. 10 10 Déplace Donkey movement ment d'un âne 2 4 1 3Three routesPossible possibles pour unRoutes camion Truck 2 Goods which are dropped on a tile can be carried fur- Exemple tuile est connectée des to routes à toutes les tiles. tuiles Example:: La Tile A isA connected bypar roads all numbered numérotées. Leindicates nombre indique la distance. Notez tuile The number the distance. Note thatquethela tile C est connectée indirectement. Les transporteurs devront marked C is only connected indirectly. Transporters will passer par la tuile B pour y arriver. Le fleuve bloque n'importe have to pass through the tile marked B to get there. The quel mouvement de route excepté sur des tuiles de source ou si river blocks any road movement except on source tiles or un pont est présent. if a bridge Seul un âneis present. peut se déplacer de A à D. Même les ânes ne peuvent pas traverser lesmove fleuves sansApont. Only a donkey could from to D. Even donkeys 4 1 2 B C 1 X MOVEMENT DÉPLACEMENT 1 3 2 1 2 ( ( ( MOVEMENT DÉPLACEMENT Oil rigs It is allowed to store goodspermis on an de oil rig. After Plates-formes pétrolières : Il est stocker des marchandises sur une plate-forme pétrolière. Après avoir interacting with an oil rig, a ship may move on; it does interagit une plate-forme pétrolière, un bateau peut se not countavec as docking. déplacer à nouveau car ça ne compte pas comme amarrage. Example: The docked steamship first has to move into the open sea, which would take up one movement point. It could use its remaining five points to dock anywhere on the: coasts marked O. This willdoit endd'abord its turn, no en matter Exemple Le bateau à vapeur amarré entrer pleine mer, qui coûte un point de déplacement. pourrait utiliser howcemany movement points it used. TheIl coast marked ses X iscinq toopoints far torestants reach inpour ones'amarrer turn. sur n'importe quelle côte marquée O. Ceci near finirathe sonriver tour,mouth, quel que soit to le choose nombreatde When docking it has points de mouvement qu'il aura employés. La côte marquée X which side to dock, so it can take either the boards or the est trop lointaine pour être atteinte en un tour. trunks. Noteprès thatdedocking at B does not give En s'amarrant l'embouchure, le bateau doit access choisir to sur the côté stones on that tileil (but it would there were soit a quel s'amarrer, ainsi peut prendre soitifles planches, les troncs. Notez que l'amarrage à B ne donne pas accès aux bridge). pierres tuile (mais ce seraitthe le cas s'il could y avait travel un pont). Beforedeorcette instead of docking, ship up Avant ou au lieu de s'amarrer, le bateau pourrait voyager à and down the river, taking the boards, trunks and/or travers le fleuve, prenant les planches, les troncs et/ou les stones etand dropping resources without its tour. turn.Il pierres abandonnant des ressources sansending finir son It could also pass by the oil-rig or the raft and exchange pourrait également passer par la plate-forme pétrolière ou le goodsetthere without ending its turn.sans finir son tour. y échanger des marchandises radeau ( ( ( Déplacement Movement Exemple Example Déplace Boat ment du movebateau ment O O O O O BATEAUX X O BOATS B B O O O O Les bateaux peuvent la mer et les Boats can move onlyseondéplacer sea and seulement rivers. Onsur a river, a boat fleuves. Sur un fleuve, un bateau se déplace comme un moves just like a land transporter on a road. Moving transporteur terrestre sur une route. Se déplacer d'un fleuve à from river un to open seamouvement. takes up one movement point. la meracoûte point de On open sea, boats can move from the coast to open sea, En pleine mer, les bateaux peuvent se déplacer de la côte à la between sea tiles and from a sea tile to a land tile at the pleine mer, entre les tuiles maritime et d'une tuile maritime à costtuile of one movement point step. Moving from sea une terrestre au coût d'un per point de mouvement paraétape. tiledéplacer to a landd'une tile, iftuile not maritime to enter aàriver, called docking. Se une is tuile terrestre, si ce Afterpas docking, a boatdans mayunnot moves'appelle any further. A n'est pour entrer fleuve, l'amarrage. Après un bateau peut plus se déplacer. dockedl'amarrage, boat is placed on the ne coastline between the landUn bateau placé sur le littoral entre la tuile terrestre et tile andamarré the seaesttile it came from. la tuile maritime d'où il est venu. Only docked boats and boats on a river may interact Seuls bateaux amarrés et boat les bateaux surleave un fleuve peuvent with alesland tile. A docked can only the tile by interagir avec une tuile terrestre. Un bateau amarré peut moving to the sea tile it came from. seulement quitter sa tuile en se déplaçant vers la tuile maritime il vient. goods if they are on the same tile, Boats cand'où exchange even on open sea. Les bateaux peuvent échanger des marchandises s'ils sont sur The carrying/movement capacities of the water transla même tuile, même en pleine mer. porters are 3/3 for rafts, 5/4 for rowing boats and 8/6 Les capacités de charge/déplacement des transporteurs d'eau for steamers. sont 3/3 pour les radeaux, 5/4 pour les barques et 8/6 pour des It is notàallowed bateaux vapeur. to leave goods on a sea tile or to discard them in any way. Il n'est pas permis de laisser des marchandises sur une tuile maritime ou de les jeter. MURS WALLS No transporter may throughuna mur walldeoflaanother Aucun transporteur ne move peut traverser couleur player's throughde your own walls is d'un autrecolour. joueur. Moving Il est possible se déplacer par ses propres par les through murs neutres. Quand un mur nonallowed,murs as isetmoving neutral walls. When a neutre a été construit longbuilt de laalong côte,the seulcoast, le propriétaire non-neutral wall haslebeen only the du murowner peut s'y amarrer. wall's can dock there. CONFLITS CONFLICT Il est impossible en toute circonstance de prendre des It is impossible goods marchandises de under force any danscircumstances le transporteurtodetake quelqu'un forciblyEnfrom somebody In case of d'autre. cas de conflit au else's sujet detransporter. la prise de marchandises conflicts taking from a tile, d'une tuile,about voir les règlesgoods de conflit page 17. confer to the conflict rules on page 17. TRANSPORTER LES TRANSPORTEURS CARRYING TRANSPORTERS N'importe quel transporteur peut porter un autre transporteur. Cependant, il n'est pas permis de déplacer un Any transporter may carry another transporter. Howtransporteur qui s'est déjà déplacé tout seul dans la même ever, it is not allowed to move a transporter that has phase. Ni l'un ni l'autre des transporteurs ne peut porter autre 11 11 MOVEMENT DÉPLACEMENT chose queown l'unalready porte l'autre. Le transporteur peut movedtant on his in the same phase. Neither seulement au début de la de transporterêtre may déchargé carry anything else while onephase is carrydéplacement suivante. Dans cette phase de déplacement, les ing the other. The transporter can only be unloaded at deux transporteurs pourront porter des marchandises de the beginning of a subsequent movement phase. In that manière normale. movement phase both transporters may carry goods as normal. Des transporteurs maritimes peuvent être déchargés seulement à un fleuve ou à un rivage de mer. Il est Water transporters can be unloaded only un at atransporteur river or a impossible en toute circonstance de laisser sea shore.surItlaisterre, impossible any to maritime à moinsunder qu'il ne soitcircumstances porté. Un bateau leave un a water on the is being dans fleuvetransporter peut décharger un land, autre unless bateauitseulement dans ce fleuve. rivageanother peut décharger un carried. A boatUn in abateau river sur can un unload boat only autre bateau sur shore le même in that river.seulement A boat on canrivage. unload another boat only on the same shore. Un transporteur qui porte un autre transporteur peut quand même être suiviwhich d'oies is (voir ci-dessous). A transporter carrying another transporter can still be followed by geese (see below). OIES GEESE Les oies n'ont pas besoin d'être portées par des transporteurs bien qu'elles puissent l'être. Une oie suivra n'importe quel Geese do not have to be carried by transporters, altransporteur se déplaçant hors de sa tuile, si le propriétaire though they can A goose will follow du transporteur le be. souhaite. Cependant, desany oiestransporter ne peuvent moving of itsseules tile, ifenthe pas être out laissées merowner : une ofoietheentransporter mer suivra wants it to. geese cannot behors left alone sea: si a toujours un However, transporteur se déplaçant de sa attuile, aucun autre ne reste avec l'oie (mais les out oies goose at sea transporteur will always follow a transporter moving peuvent sur une remains plate-forme pétrolière, of its tile,être if no laissées other transporter with the goose naturellement). Les oies ne suivent pas les transporteurs qui (but geese can be dropped on an oil-rig, of course). sont de l'autre côté d'un fleuve, à moins qu'il n'y ait un pont. Geese do not follow transporters on the other side of a river, unless there issuivi a bridge. Les oies qui avaient un transporteur du joueur, suivront le transporteur d'un autre joueur qui traverse la tuile, si ce Geese which had been following one player's transjoueur le souhaite. Le premier joueur peut empêcher ceci porter, will follow the transporter of another player seulement en chargeant les oies sur son transporteur. En cas which passes through the tile, if that player wants them de conflits, voir les règles au sujet de l'ordre du jeu page 17. to. The first player can prevent this only by loading the geese on his transporter. In case of conflicts, see the rules about the order of play on page 17. BUILDING CONSTRUCTION BUILDING PHASE PHASE DE CONSTRUCTION may build by using goods from tiles on L which they have a transporter. It is possible to LAYERS es joueurs peuvent construire en utilisant les marchandises des tuiles sur lesquelles ils ont un l bridges, iblwallsd des ddes transporteur. Il est roads, possible de construire build buildings, andbâtiments, newi mine routes, des ponts, des murs et de nouveaux puits de mine. Il shafts. It is also possible to demolish walls. est également possible de démolir des murs. PRÉSENCE TRANSPORTEUR PRESENCED'UN OF TRANSPORTER Vous ne pouvez surin leswhich tuiles sur lesquelles un You may only construire build onque tiles either a land transporteur terrestre, un bateau dans un fleuve, ou un bateau transporter, a boat in a river, or a docked boat of your amarré de votre propre couleur est présent. Vous ne pouvez own colour is present. You cannot build anything on rien construire de l'autre côté d'un fleuve à moins qu'il y ait thepont. otherUn side of a river a bridge is present.des A boat un bateau dansunless le fleuve peut construire deux in the Vous river can build onpas both sides. You build côtés. ne pouvez construire sur cannot une tuile sur on a tilevous on which have no transporter. laquelle n'avezyou aucun transporteur. CONSTRUCTIONS BUILDINGS N'importe quel bâtiment peut être construit en prenant les Any buildingappropriées can be built by taking the relevantde marchandises de bâtiment (une combinaison building goods (a combination of boards and planches et de pierres, comme indiqué sur l'aide destones, joueur)as de votre propreon transporteur ou de coopération entre indicated the player aid)la tuile. from La your own transles transporteurs de différents joueurs est possible, vous porter(s) or the tile. Cooperation between transporters pouvez donc employer les marchandises des transporteurs of different players is possible, that is, you may also use des autres joueurs si ils sont disposés à les mettre à votre goods from other players' transporters if they are willing disposition. to put them at your disposal. Un seul bâtiment peut être construit sur chaque tuile. C'est Only one building may be built on each tile. This is true vrai même si un fleuve partage la tuile. Le marqueur de even ifnea river splits tile. un Thebâtiment. home marker does notne départ compte pas the comme Les bâtiments count as a building. Buildings can never be removed. peuvent jamais être enlevés. Some buildings only be built on être certain tiles, as Certains bâtimentscan peuvent uniquement construits sur indicatedtuiles, on the player aid. Possible certaines comme indiqué sur l'aide restrictions des joueurs. are Les restrictions sont sea lesormontagnes, rochers, mountains,possibles rock, woods, shore (i.e. alesriver tile orles a forêts, la mer rivage (c'est-à-dire unebe tuile de on fleuve ou tile next to a ou sealetile). Only oil rigs may built a sea une tuile à côté d'une tuile de mer). Seules les plates-formes tile. If no restriction applies, a building can be built on pétrolières peuvent être construites sur une tuile maritime. Si any land tile except deserts. aucune restriction ne s'applique, un bâtiment peut être construit sur n'importe quelle tuile terrestre excepté des Note that deserts convert into pasture as soon as the déserts. irrigation mark has been built on (see the wonder phase).que Before that, only anden walls can bedès built Notez les déserts sont roads convertis pâturage queinla the desert. marque d'irrigation est construite (voir la phase de merveille). Avant cette conversion, seuls des routes et des murs peuvent Anyconstruits factory that être dansrequires un désert.a shoreline can only be built on a tile that contains a river or on a tile that borders on 12 12 Une exige un peut seulement construite a seausine tile. qui A shore tilerivage will always remain être a shore tile, sur une tuile qui contient un fleuve ou sur une tuile qui borde even if it has been surrounded by walls. Note, however, une tuile maritime. Une tuile de rivage restera toujours une that you cannot produce a boat if you cannot put it tuile de rivage, même si elle a été entourée par des murs. directlycependant, into the water. Thisne allows players to deny Notez, que vous pouvez produire un other bateau players' the use of boat factories by building walls on Ceci the que si vous pouvez le mettre directement dans l'eau. shore of the tile that the boat factory is on. permet à des joueurs d'interdire à d'autres l'utilisation des usines de bateau en construisant des murs sur les rivages de la tuile contenant l'usine. BUILDING CONSTRUCTION Certains bâtimentscan peuvent uniquement après Some buildings only be built afterêtre theconstruits appropriate la découverte de la performed. recherche appropriée. Voir les rules règlesfor des research has been See the research recherches pour de plus amples détails. details. MINES MINES Si un joueur construit une mine, remplissez le sac approprié If a3player fillde theferappropriate bag5/5 with de jetonsbuilds d'or eta mine, 3 jetons (ou 4/0, 0/4, si 3la gold nuggets and 3 iron ore counters (or 4/0, 0/4, 5/5 if recherche appropriée a été effectuée, voir page 16). BUILDING CONSTRUCTION Une routeshores.It est construite en la dessinant marqueur on river is allowed to build aavec roadlethat crossessur a le plastique. wall, even if the wall belongs to another player. How- ever, only the owner of the wall will be able to use the road. PONTS Un pont peut être by construit en dépensant pile deon pierres A road is built drawing it with theunemarker the sur cette tuile. Toutes les routes des deux côtés du fleuve plastic plate. sont alors reliées. Un pont peut être construit même s'il n'y a aucune route. the appropriate research has been performed, see page BRIDGES Le 16).joueur qui a construit la mine tire aléatoirement un jeton du sac à chaque tour pendant la phase de production. Ceci The player who builtdethe mineSirandomly drawsla one constitue la production la mine. le sac est vide, mine counter from bagIl each turn during the production ne produit plusthe rien. est cependant possible d'étendre la mine construisant de nouveaux puits, remplissant ainsiIfle phase.enThis constitutes the production of that mine. sac. the bag is empty, the mine does not produce anything. Si une tuile de fleuve n'a pas de pont, les transporteurs, les A bridge can be by expending onesur pilecette of stones on marchandises, lesbuilt bâtiments et les routes tuile sont that tile. All roads on both sides of the river are subconsidérés d'un côté du fleuve. Par exemple, un transporteur sequently connected. may be àbuilt if there du côté droit du fleuveAnebridge peut accéder des even marchandises ou construire un bâtiment du côté gauche du fleuve. are no roads present. It is, however, possible to extend the mine by building Il est permis à tout moment de regarder dans les sacs et de new shafts, refilling the bag. compter leur contenu. It is allowed at any time to look in the bags and count. If a sources river tile no bridge, transporters, Les descontains fleuves n'ont pas besoin d'un pont.goods, Si un buildings and roads on that areponts considered to be on fleuve se sépare en deux bras,tile deux sont nécessaires pour relieroftoutes les parties de la tuile.a transporter on the one side the river. For instance, right side of the river cannot access goods or build anything on the left side of the river. CONSTRUIRE DE NOUVEAUX PUITS DE MINE MURS BUILDING MINEaSHAFTS Si la rechercheNEW appropriée été effectuée, un joueur peut choisir de construire de nouveaux puits dans n'importe quelle If the appropriate research has been performed, a mine où il possède un transporteur. En construisant un player may choose buildd'or new in anydemine at nouveau puits, trois to jetons et shafts trois jetons fer sont which he or she has a transporter. When building a new ajoutés au contenu du sac de la mine, qu'il ait été déjà vide ou pas. lieu gold de trois or etand de trois vous ajouter shaft,Authree nuggets threefer, iron orepouvez are added to quatre de l'un ou des deux. Dans ce cas vous devez avoir the contents of cinq the mine's bag, whether it was already fait la recherche appropriée pour gold ce mélange aussi bienyou que empty or not. Instead of three and three iron, pour la construction de nouveaux puits. Le mélange ajouté can add four of one kind or five of both. In that case you peut être différent de l'original. Un mursprings peut êtrenever construit n'importe tuiles, sauf River needentre a bridge. Atquelles river splittings, entre deux tuiles de mer.to Seul le joueur qui possède le mur two bridges are needed connect all parts of the tile. peut le traverser. Les autres joueurs ne peuvent pas passer. must have done the appropriate research for that mixture as well as for building (see voulez page 16). Vous pouvez construire autant denew puitsshafts que vous tant The vous addedpayez mixture can be premières another one than the que les matières nécessaires (un nouveau original puits one. coûte un fer et un carburant). WALLS Un mur est construit en employant un jeton de pierres de n'importe laquelle des deux tuiles qui le bordent. Placez un A wall can be built between any two tiles, except bemarqueur de mur (tige en bois) dessus. tween two sea tiles. Only the player who owns the wall maypropriétaire pass through Other players may not Le d'unit.mur peut le renforcer enpass. payant deux jetons additionnels de pierres pour un second mur, trois A walladditionnels is built by pour usingunone pile of stones onpeut anyêtre of the jetons troisième, etc. Ceci fait two tiles it borders a wallAinsi token dans le même tour on. ou Place plus tard. un(wooden mur de rod) trois there. coûte un total de six jetons de pierre. Il ne peut marques jamais y avoir de murs de plus d'une couleur entre deux The owner of a wall can strengthen it by paying an adtuiles. You may build as PETROLIÈRES many shafts as you like, as long as you PLATE-FORMES ditional two piles of stones for a second wall token, an hand in the necessary input goods (a new shaft costs one Etant donné iron and onequ'une fuel). plate-forme pétrolière est construite en additional :three for a peuvent third, etc. can en be employant done imDémolition Les murs êtreThis démolis deux jetonsordeinplanches sur So n'importe laquelle descosts tuiles mediately later turns. a three token wall a bordant de mur alors be retiré de of la total oflesixmur. pilesLeofmarqueur stone. There canestnever walls tuile et remplacé par un marqueur de mur neutre. pleine mer, il n'est pas possible de laisser des marchandises sur la tuile pour la construire. Un joueur doit donc porter OIL RIGS toutes les marchandises requises sur son transporteur pour la construire. As an oil rig is built in open sea, it is not possible to leave more than one colour between two tiles at any one time. ROUTES Des murs qui Walls se composent deux marqueurs peuvent être Demolishing can be de demolished by using two sets démolis à un coût de trois jetons de planches, des murs de of board on any of the tiles bordering the wall. The wall trois marqueurs à un coût de quatre jetons de planches, etc. construction au milieu d'une tuile voisine en employant un jeton de pierres de cette tuile ou d'un transporteur présent. ROADS Toutes les routes d'une tuile sont automatiquement liées entre elles, à may moinsbequ'il ait des fleuves of entre routes. tile Des A road builtn'yfrom the middle theles building routes parallèles peuvent être construites sur les rives d'un to the middle of a neighbouring tile by using one pile of fleuve. Il est permis de construire une route qui croise un stones from (a transporter on) that tile. All roads on a mur, même si le mur appartient à un autre joueur. Toutefois, tile are automatically linked to utiliser each other, unless there seul le propriétaire du mur pourra la route. démoli compte en tant que tokens renfort may du mur même Walls that consist of two be existant, demolished at asi il avait été construit par un autre joueur. Ainsi, un deuxième cost of three sets of board, walls of three tokens by mur coûte deux jetons de pierres et sera fort de deux expending un four sets, etc.mur coûte trois pierres et sera fort marqueurs, troisième de trois marqueurs, etc. Pour garder une trace de ceci on Subsequent Walls A wall which is built “on top of” a utilise les marqueurs de mur neutres. Un mur démoli est demolished wall counts as strengthening remplacé par le même nombre de marqueurs dethe murexisting neutres wall, even if it is done by another player. So, a second que ceux démolis. goods on the tile to build it. A player must therefore carry all the required goods on his or her transporter(s) to build it. peut être construite du milieu de la tuile de Une route are rivers between the roads. Parallel roads can be built counter is then taken from the tile and replaced by a neutral wall token. Murs suivants : Un mur qui est construit "sur" un mur wall costs two piles of stones and will be two tokens 13 13 BUILDING CONSTRUCTION BUILDING CONSTRUCTION Toutes fournitures d'un seulstones côté and : Enwill construisant, strong, les a third wall costs three be three renforçant ou démolissant un mur, toutoflethis, matériel nécessaire tokens strong, etc. To keep track neutral wall doit être fourni depuis un seul côté du mur. Il est interdit de tokens are used. A demolished wall is replaced with a prendre des marchandises des deux côtés du mur. Cependant, number of neutral walluncounters to the vous pouvez construire mur d'unequal côté, puis le number renforcerof de tokens in the demolished wall. l'autre. No Building From Both Sides When building, strengthenConstruction à partir des bateaux : Un bateau amarré peut ing or demolishing wall, allsur necessary material hasdetola construire ou démolir ades murs n'importe quel bord be provided side of(excepté the wall.deIt l'autre is not allowed tuile terrestre from où il one se trouve côté d'un fleuve s'il n'ythe a aucun pont).goods Un bateau merorquiforn'est pas to provide necessary for aenwall a deamarré paye deux jetons de pierres molition from both sidessupplémentaires of the wall. However, yououcande planches à lafrom construction la démolition mur. the Les build a wall one side,outhen strengthend'un it from murs ne peuvent être construits entre les tuiles maritimes. C J F G A D F H F F other. Construction à travers les fleuves Lesbuild mursorpeuvent être A docked boat :can demolish Building from boats construits à travers des fleuves sans frais supplémentaires. walls on any of the borders of the land tile it is in (except on the other side of a river if there is no bridge). A boat Construire un mur avec un bateau amarré : Si un bateau est on sea, et which not docked, pays twoun extra stone amarré qu'unis autre joueur construit murpiles pourofbloquer or board to build or demolish a wall. Walls cannot be l'accès à la mer, alors le bateau est placé immédiatement dans la tuilebetween de mer d'où il est venu. Il est alors en pleine mer. built sea tiles. Walls peut can construire be built across at en noC Building across rivers à vapeur Exemple : Le navire un murrivers en A ou pour un coût de 1 + 2 = 3 jetons de pierres parce qu'il construit pour un coût de 1 + 2 = 3 jetons des pierres parce que c'est une extra cost. depuis depuis la mer.mer. La La démolition du du mur construction démolition murD Dcoûtera coûtera2 2++22 == 4 jetons planches, et elle prendrait +has 2 =docked 4 pierres pour jetons de planches, et elle prendrait = 42 pierres pour construire If2 a+ 2boat and Shutting OutdeDocked Boats construire un immédiatement nouveau plus deux fort auradeaux même immédiatement nouveau murun plus fort mur là. Les another player builds a wall1 so as to n'importe close offen itsA exit to1 endroit. Les deux (coût pourraient construire à Aradeaux (coût :pourraient pierre) ;construire quel mur à: A sea, so that the wall dissects the boat, then the boat is pierre) ; n'importe queljoueur mur en poussera poussera le radeau de l'autre enApleine mer.le radeau de l'autre joueur en pleine mer. Les deux radeaux pourraient également construire mur dans les placed immediately in the sea tile it cameunfrom. It is deux sea. radeaux pourraient également un mur espaces F (1 pierre). En raison du fleuve,construire ils ne peuvent pas then Les inmarqués open dansdans les espaces marqués (1 pierre). du fleuve, ils construire le bout droit G, àFmoins qu'ils En ne raison construisent d'abord ne peuvent pas construire directement en G, à moins qu'ils ne un pont. construisent d'abord un pont. Le camion pourrait construire à build G, et/ou démolir (pour Example: The steamship can a wall at Aleormur C atà aHcost of2 Le pourrait construire en G, it et/ou démolir mur en H2 planches) ou (3 planches) et because reconstruire mur là le (àfrom H pour 1 +camion 2 =à3J piles of stones isunbuilding sea. 2 planches) ou en J (3 planches) et reconstruire un mur pierres;(pour à J pour 3 pierres). Demolishing wall Denwill cost 2à+renforcer 2 = 4 setsleofmur boards, and (en ânes H pour pierres;pas J pour 3 pierres). Les deux ne 2peuvent coopérer neutre à B, it would take 2 + 2 = 4 stones to immediately build a deuxpas ânes pas L'âne coopérer pourpourrait renforcer le mur car ils Les ne sont surne la peuvent même tuile. du bas construire new, stronger there. en B repérés carwall ils ne sont pas sur la même tuile. L'âne du bas à tous neutre les endroits par un E. pourrait construire sur tous E. Both rafts could build at les A (cost: 1 stone); any wall at A will push the other player's raft into the open sea. Both rafts could also build a wall in the spaces marked F (1 stone). Because of the river, they cannot build in stretch G, unless they first build a bridge. The truck could build at G, and/or demolish wall H (for 2 boards) or J (3 boards) and rebuild a wall there (at H for 2 stone; at J for 3 stone). The two donkeys cannot cooperate to build a strong wall on top of the neutral wall at B, as they are not on the same tile. The lower donkey could build on all the places marked E. 14 14 B E E E E Construire Building E Un Mur A Wall WONDER MERVEILLE WONDER MERVEILLE WONDER PHASE PHASE DE MERVEILLE FTERlathe building phase, every player has peut the près phase de construction, chaque joueur acheter une outo plusieurs la merveille. opportunity buy one briques or moredebricks in the Une brique 1 à110 de richesse fin wonder. A peut brickrapporter may yield to points 10 wealth points àatlathe du les conditions de victoire). endjeuof(voir the game (see victory conditions). Un joueurcan peut une amount quantité of infinie briques A player buyacheter an infinite bricksdeeach turn,à chaque tour à condition qu'il ait assez de marchandises pour provided he or she has enough goods to do so. Goods le faire. Les marchandises utilisées pour acheter des briques used to buy bricks in the wonder must be expended de la merveille doivent être dépensées à partir de la tuile de from the player'sCette starting This tile contenir must also départ du joueur. tuile tile. doit également au contain at least one of that player's transporters. Bricks moins un des transporteurs de ce joueur. Les briques sont are always placed leftmost on the toujours placées sur on la the position libre open la plusplace à gauche au niveau inachevé le plus baslevel de laof merveille. lowermost uncompleted the wonder. Tant que as lesthe quatre rangées la merveille As long firstpremières four rows of thedewonder have n'ont not entièrement première brique achetée pas beenétéfully built, theconstruites, first brick la bought by each player in par chaque joueur à n'importe quel tour coûte une any one turn costs one goods token (any goods will do), marchandise (chaque marchandise fait l'affaire), la deuxième the second two, the third three, etc. Buying three bricks deux, la troisième trois etc. Acheter trois briques en un tour in one turn is thus very costly (six goods). Bricks est ainsi très coûteux (six marchandises). Les bought briques by other players in the same turn do not count achetées par les autres joueurs pendant le mêmetowards tour ne this increase price.évolution As soondes as prix. the first rows of participent pasin à cette Dès four que les quatre premières rangées de la merveille sont entièrement the wonder have been fully built, the first brick costs two construites, la première goods, the second three,brique etc. coûte deux marchandises, la deuxième trois etc. As soon as a brick is built on the irrigation mark in the Dès qu'uneall brique est construite sur la and marque d'irrigation de wonder, deserts are irrigated converted into la merveille, tous les déserts sont irrigués et convertis en pastures. The actual tiles do not have to be replaced. pâturages. Les tuiles n'ont pas à être remplacées. After all players have had their chance to build in the Après que tous les joueurs aient eu leur chance de construire wonder, a neutral brick is added. It is placed on the dans la merveille, une brique neutre est ajoutée. Elle est leftmost place on uncompleted suropen la position librethela lowermost plus à gauche au niveau placée level of the wonder. inachevé le plus bas de la merveille. As soon a brick is construite built on the mark indicating thele Dès qu'uneasbrique sera sur la marque indiquant number of players, the wonder is complete and nombre de joueurs, la merveille est complète et la partiethe est terminée. game ends. 15 15 RESEARCH RECHERCHE RESEARCH RECHERCHE RESEARCH RECHERCHE Le mines de 5 Big grandes mines are filledsont withremplies 5 gold nugpépites d'or et 5 minerais fer. Vous ne gets and 5 iron ore. Youdecannot compouvez pas combiner la spécialisation et bine specialization and big mines. les grandes mines. Néanmoins vous Nevertheless you may research both to pouvez effectuer la recherche pour les specialize mines and mines enlarge deux afin desome spécialiser quelques et others. d'en agrandir d'autres. L aESEARCH recherchemay peutbeêtre produiteduring pendantthe la producphase de produced production. permet aà player un joueur de construire tion phase.Elle It enables to build things des choses quichoses ne pas construites autrement. des quiotherwise. ne être peuvent pas être construites which cannot bepeuvent built autrement. PRODUCTION DE RECHERCHE PRODUCING RESEARCH La recherche peut être produite pendant la phase de production au coût de deuxduring oies et papier. phase Aucun Research may be produced thed'un production bâtiment n'est nécessaire. Les oies et le papier doivent être at the cost of two geese and one paper. No building sur is la même tuile, qui doit également contenir un des needed. The geese and the paper must be on the same transporteurs du joueur. Si deux oies et un papier sont laissés tile,une which also contain of the sur tuile,must c'est-à-dire si ils one ne sont pasplayer's portés transpar un porters. If two geese and a paper are left on a that transporteur, les oies et le papier sont employés tile, par le jeuis,et if they are notCeci being carried by agrande transporter, both geese disparaissent. mène à une amélioration de la compréhension qui n'a pertinence and paper are métaphysique used by the game andaucune disappear. This pratique le jeu. leads todans a great increase in metaphysical understanding which has no practical relevance in the game. ASSIGNATION DES POINTS DE RECHERCHE N'importe quel point de recherche doit immédiatement être ALLOCATING RESEARCH POINTS assigné à un des sept "projets" possibles. Ceci est indiqué en prenant la pierrepoint de verre de laimmediately case appropriée votre table Any research must be sur allocated to de recherche. Les points de recherche ne peuvent pas être one of the seven possible “projects”. This is indicated by conservés, ni faire l'objet d'un commerce de quelque façon taking the glass stone off the appropriate slot on your que ce soit. research table. Research points cannot be saved, nor can they be traded in any way. SUJETS DE RECHERCHE RESEARCH SUBJECTS Usines Factories Effectuer cesthese recherches à un Researching subjects donne gives a playjoueur le droit de certain construire certains er the right to build buildings. bâtiments. Ces bâtiments sont by indiqués These buildings are indicated an R par un R dans la table des bâtiments sur in the buildings table on the player l'aide de joueur. Aucun joueur ne peut aid. No player build any of these construire ces may bâtiments (usines de buildings (rowboat factories, truck barque, usines de camion, usines de factories,à steam ship factories and oil bateau vapeur et plates-formes pétrolières) moins que la recherche rigs) unless àthe appropriate research appropriée n'ait été accomplie. has been completed. Mines Mines Inest addition, it is possible to research the ability to buildde Il aussi possible de rechercher la capacité de construire meilleures mines. Il y a deux types d'améliorations : mines better mines. There are two types of improvements: spécialisées et grandes mines. specialized and big mines. When built, not Une fois specialized construites, mines les aremines spécialisées pas three remplies avec les filled with ne thesont usual gold nughabituels trois jetons d'or et trois jetons de gets and iron ore, but may be filled fer, mais peuvent être remplies de 4 or et with 4 gold and 0 iron or vice versa. 0 fer ou vice versa. 16 16 Rechercher mines ne not change stockofdes mines Researchingdes mines does alterpas thelestock existing existantes de quelque façon que ce soit. Vous pouvez encore mines in any way. You can still build normal mines construire mines normales afterwardsdes if you want to. après si vous le voulez. Nouveaux puits New Shafts Ce sujet de recherche à un This subject enables permet a player to joueur build de construire puits mine additional minedes shafts (see de building additionnels (voir les règles de rules). construction). Light bulb Ampoule This slot hasn'a no effect. is reserved Cette case aucun Iteffet. Elle for est réservée éventuelle lors possible pour use utilisation with future expansion de futures extensions. rules. UPGRADING TRANSPORTER FACTORIES MODERNISATION DES USINES DE TRANSPORTEURS If aunplayer researches transporter (e.g. usine steamde Si joueur effectue a la recherche factory pour une ship factories), he usines or shedemay upgrade all (or some) transporteur (ex. les bateau à vapeur), il peut faire transporter of the appropriate type (land évoluer toutesfactories les (ou certaines) usines de transporteur du or type approprié (terrestre maritime) condition que l'unthedes sea) provided one ofouthat player'sàtransporters is on transporteurs de factory. ce joueurSo, soit sur la même tuile que same tile as the if you have a wagon on al'usine. tile Ainsi, vous avez unyou chariot une tuile une usine with asiraft factory, may sur upgrade it toavec a steam shipde radeau, vous pouvez l'améliorer en une usine de bateau à factory even if you did not build the factory yourself; on vapeur même si vous n'avez pas construit l'usine vous-même ; the other hand, may notpasupgrade factories a tilesur d'autre part, vousyou ne pouvez faire évoluer deson usines in which youlaquelle do notvous haven'avez a transporter, even if youmême built si une tuile sur pas de transporteur, c'est vous qui avez construit joueur the factory yourself. Anotherl'usine. player Aucun cannotautre prevent youne peut empêcher usine mêmepressi il a fromvous upgrading evendeifmoderniser he, too, hasune a transporter aussi ent. un transporteur sur la tuile. La modernisation être faite juste après la production de la Upgrading must doit be done immediately after the research recherche (et intervient donc dans la phase de production) is produced (and thus occurs in the production phase); ; aux tours turns, suivants, la modernisation n'est plus possible. in later upgrading is no longer possible. Up-La modernisation d'une usine ne coûte aucune marchandise. grading a factory does not cost any goods. Après modernisation, nouvelle construire After upgrading, thelanew factoryusine maypeut build a trans-un transporteur du nouveau type pendant le même porter of the new type in the same production tour turn.de production. Après modernisation, il n'est plus possible de After the upgrade, it is not possible to produce the old produire le vieux type de transporteur à cette usine. type of transporters at that factory anymore. Seules les usines de transporteur être The modernisées. Only transporter factories can bepeuvent upgraded. transLes transporteurs eux-mêmes ne peuvent pas être modernisés, porters themselves cannot be upgraded, nor can mines pas plus que les mines. Les nouveaux transporteurs devront be upgraded. New transporters will have toLe be produced être produits dans l'usine de transporteur. contenu des in thechange transporter The contents of minesde mines seulementfactory. par la production et la construction change bypuits. production and shaft building only. nouveaux CONFLICT CONFLIT CONFLIT CONFLICT most cases, all players play simultaneously. D However, on some occasions a player may want N la plupart des cas, tous les joueurs jouent ans simultanément. Cependant, en quelques occasions un peut uneafter action avant ou après so un to joueur perform anvouloir actioneffectuer before or another player, autre joueur, de sorteIn qu'un Danstocedetercas il that conflict arises. thatconflit case itsurgisse. is necessary est nécessaire de déterminer un ordre de jeu. mine a playing sequence. Les autres de conflit ne seoccur. produisent pas. Il est Other typestypes of conflict do not It is impossible impossible en toutes circonstances de prendre les under any circumstances to take goods from somebody marchandises du transporteur d'un autre joueur, de détruire else'stransporteurs transporter,d'un to destroy les autre other joueurplayer's ou de transporters détruire des or to destroy buildings, roads or bridges already present. bâtiments, des routes ou des ponts déjà existant. CONFLICT CONFLIT Lorsqu'enfin joueurs ont3 choisi leurs positions, three players,tous onlylesslot 1, 2 and are used. After the firstle jeu se déroule dans l'ordre indiqué par diagramme player has chosen his position, theleother playersd'ordre take de jeu. turns in choosing their positions, the player who is closest to the temple choosing last. Pour un exemple de résolution de conflit, voir page suivante. After all players have chosen their positions, play proceeds in the order indicated by the playing sequence chart. For an example of a conflict round, see the next page. DETERMINATION DE L'ORDRE DE JEU CHOOSING A PLAYING SEQUENCE Au début de chaque phase, chaque joueur peut demander At l'ordre the beginning each phase, every player que de jeu soit of déterminé. Si aucun joueur ne le may veut, declare that he wants the sequence of play to be detous les joueurs peuvent jouer simultanément. Si des conflits termined. après If no this, all mayutilisez play surgissent que player la phasewants ait déjà commencé, l'ordre comme indiqué sur le arise diagramme d'ordre dehas jeu,alle simultaneously. If conflicts after the phase joueur en première position jouant d'abord. ready started, use the order as indicated on the se- quence chart, the player on position one playing first. Pendant la phase de production, déterminez ce qui sera produit les mines phase, avant dedetermine déterminerwhat l'ordrewill du jeu. In the par production be pro- duced by the mines before determining the order of Tous les joueurs ont une figure de prière, alignée devant le play. La figure la plus proche du temple est considérée en temple. début de rangée. L'ordre des figures de prière correspond à All players have a praying figure, lined up in front of the l'ordre dans lequel les joueurs peuvent choisir quand jouer. temple. The figure closest the occupées temple isàsaid toetbesont in Les personnes près du templetosont prier, front of the row. The order of the praying figures ainsi en retard dans le service mondain, en d'autres mots corresponds the orderelles in which players maylachoose l'ordre de jeu.toCependant, peuvent invoquer faveur des dieux état de when to pour play.modifier Peoplecetclose tofait. the temple are busy praying, and are thus late in attending to mundane, Un ordre de jeu est déterminé en deux étapes. D'abord, les wordly matters like playing sequences. However, they joueurs peuvent décider de continuer à prier ou de « tirer les may invoke the favour of the gods to alter this state of bénéfices » de leur piété. En commençant par le joueur dont affairs. la figure de prière est la plus proche du temple, tous les joueurs ont la possibilité de déplacer leur figure de prière en A sequence determined in two steps. First, fin de rangée.ofSiplay plus isd'un joueur choisit de procéder ainsi players may decide either to keep praying or to “cash in” dans la même phase, le joueur dont la figure de prière était la their piety. Starting from the player whose praying plus proche du temple à l'origine devient maintenant le dernier dans la rangée. figure isjoueur closest to the temple, all players have the option to move their praying figure to the back of the row. If Ensuite, chaque choisit une position de jeu. Le joueur more than onejoueur player chooses to do so in the same dont la figure de prière est la plus loin du temple peut phase, the player whose praying figure was closest to commencer. Il met son marqueur sur le diagramme des temple originally now becomes the last player in the séquences sur la case qu'il préfère. Notez bien que le nombre row.cases correspond au nombre de joueurs, c'est-à-dire de qu'avec trois joueurs, seules les cases 1, 2 et 3 sont Second, each player a playing position. The employées. Lorsque le chooses premier joueur a choisi sa position, player whose figure is furthest from temple les autres fontpraying de même, celui qui est le plusthe proche du temple choisissant dernier. may start. He putsenhis sequence marker on the sequence chart at whatever slot he prefers. Note that the number of slots corresponds to the number of players, i.e. with 17 17 CONFLICT CONFLIT EXEMPLE D'UN A CONFLITS EXAMPLE OF ATOUR CONFLICT ROUND 1 on next pagede- Figure shows Production Production : See VoirFigure la figure 1 de l'image la pageasuivante - Larow figure notée a. montre la rangée au temple. the at the temple. Both mines produce gold. declares he wants the Les deux mines produisent de Blue l'or. Bleu demande que l'ordre order to be determined. de jeu of soitplay déterminé. Bleu a seulement planches ne sait doitoff, les last, Blue cannot deux predict whichetmine willpas be s'il closed porter à A ou à B. Jaune prevent menace de des amurs pour and therefore cannot it.construire Blue moves donkey interdire 1 et 2, mais, Jaune se with twol'accès boardsauxto mines A. The donkey on comme the mine stays déplacera en dernier, Bleu ne peut pas prévoir quelle mine there and the third Blue donkey moves to the second sera fermée et ne peut donc pas l'empêcher. Bleu déplace un mine. âne avec deux planches à A. L'âne sur la mine reste là et le troisième âne Bleu déplace à latwo deuxième Yellow moves the se donkey with stones mine. to mine 2. Yel- low's other donkeys stay put. Starting from Red, player hasjoueur the chance to stop En commençant par each Rouge, chaque a la possibilité praying. Redprier. decides to bedécide pious.d'être Blue, pieux. however, stops d'arrêter de Rouge Bleu, en praying moves his etpraying to the back of revanche,and cesse de prier déplacefigure sa figure de prière au the dos de la(fig. rangée esttoinutile pour Jaunepraying de cesser de row b). It(fig. is ofb.). noIluse Yellow to stop as he prierlast car in il était dernier dans la rangée of authe début du tour. was the row at the beginning turn. Jaune déplace l'âne avec deux pierres à la mine 2. Les autres ânes de Jaune restent sur place. Building Construction Blue choosesdetojouer play en first; Yellow; then to play Bleu choisit premier Jaunechooses choisit alors de jouer enand second Rouge second Redetplays lastjoue (fig.enc).dernier (fig. c.). build atduthe time. Yellow builds walls sont at the dashL'ordre jeusame est sans importance, les joueurs d'accord construire simultanément. Jaune construit des murs aux pour marked spots. The other players cannot build anything endroits marqués de pointillés. Les autres joueurs ne peuvent due to lack of goods. rien construire à cause du manque de marchandises. Blue gets thedegold mine 1 and pile de of trunks at thele Bleu obtient l'or at à la mine 1 et the le jeton troncs chez woodcutter. bûcheron. At sawmill, Yellow and donner Blue can À lathe scierie, Jauneboth et Bleu peuvent des hand troncs in et trunks and get boards in return, to a maximum obtenir des planches en retour, jusqu'à un maximum of de six six sets of de boards between them. Blue playsetfirst jetons planches entre the les two deux.ofBleu joue d'abord son jeton de troncs est transformé en deux jetons de planches. and has his pile of trunks cut into two sets of boards. Jaune à has deuxtwo jetons de troncs transformés en four quatresets jetons Yellow piles of trunks cut into of de planches. L'usine a maintenant produit sa pleine capacité boards. The factory has now produced its full capacity of de six jetons de planches; donc Jaune ne peut pas six sets; therefore Yellowjeton cannot have his third pile of transformer son troisième de troncs. trunks cut. A la carrière, Jaune récupère la pierre ; il n'y a aucun autre At the quarry, Yellow gets the stone; there is no other transporteur. transporter there. L'usine à papier ne produire qu'un à chaque tour The papermill canpeut only produce onepapier paper each turn et il le fera pour Jaune car Jaune joue avant Rouge. Si Jaune and will do so for Yellow, since Yellow plays before Red. n'utilise pas l'usine, Rouge pourra l'utiliser. Only if Yellow does not use the mill, can Red use it. Déplacement: (figure 2) Movement (Figure 2) Un conflit surgit à nouveau. Cette fois-ci, c'est Rouge qui demande que l'ordre de jeu déterminé. Conflict arises again. Thissoit time it is Red that wants an order of play to be determined. En commençant par Rouge, chaque joueur a la possibilité Starting from Red, each player has the chance sa tofigure stop d'arrêter de prier. Rouge décide d'arrêter et déplace de prière en fin decides de rangée. à prier. avait praying. Red to Jaune do socontinue and moves hisBleu praying démarrétolathe phase la rangée n'avaittoaucune figure backà la of fin thederow. Yellowetwants keep option (fig. d.). started the phase at the end of the row, praying. Blue and thus has no options (fig. d). En commençant par Rouge, chaque joueur peut maintenant choisir jouer.each Rouge de choose se déplacer en Startingquand from Red, playerchoisit may now when to premier ; Bleu choisit alors de jouer en second et Jaune play. Red chooses to move first; Blue then chooses to jouera en dernier (fig. e.). play second and Yellow plays last (fig. e). Rouge se déplace en premier et gold obtient de l'or à la mine Red moves first and takes the piece at mine 2. 2. Blue only has two boards and does not know whether to take them to A or to B. Yellow threatens to build walls to close off either mine 1 or 2, but as Yellow will move 18 18 CONFLICT CONFLIT The order of play does not matter, so players agree to Wonder Merveille No one buys wonder bricks. A neutral brick is placed Personne n'achète de brique de merveille. Une brique neutre and the next turn starts. est placée sur la merveille et le prochain tour commence. CONFLICT CONFLIT GAME END FIN DE PARTIE ENDDEOF THE GAME FIN PARTIE a. 3 4 1 22 3 e. 1 5 6 1 game ends as soon as the wonder has been L hecompleted. The size of the wonder depends on b. c. 1 1 22 3 4 5 6 A d. 2 (1) e jeu finit dès que la merveille est terminée. Sa taille dépend du nombre de joueurs ; des briques peuvent être construites jusqu'à qu'une brique le être construites qu'unece brique couvre lecouvre symbole the number of jusqu'à players;ce bricks can be built until a brick symbole indiquant le nombre de joueurs. indiquant le nombre de joueurs. covers the symbol indicating the number of players. Le finitalso également quand dernière brique est Thejeu game ends when thelalast neutral brickneutre is built. construite. Cela arrive après 33 tours. This is after 33 turns. DÉTERMINATION DU VAINQUEUR VICTORY DETERMINATION B 1 Le plus de points richesse gagne le jeu. Thejoueur playerayant withlethe most wealthdepoints wins the game. Des points de richesse sont attribués pour : Wealth points are awarded for: ♦ pépite d'or : 10 points ♦ pièce de monnaie : 40 points gold nugget: 10 points ♦ action : 120 points set of coins: 40 points stock bond: 120 points Ces articles doivent être en votre possession ! C'est-à-dire A 2 qu'ils doivent être sur un de vos transporteurs. Les marchandises se trouvant sur possession! une tuile sans ne These items must be in your Thatsurveillance is: they must comptent pas dans le calcul des points de richesse. be on a transporter. Objects lying on a tile unattended do not count towards wealth points. (2) B Exemple de conflit Conflict Example (1) Avant la production (1) Before Production (2) Avant les déplacements (2) After Movement Des points de richesse sont également attribués pour les briques la merveille. rangée la merveille Wealthdans points are alsoChaque awarded fordans bricks in the marque 10 points ; ceux-ci sont divisés entre les briques de wonder. Each row in the wonder scores 10 points; these tous les joueurs sur cette rangée. Si le total d'un joueur sur are divided among all players' bricks on that row.à une rangée evenly n'est pas un nombre entier, il est arrondi If a player's total on a row is not a whole number, is l'inférieur. La dernière rangée de la merveille marqueit 10 rounded down. lastestrow of the wonder scores 10 points aussi, mêmeThe si elle inachevée. points too, even if it is incomplete. Exemple : IlThere y a sixare briques de joueurs rangée. Example: six players brickssuronlathe row. Bleu Bluemarque scores 22xx10 / 6 ==33points points (3 (3 1/3, 1/3, arrondi inférieur), Rouge 10/6 rounded down), the redmarque player 3 x 10 / 6 = 5 points et Jaune marque 1 x 10 / 6 = 1 points (1 scores 3 x 10/6 = 5 points, and Yellow scores 1 x 10/6 = 1 2/3, arrondi inférieur). La brique (blanche) neutre n'influence point (1 2/3, rounded down). The neutral (white) brick pas le score. does not influence the score in any way. Au lieu of de calculating, calculer, vous employer table la Instead youpouvez can use the tablelaon the sur back couverture arrière pour déterminer le score des rangées de cover to determine the scoring of wonder rows. merveille. BREAKING TIES DÉPARTAGER LES ÉGALITÉS In case of a tie, the tied player whose praying figure is closest the temple winsex theaequo game.dont la figure de prière En cas to d'égalité, le joueur est la plus proche du temple gagne la partie. 19 19 MARCHANDISES GOODS BATIMENTS BUILDINGS troncs trunks produits par by les bûcherons produced woodcutters woodcutter bûcheron produces trunks produit des troncs (in woods only) (uniquement dans les forêts) planches boards produites parby lessawmills scieries produced sawmill scierie papier paper produit par les à papier produced byusines papermills produces boards produit des planches out of trunks à partir de troncs oie goose produite par by les geese oies produced usine à papier argile clay produite par by les clay puits pits d'argile produced and/or boards papermill produit du papier paper àproduces partir de troncs out of trunks et/ou de planches usine camions truckdefactory produit des camions produces trucks àout partir fer and fuel of de iron et de carburant raft factory usine de radeaux produces rafts produit des radeaux of de trunks àout partir troncs rowboat factory usine de barques produces rowboats produit des barques of de boards àout partir planches fuel carburant produced byplates-formes oil-rigs produit par les pétrolières orles coal burners ou charbonneries briqueterie stone factory produit de lastones pierre produces àout partir of d'argile clay usine de vapeurs steamer factory produit des bateaux à vapeur produces steam-ships àout partir fer and fuel of de iron et de carburant quarry carrière produces produit de lastones pierre (on rocks only) (uniquement sur les rochers) pièces (40 points de coins de (40monnaie wealth points) richesse) produites par les Hôtels de la produced by mint Monnaie stock (120 (120points wealth points) action de richesse) produced produite par by les stock boursesexchange MERVEILLE WONDER 0 10 10 10 10 10 2 3 5 6 6 7 3 2 4 5 5 charbonnerie coal burner produit du carburant produces fuel àout partir troncs of de trunks et/ou de planches and/or boards trucking camionnage enables a player toconstruire permet à un joueur de build truck factories des usines de camions minede l'or produit produces et/ou du fer gold and/or ironen(in (uniquement montagne) mountains only) Hôtel mintde la Monnaie produit des pièces produces coins de monnaie of d'or gold and àout partir etfuel de carburant autres sur on la ligne blanc) otherjoueurs players’ row(hors (non-white) 1 5 6 7 8 8 canotage rowing permet à un joueur de enables a player toconstruire build rowboat factories des usines de barques mine row can be found in this table: 4 5+ 2 1 3 2 4 bourse stock exchange produit des actions produces stock àout partir pièces de monnaie of de coins and etpaper de papier points TRANSPORTEURS TRANSPORTERS âne donkey chariot wagon camion truck radeau raft RECHERCHE RESEARCH oil-rig plate-forme pétrolière produces fuel produit du carburant (on sea only) (uniquement sur la mer) 5 Les points de richesse pour les Wealth points for bricks in the briques de la merveille dépendent du wonder depend on the number nombre de vos propres briques et du of your own bricks and the nombre de briques des autres joueurs number of other players’ bricks sur la ligne. Votre score pour une on the row. Your score for a colonne se trouve dans cette table : your bricks on row produces wagons àout partir d'ânes and of donkeys etboards de planches stone pierre produite par by les quarries carrières produced orles stone factories ou briqueteries or (10 points de richesse) gold (10 wealth points) produit par les produced bymines mines 1 2 3 4 5+ wagon factory produit des chariots puits clay d'argile pit produit l'argile produces clay (uniquement sur les bords de mer (on sea or river ou de fleuve) shores only) iron fer produced bymines mines produit par les vos briques sur la ligne usine de chariots shipping navigation enables a player toconstruire permet à un joueur de build steam-ship des usines de bateaux à vapeur factories drilling forage enables a player toconstruire permet à un joueur de build oil-rigs pétrolières des plates-formes spécialisation specialisation permet à un joueur de enables a player toremplir les de mine fillsacs mine bags avec withde l'or ou du fer gold or iron either agrandissement enlargement permet à un joueur de enables a player toremplir les de mine fillsacs mine bags avec with5 or et 55fer gold and 5 iron nouveaux puits new shafts permet à un joueur de enables a player tocompléter replenish bags of les sacs des mines existantes existing mines barque bateau à vapeur rowboat steam-ship bright idea idée lumineuse no effect aucun effet (reserved (réservé pourfor des règles d'extension) expansion rules)