Règle du jeu

Transcription

Règle du jeu
OA S
R &
B
RULE
D
T
BOOK
Règles en Français
Résumé : page 5
ROADS
& BOATS
- third édition.
edition.Pour
For 1 -à 44players
14
Roads
& Boats
- troisième
joueursfrom
à partir
deyears.
14 ans.
Durée
d'environ
3
à
4
heures.
Création
du
jeu
par
Duration about 3 to 4 hours. Game design by Jeroen
Jeroen
Doumen
et Joris
Wiersinga.
Graphismes
Herman
Doumen and Joris
Wiersinga.
Graphic
design par
by Herman
Haverkort et Tamara Jannink. Testé par (merci beaucoup !)
Haverkort and Tamara Jannink. Tested by (thank you very
Arnold Crans, Bram van Dam, Maurice Dekker, Gerben
much!)Bianca
Arnoldvan
Crans,
van
Dam,Herman
Maurice
Dekker,
Dirksen,
Duyl,Bram
Mirjam
Gorter,
Haverkort,
Gerben
BiancaMarc
van Duyl,
Gorter,
Herman
Guido
vanDirksen,
den Heuvel,
Jager,Mirjam
Tamara
Jannink,
Lars
Faulenbach,
van den
der Kaa,
Mark-Jan
Ragnar
Haverkort,Evert-Jan
Guido van
Heuvel,
Marc Lenstra,
Jager, Tamara
Krempel,
Corné
van
Moorsel,
Gerard
Mulder,
Viktor
Müller,
Jannink, Lars Faulenbach, Evert-Jan van der Kaa, Mark-Jan
Richard
Renes,
Pieter
Simoons,Corné
Chantalvan
Smulders,
Samuel
le
Lenstra,
Ragnar
Krempel,
Moorsel,
Gerard
Wallon, Srecko Suznjevic, Ties-Jan Kluter, auteurs et autres ;
Mulder, Viktor Müller, Richard Renes, Pieter Simoons,
nos excuses si vous n'êtes pas dans la liste. Publié par Splotter
Chantal
Samuel le17-6814CB
Wallon, Srecko
Suznjevic,
Spellen
BVSmulders,
- Zijpendaalseweg
Arnhem
- Pays
Ties-Jan
Kluter, authors and others; apologies if you are not
Bas
- www.splotter.com.
© on
2003
Spellen by
BVSplotter Spellen BV - ZijpendaalsetheSplotter
list. Published
weg 17 - 6814 CB Arnhem - Nederland - www.splotter.com.
© 2003 Splotter Spellen BV
Mise en place : page 5
Summary of Play: page 5
Ordre
de Up:
jeu :page
page57
Setting
Orderdeof(re-)production
Play: page 7 : page 8
Phase
(Re-)production
Phase:
page108
Phase
de déplacement
: page
Movement Phase: page 10
Phase de construction : page 12
Building Phase: page 12
Phase de merveille : page 15
Wonder Phase: page 15
Recherches
: page1616
Research: page
Conflict:
page17
17
Conflits
: page
End of the Game: page 19
Fin de partie : page 19
Tables: on back cover
Tables : 4ème de couverture
Traduction en Français : JEUX EN BOITE la revue des jeux de société Tel/fax : 02 35 33 88 28
Traduction originale de JEUX EN BOITE disponible sur ludism.free.fr
Mise en page et correction/modification de la traduction en Français : FrankGTH
4
Dans ROADS & BOATS, chaque joueur développe une
In ROADS & BOATS, each player builds up a civicivilisation sur une longue période, comme dans tant
lization over a long period of time, like in many
d'autres jeux. Mais contrairement à la plupart, ROADS &
other games. Unlike most games, however, ROADS
BOATS ne s'intéresse pas à la guerre, à l'expansion de la
& BOATSniisà not
about warfare,
population
growth,
population
la construction
de villes
et autres
états. Ici
city
or
statebuilding.
The
emphasis
instead
is on
l'accent est mis sur la logistique, ou plutôt : le transport.
logistics,
or rather:
on transport.
Chaque
joueur
commence
le jeu avec 3 ânes, un tas de
planches,
quelques
pierres
et deux
partir de aces
Each player starts the game
withoies.
threeA donkeys,
maigres
ressources,
vousa number
tentez de
créer and
différentes
pile of wooden
boards,
of stones
two
choses
comme
des
bûcherons,
des
routes,
des
geese. With these few resources, you try to bateaux,
build
dessuch
mines,
une bourse…
attention !roads,
Il n'y aboats,
aucune
diverse
things asmais
woodcutters,
notion
de
territoire
dans
ce
jeu
:
vous
ne
pouvez
posséder
mines, a stock exchange... but beware! There is no
ni concept
terrain, ni
quegame:
vous you
construisez
pourra
of bâtiments,
territory incethis
cannot own
donc
être
utilisé
par
vos
adversaires.
land, nor buildings, so the things you build can be
Le jeu est conçu pour 1 à 4 joueurs et dure environ 4
used by any other player.
heures.
The game can be played by one to five players and
lasts approximately four hours.
SUMMARY
RESUMÉ
OADS
& BOATS
joue parin
tours.
Chaque
se
OADS &
BOATS se
is played
turns.
Eachtour
turn
décompose
en quatre
phases.
Lorsphase,
de chaque
phase,
consists of four
phases.
In each
all players
tous les joueurs jouent simultanément.
play simultaneously.
Players
first go
through
a production
Les joueurs
passent
d'abord
par unephase
phaseinoùwhich
tous all
les
bâtiments produce
produisentgoods.
des There
marchandises.
Il yproducers
a les
buildings
are primary
producteurs primaires qui produisent des marchandises à
which
produce goods every production phase (such as a
chaque phase de production (comme un bûcheron, qui
woodcutter,
which produces one pile of trunks every
produit un jeton de troncs à chaque phase de production) et
production
phase).
goods
Secondary
producers produce
les producteurs secondaires
qui produisent
des marchandises
only
whenquand
fed les
thematières
appropriate
input
goods (for
seulement
premières
appropriées
sont
disponiblesthe
(la scierie
transformera
en
example,
sawmill
will cut chaque
each jeton
pile de
of troncs
trunks
deux jetonsinto
de planches
dans
phase deinproduction).
delivered
two sets
oflaboards
the production
phase).
Deuxièmement, les joueurs passent par une phase où tous
leurs transporteurs
capacités.
Second,
players gopeuvent
throughseadéplacer
phaseleurs
in which
all
movementselon
Les transporteurs déplacent les marchandises d'une tuile à
their
transporters
may
move
according
to
their
abilities.
l'autre afin de produire de nouvelles marchandises ou de
The
transporters
goods from Plus
one le
tilejeuto progresse,
another
nouveaux
bâtimentsmove
de construction.
in
order
to
produce
new
goods
or
to
build
plus les joueurs feront de nouveaux transporteursnew
qui
buildings.
As the game
players
pourront transporter
plus et progresses,
se déplacer plus
loin. will make
new transporters which can carry more and move more
La phase suivante à chaque tour est la phase de construction
steps.
de bâtiments. Les joueurs peuvent construire des bâtiments
sur les
tuiles
sur lesquelles
ils ont un
leurs transporteurs
The
next
phase
that the players
gode
through
each turn iset
les
marchandises
requises
pour
construire
ce
bâtiment
the building phase. Players may construct buildings (par
on
exemple deux jetons de planches pour une carrière de
tiles
on
which
they
have
one
of
their
transporters
and
pierre). Ces bâtiments commenceront à produire des
the
goods required
build suivante
that building
(e.g. two sets
marchandises
dès latophase
de production.
Les
of
boards
for
a
stone
quarry).
These
buildings
will start
joueurs peuvent également construire des routes
pour
leurs intransporteurs
de se déplacer
vers de
permettre àgoods
producing
the next production
phase. Players
nouvelles
tuiles,roads
et destomurs
pour
empêcher
d'autres
may
also build
allow
their
transporters
tojoueurs
move
d'emporter
les marchandises
veulent
utiliser.
to
new tiles,
and walls toqu'ils
prevent
other
players from
taking away goods that they want to use.
La dernière phase du tour est la phase de merveille. Tous les
joueurs
peuvent
contribuer
briques
pour
At the end
of the
turn, inavec
the des
phase,
allconstruire
players
wonder
une merveille. Quand cette merveille est finie, le jeu est
may
contribute
bricks
to
build
a
wonder.
When
this
terminé. Le joueur qui a recueilli le plus de richesses,
wonder
is
finished,
the
game
ends.
The
player
who
has
particulièrement les actions, gagne la partie. Les joueurs
gathered
most wealth
points,
especially
stock bonds,
peuvent influencer
la longueur
du jeu
en construisant
plus de
briques
la merveille.
Après
la phase
merveille,
wins
thedans
game.
Players can
influence
thedelength
of thela
phase by
de building
productionmore
du prochain
game
bricks intour
thecommence.
wonder.
Il est conseillé
aux débutants
considérer leurs
After
the wonder
phase, thedeproduction
phasepremières
of the
parties
comme
de l'entraînement. ROADS & BOATS est l'un
next
turn
starts.
de ces jeux que vous pouvez commencer sans connaître
toutes les règles.
meilleure
compréhension
avec
Beginners
at theUne
game
are advised
to regardviendra
their first
l'expérience.
Les
aides
de
jeu
contiennent
un
sommaire
des
(few) games as practice. ROADS & BOATS is one of those
règles les plus importantes. Employez-les. Pour des conseils
games that you should start without knowing all the
sur la stratégie et pour les règles du jeu à un joueur, reportez
rules.
vous auUnderstanding
livre de scénarios.will come through experience.
The player aids contain a summary of the most important
Ce livreUse
devrait
répondre
à toutes
questions
sujet
des
rules.
them.
For hints
on les
strategy
andaufor
onerègles de
jeu. see
Si vous
trouvez quelque
player
rules,
the scenario
book. chose de manquant ou
peu clair, écrivez-nous. Essayez svp d'exprimer vos
questions
manière
à ce que
puissions
leurthe
répondre
This
bookdeshould
answer
all nous
questions
about
game
avec
"Oui
(parce
que...)"
ou
"Non
(parce
que...)".
rules. If you still find something missing or unclear, feel
MATERIAL
MATÉRIEL
free
write us.
Please tryconsulter
to phrase
yoursite
questions
so
Voustopouvez
également
notre
Web pour
vérifier
les questions
précédemment
posées. Nos
adresses
that
we can
answer them
with “Yes (because
...)” or
“No
peuvent être
trouvées
sur l'intérieur
de our
la couverture.
(because
...)”.
You can
also check
website for any
previously asked questions. Our addresses can be found
on the inside of the cover.
MATERIEL
GAME MATERIAL
Il
y aeach
pourplayer
chaque(red,
joueur
(rouge,
jaune,
bleu)are:
:
For
yellow,
green
or vert
blue)outhere
30
en bois, 15 15
murs
(tiges
en bois),
30transporteurs
wooden transporters,
walls
(wooden
rods), 2
2 disques en bois, le tout de la couleur du joueur;
wooden discs in the player’s colour;
40
de merveille
en carton
40 briques
cardboard
wonder bricks
in de
lathe
couleur
du colour;
joueur;
player’s
home marker
in the
11marqueur
de départ
deplayer’s
la couleur du
joueur
des raisons
techniques,
colour(pour
(for technical
reasons,
les
jetons
contiennent
theplaques
counterde
sheets
contain
3 red 3
marqueurs
rouges
3 jaunes,butmais
and 3 yellow
homeetmarkers,
seulement un de chaque est
only one of each is needed);
nécessaire);
11table
de recherche;
research
table;
88marqueurs
de recherche
research markers
(glass(pierres
stones);en verre);
11aide
de jeu
règles
les plus importantes.
player
aid qui
thaténumère
lists theles
most
important
rules.
Table
de Recherche
Research
Table
Furthermore,
Il y a en plus : there are:
15
walls(tiges
(plain-wooden
rods);
15 neutral
murs neutres
plates en bois);
33 neutral
(white)de
wonder
bricks;
briques neutres
merveille
(blanches);
18
(brown wooden
18 mines
mines (cylindres
en boiscylinders);
bruns);
18
that go with
theassortis
mines; aux mines;
18 little
petitsplastic
sachetsbags
en plastique
qui sont
aune
sheet
of stickers;
feuille
d'autocollants;
140 tuiles
hexagonal
tiles; check
thatque
youvous
haveavez
threetrois
140
hexagonales;
vérifiez
copies
la feuille
une
copie
la feuille
Ax3Ax3
Bx1; Bx1;
copies de
of sheet
and et
one
copy
of de
sheet
plastic
cover sheet;
feuille protectrice
en plastique;
non-permanent
marker;
1 marqueur non-permanent;
several types
goods
(small cardboard
squares)
plusieurs
typesofdes
marchandises
(petits jetons
en
carton)
et de (large
bâtiments
(grandssquares);
jetons en
carton);
and buildings
cardboard
check
that
vérifiez
que
vouscopies
avez trois
copies
deand
la feuille
Cx3 of
et
Cx3
you have
three
of sheet
one copy
une copie de la feuille Dx1.
Dx1;
5
5
SETTING UP
PRÉPARATION
1a plateau
de jeu in
en two
deuxparts,
parties,featuring
comportant
rangée
game board
thelatemple
du
sur(number
le dessus1(n°1
dans
la figure
de droite),
rowtemple
on top
in the
figure
on the
right),
la
le diagramme
deindicating
phase indiquant
les
themerveille
wonder (2),
(2), the
phase chart
the four
quatre phases du jeu (3), et le diagramme d'ordre de
phase of the game (3), and the sequence chart (4)
jeu (4) avec les numéros 1 à 6;
SETTING UP
PRÉPARATION
1
with numbers 1 to 6;
1one
pierre
deglass
verrestone
supplémentaire
employer
sur le
more
(to use on (pour
the phase
chart);
diagramme de phase);
book
and scenario
1rule
livre
de règles
et 1 livrebook;
de scénarios;
Si
plus de
marchandises,
de bâtiments,
If vous
you avez
everbesoin
need demore
goods,
buildings,
walls or
de
murs
ou
de
briques
colorées
de
merveille,
coloured (non-white) wonder bricks, you vous
may pouvez
create
en
Le supplied
nombre fourni
n'est pas
newcréer
ones.vous-même.
The number
is not meant
to censé
limit
limiter le jeu.
2
the game.
FIRST-TIME
PREPARATIONS
PREMIÈRE PRÉPARATION
La
d'autocollants
sérieofdemine
numéros
de mine
et 8
Thefeuille
sticker
sheets holda aune
series
numbers
and
autocollants
dans
les couleurs
desFor
joueurs.
Pour
des
stickers in the
players'
colours.
each of
thechacun
numbers,
nombres,
mettez
un
autocollant
sur
une
mine
et
l'autre
put one sticker on a mine and the other sticker on a
autocollant sur un sac de mine. Les autocollants des joueurs
mine bag. The players' stickers should go on the wooden
vont sur les disques en bois de la même couleur. Pour
discs ofjoueur
the same
Fordeeach
player
is a
chaque
il y acolour.
une figure
prière
et unthere
marqueur
praying
figure
and
a
sequence
marker.
d'ordre de jeu.
SETTING
UP
PREPARATION
Le monde de jeu sera aussi grand que la feuille en plastique.
The game world will be as large as the plastic sheet.
Gardez à l'esprit qu'un espace supplémentaire est nécessaire
Keep in
mind
space
needed
it for
autour
pour
les that
aidesextra
de jeu,
les istables
de around
recherches,
la
the playeretaids,
research
tables,
the piles
merveille
les tas
d'autres
piècesthe
dewonder
jeu. La and
merveille
est
of other
game
parts. de
The
wonder
boardjoueur
is putpuisse
next to
mise
à côté
du monde
sorte
que chaque
la
voir.
Mettez une
de verre
le diagramme
de phase.
the playing
areapierre
so that
everysur
player
can see it.
Put a
Les
les marchandises
sontbuildings
placés de
glasstuiles,
stoneles
onbâtiments
the phaseet chart.
The tiles, the
sorte
que
les
joueurs
puissent
facilement
les
atteindre.
and the goods are placed so that players can easily
reach
Chaque joueur choisit une couleur et prend les
them. Each player chooses a colour and takes the
approvisionnements correspondants en transporteurs, murs
corresponding
suppliesunofmarqueur
transporters,
wallsune
and
wonet
briques de merveille,
de départ,
table
de
der bricks,eta une
home
marker,
andarticle
a player
recherche
aide
de jeu.a research
Couvrez table
chaque
sur
aid. Cover
item on each
research de
table
with a
chaque
tableeach
de recherches
de marqueur
recherches
(pierre
demarker
verre). (glass stone).
research
CREATING
THE WORLD
CRÉER
LE MONDE
La
du monde
composeofde hexagonal
tuiles hexagonales
de six
Thecarte
world
map seconsists
tiles of
types
différents
tuiles
contiennent
fleuve);
different
types (certaines
(some of the
tiles
contain aun
river):
woods(vert
(dark
green)
forêts
foncé)
pasture (light
pâturages
(vertgreen)
clair)
rock (grey)
rochers
(gris)
mountains(marron)
(brown)
montagnes
desert(jaune)
(yellow)etand
désert
sea (blue).
mer
(bleu).
6
3
4
La Merveille
The
Wonder
Il
y a deux
manières
demake
faire une
carte.
Il est conseillé
aux
There
are two
ways to
a map.
Inexperienced
playjoueurs inexpérimentés de choisir une des cartes fournies
ers are advised to select one of the maps provided in the
dans le livre de scénarios. Les joueurs plus expérimentés
scenario vouloir
book. More
may want
peuvent
faire experienced
une carte deplayers
leur propre
chef to
en
make a map
theirsuivantes.
own using the following rules.
employant
lesof
règles
World Size Determine how big the map is going to be.
Taille du Monde : Déterminez la taille de la carte. Comme
As a roughgrossière,
estimate,utilisez
use about
tendix
land
tilesdeper
player.
évaluation
environ
tuiles
terrain
par
The number
of sea de
tilestuiles
can be
as you
please.
You
Le nombre
de varied
mer est
variable,
à votre
joueur.
convenance.
plustodehave
tuiles
de terrain
can use moreVous
landpouvez
tiles ifutiliser
you want
a long
build-si
vous
voulez
avoirthe
une
longue phase
de or
construction
avant
up phase
before
interaction
starts,
less if you want
que
l'interaction
ne
commence,
ou
moins
si
vous
voulez
to start interacting with each other right away. In our
commencer à interagir tout de suite. À notre avis, il est
opinion, it is advisable to give every player at least some
recommandé de donner à chaque joueur au moins une
opportunity
to settle avant
before
being
harassed
by others,
occasion
de s'organiser
d'être
harcelé
par d'autres,
mais
but
you
may
think
otherwise.
A
lot
of
sea
tends
giveà
vous pouvez penser autrement. Beaucoup de mer totend
donner
des partieshostile
très interactives
very interactive,
games. et hostiles.
OADS
Starting Player
playerqui
who
proposed
playà R
Premier
joueur :The
Le joueur
a proposé
de to
jouer
ROADS
&BOATS
BOATS starts
layinglathe
map. de la carte.
&
commence
construction
Tile Placement
Proceed
clockwise.
places
Placement
des tuiles
: Procédez
dans Every
le sensplayer
des aiguilles
two tiles
in the
playing
area,place
one by
one,
suchsur
that
d'une
montre.
Chaque
joueur
deux
tuiles
la each
carte,
une
une, on
telles
tuile tile
touche
au moins
une
tile par
borders
at que
leastchaque
one other
already
present.
tuile
Chaque
peut être
placéefor
n'importe
Eachexistante.
tile can be
placedtuile
anywhere,
except
rivers. où, à
l'exception des fleuves.
Rivers Rivers must be placed in a natural way. You may
Fleuves
: Les
doivent
être tile
placés
manière
start a river
onlyfleuves
by playing
a source
or bydeplaying
a
naturelle.
Vous
pouvez
commencer
un
fleuve
seulement
en
normal river tile such that it flows into the sea. You may
jouant une tuile de source ou en jouant une tuile de fleuve
not place a tile such that a river ends without a source or
reliée à la mer. Vous ne pouvez pas placer une tuile qui fasse
that finishing
river ou
becomes
For
qu'un
fleuve finitanother
sans source
que finirimpossible.
un autre fleuve
instance,
you
may
not
use
the
last
“straight”
river
tile
if
devienne impossible. Par exemple, vous ne pouvez pas
it is needed
elsewhere,
may you
if all
utiliser
la dernière
tuilenor
"droite"
de start
fleuvea river
si elle
est
nécessaire ailleurs, ni commencer un fleuve si toutes les
SETTING UP
PRÉPARATION
sources ont
haveétébeen
used elsewhere.
A river
may
sources
employées
ailleurs. Un
fleuve
ne not
peutrun
pas
sortir
la carte.
off thedemap.
ORDER
ORDRE OF
DE PLAY
JEU
ORDER
OFJEU
PLAY
ORDRE DE
start the game simultaneously. Each
T gameplayers
turn consists of four phases. These are:
ous
LL les joueurs commencent le jeu simultanément.
Chaque tour de jeu se compose de quatre phases qui
sont :
(re-)production
1. (re-)production
2. déplacement
2.
3. movement
construction
Tuile Source
Source
Tile
Tuiles Fleuve
Normales
Normal
River
Tiles
4. merveille
3. building
Pendant
tout
le jeu, le diagramme de phase est employé pour
4.
wonder
construction
Place the
plasticensheet
oversur
thelamap.
Covering la
thecarte
Map : Placez
Couvrir
la feuille
plastique
carte.
Assurez-vous
la carte
est couverte.
Fixezinla
Make sure thequeentire
map entière
is covered.
Fix the sheet
feuille
en place
avec du
ruban
à enlever
place with
adhesive
tape
thatadhésif
can befacile
removed
easilyaprès
afterla
partie.
playing.
DÉTERMINATION
DE L'ORDRE
DE DÉPART
DETERMINING THE
STARTING
SEQUENCE
Put the praying
figures
in adans
cup une
andtasse
take etthem
out one
Déposez
les figures
de prière
sortez-les
une
par
une. Place
Placezthe
lesmarkers
marqueurs
dansrow
la rangée
du temple.
La
by one.
in the
at the temple.
The
première
figure
prise
hors
de
la
tasse
est
placée
la
plus
proche
first figure taken out of the cup is placed closest to the
du temple. Les marqueurs d'ordre correspondants sont placés
temple. The corresponding sequence markers are
de gauche à droite sur le diagramme d'ordre de jeu dans le
placed on the sequence chart in the same order from left
même ordre. Ainsi la première position est pour le joueur
to right.
So de
theprière
first est
position
is for
player
dont
la figure
la plus loin
du the
temple.
Les whose
joueurs
praying
figure
is
furthest
from
the
temple.
The
players
choisissent leurs places dans l'ordre indiqué sur le diagramme
d'ordre
jeu.starting places in the order as indicated on
choosede
their
indiquer quelle phase est en cours.
Throughout the game, the phase chart is used to inEn principe,
tous isles
joueurs
résolvent chaque phase
dicate
which phase
being
played.
simultanément. Parfois les conflits peuvent surgir quant à
l'ordre
du jeu dans
une phase.
Chaque
demander
In
principle,
all players
resolve
eachjoueur
phasepeut
simultaneque l'ordre
de jeu soitconflicts
établi quand
phase
sur le
pointofde
ously.
Sometimes,
may laarise
as est
to the
order
commencer.
une telle
demande
faite,request
l'ordre that
de jeuthe
est
play
within Si
a phase.
Each
playerestmay
déterminé selon les règles de conflit de la page 17.
order of play is established when the phase is about to
begin.
such adurequest
the order
playdeisla
Même siIf l'ordre
jeu n'a is
pasmade,
été déterminé
au of
début
determined
according
to
the
conflict
rules
on
page
phase, les conflits peuvent surgir pendant cette phase.17.
Dans
ce cas, l'ordre est celui des marqueurs sur le diagramme
If
the order
d'ordre
de jeu. of play has not been determined at the
beginning of the phase, conflicts may nevertheless arise
during the phase. In that case, play is in the order of the
sequence markers on the sequence chart.
the sequence chart.
POSITIONS DE DÉPART ET RESSOURCES
STARTING PLACES AND RESOURCES
N'importe quelle tuile de terrain peut être choisie comme lieu
Any
land àtile
may be qu'il
chosen
a starting
place,
de
départ,
condition
y aitasau
moins une
tuileprovided
vide entre
thereetis votre
at least
oneleempty
tile between
you and yourde
vous
voisin
plus proche.
Il est recommandé
nearestune
neighbour.
advisable
to et
select
a starting
tile
choisir
tuile près It
deisrochers,
forêts
pâturages.
Marquez
la
tuiletoenrock,
y posant
votre
départ.
les
close
woods
andmarqueur
pasture.deMark
theToutes
tile by
ressources
initiales
sontmarker
également
placées
tuile :
putting your
home
on the
tile.sur
Allla initial
chaque
joueur
3 ânes,on
5 jetons
de each
planches,
1 jeton
resources
are prend
also placed
the tile:
player
gets 3de
pierres et 2 oies. Sur certaines cartes, il peut être recommandé
donkeys, 5 sets of boards, 1 pile of stones and 2 geese.
de déterminer quelles seront les tuiles de départ au lieu de
On some
it may
be advisable
determine
whichde
laisser
lesmaps,
joueurs
choisir
librement.toDans
beaucoup
tiles
will
be
starting
tiles
instead
of
letting
the
players
scénarios, les tuiles de départ sont ainsi marquées.
choose freely. In many scenarios, starting tiles are so
marked.
Ressources
initiales
Initial
Resources
7
PRODUCTION
PRODUCTION
PHASE
DE (RE-)PRODUCTION
(RE-)PRODUCTION
PHASE
phase, every tile is checkD edthefor(re-)production
production. Production takes place on
N la phase de (re-)production, chaque tuile est
ans
examinée pour assurer la production. La production a
lieu
sur les
tuilesproducers,
avec les secondary
producteurs
primaires,
tiles with
primary
producers
andles
producteurs
secondaires
sur les pâturages
vides contenant
on empty pasture
tileset containing
livestock.
Research du
bétail. La recherche peut également être produite. Ceci sera
can also be produced. This is explained in a separate secexpliqué dans une section séparée.
tion.
Quelques marchandises (pierre, carburant) peuvent être
Some goods (stone, fuel) can be produced by either a
produites par un producteur primaire ou secondaire.
primary or a secondary producer.
PRODUCTION
PRODUCTION
usines
à papier
(papier),
Hôtels deare:
la monnaie
Secondary
producers
(products)
sawmills(pièces
(board),de
monnaie),
et bourses
Les images
sont sur la
stone factories
(stone),(actions).
coal burners
(fuel), papermills
couverture
arrière.
(paper), mints
(coins), and stock markets (stock bonds).
Pictures can be found on the back cover.
Les charbonneries et les usines à papier peuvent aussi bien
consommer
deux
de troncs que
lots detwo
planches
ou
Coal burners
andlots
papermills
can deux
use either
piles of
encore
un
de
chaque.
trunks, two sets of boards, or one of both for input.
Marchandises
transportées
marchandiseswill
transportées
Goods on Transporters
Goods: Les
on transporters
only be
seront
employées
commeif matières
premières
si le
used as
input goods
the owner
of theseulement
transporter
propriétaire du transporteur le souhaite. Pour déterminer
wants them to be used. To determine the order in which
l'ordre dans lequel des marchandises de différents
goods from different
transporters
are processed,
see 17.
the
transporteurs
sont traitées,
voir les règles
de conflit page
conflict rules on page 17.
PRODUCTEURS PRIMAIRES
PRIMARY PRODUCERS
Les producteurs primaires sont représentés par les grands
Primary producers are represented by large square
jetons avec un symbole encerclé. Ils produisent un article du
piecesapproprié
with an encircled
produceIlsone
item
type
à chaque symbol.
phase deThey
production.
produisent
of
the
appropriate
type
every
production
phase.
They
même si aucun transporteur n'est présent ! La marchandise
produceest
even
if nosur
transporter
nearby!
The itemsur
proproduite
placée
la tuile ou issur
un transporteur
cette
tuile.
cas de be
conflit,
voiron
lesthe
règles
l'ordre de jeu
ducedEnshould
placed
tile au
orsujet
on adetransporter
ci-dessus.
on that tile. In case of a conflict, see the rules about the
order of play above.
Les producteurs primaires (et leurs produits) sont : bûcherons
(troncs),
(pierre),
d'argile
(argile),are:
plates-formes
Primarycarrières
producers
(andpuits
their
products)
woodpétrolières (carburant) et mines (or et fer) (les images sont sur
cutters (trunks), stone quarries (stone), clay pits (clay),
la couverture arrière).
oil rigs (fuel) and mines (gold and iron) (pictures on the
back cover).
Mines
: Les mines ont une production variable. A chaque tour
et pour chaque mine, un jeton est tiré aléatoirement du sac
Minesle numéro
Minesdehave
a variable
output.
forfer.
avec
la mine.
Ce jeton
est soitEach
de l'orturn,
soit du
each
mine,
a counter
is est
drawn
randomly
fromlesthe
bag
La
mine
produit
celui qui
tiré. Les
mines dont
sacs
sont
vides
ne produisent
plus rien.
with the
mine's number.
This counter is either iron ore
or gold. The mine produces the product drawn. Mines
with empty bags do not produce anything.
PRODUCTEURS SECONDAIRES
Les
producteurs PRODUCERS
secondaires sont représentés par les grands
SECONDARY
jetons avec le symbole de leur produit. Les producteurs
secondaire
du type
approprié
si les
Secondaryproduisent
producersunearemarchandise
represented
by large
square
matières
premières
exigées
sont
disponibles.
pieces with the symbol of their product. Secondary
producers produce one item of the appropriate type if
Si plus d'un lot des matières premières requises est disponible,
theproducteur
required input
goods are
available.
un
secondaire
produit
autant de lots de produits
finis à condition que sa capacité le permette. La capacité d'un
If more than one set of input goods is available, a secproducteur est le nombre maximum de produits finis qu'il peut
ondary producer
produire
par tour. produces as many sets of output goods,
provided its capacity is high enough. The capacity of a
Exemple
produit
2 lots of
deoutput
planches
si 1 itlotis de
producer: isUne
the scierie
maximum
number
goods
troncs
est
présent,
4
lots
de
planches
avec
2
lots
de
troncs et 6
able to produce per turn.
lots de planches avec 3 lots de troncs. Si plus de 3 lots de
troncs
sont présentes,
la 2scierie
6 lots de
E.g. a sawmill
produces
sets ofproduit
board ifseulement
1 pile of trunks
planches.
Les4 troncs
en surplus
la tuile.
is present,
sets with
2 pilesrestent
and 6sursets
for 3 piles. If
more than 3 piles of trunks are present, the sawmill still
Les producteurs secondaires (et leurs produits) sont : scieries
produces only 6 boards; the surplus trunks remain on
(planche), briqueteries (pierre), charbonneries (carburant),
the tile.
88
Tous les produits finis sont placées sur le (un des)
All output goods are placed on (one of) the transtransporteur(s) qui a amené les matières premières. Il n'est
porter(s)
thedeinput
goods
cameles
from.
It is not
pas
possible
prendre
de force
produits
finispossible
s'ils ont to
été
forcibly
take
somebody
else's
output
goods
if
he or
she
produits à partir des matières premières de quelqu'un
d'autre.
turned
in the input
goods.
If the
transporter
cannot
Si
le transporteur
ne peut
pas porter
toute
la production
(voir
la
section
sur le déplacement),
tout le section),
surplus est
placé
surisla
carry
all output
(see the movement
any
excess
tuile.
placed on the tile.
Goods on the tilesur During
production
players
Marchandises
la tuile :the
Pendant
la phasephase,
de production,
les
joueurs
ayant
un
transporteur
sur
une
tuile
with a transporter on a factory tile can take goodsd'usine
from
peuvent
des marchandises
de for
la tuile,
les livrer
the tile, prendre
deliver them
to the factory
processing
andà
l'usine pour être traitées et recevoir les produits finis
receive the output. They can take the output even if they
produits. Ils peuvent prendre les biens produits même si ils
hand
in goods
tile only. Indecase
a conflict,
ne
donnent
quefrom
les the
marchandises
la of
tuile.
En cassee
de
the conflict
rules
(page
conflit,
voir les
règles
de 17).
conflit.
After all players have produced what they want, each
Une fois que tous les joueurs ont produit ce qu'ils veulent,
factory will
to process
any l'ensemble
complete set
of inputde
chaque
usineattempt
essayera
de traiter
complet
goods which
remainsqui
on the
tile. The
will Les
be
matières
premières
demeure
sur output
la tuile.
placed on theproduites
tile unattended.
The factory
marchandises
seront placées
sur la continues
tuile sans
surveillance.
L'usine
continue
deuntil
traiterthe
lesfull
marchandises
processing goods
from
the tile
capacity forde
la
tuile
jusqu'à
queexhausted,
sa pleine capacité
épuisée,set
ou
that
round
hasce
been
or untilait
noété
complete
que
les
matières
premières
arrivent
à
manquer.
Les
usines
of input goods remains. Coal burners and paper millsà
papier et les charbonniers emploieront toutes les planches de
will use all remaining boards on the tile before starting
la tuile avant de commencer à consommer les troncs.
to process trunks.
PRODUCTION DE TRANSPORTEURS
Quelques usines produisent des transporteurs. Un
TRANSPORTER
PRODUCTION
transporteur
prend automatiquement
la couleur de celui qui a
amené les matières premières.
Some factories produce transporters. A transporter
automatically
thesont
colour
of whoever
handed
in the
Chariots
: Les takes
chariots
toujours
assignés
au joueur
qui
ainput
fourni
l'âne. La présence d'un autre transporteur du
goods.
propriétaire de l'âne n'est pas nécessaire pour qu'il récupère
Wagons
le
chariot. Wagons are always assigned to the player who
handed in the donkey. No other transporter of the donTransporteurs
maritimes
: Lesto transporteurs
maritimes
key's owner needs
to be present
claim the wagon.
doivent être placés dans l'eau immédiatement après la
Water transporters
Water transporters
mustdans
be placed
in
production.
Le transporteur
doit être placé
un fleuve
traversant
tuile, ou surupon
le littoral
entre laThe
tuiletranspord'usine et
the water la
immediately
production.
une
tuile de
voisine.
Dansflowing
le dernier
cas, le the
transporteur
ter must
be mer
placed
in a river
through
tile, or
peut
seulement
quitter
la tuile
allant tile
sur la
tuile
de mer
on the
coastline
between
theenfactory
and
a neighchoisie.
PRODUCTION
PRODUCTION
Si
un joueur
ne peut
paslatter
lancercase,
un the
transporteur
maritime
bouring
sea tile.
In the
transporter
can
parce
que tous
les rivages
tuile
ont été bloqués
only leave
the tile
by goingdetolathe
sead'usine
tile chosen.
par les murs d'autres joueurs, il ne peut pas utiliser l'usine.
If a player cannot launch a water transporter because all
Nombre
de transporteurs
À la blocked
fin de laby
phase
de
shores oflimité
the factory
tile have: been
other
production,
un
joueur
ne
peut
pas
posséder
plus
de
huit
players' walls, he or she cannot use the factory.
transporteurs, dont au maximum cinq transporteurs terrestres
Limited
number of Transporters
ou
cinq transporteurs
maritimes. At the end of the pro-
PRODUCTION
PRODUCTION
ECHANGE
DEOF
MARCHANDISES,
FLEUVES
EXCHANGE
GOODS, RIVERS
During toute
the entire
production
phase,
transportersd'une
on
Pendant
la phase
de production,
les transporteurs
the same
tilepeuvent,
can exchange
goods
with the tile
and with
même
tuile
si leurs
propriétaires
le souhaitent,
librement
avec
la tuile
each otheréchanger
freely, ifdes
theirmarchandises
owner(s) want
them
to. et entre
Goods
be exchanged,
delivered
or taken livrées
across ou
a
eux.
Lescan
marchandises
peuvent
être échangées,
prises
à travers
un is
fleuve
seulement
s'il y a un pont,
ouriver
si un
river only
if there
a bridge,
or a transporter
in the
transporteur
surtoleact
fleuve
disposé à agir en tant que bac.
that is willing
as a est
ferry.
duction phase, a player may own no more than eight
Dès
qu'un joueur
trop de
transporteurs,
il doit
transporters;
nopossède
more than
five
of these may
be mettre
land
les transporteurs en trop hors service immédiatement. Seul
transporters, and no more than five may be water transun transporteur qui est actuellement à une usine de
porters.
transporteur
peut être mis hors service. Le transporteur est
détruit
retirantowns
simplement
plateau de he
jeu.has
Le
As soonenas lea player
too manydutransporters,
transporteur détruit n'a pas besoin d'être du même type que
to put excess transporters out of use immediately. Only
les transporteurs produits par l'usine. Si le nouveau
a transporter
at matières
a transporter
factory
transporteur
et that
celui isquicurrently
a livré les
premières
sont
can seuls
be put
out of use:àthe
is destroyed l'un
by
les
transporteurs
unetransporter
usine de transporteur,
simply taking
it off
board.immédiatement.
The transporter
that is
d'entre
eux doit
êtrethe
détruit
Quand
un
transporteur
est détruit,
les tomarchandises
utilisées
destroyed does
not need
have the same
type pour
as thesa
production
ne produced
sont pas remboursées.
transporters
by the factory. If the newly built
transporter and the one that delivered the input goods
Transporteurs non réclamés : S'il reste assez de matières
are the only transporters at a transporter factory, one of
premières sur la tuile à la fin de la phase de production, et si
them
must de
be destroyed
When
transla
capacité
l'usine de immediately.
transporteur n'a
pas adéjà
été
porter
is
destroyed,
the
goods
used
for
its
production
employée par les joueurs, l'usine produira un transporteur par
elle-même.
Les joueurs ayant déjà terminé leur phase de
are not refunded.
production, personne ne peut réclamer le nouveau
Unclaimed transporters
enough
input
remain
on
transporteur.
Il doit doncIfêtre
détruit.
Les goods
matières
premières
sont
perdues
et end
aucunofnouveau
transporteur
n'est and
introduit
the tile
at the
the production
phase,
the
dans
le jeu. factory's capacity has not been used by the
transporter
Practical
Matters
It recommandé
is advisable to
produced
En
pratique
: Il est
de place
placernewly
les marchandises
nouvellement
produites
sur
le
bâtiment,
pour
éviter
les
goods on the building, so as not to get confused.
Every
confusions.
Chaque
joueur
devrait
s'occuper
des
bâtiments
player should look after the buildings he or she built to
qu'il a construit pour s'assurer que la production n'est pas
make sure production is not forgotten. Place the goods
oubliée. Placez les marchandises sur la tuile ou le
on the tile or
at the
end of the production
transporteur
à latransporter
fin de la phase
de production.
phase.
Synchronisation : Généralement, toute la production a lieu en
Timing Usually, all production takes place at the same
même temps. Parfois, deux joueurs peuvent vouloir employer
time.
Sometimes,
twosecondaire,
players mayouwant
use thevouloir
same
le
même
producteur
ils to
peuvent
secondary
or they
want to primaire
take the prolesproducer,
marchandises
d'unmay
producteur
avant
prendre
l'autre.
de conflit,
voir lesbefore
règlesanyone
de conflit
page
17.In
ducts ofEnacas
primary
producer
else
can.
case of such a conflict, use the conflict rules on page 17.
Chaque joueur peut choisir de produire dans l'ordre de son
Every Ainsi,
player ilmay
choose to
in papier
whatever
sechoix.
est possible
de produce
produire le
d'abord,
l'utiliser
recherche,
améliorer
une usine
quence alors
he orpour
she produire
prefers. laSo,
it is possible
to produce
de
transporteur
et use
produire
transporteur,
le tout
dans un
paper
first, then
it to un
produce
research,
upgrade
a
même
tour.
transporter factory (see page 16) and produce a trans-
porter there in one turn.
players, the factory will produce a transporter by itself.
Bétail : Le bétail (ânes, oies) se reproduira s'il est laissé en
Since the players have already completed their propaire sur une tuile de pâturage vide. Une tuile est vide si elle
duction
phase,aucun
no one
can claimmarchandise
the new transporter.
ne
contient
bâtiment,
ou autres
The
transporter
must
therefore
be
destroyed.
The input
transporteurs. En présence d'un bâtiment,
de marchandises
ou
goods
are lost and
is brought
into
de
transporteurs,
ânesno
ounew
oies transporter
ne se reproduisent
pas, même
s'ils
sont de l'autre côté d'un fleuve. Cependant, des routes,
the game.
des murs et un marqueur de départ peuvent être présents.
(donkeys,
will reproduce
if
Livestock
Ainsi,
deux Livestock
ânes du même
joueurgeese)
produiront
un autre âne,
mais
Lesempty
ânes pasture
ne se reproduisent
pas si ifleur
left astrois
a pairnon.
on an
tile. A tile is empty
it
le souhaitegoods
pas. or other transporters. In
propriétaire
contains nonebuilding,
the presence of a building, goods or other transporters,
Notez que les déserts se changent en pâturages et peuvent
donkeys or geese do not reproduce, not even if they are
être alors employés pour se reproduire dès que la marque
on the other
side
of a river.
However,
walls and a
d'irrigation
sera
atteinte
(voir la
phase de roads,
merveille).
home marker may be present. So two donkeys of the
same player will produce another donkey, but three will
not. Donkeys do not reproduce if their owner does not
want them to.
Note that deserts change into pasture, and can thus be
used for reproducing, as soon as the irrigation mark is
built (see the wonder phase).
9
MOVEMENT
DÉPLACEMENT
MOVEMENT
DÉPLACEMENT
MOVEMENT
PHASE
PHASE
DE DÉPLACEMENT
haque
transporteurmay
peutmove
se déplacer
par
VERY transporter
once perune
turn.fois
Land
tour. Les transporteurs terrestres et maritimes se
and water transporters move differently.
déplacent différemment.
Example
in previous
column:
Three
possible
routespossibles
for a
Exemple dans
la colonne
précédente
: Trois
itinéraires
pour unItcamion.
Il peut
d'avant
en arrière,
en four
cercle
truck.
may drive
upconduire
and down,
circle
or drive
ou se déplacer
à travers
les quatre
espaces
lignetile
droite.
spaces
in a straight
line. Note
that it
cannotenreach
X,
Notez qu'il ne peut pas atteindre la tuile X, car il n'y a aucune
as
there is no road to that tile.
route sur cette tuile.
LAND TRANSPORTERS
TRANSPORTEURS
TERRESTRES
Landtransporteurs
transportersterrestres
can move
only over
roads, except
for
Les
peuvent
uniquement
se déplacer
sur
les routes,
l'exception
des over
ânes tiles
qui peuvent
donkeys,
whichà can
also move
without aussi
roads.se
déplacer
tuilesmoving
sans routes.
un roads
âne se
However,sura des
donkey
over Cependant,
tiles without
déplaçant
surone
des tile
tuiles
moves only
persans
turn,routes
whilesea déplace
donkey seulement
moving
d'une tuile par tour, alors qu'un âne se déplaçant sur des
over roads can move two tiles per turn.
routes peut se déplacer de deux tuiles par tour. Pour utiliser
une
route,
la tuile
départ, tile,
la tuile
les
To use
a road,
thedestarting
endd'arrivée
tile and etalltoutes
tiles in
tuiles intermédiaires doivent être directement reliés par des
between must be directly connected by roads.
routes.
1
2
D
3
A
3
1
1
4
Exemple
de
Sample
Road
réseau
routier
Network
cannot cross unbridged rivers.
Un
transporteur
terrestre
peuta number
se déplacer
d'un
A land
transporter
may move
of tiles
up certain
to its
nombre
tuileseach
jusqu'à
capacité
movement de
capacity
turn;sait may
movedeupdéplacement
and down aà
chaque
peut se
déplacer it
enhas
avant
et en arrière
sur une
road intour
one; ilturn,
provided
enough
movement
route pendant un même tour, s'il a assez de points de
points available. Donkeys may move a maximum of 2
mouvement disponibles. Les ânes peuvent se déplacer d'un
tiles (1 if there
is no(1road),
wagons
3 and
trucks
4 tiles
maximum
de 2 tuiles
s'il n'y
a aucune
route),
les chariots
per3turn.
de
et les camions de 4.
43
3
2
X
2
1
X
Example:
movedetwo
steps
oversurroads,
or oneou
Exemple : The
L'ânedonkey
peut se may
déplacer
deux
étapes
les routes,
une
s'il n'y
aucune
il ne
peut any
atteindre
if
there
areano
roads.route.
So itAinsi
cannot
reach
of theaucune
tiles
des tuilesX.
marquées X.
marked
Tout
en moving,
se déplaçant,
un transporter
transporteur can
terrestre
prendre
While
a land
pickpeut
up things
des
et les reposer
tuile où
passe,
andchoses
drop them
on any sur
tilen'importe
it passes,quelle
including
theiltile
it
ystarts
compris
la
tuile
de
départ
et
la
tuile
d'arrivée.
Des
from and the tile it ends at. Goods can also be
marchandises peuvent également être échangées avec un
taken from or given to another transporter if its owner
autre transporteur si son propriétaire y est disposé. Les
is willing to peuvent
yield orêtre
accept
the sur
goods.
Goods
can be
marchandises
laissées
d'autres
transporteurs
dropped
on
transporters
instead
of
on
the
tile.
plutôt que sur les tuiles.
Des marchandises qui sont laissées sur une tuile peuvent être
ther by another
no
déplacées
plus loinplayer
par unwho
autremoves
joueurlater.
qui seHowever,
déplace après.
of the
goods may be
moved
by more than
Cependant,
aucune
marchandise
ne one
peut transporter
être déplacée
par
plus
d'un transporteur
du même
joueur
dans
phaseTo
de
same player
in the movement
phase
of any
onela turn.
mouvement
tour.goods
Pour that
refléter
les
reflect this, d'un
flip over
havececi,
been retournez
moved this
marchandises ayant été déplacées ce tour.
turn.
N'importe
quel transporteur
porter unofcertain
Any transporter
may carrypeut
a number
goods nombre
up to itsde
marchandises
jusqu'à
sa
capacité
de
charge.
Les
carrying capacity. The goods are placed on top of the
marchandises sont placées sur le transporteur qui les porte.
transporter which carries them. Donkeys may carry up
Les ânes peuvent porter jusqu'à 2 marchandises à la fois, les
to 2, wagons
up3toet 3les
and
trucks jusqu'à
up to 66.goods
at a time.
chariots
jusqu'à
camions
Un transporteur
A
transporter
may
move
more
goods
in
a
turn,
if it
peut en déplacer plus pendant un tour, s'il laisse tomber
drops
some
goods
before
picking
up
more.
quelques marchandises avant d'en reprendre.
Example on next page: The donkey moves two steps, taking
Exemple page suivante : L'âne se déplace de deux étapes, prenant
one
piledeoftroncs
trunks
of itsdetile
andetreturning
une pile
surout
sa tuile
départ
y revenantwith
avectwo
deux
piles
of stones.
piles de
pierres.
Le chariot
déplace
de steps,
trois étapes,
prenantthree
d'abord
trois
The
wagonsemoves
three
first taking
stocks,
marchandises
qu'il
tomber surtile,
la tuile
de l'âne,
y prenant
which
it drops
onlaisse
the donkey's
taking
two piles
of
deux piles de troncs avec lui vers la prochaine étape. Il ne peut
trunks
with it on the next step. It cannot take any stones,
prendre aucune pierre, car elles ont été déjà déplacées ce tour.
as the stones have already been moved this turn.
X
3
1
1
2
Rivers :No
landtransporteur
transporter,
not even
a donkey,
may
Fleuves
Aucun
terrestre,
même
un âne, ne
peut
traverser
un
fleuve
sans
pont.
Vous
devez
toujours
indiquer
cross a river without a bridge. You must always specify
de
côtéside
d'unoffleuve
sont
les transporters,
transporteurs terrestres,
on quel
which
a river
land
buildings,les
bâtiments, les marchandises ou les routes.
goods, or roads are.
10
10
Déplace
Donkey
movement
ment
d'un
âne
2
4 1
3Three
routesPossible
possibles
pour unRoutes
camion
Truck
2
Goods which are dropped on a tile can be carried fur-
Exemple
tuile
est connectée
des to
routes
à toutes les tiles.
tuiles
Example:: La
Tile
A isA connected
bypar
roads
all numbered
numérotées.
Leindicates
nombre indique
la distance.
Notez
tuile
The number
the distance.
Note
thatquethela tile
C
est connectée
indirectement.
Les transporteurs
devront
marked
C is only connected
indirectly.
Transporters
will
passer par la tuile B pour y arriver. Le fleuve bloque n'importe
have to pass through the tile marked B to get there. The
quel mouvement de route excepté sur des tuiles de source ou si
river
blocks
any road movement except on source tiles or
un
pont
est présent.
if a bridge
Seul
un âneis present.
peut se déplacer de A à D. Même les ânes ne
peuvent
pas traverser
lesmove
fleuves
sansApont.
Only a donkey
could
from
to D. Even donkeys
4
1
2
B
C
1
X
MOVEMENT
DÉPLACEMENT
1
3
2
1
2
(
(
(
MOVEMENT
DÉPLACEMENT
Oil rigs It is allowed
to store
goodspermis
on an de
oil rig.
After
Plates-formes
pétrolières
: Il est
stocker
des
marchandises
sur
une
plate-forme
pétrolière.
Après
avoir
interacting with an oil rig, a ship may move on; it does
interagit
une plate-forme pétrolière, un bateau peut se
not countavec
as docking.
déplacer à nouveau car ça ne compte pas comme amarrage.
Example: The docked steamship first has to move into the
open sea, which would take up one movement point. It
could use its remaining five points to dock anywhere on
the: coasts
marked
O. This
willdoit
endd'abord
its turn,
no en
matter
Exemple
Le bateau
à vapeur
amarré
entrer
pleine
mer,
qui coûte
un point
de déplacement.
pourrait
utiliser
howcemany
movement
points
it used. TheIl coast
marked
ses
X iscinq
toopoints
far torestants
reach inpour
ones'amarrer
turn. sur n'importe quelle côte
marquée
O. Ceci near
finirathe
sonriver
tour,mouth,
quel que
soit to
le choose
nombreatde
When docking
it has
points de mouvement qu'il aura employés. La côte marquée X
which side to dock, so it can take either the boards or the
est trop lointaine pour être atteinte en un tour.
trunks.
Noteprès
thatdedocking
at B does
not give
En
s'amarrant
l'embouchure,
le bateau
doit access
choisir to
sur
the côté
stones
on that
tileil (but
it would
there
were soit
a
quel
s'amarrer,
ainsi
peut prendre
soitifles
planches,
les
troncs. Notez que l'amarrage à B ne donne pas accès aux
bridge).
pierres
tuile (mais
ce seraitthe
le cas
s'il could
y avait travel
un pont).
Beforedeorcette
instead
of docking,
ship
up
Avant ou au lieu de s'amarrer, le bateau pourrait voyager à
and down the river, taking the boards, trunks and/or
travers le fleuve, prenant les planches, les troncs et/ou les
stones etand
dropping resources
without
its tour.
turn.Il
pierres
abandonnant
des ressources
sansending
finir son
It
could
also
pass
by
the
oil-rig
or
the
raft
and
exchange
pourrait également passer par la plate-forme pétrolière ou le
goodsetthere
without
ending
its turn.sans finir son tour.
y échanger
des
marchandises
radeau
(
(
(
Déplacement
Movement
Exemple
Example
Déplace
Boat
ment
du
movebateau
ment
O
O
O
O
O
BATEAUX
X O
BOATS
B B
O O
O
O
Les
bateaux
peuvent
la mer
et les
Boats
can move
onlyseondéplacer
sea and seulement
rivers. Onsur
a river,
a boat
fleuves. Sur un fleuve, un bateau se déplace comme un
moves just like a land transporter on a road. Moving
transporteur terrestre sur une route. Se déplacer d'un fleuve à
from
river un
to open
seamouvement.
takes up one movement point.
la
meracoûte
point de
On open sea, boats can move from the coast to open sea,
En pleine mer, les bateaux peuvent se déplacer de la côte à la
between sea tiles and from a sea tile to a land tile at the
pleine mer, entre les tuiles maritime et d'une tuile maritime à
costtuile
of one
movement
point
step.
Moving from
sea
une
terrestre
au coût
d'un per
point
de mouvement
paraétape.
tiledéplacer
to a landd'une
tile, iftuile
not maritime
to enter aàriver,
called
docking.
Se
une is
tuile
terrestre,
si ce
Afterpas
docking,
a boatdans
mayunnot
moves'appelle
any further.
A
n'est
pour entrer
fleuve,
l'amarrage.
Après
un bateau
peut plus
se déplacer.
dockedl'amarrage,
boat is placed
on the ne
coastline
between
the landUn
bateau
placé
sur le
littoral entre la tuile terrestre et
tile andamarré
the seaesttile
it came
from.
la tuile maritime d'où il est venu.
Only docked boats and boats on a river may interact
Seuls
bateaux
amarrés
et boat
les bateaux
surleave
un fleuve
peuvent
with alesland
tile. A
docked
can only
the tile
by
interagir
avec
une
tuile
terrestre.
Un
bateau
amarré
peut
moving to the sea tile it came from.
seulement quitter sa tuile en se déplaçant vers la tuile
maritime
il vient. goods if they are on the same tile,
Boats cand'où
exchange
even on open sea.
Les bateaux peuvent échanger des marchandises s'ils sont sur
The
carrying/movement
capacities
of the water transla
même
tuile, même en pleine
mer.
porters are 3/3 for rafts, 5/4 for rowing boats and 8/6
Les
capacités de charge/déplacement des transporteurs d'eau
for steamers.
sont 3/3 pour les radeaux, 5/4 pour les barques et 8/6 pour des
It is notàallowed
bateaux
vapeur. to leave goods on a sea tile or to discard
them in any way.
Il n'est pas permis de laisser des marchandises sur une tuile
maritime ou de les jeter.
MURS
WALLS
No transporter
may
throughuna mur
walldeoflaanother
Aucun
transporteur
ne move
peut traverser
couleur
player's
throughde your
own walls
is
d'un
autrecolour.
joueur. Moving
Il est possible
se déplacer
par ses
propres
par les through
murs neutres.
Quand
un mur
nonallowed,murs
as isetmoving
neutral
walls.
When
a
neutre
a été construit
longbuilt
de laalong
côte,the
seulcoast,
le propriétaire
non-neutral
wall haslebeen
only the
du
murowner
peut s'y
amarrer.
wall's
can
dock there.
CONFLITS
CONFLICT
Il est impossible en toute circonstance de prendre des
It is impossible
goods
marchandises
de under
force any
danscircumstances
le transporteurtodetake
quelqu'un
forciblyEnfrom
somebody
In case of
d'autre.
cas de
conflit au else's
sujet detransporter.
la prise de marchandises
conflicts
taking
from
a tile,
d'une
tuile,about
voir les
règlesgoods
de conflit
page
17. confer to the
conflict rules on page 17.
TRANSPORTER LES TRANSPORTEURS
CARRYING
TRANSPORTERS
N'importe
quel
transporteur peut porter un autre
transporteur. Cependant, il n'est pas permis de déplacer un
Any transporter may carry another transporter. Howtransporteur qui s'est déjà déplacé tout seul dans la même
ever, it is not allowed to move a transporter that has
phase. Ni l'un ni l'autre des transporteurs ne peut porter autre
11
11
MOVEMENT
DÉPLACEMENT
chose
queown
l'unalready
porte l'autre.
Le transporteur
peut
movedtant
on his
in the same
phase. Neither
seulement
au début
de la
de
transporterêtre
may déchargé
carry anything
else while
onephase
is carrydéplacement
suivante.
Dans
cette
phase
de
déplacement,
les
ing the other. The transporter can only be unloaded at
deux transporteurs pourront porter des marchandises de
the beginning of a subsequent movement phase. In that
manière normale.
movement phase both transporters may carry goods as
normal.
Des
transporteurs maritimes peuvent être déchargés
seulement à un fleuve ou à un rivage de mer. Il est
Water transporters
can be unloaded
only un
at atransporteur
river or a
impossible
en toute circonstance
de laisser
sea shore.surItlaisterre,
impossible
any
to
maritime
à moinsunder
qu'il ne
soitcircumstances
porté. Un bateau
leave un
a water
on the
is being
dans
fleuvetransporter
peut décharger
un land,
autre unless
bateauitseulement
dans
ce fleuve.
rivageanother
peut décharger
un
carried.
A boatUn
in abateau
river sur
can un
unload
boat only
autre
bateau
sur shore
le même
in that
river.seulement
A boat on
canrivage.
unload another boat
only on the same shore.
Un transporteur qui porte un autre transporteur peut quand
même
être suiviwhich
d'oies is
(voir
ci-dessous).
A transporter
carrying
another transporter can
still be followed by geese (see below).
OIES
GEESE
Les
oies n'ont pas besoin d'être portées par des transporteurs
bien qu'elles puissent l'être. Une oie suivra n'importe quel
Geese do not have to be carried by transporters, altransporteur se déplaçant hors de sa tuile, si le propriétaire
though
they can
A goose
will follow
du
transporteur
le be.
souhaite.
Cependant,
desany
oiestransporter
ne peuvent
moving
of itsseules
tile, ifenthe
pas
être out
laissées
merowner
: une ofoietheentransporter
mer suivra
wants it to.
geese
cannot behors
left alone
sea: si
a
toujours
un However,
transporteur
se déplaçant
de sa attuile,
aucun
autre
ne reste
avec l'oie (mais
les out
oies
goose at
sea transporteur
will always follow
a transporter
moving
peuvent
sur une remains
plate-forme
pétrolière,
of its tile,être
if no laissées
other transporter
with the
goose
naturellement). Les oies ne suivent pas les transporteurs qui
(but geese can be dropped on an oil-rig, of course).
sont de l'autre côté d'un fleuve, à moins qu'il n'y ait un pont.
Geese do not follow transporters on the other side of a
river,
unless
there issuivi
a bridge.
Les
oies
qui avaient
un transporteur du joueur, suivront
le transporteur d'un autre joueur qui traverse la tuile, si ce
Geese which had been following one player's transjoueur le souhaite. Le premier joueur peut empêcher ceci
porter, will
follow the
transporter
of another player
seulement
en chargeant
les oies
sur son transporteur.
En cas
which
passes
through
the
tile,
if
that
player
wants
them
de conflits, voir les règles au sujet de l'ordre du jeu
page
17.
to. The first player can prevent this only by loading the
geese on his transporter. In case of conflicts, see the
rules about the order of play on page 17.
BUILDING
CONSTRUCTION
BUILDING
PHASE
PHASE
DE CONSTRUCTION
may build by using goods from tiles on
L which they
have a transporter. It is possible to
LAYERS
es
joueurs peuvent construire en utilisant les
marchandises des tuiles sur lesquelles ils ont un
l bridges,
iblwallsd des
ddes
transporteur.
Il est roads,
possible
de construire
build buildings,
andbâtiments,
newi mine
routes,
des
ponts,
des
murs
et
de
nouveaux
puits
de
mine.
Il
shafts. It is also possible to demolish walls.
est également possible de démolir des murs.
PRÉSENCE
TRANSPORTEUR
PRESENCED'UN
OF TRANSPORTER
Vous
ne pouvez
surin
leswhich
tuiles sur
lesquelles
un
You may
only construire
build onque
tiles
either
a land
transporteur
terrestre,
un
bateau
dans
un
fleuve,
ou
un
bateau
transporter, a boat in a river, or a docked boat of your
amarré de votre propre couleur est présent. Vous ne pouvez
own colour is present. You cannot build anything on
rien construire de l'autre côté d'un fleuve à moins qu'il y ait
thepont.
otherUn
side
of a river
a bridge
is present.des
A boat
un
bateau
dansunless
le fleuve
peut construire
deux
in the Vous
river can
build onpas
both
sides. You
build
côtés.
ne pouvez
construire
sur cannot
une tuile
sur
on a tilevous
on which
have
no transporter.
laquelle
n'avezyou
aucun
transporteur.
CONSTRUCTIONS
BUILDINGS
N'importe quel bâtiment peut être construit en prenant les
Any buildingappropriées
can be built
by taking
the relevantde
marchandises
de bâtiment
(une combinaison
building
goods
(a
combination
of
boards
and
planches et de pierres, comme indiqué sur l'aide destones,
joueur)as
de
votre
propreon
transporteur
ou de
coopération
entre
indicated
the player
aid)la tuile.
from La
your
own transles
transporteurs
de différents
joueurs
est possible,
vous
porter(s)
or the tile.
Cooperation
between
transporters
pouvez
donc
employer
les
marchandises
des
transporteurs
of different players is possible, that is, you may also use
des autres joueurs si ils sont disposés à les mettre à votre
goods from other players' transporters if they are willing
disposition.
to put them at your disposal.
Un seul bâtiment peut être construit sur chaque tuile. C'est
Only one building may be built on each tile. This is true
vrai même si un fleuve partage la tuile. Le marqueur de
even ifnea river
splits
tile. un
Thebâtiment.
home marker
does notne
départ
compte
pas the
comme
Les bâtiments
count
as
a
building.
Buildings
can
never
be
removed.
peuvent jamais être enlevés.
Some buildings
only be
built on être
certain
tiles, as
Certains
bâtimentscan
peuvent
uniquement
construits
sur
indicatedtuiles,
on the
player
aid. Possible
certaines
comme
indiqué
sur l'aide restrictions
des joueurs. are
Les
restrictions
sont sea
lesormontagnes,
rochers,
mountains,possibles
rock, woods,
shore (i.e. alesriver
tile orles
a
forêts,
la mer
rivage
(c'est-à-dire
unebe
tuile
de on
fleuve
ou
tile next
to a ou
sealetile).
Only
oil rigs may
built
a sea
une tuile à côté d'une tuile de mer). Seules les plates-formes
tile. If no restriction applies, a building can be built on
pétrolières peuvent être construites sur une tuile maritime. Si
any land tile except deserts.
aucune restriction ne s'applique, un bâtiment peut être
construit sur n'importe quelle tuile terrestre excepté des
Note that deserts convert into pasture as soon as the
déserts.
irrigation mark has been built on (see the wonder
phase).que
Before
that, only
anden
walls
can bedès
built
Notez
les déserts
sont roads
convertis
pâturage
queinla
the desert.
marque
d'irrigation est construite (voir la phase de merveille).
Avant cette conversion, seuls des routes et des murs peuvent
Anyconstruits
factory that
être
dansrequires
un désert.a shoreline can only be built
on a tile that contains a river or on a tile that borders on
12
12
Une
exige un
peut seulement
construite
a seausine
tile. qui
A shore
tilerivage
will always
remain être
a shore
tile,
sur
une
tuile
qui
contient
un
fleuve
ou
sur
une
tuile
qui
borde
even if it has been surrounded by walls. Note, however,
une tuile maritime. Une tuile de rivage restera toujours une
that you cannot produce a boat if you cannot put it
tuile de rivage, même si elle a été entourée par des murs.
directlycependant,
into the water.
Thisne
allows
players
to deny
Notez,
que vous
pouvez
produire
un other
bateau
players'
the
use
of
boat
factories
by
building
walls
on Ceci
the
que si vous pouvez le mettre directement dans l'eau.
shore
of
the
tile
that
the
boat
factory
is
on.
permet à des joueurs d'interdire à d'autres l'utilisation des
usines de bateau en construisant des murs sur les rivages de
la tuile contenant l'usine.
BUILDING
CONSTRUCTION
Certains
bâtimentscan
peuvent
uniquement
après
Some buildings
only be
built afterêtre
theconstruits
appropriate
la
découverte
de la performed.
recherche appropriée.
Voir les rules
règlesfor
des
research
has been
See the research
recherches
pour
de
plus
amples
détails.
details.
MINES
MINES
Si un joueur construit une mine, remplissez le sac approprié
If a3player
fillde
theferappropriate
bag5/5
with
de
jetonsbuilds
d'or eta mine,
3 jetons
(ou 4/0, 0/4,
si 3la
gold
nuggets
and
3
iron
ore
counters
(or
4/0,
0/4,
5/5
if
recherche appropriée a été effectuée, voir page 16).
BUILDING
CONSTRUCTION
Une
routeshores.It
est construite
en la dessinant
marqueur
on river
is allowed
to build aavec
roadlethat
crossessur
a
le
plastique.
wall,
even if the wall belongs to another player. How-
ever, only the owner of the wall will be able to use the
road.
PONTS
Un
pont peut
être by
construit
en dépensant
pile deon
pierres
A road
is built
drawing
it with theunemarker
the
sur
cette
tuile.
Toutes
les
routes
des
deux
côtés
du
fleuve
plastic plate.
sont alors reliées. Un pont peut être construit même s'il n'y a
aucune route.
the appropriate research has been performed, see page
BRIDGES
Le
16).joueur qui a construit la mine tire aléatoirement un jeton
du sac à chaque tour pendant la phase de production. Ceci
The player
who builtdethe
mineSirandomly
drawsla one
constitue
la production
la mine.
le sac est vide,
mine
counter
from
bagIl each
turn during
the production
ne
produit
plusthe
rien.
est cependant
possible
d'étendre la
mine
construisant
de nouveaux
puits, remplissant
ainsiIfle
phase.enThis
constitutes
the production
of that mine.
sac.
the bag is empty, the mine does not produce anything.
Si une tuile de fleuve n'a pas de pont, les transporteurs, les
A bridge can be
by expending
onesur
pilecette
of stones
on
marchandises,
lesbuilt
bâtiments
et les routes
tuile sont
that
tile.
All
roads
on
both
sides
of
the
river
are
subconsidérés d'un côté du fleuve. Par exemple, un transporteur
sequently
connected.
may be àbuilt
if there
du
côté droit
du fleuveAnebridge
peut accéder
des even
marchandises
ou
construire
un
bâtiment
du
côté
gauche
du
fleuve.
are no roads present.
It is, however, possible to extend the mine by building
Il est permis à tout moment de regarder dans les sacs et de
new shafts, refilling the bag.
compter leur contenu.
It is allowed at any time to look in the bags and count.
If a sources
river tile
no bridge,
transporters,
Les
descontains
fleuves n'ont
pas besoin
d'un pont.goods,
Si un
buildings
and roads
on that
areponts
considered
to be on
fleuve
se sépare
en deux
bras,tile
deux
sont nécessaires
pour
relieroftoutes
les parties
de la tuile.a transporter on the
one side
the river.
For instance,
right side of the river cannot access goods or build anything on the left side of the river.
CONSTRUIRE DE NOUVEAUX PUITS DE MINE
MURS
BUILDING
MINEaSHAFTS
Si
la rechercheNEW
appropriée
été effectuée, un joueur peut
choisir de construire de nouveaux puits dans n'importe quelle
If the appropriate research has been performed, a
mine où il possède un transporteur. En construisant un
player may
choose
buildd'or
new
in anydemine
at
nouveau
puits,
trois to
jetons
et shafts
trois jetons
fer sont
which
he
or
she
has
a
transporter.
When
building
a
new
ajoutés au contenu du sac de la mine, qu'il ait été déjà vide ou
pas.
lieu gold
de trois
or etand
de trois
vous
ajouter
shaft,Authree
nuggets
threefer,
iron
orepouvez
are added
to
quatre
de l'un ou
des deux.
Dans
ce cas vous
devez
avoir
the contents
of cinq
the mine's
bag,
whether
it was
already
fait
la recherche
appropriée
pour gold
ce mélange
aussi
bienyou
que
empty
or not. Instead
of three
and three
iron,
pour la construction de nouveaux puits. Le mélange ajouté
can add four of one kind or five of both. In that case you
peut être différent de l'original.
Un
mursprings
peut êtrenever
construit
n'importe
tuiles, sauf
River
needentre
a bridge.
Atquelles
river splittings,
entre
deux tuiles
de mer.to
Seul
le joueur
qui possède
le mur
two bridges
are needed
connect
all parts
of the tile.
peut le traverser. Les autres joueurs ne peuvent pas passer.
must have done the appropriate research for that
mixture
as well
as for building
(see voulez
page 16).
Vous
pouvez
construire
autant denew
puitsshafts
que vous
tant
The vous
addedpayez
mixture
can be premières
another one
than the
que
les matières
nécessaires
(un
nouveau
original puits
one. coûte un fer et un carburant).
WALLS
Un
mur est construit en employant un jeton de pierres de
n'importe laquelle des deux tuiles qui le bordent. Placez un
A wall can
be built
between
any two tiles, except bemarqueur
de mur
(tige en
bois) dessus.
tween two sea tiles. Only the player who owns the wall
maypropriétaire
pass through
Other
players
may not
Le
d'unit.mur
peut
le renforcer
enpass.
payant deux
jetons additionnels de pierres pour un second mur, trois
A walladditionnels
is built by pour
usingunone
pile of stones
onpeut
anyêtre
of the
jetons
troisième,
etc. Ceci
fait
two tiles
it borders
a wallAinsi
token
dans
le même
tour on.
ou Place
plus tard.
un(wooden
mur de rod)
trois
there. coûte un total de six jetons de pierre. Il ne peut
marques
jamais y avoir de murs de plus d'une couleur entre deux
The owner of a wall can strengthen it by paying an adtuiles.
You may build as PETROLIÈRES
many shafts as you like, as long as you
PLATE-FORMES
ditional two piles of stones for a second wall token, an
hand in the necessary input goods (a new shaft costs one
Etant
donné
iron and
onequ'une
fuel). plate-forme pétrolière est construite en
additional :three
for a peuvent
third, etc.
can en
be employant
done imDémolition
Les murs
êtreThis
démolis
deux
jetonsordeinplanches
sur So
n'importe
laquelle
descosts
tuiles
mediately
later turns.
a three token
wall
a
bordant
de mur
alors be
retiré
de of
la
total oflesixmur.
pilesLeofmarqueur
stone. There
canestnever
walls
tuile et remplacé par un marqueur de mur neutre.
pleine mer, il n'est pas possible de laisser des marchandises
sur la tuile pour la construire. Un joueur doit donc porter
OIL RIGS
toutes
les marchandises requises sur son transporteur pour la
construire.
As an oil rig is built in open sea, it is not possible to leave
more than one colour between two tiles at any one time.
ROUTES
Des
murs qui Walls
se composent
deux marqueurs
peuvent
être
Demolishing
can be de
demolished
by using
two sets
démolis
à
un
coût
de
trois
jetons
de
planches,
des
murs
de
of board on any of the tiles bordering the wall. The wall
trois marqueurs à un coût de quatre jetons de planches, etc.
construction au milieu d'une tuile voisine en employant un
jeton de pierres de cette tuile ou d'un transporteur présent.
ROADS
Toutes les routes d'une tuile sont automatiquement liées entre
elles,
à may
moinsbequ'il
ait des
fleuves of
entre
routes. tile
Des
A road
builtn'yfrom
the middle
theles
building
routes
parallèles
peuvent
être
construites
sur
les
rives
d'un
to the middle of a neighbouring tile by using one pile of
fleuve. Il est permis de construire une route qui croise un
stones from (a transporter on) that tile. All roads on a
mur, même si le mur appartient à un autre joueur. Toutefois,
tile are
automatically
linked
to utiliser
each other,
unless there
seul
le propriétaire
du mur
pourra
la route.
démoli
compte
en tant
que tokens
renfort may
du mur
même
Walls that
consist
of two
be existant,
demolished
at asi
il avait été construit par un autre joueur. Ainsi, un deuxième
cost of three sets of board, walls of three tokens by
mur coûte deux jetons de pierres et sera fort de deux
expending un
four
sets, etc.mur coûte trois pierres et sera fort
marqueurs,
troisième
de trois marqueurs, etc. Pour garder une trace de ceci on
Subsequent Walls A wall which is built “on top of” a
utilise les marqueurs de mur neutres. Un mur démoli est
demolished
wall
counts
as strengthening
remplacé
par le
même
nombre
de marqueurs dethe
murexisting
neutres
wall,
even
if
it
is
done
by
another
player.
So,
a second
que ceux démolis.
goods on the tile to build it. A player must therefore
carry all the required goods on his or her transporter(s)
to build
it. peut être construite du milieu de la tuile de
Une
route
are rivers between the roads. Parallel roads can be built
counter is then taken from the tile and replaced by a
neutral
wall token.
Murs
suivants
: Un mur qui est construit "sur" un mur
wall costs two piles of stones and will be two tokens
13
13
BUILDING
CONSTRUCTION
BUILDING
CONSTRUCTION
Toutes
fournitures
d'un
seulstones
côté and
: Enwill
construisant,
strong, les
a third
wall costs
three
be three
renforçant
ou démolissant
un mur,
toutoflethis,
matériel
nécessaire
tokens strong,
etc. To keep
track
neutral
wall
doit être fourni depuis un seul côté du mur. Il est interdit de
tokens are used. A demolished wall is replaced with a
prendre des marchandises des deux côtés du mur. Cependant,
number
of neutral
walluncounters
to the
vous
pouvez
construire
mur d'unequal
côté, puis
le number
renforcerof
de
tokens
in
the
demolished
wall.
l'autre.
No Building From Both Sides When building, strengthenConstruction à partir des bateaux : Un bateau amarré peut
ing or demolishing
wall,
allsur
necessary
material
hasdetola
construire
ou démolir ades
murs
n'importe
quel bord
be provided
side of(excepté
the wall.deIt l'autre
is not allowed
tuile
terrestre from
où il one
se trouve
côté d'un
fleuve
s'il n'ythe
a aucun
pont).goods
Un bateau
merorquiforn'est
pas
to provide
necessary
for aenwall
a deamarré
paye
deux
jetons
de pierres
molition
from
both
sidessupplémentaires
of the wall. However,
yououcande
planches
à lafrom
construction
la démolition
mur. the
Les
build a wall
one side,outhen
strengthend'un
it from
murs ne peuvent être construits entre les tuiles maritimes.
C
J
F
G
A
D
F
H
F
F
other.
Construction
à travers
les fleuves
Lesbuild
mursorpeuvent
être
A docked
boat :can
demolish
Building from boats
construits
à
travers
des
fleuves
sans
frais
supplémentaires.
walls on any of the borders of the land tile it is in (except
on the other side of a river if there is no bridge). A boat
Construire un mur avec un bateau amarré : Si un bateau est
on sea, et
which
not docked,
pays twoun
extra
stone
amarré
qu'unis autre
joueur construit
murpiles
pourofbloquer
or
board
to
build
or
demolish
a
wall.
Walls
cannot
be
l'accès à la mer, alors le bateau est placé immédiatement dans
la
tuilebetween
de mer d'où
il est venu. Il est alors en pleine mer.
built
sea tiles.
Walls peut
can construire
be built across
at en
noC
Building across
rivers à vapeur
Exemple
: Le navire
un murrivers
en A ou
pour
un
coût
de
1
+
2
=
3
jetons
de
pierres
parce
qu'il
construit
pour
un
coût
de
1
+
2
=
3
jetons
des
pierres
parce
que
c'est
une
extra cost.
depuis depuis
la mer.mer.
La La
démolition
du du
mur
construction
démolition
murD Dcoûtera
coûtera2 2++22 == 4
jetons
planches,
et elle prendrait
+has
2 =docked
4 pierres
pour
jetons
de planches,
et elle
prendrait
= 42 pierres
pour
construire
If2 a+ 2boat
and
Shutting
OutdeDocked
Boats
construire un
immédiatement
nouveau
plus deux
fort auradeaux
même
immédiatement
nouveau murun plus
fort mur
là. Les
another
player
builds
a wall1 so
as to n'importe
close offen
itsA exit
to1
endroit.
Les deux
(coût
pourraient
construire
à Aradeaux
(coût :pourraient
pierre) ;construire
quel
mur à: A
sea,
so
that
the
wall
dissects
the
boat,
then
the
boat
is
pierre)
; n'importe
queljoueur
mur en
poussera
poussera
le radeau
de l'autre
enApleine
mer.le radeau de l'autre
joueur
en pleine
mer.
Les
deux
radeaux
pourraient
également
construire
mur dans
les
placed
immediately
in the
sea tile
it cameunfrom.
It is
deux sea.
radeaux
pourraient
également
un mur
espaces
F (1 pierre).
En raison
du fleuve,construire
ils ne peuvent
pas
then Les
inmarqués
open
dansdans
les espaces
marqués
(1 pierre).
du fleuve,
ils
construire
le bout droit
G, àFmoins
qu'ils En
ne raison
construisent
d'abord
ne peuvent pas construire directement en G, à moins qu'ils ne
un pont.
construisent
d'abord
un
pont.
Le
camion
pourrait
construire
à build
G, et/ou
démolir
(pour
Example:
The
steamship
can
a wall
at Aleormur
C atà aHcost
of2
Le
pourrait
construire
en G, it
et/ou
démolir
mur
en H2
planches)
ou
(3
planches)
et because
reconstruire
mur là le
(àfrom
H pour
1 +camion
2 =à3J piles
of stones
isunbuilding
sea.
2 planches)
ou en J (3 planches) et reconstruire un mur
pierres;(pour
à J pour
3 pierres).
Demolishing
wall Denwill
cost 2à+renforcer
2 = 4 setsleofmur
boards,
and
(en ânes
H pour
pierres;pas
J pour 3 pierres).
Les deux
ne 2peuvent
coopérer
neutre à B,
it
would
take
2
+
2
=
4
stones
to
immediately
build
a
deuxpas
ânes
pas L'âne
coopérer
pourpourrait
renforcer
le mur
car ils Les
ne sont
surne
la peuvent
même tuile.
du bas
construire
new,
stronger
there.
en B repérés
carwall
ils ne
sont
pas sur la même tuile. L'âne du bas
à tous neutre
les endroits
par
un E.
pourrait
construire
sur tous
E.
Both rafts
could build
at les
A (cost:
1 stone); any wall at A
will push the other player's raft into the open sea.
Both rafts could also build a wall in the spaces marked F
(1 stone). Because of the river, they cannot build in
stretch G, unless they first build a bridge.
The truck could build at G, and/or demolish wall H (for
2 boards) or J (3 boards) and rebuild a wall there (at H
for 2 stone; at J for 3 stone).
The two donkeys cannot cooperate to build a strong wall
on top of the neutral wall at B, as they are not on the
same tile. The lower donkey could build on all the places
marked E.
14
14
B
E
E
E
E
Construire
Building
E
Un
Mur
A Wall
WONDER
MERVEILLE
WONDER
MERVEILLE
WONDER
PHASE
PHASE
DE MERVEILLE
FTERlathe
building
phase, every
player
has peut
the
près
phase
de construction,
chaque
joueur
acheter
une outo plusieurs
la merveille.
opportunity
buy one briques
or moredebricks
in the
Une
brique
1 à110
de richesse
fin
wonder.
A peut
brickrapporter
may yield
to points
10 wealth
points àatlathe
du
les conditions
de victoire).
endjeuof(voir
the game
(see victory
conditions).
Un
joueurcan
peut
une amount
quantité of
infinie
briques
A player
buyacheter
an infinite
bricksdeeach
turn,à
chaque
tour
à
condition
qu'il
ait
assez
de
marchandises
pour
provided he or she has enough goods to do so. Goods
le faire. Les marchandises utilisées pour acheter des briques
used to buy bricks in the wonder must be expended
de la merveille doivent être dépensées à partir de la tuile de
from the
player'sCette
starting
This tile contenir
must also
départ
du joueur.
tuile tile.
doit également
au
contain
at
least
one
of
that
player's
transporters.
Bricks
moins un des transporteurs de ce joueur. Les briques
sont
are always
placed
leftmost
on the
toujours
placées
sur on
la the
position
libre open
la plusplace
à gauche
au
niveau
inachevé
le plus baslevel
de laof
merveille.
lowermost
uncompleted
the wonder.
Tant
que as
lesthe
quatre
rangées
la merveille
As long
firstpremières
four rows
of thedewonder
have n'ont
not
entièrement
première
brique
achetée
pas
beenétéfully
built, theconstruites,
first brick la
bought
by each
player
in
par
chaque
joueur
à
n'importe
quel
tour
coûte
une
any one turn costs one goods token (any goods will do),
marchandise (chaque marchandise fait l'affaire), la deuxième
the second two, the third three, etc. Buying three bricks
deux, la troisième trois etc. Acheter trois briques en un tour
in one
turn
is thus
very costly
(six goods). Bricks
est
ainsi
très
coûteux
(six marchandises).
Les bought
briques
by
other
players
in
the
same
turn
do
not
count
achetées par les autres joueurs pendant le mêmetowards
tour ne
this increase
price.évolution
As soondes
as prix.
the first
rows
of
participent
pasin
à cette
Dès four
que les
quatre
premières
rangées
de
la
merveille
sont
entièrement
the wonder have been fully built, the first brick costs two
construites,
la première
goods, the second
three,brique
etc. coûte deux marchandises, la
deuxième trois etc.
As soon as a brick is built on the irrigation mark in the
Dès
qu'uneall
brique
est construite
sur la and
marque
d'irrigation
de
wonder,
deserts
are irrigated
converted
into
la merveille, tous les déserts sont irrigués et convertis en
pastures. The actual tiles do not have to be replaced.
pâturages. Les tuiles n'ont pas à être remplacées.
After all players have had their chance to build in the
Après que tous les joueurs aient eu leur chance de construire
wonder, a neutral brick is added. It is placed on the
dans la merveille, une brique neutre est ajoutée. Elle est
leftmost
place on
uncompleted
suropen
la position
librethela lowermost
plus à gauche
au niveau
placée
level of the
wonder.
inachevé
le plus
bas de la merveille.
As soon
a brick
is construite
built on the
mark
indicating
thele
Dès
qu'uneasbrique
sera
sur la
marque
indiquant
number
of
players,
the
wonder
is
complete
and
nombre de joueurs, la merveille est complète et la partiethe
est
terminée.
game ends.
15
15
RESEARCH
RECHERCHE
RESEARCH
RECHERCHE
RESEARCH
RECHERCHE
Le
mines
de 5
Big grandes
mines are
filledsont
withremplies
5 gold nugpépites
d'or
et 5 minerais
fer. Vous
ne
gets and
5 iron
ore. Youdecannot
compouvez
pas
combiner
la
spécialisation
et
bine specialization and big mines.
les grandes mines. Néanmoins vous
Nevertheless you may research both to
pouvez effectuer la recherche pour les
specialize
mines
and mines
enlarge
deux
afin desome
spécialiser
quelques
et
others.
d'en
agrandir d'autres.
L
aESEARCH
recherchemay
peutbeêtre
produiteduring
pendantthe
la producphase de
produced
production.
permet aà player
un joueur
de construire
tion phase.Elle
It enables
to build
things
des
choses
quichoses
ne
pas
construites
autrement.
des
quiotherwise.
ne être
peuvent
pas être
construites
which
cannot
bepeuvent
built
autrement.
PRODUCTION DE RECHERCHE
PRODUCING RESEARCH
La recherche peut être produite pendant la phase de
production
au coût
de deuxduring
oies et
papier. phase
Aucun
Research may
be produced
thed'un
production
bâtiment
n'est
nécessaire.
Les
oies
et
le
papier
doivent
être
at the cost of two geese and one paper. No building sur
is
la même tuile, qui doit également contenir un des
needed. The geese and the paper must be on the same
transporteurs du joueur. Si deux oies et un papier sont laissés
tile,une
which
also contain
of the
sur
tuile,must
c'est-à-dire
si ils one
ne sont
pasplayer's
portés transpar un
porters.
If
two
geese
and
a
paper
are
left
on
a
that
transporteur, les oies et le papier sont employés tile,
par le
jeuis,et
if they are notCeci
being
carried
by agrande
transporter,
both geese
disparaissent.
mène
à une
amélioration
de la
compréhension
qui n'a
pertinence
and paper are métaphysique
used by the game
andaucune
disappear.
This
pratique
le jeu.
leads todans
a great
increase in metaphysical understanding
which has no practical relevance in the game.
ASSIGNATION DES POINTS DE RECHERCHE
N'importe
quel point
de recherche
doit immédiatement être
ALLOCATING
RESEARCH
POINTS
assigné à un des sept "projets" possibles. Ceci est indiqué en
prenant
la pierrepoint
de verre
de laimmediately
case appropriée
votre table
Any research
must
be sur
allocated
to
de
recherche.
Les
points
de
recherche
ne
peuvent
pas
être
one of the seven possible “projects”. This is indicated by
conservés, ni faire l'objet d'un commerce de quelque façon
taking the glass stone off the appropriate slot on your
que ce soit.
research table. Research points cannot be saved, nor can
they be traded in any way.
SUJETS DE RECHERCHE
RESEARCH SUBJECTS
Usines
Factories
Effectuer
cesthese
recherches
à un
Researching
subjects donne
gives a playjoueur
le droit
de certain
construire
certains
er the right
to build
buildings.
bâtiments.
Ces bâtiments
sont by
indiqués
These buildings
are indicated
an R
par un R dans la table des bâtiments sur
in the buildings table on the player
l'aide de joueur. Aucun joueur ne peut
aid. No player
build any
of these
construire
ces may
bâtiments
(usines
de
buildings
(rowboat
factories,
truck
barque, usines de camion, usines
de
factories,à steam
ship factories
and oil
bateau
vapeur
et plates-formes
pétrolières)
moins
que la recherche
rigs) unless àthe
appropriate
research
appropriée
n'ait
été
accomplie.
has been completed.
Mines
Mines
Inest
addition,
it is possible
to research
the ability
to buildde
Il
aussi possible
de rechercher
la capacité
de construire
meilleures
mines.
Il
y
a
deux
types
d'améliorations
: mines
better mines. There are two types of improvements:
spécialisées
et
grandes
mines.
specialized and big mines.
When built,
not
Une
fois specialized
construites, mines
les aremines
spécialisées
pas three
remplies
avec
les
filled with ne
thesont
usual
gold
nughabituels
trois
jetons
d'or
et
trois
jetons
de
gets and iron ore, but may be filled
fer, mais peuvent être remplies de 4 or et
with 4 gold and 0 iron or vice versa.
0 fer ou vice versa.
16
16
Rechercher
mines
ne not
change
stockofdes
mines
Researchingdes
mines
does
alterpas
thelestock
existing
existantes
de
quelque
façon
que
ce
soit.
Vous
pouvez
encore
mines in any way. You can still build normal mines
construire
mines
normales
afterwardsdes
if you
want
to. après si vous le voulez.
Nouveaux
puits
New Shafts
Ce
sujet
de recherche
à un
This
subject
enables permet
a player
to joueur
build
de
construire
puits
mine
additional
minedes
shafts
(see de
building
additionnels
(voir
les
règles
de
rules).
construction).
Light
bulb
Ampoule
This slot
hasn'a
no effect.
is reserved
Cette
case
aucun Iteffet.
Elle for
est
réservée
éventuelle
lors
possible pour
use utilisation
with future
expansion
de
futures extensions.
rules.
UPGRADING TRANSPORTER
FACTORIES
MODERNISATION
DES USINES DE
TRANSPORTEURS
If aunplayer
researches
transporter
(e.g. usine
steamde
Si
joueur
effectue a la
recherche factory
pour une
ship factories),
he usines
or shedemay
upgrade
all (or
some)
transporteur
(ex. les
bateau
à vapeur),
il peut
faire
transporter
of the appropriate
type (land
évoluer
toutesfactories
les (ou certaines)
usines de transporteur
du or
type
approprié
(terrestre
maritime)
condition que
l'unthedes
sea) provided
one ofouthat
player'sàtransporters
is on
transporteurs
de factory.
ce joueurSo,
soit
sur la
même
tuile que
same tile as the
if you
have
a wagon
on al'usine.
tile
Ainsi,
vous
avez unyou
chariot
une tuile
une usine
with asiraft
factory,
may sur
upgrade
it toavec
a steam
shipde
radeau, vous pouvez l'améliorer en une usine de bateau à
factory even if you did not build the factory yourself; on
vapeur même si vous n'avez pas construit l'usine vous-même ;
the other
hand,
may notpasupgrade
factories
a tilesur
d'autre
part,
vousyou
ne pouvez
faire évoluer
deson
usines
in which
youlaquelle
do notvous
haven'avez
a transporter,
even if youmême
built si
une
tuile sur
pas de transporteur,
c'est
vous qui
avez construit
joueur
the factory
yourself.
Anotherl'usine.
player Aucun
cannotautre
prevent
youne
peut
empêcher
usine mêmepressi il a
fromvous
upgrading
evendeifmoderniser
he, too, hasune
a transporter
aussi
ent. un transporteur sur la tuile.
La
modernisation
être faite
juste après
la production
de la
Upgrading
must doit
be done
immediately
after
the research
recherche
(et
intervient
donc
dans
la
phase
de
production)
is produced (and thus occurs in the production phase); ;
aux
tours turns,
suivants,
la modernisation
n'est plus
possible.
in later
upgrading
is no longer
possible.
Up-La
modernisation d'une usine ne coûte aucune marchandise.
grading a factory does not cost any goods.
Après
modernisation,
nouvelle
construire
After upgrading,
thelanew
factoryusine
maypeut
build
a trans-un
transporteur
du
nouveau
type
pendant
le
même
porter of the new type in the same production tour
turn.de
production. Après modernisation, il n'est plus possible de
After the upgrade, it is not possible to produce the old
produire le vieux type de transporteur à cette usine.
type of transporters at that factory anymore.
Seules
les usines de
transporteur
être The
modernisées.
Only transporter
factories
can bepeuvent
upgraded.
transLes transporteurs eux-mêmes ne peuvent pas être modernisés,
porters themselves cannot be upgraded, nor can mines
pas plus que les mines. Les nouveaux transporteurs devront
be upgraded.
New transporters
will have toLe
be produced
être
produits dans
l'usine de transporteur.
contenu des
in thechange
transporter
The contents
of minesde
mines
seulementfactory.
par la production
et la construction
change bypuits.
production and shaft building only.
nouveaux
CONFLICT
CONFLIT
CONFLIT
CONFLICT
most cases, all players play simultaneously.
D However,
on some occasions a player may want
N la plupart des cas, tous les joueurs jouent
ans
simultanément. Cependant, en quelques occasions
un
peut
uneafter
action
avant ou
après so
un
to joueur
perform
anvouloir
actioneffectuer
before or
another
player,
autre
joueur, de
sorteIn
qu'un
Danstocedetercas il
that conflict
arises.
thatconflit
case itsurgisse.
is necessary
est nécessaire de déterminer un ordre de jeu.
mine a playing sequence.
Les
autres
de conflit
ne seoccur.
produisent
pas. Il est
Other
typestypes
of conflict
do not
It is impossible
impossible en toutes circonstances de prendre les
under any circumstances to take goods from somebody
marchandises du transporteur d'un autre joueur, de détruire
else'stransporteurs
transporter,d'un
to destroy
les
autre other
joueurplayer's
ou de transporters
détruire des
or
to
destroy
buildings,
roads
or
bridges
already present.
bâtiments, des routes ou des ponts déjà existant.
CONFLICT
CONFLIT
Lorsqu'enfin
joueurs
ont3 choisi
leurs
positions,
three players,tous
onlylesslot
1, 2 and
are used.
After
the firstle
jeu
se déroule
dans l'ordre
indiqué par
diagramme
player
has chosen
his position,
theleother
playersd'ordre
take
de
jeu.
turns in choosing their positions, the player who is
closest to the temple choosing last.
Pour un exemple de résolution de conflit, voir page suivante.
After all players have chosen their positions, play proceeds in the order indicated by the playing sequence
chart.
For an example of a conflict round, see the next page.
DETERMINATION DE L'ORDRE DE JEU
CHOOSING A PLAYING SEQUENCE
Au début de chaque phase, chaque joueur peut demander
At l'ordre
the beginning
each phase,
every
player
que
de jeu soit of
déterminé.
Si aucun
joueur
ne le may
veut,
declare
that
he
wants
the
sequence
of
play
to
be detous les joueurs peuvent jouer simultanément. Si des conflits
termined. après
If no
this,
all mayutilisez
play
surgissent
que player
la phasewants
ait déjà
commencé,
l'ordre
comme indiqué
sur le arise
diagramme
d'ordre
dehas
jeu,alle
simultaneously.
If conflicts
after the
phase
joueur
en
première
position
jouant
d'abord.
ready started, use the order as indicated on the se-
quence chart, the player on position one playing first.
Pendant la phase de production, déterminez ce qui sera
produit
les mines phase,
avant dedetermine
déterminerwhat
l'ordrewill
du jeu.
In the par
production
be pro-
duced by the mines before determining the order of
Tous les joueurs ont une figure de prière, alignée devant le
play. La figure la plus proche du temple est considérée en
temple.
début de rangée. L'ordre des figures de prière correspond à
All players have a praying figure, lined up in front of the
l'ordre dans lequel les joueurs peuvent choisir quand jouer.
temple.
The figure
closest
the occupées
temple isàsaid
toetbesont
in
Les
personnes
près du
templetosont
prier,
front
of
the
row.
The
order
of
the
praying
figures
ainsi en retard dans le service mondain, en d'autres mots
corresponds
the orderelles
in which
players
maylachoose
l'ordre
de jeu.toCependant,
peuvent
invoquer
faveur
des
dieux
état de
when
to pour
play.modifier
Peoplecetclose
tofait.
the temple are busy
praying, and are thus late in attending to mundane,
Un ordre de jeu est déterminé en deux étapes. D'abord, les
wordly matters like playing sequences. However, they
joueurs peuvent décider de continuer à prier ou de « tirer les
may invoke the favour of the gods to alter this state of
bénéfices » de leur piété. En commençant par le joueur dont
affairs.
la
figure de prière est la plus proche du temple, tous les
joueurs ont la possibilité de déplacer leur figure de prière en
A sequence
determined
in two
steps. First,
fin
de rangée.ofSiplay
plus isd'un
joueur choisit
de procéder
ainsi
players
may
decide
either
to
keep
praying
or
to “cash
in”
dans la même phase, le joueur dont la figure de prière
était
la
their
piety.
Starting
from
the
player
whose
praying
plus proche du temple à l'origine devient maintenant le
dernier
dans
la rangée.
figure isjoueur
closest
to the
temple, all players have the option
to move their praying figure to the back of the row. If
Ensuite,
chaque
choisit
une position
de jeu.
Le joueur
more than
onejoueur
player
chooses
to do so
in the
same
dont la figure de prière est la plus loin du temple peut
phase,
the
player
whose
praying
figure
was
closest
to
commencer. Il met son marqueur sur le diagramme des
temple
originally
now
becomes
the
last
player
in
the
séquences sur la case qu'il préfère. Notez bien que le nombre
row.cases correspond au nombre de joueurs, c'est-à-dire
de
qu'avec trois joueurs, seules les cases 1, 2 et 3 sont
Second, each
player
a playing
position.
The
employées.
Lorsque
le chooses
premier joueur
a choisi
sa position,
player
whose
figure
is furthest
from
temple
les
autres
fontpraying
de même,
celui
qui est le
plusthe
proche
du
temple
choisissant
dernier.
may start.
He putsenhis
sequence marker on the sequence
chart at whatever slot he prefers. Note that the number
of slots corresponds to the number of players, i.e. with
17
17
CONFLICT
CONFLIT
EXEMPLE D'UN
A CONFLITS
EXAMPLE
OF ATOUR
CONFLICT
ROUND
1 on
next
pagede- Figure
shows
Production
Production : See
VoirFigure
la figure
1 de
l'image
la pageasuivante
- Larow
figure
notée
a. montre la rangée au temple.
the
at the
temple.
Both
mines
produce
gold.
declares
he wants
the
Les deux
mines
produisent
de Blue
l'or. Bleu
demande
que l'ordre
order
to be determined.
de jeu of
soitplay
déterminé.
Bleu
a seulement
planches
ne sait
doitoff,
les
last, Blue
cannot deux
predict
whichetmine
willpas
be s'il
closed
porter
à A ou à B.
Jaune prevent
menace de
des amurs
pour
and therefore
cannot
it.construire
Blue moves
donkey
interdire
1 et
2, mais,
Jaune
se
with twol'accès
boardsauxto mines
A. The
donkey
on comme
the mine
stays
déplacera en dernier, Bleu ne peut pas prévoir quelle mine
there and the third Blue donkey moves to the second
sera fermée et ne peut donc pas l'empêcher. Bleu déplace un
mine.
âne
avec deux planches à A. L'âne sur la mine reste là et le
troisième
âne Bleu
déplace
à latwo
deuxième
Yellow moves
the se
donkey
with
stones mine.
to mine 2. Yel-
low's other donkeys stay put.
Starting
from Red,
player
hasjoueur
the chance
to stop
En commençant
par each
Rouge,
chaque
a la possibilité
praying.
Redprier.
decides
to bedécide
pious.d'être
Blue, pieux.
however,
stops
d'arrêter de
Rouge
Bleu,
en
praying
moves
his etpraying
to the
back of
revanche,and
cesse
de prier
déplacefigure
sa figure
de prière
au the
dos
de la(fig.
rangée
esttoinutile
pour
Jaunepraying
de cesser
de
row
b). It(fig.
is ofb.).
noIluse
Yellow
to stop
as he
prierlast
car in
il était
dernier
dans
la rangée of
authe
début
du tour.
was
the row
at the
beginning
turn.
Jaune déplace l'âne avec deux pierres à la mine 2. Les autres
ânes de Jaune restent sur place.
Building
Construction
Blue
choosesdetojouer
play en
first;
Yellow; then
to play
Bleu choisit
premier
Jaunechooses
choisit alors
de
jouer enand
second
Rouge
second
Redetplays
lastjoue
(fig.enc).dernier (fig. c.).
build atduthe
time.
Yellow builds
walls sont
at the
dashL'ordre
jeusame
est sans
importance,
les joueurs
d'accord
construire
simultanément.
Jaune
construit
des
murs
aux
pour
marked spots. The other players cannot build anything
endroits
marqués
de
pointillés.
Les
autres
joueurs
ne
peuvent
due to lack of goods.
rien construire à cause du manque de marchandises.
Blue
gets thedegold
mine
1 and
pile de
of trunks
at thele
Bleu obtient
l'or at
à la
mine
1 et the
le jeton
troncs chez
woodcutter.
bûcheron.
At
sawmill,
Yellow
and donner
Blue can
À lathe
scierie,
Jauneboth
et Bleu
peuvent
des hand
troncs in
et
trunks
and
get
boards
in
return,
to
a
maximum
obtenir des planches en retour, jusqu'à un maximum of
de six
six
sets
of de
boards
between
them.
Blue
playsetfirst
jetons
planches
entre the
les two
deux.ofBleu
joue
d'abord
son
jeton
de
troncs
est
transformé
en
deux
jetons
de
planches.
and has his pile of trunks cut into two sets of boards.
Jaune à has
deuxtwo
jetons
de troncs
transformés
en four
quatresets
jetons
Yellow
piles
of trunks
cut into
of
de planches. L'usine a maintenant produit sa pleine capacité
boards. The factory has now produced its full capacity of
de six jetons de planches; donc Jaune ne peut pas
six
sets; therefore
Yellowjeton
cannot
have his third pile of
transformer
son troisième
de troncs.
trunks cut.
A la carrière, Jaune récupère la pierre ; il n'y a aucun autre
At
the quarry, Yellow gets the stone; there is no other
transporteur.
transporter there.
L'usine
à papier ne
produire
qu'un
à chaque
tour
The
papermill
canpeut
only
produce
onepapier
paper
each turn
et il le fera pour Jaune car Jaune joue avant Rouge. Si Jaune
and will do so for Yellow, since Yellow plays before Red.
n'utilise pas l'usine, Rouge pourra l'utiliser.
Only if Yellow does not use the mill, can Red use it.
Déplacement: (figure 2)
Movement (Figure 2)
Un conflit surgit à nouveau. Cette fois-ci, c'est Rouge qui
demande que
l'ordre
de jeu
déterminé.
Conflict
arises
again.
Thissoit
time
it is Red that wants an
order of play to be determined.
En commençant par Rouge, chaque joueur a la possibilité
Starting
from
Red,
each
player
has the
chance sa
tofigure
stop
d'arrêter de
prier.
Rouge
décide
d'arrêter
et déplace
de prière en
fin decides
de rangée.
à prier.
avait
praying.
Red
to Jaune
do socontinue
and moves
hisBleu
praying
démarrétolathe
phase
la rangée
n'avaittoaucune
figure
backà la
of fin
thederow.
Yellowetwants
keep
option (fig.
d.). started the phase at the end of the row,
praying.
Blue
and thus has no options (fig. d).
En commençant par Rouge, chaque joueur peut maintenant
choisir
jouer.each
Rouge
de choose
se déplacer
en
Startingquand
from Red,
playerchoisit
may now
when to
premier
;
Bleu
choisit
alors
de
jouer
en
second
et
Jaune
play. Red chooses to move first; Blue then chooses to
jouera en dernier (fig. e.).
play second and Yellow plays last (fig. e).
Rouge
se déplace
en premier
et gold
obtient
de l'or
à la mine
Red
moves
first and
takes the
piece
at mine
2. 2.
Blue only has two boards and does not know whether to
take them to A or to B. Yellow threatens to build walls
to close off either mine 1 or 2, but as Yellow will move
18
18
CONFLICT
CONFLIT
The order of play does not matter, so players agree to
Wonder
Merveille
No one buys
wonder
bricks.
A neutral
brick
is placed
Personne
n'achète
de brique
de merveille.
Une
brique
neutre
and
the
next
turn
starts.
est placée sur la merveille et le prochain tour commence.
CONFLICT
CONFLIT
GAME
END
FIN
DE PARTIE
ENDDEOF
THE GAME
FIN
PARTIE
a.
3 4
1 22 3
e. 1
5 6
1
game ends as soon as the wonder has been
L hecompleted.
The size of the wonder depends on
b.
c. 1
1 22 3 4
5 6
A
d.
2
(1)
e jeu finit dès que la merveille est terminée. Sa taille
dépend du nombre de joueurs ; des briques peuvent
être construites
jusqu'à
qu'une
brique
le
être
construites
qu'unece
brique
couvre
lecouvre
symbole
the number
of jusqu'à
players;ce
bricks
can
be built
until
a brick
symbole
indiquant
le
nombre
de
joueurs.
indiquant
le
nombre
de
joueurs.
covers the symbol indicating the number of players.
Le
finitalso
également
quand
dernière
brique
est
Thejeu
game
ends when
thelalast
neutral
brickneutre
is built.
construite.
Cela
arrive
après
33
tours.
This is after 33 turns.
DÉTERMINATION
DU VAINQUEUR
VICTORY DETERMINATION
B
1
Le
plus
de points
richesse
gagne
le jeu.
Thejoueur
playerayant
withlethe
most
wealthdepoints
wins
the game.
Des
points
de
richesse
sont
attribués
pour
:
Wealth points are awarded for:
♦ pépite d'or : 10 points
♦ pièce de monnaie : 40 points
gold nugget: 10 points
♦ action : 120 points
set of coins: 40 points
stock
bond:
120 points
Ces articles
doivent
être en votre possession ! C'est-à-dire
A
2
qu'ils doivent être sur un de vos transporteurs. Les
marchandises
se trouvant
sur possession!
une tuile sans
ne
These items must
be in your
Thatsurveillance
is: they must
comptent
pas
dans
le
calcul
des
points
de
richesse.
be on a transporter. Objects lying on a tile unattended
do not count towards wealth points.
(2)
B
Exemple de conflit
Conflict Example
(1) Avant la production
(1)
Before Production
(2) Avant les déplacements
(2) After Movement
Des points de richesse sont également attribués pour les
briques
la merveille.
rangée
la merveille
Wealthdans
points
are alsoChaque
awarded
fordans
bricks
in the
marque 10 points ; ceux-ci sont divisés entre les briques de
wonder. Each row in the wonder scores 10 points; these
tous les joueurs sur cette rangée. Si le total d'un joueur sur
are divided
among
all players'
bricks
on that
row.à
une
rangée evenly
n'est pas
un nombre
entier,
il est
arrondi
If
a
player's
total
on
a
row
is
not
a
whole
number,
is
l'inférieur. La dernière rangée de la merveille marqueit 10
rounded
down.
lastestrow
of the wonder scores 10
points
aussi,
mêmeThe
si elle
inachevée.
points too, even if it is incomplete.
Exemple
: IlThere
y a sixare
briques
de joueurs
rangée.
Example:
six players
brickssuronlathe
row. Bleu
Bluemarque
scores
22xx10
/ 6 ==33points
points (3
(3 1/3,
1/3, arrondi
inférieur),
Rouge
10/6
rounded
down), the
redmarque
player
3 x 10 / 6 = 5 points et Jaune marque 1 x 10 / 6 = 1 points (1
scores 3 x 10/6 = 5 points, and Yellow scores 1 x 10/6 = 1
2/3, arrondi inférieur). La brique (blanche) neutre n'influence
point
(1 2/3, rounded down). The neutral (white) brick
pas
le score.
does not influence the score in any way.
Au lieu of
de calculating,
calculer, vous
employer
table
la
Instead
youpouvez
can use
the tablelaon
the sur
back
couverture
arrière
pour
déterminer
le
score
des
rangées
de
cover to determine the scoring of wonder rows.
merveille.
BREAKING TIES
DÉPARTAGER LES ÉGALITÉS
In case of a tie, the tied player whose praying figure is
closest
the temple
winsex
theaequo
game.dont la figure de prière
En cas to
d'égalité,
le joueur
est la plus proche du temple gagne la partie.
19
19
MARCHANDISES
GOODS
BATIMENTS
BUILDINGS
troncs
trunks
produits
par by
les bûcherons
produced
woodcutters
woodcutter
bûcheron
produces
trunks
produit
des troncs
(in
woods
only)
(uniquement dans les forêts)
planches
boards
produites
parby
lessawmills
scieries
produced
sawmill
scierie
papier
paper
produit
par les
à papier
produced
byusines
papermills
produces
boards
produit
des planches
out
of
trunks
à partir de troncs
oie
goose
produite
par by
les geese
oies
produced
usine à papier
argile
clay
produite
par by
les clay
puits pits
d'argile
produced
and/or boards
papermill
produit du papier
paper
àproduces
partir de troncs
out
of
trunks
et/ou de planches
usine
camions
truckdefactory
produit
des camions
produces
trucks
àout
partir
fer and fuel
of de
iron
et de carburant
raft factory
usine
de radeaux
produces
rafts
produit
des radeaux
of de
trunks
àout
partir
troncs
rowboat
factory
usine
de barques
produces
rowboats
produit
des barques
of de
boards
àout
partir
planches
fuel
carburant
produced
byplates-formes
oil-rigs
produit
par les
pétrolières
orles
coal
burners
ou
charbonneries
briqueterie
stone factory
produit
de lastones
pierre
produces
àout
partir
of d'argile
clay
usine
de vapeurs
steamer
factory
produit
des bateaux
à vapeur
produces
steam-ships
àout
partir
fer and fuel
of de
iron
et de carburant
quarry
carrière
produces
produit
de lastones
pierre
(on rocks only)
(uniquement
sur les rochers)
pièces
(40 points de
coins de
(40monnaie
wealth points)
richesse)
produites
par les Hôtels de la
produced
by mint
Monnaie
stock (120
(120points
wealth
points)
action
de richesse)
produced
produite
par by
les stock
boursesexchange
MERVEILLE
WONDER
0
10
10
10
10
10
2
3
5
6
6
7
3
2
4
5
5
charbonnerie
coal burner
produit
du carburant
produces
fuel
àout
partir
troncs
of de
trunks
et/ou
de planches
and/or
boards
trucking
camionnage
enables
a player
toconstruire
permet
à un
joueur de
build
truck
factories
des
usines
de camions
minede l'or
produit
produces
et/ou
du fer gold
and/or ironen(in
(uniquement
montagne)
mountains only)
Hôtel
mintde la Monnaie
produit
des pièces
produces
coins de monnaie
of d'or
gold and
àout
partir
etfuel
de carburant
autres
sur on
la ligne
blanc)
otherjoueurs
players’
row(hors
(non-white)
1
5
6
7
8
8
canotage
rowing
permet
à un
joueur de
enables
a player
toconstruire
build
rowboat
factories
des
usines
de barques
mine
row can be found in this table:
4 5+
2 1
3 2
4
bourse
stock exchange
produit
des actions
produces
stock
àout
partir
pièces
de monnaie
of de
coins
and
etpaper
de papier
points
TRANSPORTEURS
TRANSPORTERS
âne
donkey
chariot
wagon
camion
truck
radeau
raft
RECHERCHE
RESEARCH
oil-rig
plate-forme
pétrolière
produces fuel
produit du carburant
(on sea only)
(uniquement sur la mer)
5
Les points de richesse pour les
Wealth points for bricks in the
briques de la merveille dépendent du
wonder depend on the number
nombre de vos propres briques et du
of your own bricks and the
nombre de briques des autres joueurs
number of other players’ bricks
sur la ligne. Votre score pour une
on the row. Your score for a
colonne se trouve dans cette table :
your bricks on row
produces wagons
àout
partir
d'ânes and
of donkeys
etboards
de planches
stone
pierre
produite
par by
les quarries
carrières
produced
orles
stone
factories
ou
briqueteries
or
(10 points
de richesse)
gold
(10 wealth
points)
produit
par les
produced
bymines
mines
1
2
3
4
5+
wagon factory
produit des chariots
puits
clay d'argile
pit
produit
l'argile
produces
clay
(uniquement
sur les bords de mer
(on sea or river
ou
de fleuve)
shores
only)
iron
fer
produced
bymines
mines
produit
par les
vos
briques
sur
la
ligne
usine de chariots
shipping
navigation
enables
a player
toconstruire
permet
à un
joueur de
build
steam-ship
des
usines
de bateaux à vapeur
factories
drilling
forage
enables
a player
toconstruire
permet
à un
joueur de
build
oil-rigs pétrolières
des
plates-formes
spécialisation
specialisation
permet
à un
joueur de
enables
a player
toremplir
les
de mine
fillsacs
mine
bags avec
withde l'or ou
du
fer gold or iron
either
agrandissement
enlargement
permet
à un
joueur de
enables
a player
toremplir
les
de mine
fillsacs
mine
bags avec
with5 or et
55fer
gold and 5 iron
nouveaux
puits
new shafts
permet
à un
joueur de
enables
a player
tocompléter
replenish
bags of
les
sacs des mines
existantes
existing mines
barque
bateau
à vapeur
rowboat
steam-ship
bright
idea
idée
lumineuse
no effect
aucun
effet
(reserved
(réservé
pourfor
des règles d'extension)
expansion rules)