PROGRAMME FÊTE MÉDIÉVALE
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PROGRAMME FÊTE MÉDIÉVALE
Merci aux associations qui participent à cette édition avec de nombreuses animations les Amis du château (arbalètes, jeux pour enfants et installation tentes et jardins médiévaux) et la Société historique (livres) ; l’Entente cordiale (jeux en bois pour les enfants), la Compagnie de tir à l’arc du Hurepoix (démonstrations et initiations), Il était une fois (contes), A travers chants (chansons médiévales), l’Asti (robes médiévales, pâtisseries et décorations), Généralettres (animations et jeux), les Amis de Bad Wiesse (prêt de costumes), l’UNRPA (crêpes), la Bombardine (bal et danses médiévales), Escrim’art (escrime et théâtre), Couleur locale (décorations), la Bégaudière (hypocras et gâteaux), les Ripailleurs en Hurepoix (crêpes au feu de bois), les Compagnons philippiens (présentation d’armes, artisanat médiéval), Point jeunes (exposition), Cadence (buvette).. POUR VENIR... En train RER C Paris/BNF - Dourdan : 1 h En train TER Paris-Austerlitz - Dourdan : 35 mn (3 départs samedi et dimanche à 8h11, 13h56, 19h11 et un supplémentaire à 21h11 le dimanche) En RER et bus (91-03) Paris - Massy-Palaiseau : par le RER B / RER C Massy-Palaiseau - Dourdan : par le Bus 91-03 : 30 mn Renseignements • Office de tourisme : 01 64 59 86 97 • www. dourdan-tourisme.fr Musée du château : 01 64 59 66 83 • www.mairie-dourdan.fr Conception graphique : www.maindor.com En voiture Par Autoroute A10, sortie Dourdan > Paris - Dourdan : 45 mn > Chartres Dourdan : 40 mn > Orléans - Dourdan : 1 h Par la D27 > Rambouillet - Dourdan : 30 mn Par la D836 > Etampes - Dourdan : 20 mn P R O G R A M M E TEMPS FORTS RER Un marché médiéval Au milieu de la fête, le marché réunira de nombreux artisans (fondeur d’étain, tanneur, forgeron, peintres, enlumineur, tapissier, céramiste, ébéniste...). Enfants et adultes trouveront auprès des exposants armes en bois et costumes, bijoux, mets médiévaux, jeux… Côté restauration, les Ripailleurs en Hurepoix proposeront leurs crêpes au feu de bois, la Muse à la table une taverne médiévale, le Four à bois nomade une restauration ambulante. A découvrir aussi les animations des Compagnons philippiens, la Forge de fusion de la Compagnie des alchimistes. Cour du château Cour du presbytère Rue Jub é de l’Org e offroy Rue Ge F è vr e b ’A el Rue d la P érell e Pro men ade Ren é Ve nea u Da uv ig ny sart Rue Pas Rue Sain t-P ierr e Ru eD em etz Ru e Rue Sain t-P ierr e Ru eS ain t-P ier Ho re tel de Vil le u B ea ulie Ru eD eb ertr an d Rue Place du Général-de-Gaulle Fossés du château 1 4 bé Foulerie Rue des Bou che ries Fo ule rie 2 3 Rue Etienne Minot Ru eT ira rd leva rd E mi le Z ola Bou Ru eH éro ux Ru eB as se Rue Haute Ch ar tre s Rue Ga utreau es mp ’Eta ed Ru Au croisement des musiques celtes et arabo-andalouses, Al Cantara vous entraînera dans son univers coloré où se mêlent cornemuse, tambour traditionnel, castagnettes des Gnawas d’Afrique du Nord. Sur des échasses ou au pied d’une étonnante charrette, Zoolians présentera « Chimères », déambulations de drôles de monstres et « La roue du Destin » mélange incontrôlé de jonglerie, humour et saynètes médiévales. Autre spectacle avec « Origine ». Dans la nuit tombante, entrez dans une danse envoûtante avec le feu. Pour tout connaître de la vie des chevaliers, suivez les conseils de la troupe Lys et Lion 1462 avec le « Chevalier délibéré » et l’animation enfant « Entrainez-vous au tournoi ». Al Cantara à 14h, 16h et 22h (samedi) et 12h et 16h30 (dimanche) ; « Chimères » 18h (samedi) et 14h30 (dimanche) « La roue du destin » 15h (samedi) et 11h (dimanche) « Origine » 22h30 (samedi) ; « Chevalier délibéré », « Entrainez-vous au tournoi » de 14h à 22h (19h le dimanche). 1 2 3 4 5 Centre historique du Ch ât ea u de Abbé Géra rd e l’ ed Ru Des troupes colorées et étonnantes Ru ed uM ouli nd uR oy ba to ir Rue des Fos sés Une vue exceptionnelle, des vols majestueux, une puissance redoutable… le monde des rapaces est fascinant. Deux dresseurs vous feront découvrir ces oiseaux hors normes (aigle pécheur, aigle africain, faucon, chouette, hiboux…) en déambulant parmi les spectateurs et grâce à des vols impressionnants. Trois démonstrations par jour seront organisées. Vous pourrez également retrouver les rapaces sur un stand aménagé avec panneaux explicatifs et accessoires de fauconnerie. Vol de rapaces par Vol en scène à 14h30, 17h et 20h (samedi) et 10h30, 14h et 15h30 (dimanche). Ru ed u Rue de l’Ab reu voir e rg l’O Le bal des rapaces Ru e le eô aG el ed Ru Ru eT rav ers ière Les chevaliers de la Table Ronde en tournoi En l’an 454, alors que le pays est déchiré, sans roi, et que les seigneurs s’affrontent épée à la main, Merlin surgit et fige les combattants. Arthur, son protégé, retire l’épée Excalibur du rocher et devient roi. Lors d’une grande fête, il épouse la reine Guenièvre. Cracheurs de feu, jongleurs, échassiers, troubadours leurs rendent hommage. Place ensuite à Lancelot et aux seigneurs qui s’élancent pour participer au grand tournoi. Quintaine, course à la bague, jeu de haches, jeu de tête… mettront à l’épreuve leur adresse... Le tournoi de chevalerie de Cheval spectacle sera donné dimanche à 15h. Bou leva rd de s All iés ult ena Ru eM ich el ile R Em nd tra er eb eD Ru Rue e ierr int-P ers Sa Rue des Verg Esplanade Jean moulin 5 Rue Ra ymond Laubier Rue des Verg ers S aintJacq ues Parc de l'Hôtel de ville (Esplanade Jean-Moulin) Office de Tourisme Les deux jours • De 10h à 22h (19h le dimanche) - Marché médiéval > 1 • De 10h à 22h (19h le dimanche) - Animations avec les associations (jeux, contes, démonstrations) > 2 • De 10h à 19h - Exposition "Dourdan, une histoire de poteries" > • De 14h à 22h (19h le dimanche) - Scènes de la vie de chevaliers et animations « Entrainez-vous au tournoi » > 2 • 11h – 15h30 -16h30 - Ateliers héraldiques "Crée ton blason, deviens un vrai chevalier !" pour les enfants > 4 Samedi 2 juin • 14h - Animations musicales et jonglerie > • 14h30 - Spectacle de fauconnerie > 1 • 15h - Saynètes médiévales > • 16h - Animations musicales et jonglerie > • 17h - Spectacle de fauconnerie > 1 • 18h - Animations et déambulations > • 19h30 - Spectacle de combats médiévaux > 3 • 20h - Spectacle de fauconnerie > 1 • 21h - Bal > 1 • 21h30 - Spectacle de combats médiévaux > 3 • 22h - Défilé > 1 • 22h30 - Spectacle de feu « Origine » > 5 Dimanche 3 juin • 10h30 - Spectacle de fauconnerie > 1 • 11h - Saynètes médiévales > 2 • 12h - Animations musicales et jonglerie > • 14h - Spectacle de fauconnerie > 1 • 14h30 - Défilé (échassiers et parade de monstres) > • 15h - Tournoi de chevalerie « Les chevaliers de la Table Ronde » > 5 • 15h30 - Spectacle de fauconnerie > 1 • 16h - Spectacle de combats médiévaux > 3 • 16h30 - Défilé > 5 • 17h - Saynètes médiévales > 1 • 17h30 - Spectacle de combats médiévaux > 3 • 18 h - Final avec les troupes >