freeguild handgunners

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freeguild handgunners
WARSCROLL
FREEGUILD HANDGUNNERS
MISSILE WEAPONS
5"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Freeguild Handgun
16"
Long Rifle
30"
1
5+
3+
-1
1
1
4+
3+
-1
2
Repeater Handgun
10"
D3
4+
3+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dagger
1"
1
5+
5+
-
1
DESCRIPTION
PORTE-ÉTENDARDS
APTITUDES
Une unité de Freeguild Handgunners
compte 10 figurines ou plus. Elle a
des Arquebuses de Guilde (Freeguild
Handguns) et des Dagues (Daggers).
Des figurines de l’unité peuvent être Porteétendards. Si vous obtenez 1 pour un test
de déroute avec une unité ayant au moins
un porte-étendard, aucune des figurines
ne fuit.
Tir Précis : Vous pouvez ajouter 1 au jet
de touche d’un Freeguild Handgunner
à la phase de tir si son unité ne s’est pas
déplacée lors de la phase de mouvement
précédente et qu’il n’y a aucune figurine
ennemie à 3" ou moins de celle-ci.
JOUEURS DE FIFRE
TIREUR D'ÉLITE
Le chef d’unité est un Tireur d’Élite.
Il a une Arquebuse de Guilde (Freeguild
Handgun), un Long Fusil (Long Rifle),
ou une Arquebuse à Répétition (Repeater
Handgun). Vous pouvez ajouter 2 à ses jets
de touche avec une Arquebuse de Guilde
à la phase de tir.
KEYWORDS
Des figurines de l’unité peuvent être
Joueurs de Fifre. Une fois par tour, si une
unité ennemie termine son mouvement de
charge à 3" ou moins d’une unité ayant au
moins un Joueur de Fifre, ce dernier peut
signaler à son unité de tenir sa position et
de tirer : chaque figurine peut tirer avec
son Arbalète sur l’unité qui charge.
Salve d’Arquebuses : Vous pouvez
ajouter 1 au jet de touche d’un Freeguild
Handgunner avec son arme à projectiles
si son unité compte au moins 20 figurines.
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLES, FREEGUILD HANDGUNNERS