DOSSIER ARBITRAGE

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DOSSIER ARBITRAGE
DOSSIER ARBITRAGE
CD 14
Nom :
Prénom :
2014-2015
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Article 1 : Catégories d’âges et de poids ………………………………………………………………………………..
Article 2 : Un passeport en règles ………………..............................................................................
Article 3 : La surface de compétition ……………………………………………………………………………………..
Article 4 : La tenue du Judoka (Judogi) ………..............................................................................
Article 5 : Arbitre …………………………………………………………………………………………………………………..
Article 6 : Commissaire sportif ………………………………………………………………………………………………
Article 7 : Temps de combat ………………………………………………………………………………………………….
Article 8 : Avantages ……………………………………………………………………………………………………………..
Article 9 : Gestes ……………………………………………………………………………………………………………………
Article 10 : Matte et Sore-Made …………………………………………………………………………………………….
Article 11 : Sortie de tapis ……………………………………………………………………………………………………..
Article 12 : Décision / Hiki-Wake ……………………………………………………………………………………………
Article 13 : Golden-Score ……………………………………………………………………………………………………….
Article 14 : Liaison en Ne-Waza ……………………………………………………………………………………..........
Article 15 : Shido / Hansoku-Make ………………………………………………………………………………………..
Article 16 : Forfait ou abandon ……………………………………………………………………………………………..
Article 17 : Kansetsu-Waza et Shime-Waza ……………………………………………………………………........
Article 18 : Sono-Mama / Yoshi …………………..............................................................................
Article 19 : Blessure, maladie ou accident …..............................................................................
Article 20 : Situations non définies par les règles……………………………………………………………………
Article 21 : Lexique ……………………………………………………………………………………………………………….
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Article 1
Catégories d’âges et de poids
Catégorie d’âge applicable à partir du 01 Janvier 2015.
Article 2
Un passeport en règles
Un passeport doit dater de moins de 8 ans.
Pour aller en compétition, un Judoka doit avoir 2 timbres de licence, un certificat de non-contre-indication à la pratique
de Judo en compétition de moins d’un an ; et son grade minimum signé.
Annexe Article 2 :
Catégorie d’âge
Benjamin
Minime
Cadets et +
Grade minimum
Jaune-orange
Orange
Verte
Article 3
La surface de compétition
La surface de compétition est constituée de deux zones : la zone de combat et la zone de sécurité.
Pour les Minimes et plus jeunes :
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Zone de combat : au minimum 5m X 5m et au maximum 10m X 10m
Zone de sécurité : au minimum 2m
Pour les Cadets et plus âgés :
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Surface de combat : au minimum 6m X 6m et au maximum 10m X 10m
Surface de sécurité : au minimum 3m
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Article 4
La tenue du Judoka (Judogi)
Les combattants portent un judogi :
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Solide, en bon état et propre
De couleur blanche ou presque blanche
La veste doit recouvrir les hanches et se croiser sur au moins 20 cm au niveau de la cage thoracique. Le bas
des manches doit recouvrir l’articulation du poignet avec une marge de 5cm.
Le pantalon sans marquage, couvre les jambes : au maximum à l’articulation de la cheville et au minimum 5
cm au-dessus.
Le combattant porte une ceinture (4 à 5 cm de large) de la couleur correspondant à son grade ; elle est nouée par un
nœud plat au niveau de la taille en faisant deux fois le tour de celle-ci. Les pans de la ceinture ont une longueur
comprise entre 20 et 30 cm.
Article 5
Arbitre
En règle générale, le combat est géré par 3 arbitres :
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
1 arbitre central qui doit s’assurer que les commissaires sportifs sont prêts avant d’annoncer « Hajime ». Il
dirige le combat et donne les décisions, il doit s’assurer que ses décisions soient enregistrées et que ses juges
soient d’accord avec lui. L’arbitre est responsable de son tapis, il doit vérifier qu’il n’y a aucun risque de
blessure des combattants dû à un spectateur, un objet ou un autre combattant sur la surface de compétition.
2 arbitres de table qui doivent suivre le combat en intégralité pour assister l’arbitre central. Ils doivent se
manifester rapidement s’ils ne sont pas d’accord tous les deux avec une décision de l’arbitre central. Sur
certaines compétitions, ils doivent également gérer le système vidéo. S’il y a un problème sur l’affichage des
décisions ou sur la sécurité, les arbitres de table doivent avertir l’arbitre central.
Article 6
Commissaire sportif
En règle générale, le combat est géré par 2 commissaires sportifs :


1 commissaire sportif pour l’enregistrement des décisions de l’arbitre. Ce commissaire sportif gère les
différents chronomètres (temps de combat et temps d’immobilisation).
1 commissaire sportif pour la gestion et le remplissage des poules ou tableaux. Ce commissaire sportif appelle
les combattants à combattre ou à se préparer. Il doit aussi s’assurer que les temps de repos entre deux
combats sont respectés.
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Article 7
Temps de combat
Les temps de combat défini par la FFJDA sont :
 Benjamin(e)s : 2 minutes
 Minimes : 3 minutes
 Cadet(te)s : 4 minutes
 Juniors : 4 minutes
 Séniors (féminine) : 4 minutes
 Séniors (masculin) : 5 minutes
Annexe Article 7 : Les temps de repos pour les Benjamin(e)s/Minimes sont deux fois le temps de combat nominal (sans
compter les arrêts dans le combat). Les temps de repos pour les Cadet(te)s et + sont de 10 minutes.
Article 8
Avantages
Les 3 avantages sont Ippon, Waza-ari et Yuko.
Valeurs
Kinza
Impact
Ventre, fesse et appui sur coude
Temps d’immobilisation
Moins de 10 secondes
Yuko (5 points)
Waza-Ari (7 points)
Tranche avec épaule au sol
1 omoplate au sol ou dérouler fesse plein dos
De 10 à 14 secondes
De 15 à 19 secondes
Ippon (10 points)
Plein dos avec rapidité et contrôle ou chute en pont
20 secondes
Les 4 caractéristiques d’un Ippon sont : force, contrôle, puissance et impact sur le dos complet.
Article 9
Gestes
Yuko
Waza-Ari
Ippon
4
Matte
Waza-Ari Awasete Ippon
Shido
Annulation d’une valeur
Modification d’une valeur
Osaekomi
Toketa
Rajuster votre Judogi
Défense exagérée (latérale)
Doigt dans la manche
Fausse Attaque
Garde unilatérale/croisée
Appel du médecin
Non-Combativité
Prise en dessous de la ceinture
5
Prise pistolet
Sono-Mama/Yoshi
Victoire (gachi)
Article 10
Matte et Sore-Made
Application du « Matte » :
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



Pour donner une pénalité
Quand les combattants sont en dehors de la surface de combat
Pour faire rajuster le Judogi d’un ou des deux combattants
Plus de progression en Ne-Waza
Lorsqu’un combattant est blessé
Pour arrêter une technique dangereuse
Application du « Sore-Made » :
 A la fin du temps de combat, même si celui-ci est suivi d’un Golden-Score (Voir Article
13)
 Après avoir annoncé « Ippon » ou « Waza-Ari awasete Ippon » (le « Sore-Made » ne
doit pas suivre directement l’annonce de l’avantage, un petit temps est nécessaire
pour s’assurer que les arbitres de table soit d’accord avec l’arbitre).
 Après avoir annoncé « Hansoku-Make »
 Lorsqu’un combattant ne peut plus continuer le combat à cause d’une blessure
(Kiken-Gachi ; Voir Article 16)
Cas où il ne faut pas annoncer Matte ou Sore-Made :
 Lorsqu’une attaque valide est lancée et qu’elle n’a pas encore aboutie (même si le
signal sonore pour annoncer la fin du combat sonne. Une attaque lancée avant la fin
du combat est valide).
 Lorsqu’une attaque valide, lancée à l’intérieur se termine à l’extérieur de la surface
de combat.
 Lorsqu’une progression en Ne-Waza se termine à l’extérieur, soit une immobilisation,
un étranglement ou une clef de bras.
Lorsqu’une action devrait se terminer dehors mais qu’il y a un risque d’accident évident, l’arbitre peut annoncer
« Matte » pour protéger les combattants (Ex : Sortie complète de la surface de compétition).
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Article 11
Sortie de tapis
En Nage-Waza (travail debout) :



Si un ou les deux combattants sortent de la surface de combat, sans attaquer, ils
peuvent être pénalisés par Shido.
Une attaque lancée à l’intérieur de la zone de combat est valide même si elle se
termine en dehors de la zone de combat.
Le contre d’une attaque lancée à l’intérieur de la zone de combat est valide même si
celui-ci n’est lancé qu’à l’extérieur de la zone de combat.
En Ne-Waza (travail au sol) :


Un Osaekomi, un Kansetsu-Waza ou un Shime-Waza (voir Lexique) lancé à l’intérieur
de la zone de combat peut continuer à l’extérieur de celle-ci.
A la suite d’une attaque lancée à l’intérieur, l’arbitre laissera se dérouler une liaison
debout-sol seulement si cette liaison est rapide et constructive.
Article 12
Décision / Hiki-Wake
Lors d’une égalité à la fin du combat, les arbitres doivent prendre une décision pour déterminer le vainqueur. Les trois
arbitres se concerteront. Pour déterminer un vainqueur l’arbitre doit se baser sur le nombre de Kinza et sur son
attitude de combat (attaques ayant mis en danger, …).
Hiki-Wake est le terme utilisé lorsque qu’il y a égalité à la fin d’un combat et que les combattants n’ont pas besoin
d’être départagés. Ce terme est très peu utilisé car en règle générale les combattants doivent toujours être départagés.
Article 13
Golden-Score
Le Golden-Score est un prolongement du temps de combat, lorsqu’il y a égalité. A la fin du temps de combat
règlementaire, l’arbitre annonce « Sore-Made » et annoncera « Hajime » ensuite pour commencer le Golden-Score.
Le principe du Golden-Score :


Le combattant qui marque un avantage quel qu’il soit gagne. L’arbitre annoncera
l’avantage puis « Sore-Made »
Le combattant qui reçoit un shido donne directement la victoire à son adversaire.
Annexe Article 15 : Le Golden-Score est applicable à partir de Minime. En Minime le temps du Golden-Score est d’une
minute. En Cadet et +, le temps est illimité.
Article 14
Liaison en Ne-Waza
Les combattants peuvent passer du Nage-Waza au Ne-Waza (voir Lexique) dans les cas nommés ci-dessous :
 Après la réalisation d’une technique donnant ou non un avantage et qu’il n’y a aucune
interruption.
 Après qu’un des combattants soit tombé même s’il n’y avait pas réellement de
technique.
Exception : Lorsqu’un combattant est amené au sol d’une manière interdite, aucun travail au sol ne doit être laissé
faire.
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Article 15
Shido / Hansoku-Make
Les actes interdits sont divisés en deux catégories :
 Les shidos (Infractions légères). Pour donner un Shido, l’arbitre doit annoncer
« Matte » et faire revenir les combattants à leur place. Sauf en Ne-Waza lorsque c’est
le combattant immobilisé qui mérite un Shido, alors l’arbitre annoncera Sono-Mama
(voir Article 18) pour donner le shido. Un combattant peut prendre 3 shidos avant
d’être disqualifié.
 L’Hansoku-Make (Infraction grave). Pour donner un Hansoku-Make, l’arbitre doit
annoncer « Matte » et faire revenir les combattants à leur place. L’arbitre devra
s’assurer que ses 2 juges sont aussi d’avis de donner l’Hansoku-Make. Il y a deux
catégories d’Hansoku-Make : avec ou sans repêchage.
Pour connaitre les différents Shido ou Hansoku-Make télécharger les schémas disponibles sur le site dans la rubrique
règlement : https://arbitrage14.alwaysdata.net
Article 16
Forfait ou abandon
Cas où il y a Fusen-Gachi :


Le combattant ne s’est pas présenté sur le tatami après 3 appels des commissaires
sportifs (1 min entre chaque appel)
Le combattant se présente pour combattre avec une tenue non règlementaire mais il
n’a pas commencé le combat.
Cas où il y a Kiken-Gachi :


Le combattant a commencé le combat mais a abandonné.
Le combattant est obligé d’arrêter par décision médicale ou par la décision de l’arbitre
suite à une blessure.
Article 17
Kansetsu-Waza et Shime-Waza
Les Kansetsu-Waza sont :


Des techniques de luxation soit des clefs de bras au Judo car seulement les clefs de
bras sont autorisées (aucune clef de jambe, poignet…)
Autorisés seulement à partir des Cadets.
Lorsqu’un combattant qui subit une clef de bras frappe, l’arbitre annonce « Ippon ». En cadet, si la clef de bras est bien
exécutée et qu’Uke ne frappe pas, l’arbitre peut annoncer « Ippon » pour préserver le combattant.
Les Shime-Waza sont :



Des étranglements
Autorisés seulement à partir des Cadets.
Valides seulement si la personne étrangle sans utiliser son bas de Judogi, sa ceinture
ou ses mains seules.
Lorsqu’un combattant qui subit un étranglement frappe, l’arbitre annonce « Ippon ». L’arbitre ne peut pas annoncer
« Ippon » tant qu’Uke n’a pas frappé. Si le combattant ne frappe pas et qu’il s’évanouit, il ne pourra pas continuer la
compétition.
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Article 18
Sono-Mama / Yoshi
Sono-Mama (« Ne bougez plus ») est un terme utilisé pour arrêter le temps de combat :


Lorsqu’un combattant immobilisé a mal ou est blessé
Lorsqu’un combattant immobilisé mérite un shido
Yoshi (« Reprenez ») est le terme utilisé pour faire reprendre le combat aux combattants dans leurs positions initiales
avant l’annonce de « Sono-Mama ».
Article 19
Blessures, maladies ou accidents
Les blessures qui ne disqualifient pas directement :

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Moins de 3 saignements au même endroit
Moins de 3 déboitements du même doigt
L’arbitre appelle le docteur si un combattant a reçu un impact grave ou s’il y a une blessure grave évidente.
Si c’est le combattant qui demande le médecin pour une raison autre que celles précisées à la ligne précédente, le
combattant perd son combat par Kiken-Gachi (voir Article 16).
Les blessures ou maladies qui disqualifient directement :




Chez les Benjamins/Minimes : trouble de l’équilibre ou de la parole après une chute.
(arrêt complet de la compétition pour le combattant).
Vomissement (arrêt complet de la compétition pour le combattant).
Trois saignements au même endroit
Trois déboitements du même doigt
Dans tous les cas, l’arbitre ne peut intervenir pour soigner le combattant, il doit seulement rester à côté de lui pour
surveiller son état.
Article 20
Situations non définies par les règles
Si une situation surgit et qu’elle n’est pas couverte par ces règles, elle est traitée et une décision est donnée par les
arbitres après consultation de la Commission d’arbitrage et du responsable de la compétition qui prend la décision
finale.
Article 21
Lexique
Awase-Waza
Dojo
Fusen-Gachi
Hajime
Hansuku-Make
Hantei
Hikiwake
Ippon
Jogai
Jonai
Combinaison de deux Waza-Ari
Salle de Judo
Victoire par défaut
Commencez
Défaite par infraction grave
Décision/Jugement
Match nul
Point complet
Extérieur de la surface de Combat
Intérieur de la surface de Combat
9
Joseki
Judo
Judogi
Kansetsu-Waza
Kiken-Gachi
Kinza
Kumikata
« Maitta »
Matte
Nage-Waza
Ne-Waza
Obi
Osaekomi
Randori
Rei
Senseï
Shiai
Shido
Shime-Waza
Sono-Mama
Sore-Made
Sutemi-Waza
Tatami
Toketa
Yoshi
Juge
Voie de la souplesse (Ju=souplesse ; do=voie, chemin)
Tenue de Judo
Clés
Victoire par abandon
Supériorité ou infériorité légère
Saisie du judogi
« J’abandonne »
Attendez - Arrêtez
Technique de projection – Travail debout
Travail au sol
Ceinture
Immobilisation
Combat libre (d’entrainement)
Salut
Le maître, le professeur
Combat
Pénalité
Etranglement
Ne bougez plus
Fin du combat
Technique de sacrifice
Tapis de Judo
Fin d’immobilisation
Reprenez le combat
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