DOSSIER ARBITRAGE
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DOSSIER ARBITRAGE
DOSSIER ARBITRAGE CD 14 Nom : Prénom : 2014-2015 Article 1 : Catégories d’âges et de poids ……………………………………………………………………………….. Article 2 : Un passeport en règles ……………….............................................................................. Article 3 : La surface de compétition …………………………………………………………………………………….. Article 4 : La tenue du Judoka (Judogi) ……….............................................................................. Article 5 : Arbitre ………………………………………………………………………………………………………………….. Article 6 : Commissaire sportif ……………………………………………………………………………………………… Article 7 : Temps de combat …………………………………………………………………………………………………. Article 8 : Avantages …………………………………………………………………………………………………………….. Article 9 : Gestes …………………………………………………………………………………………………………………… Article 10 : Matte et Sore-Made ……………………………………………………………………………………………. Article 11 : Sortie de tapis …………………………………………………………………………………………………….. Article 12 : Décision / Hiki-Wake …………………………………………………………………………………………… Article 13 : Golden-Score ………………………………………………………………………………………………………. Article 14 : Liaison en Ne-Waza …………………………………………………………………………………….......... Article 15 : Shido / Hansoku-Make ……………………………………………………………………………………….. Article 16 : Forfait ou abandon …………………………………………………………………………………………….. Article 17 : Kansetsu-Waza et Shime-Waza ……………………………………………………………………........ Article 18 : Sono-Mama / Yoshi ………………….............................................................................. Article 19 : Blessure, maladie ou accident ….............................................................................. Article 20 : Situations non définies par les règles…………………………………………………………………… Article 21 : Lexique ………………………………………………………………………………………………………………. Page 2 Page 2 Page 2 Page 3 Page 3 Page 3 Page 4 Page 4 Page 4 Page 6 Page 7 Page 7 Page 7 Page 7 Page 8 Page 8 Page 8 Page 9 Page 9 Page 9 Page 9 1 Article 1 Catégories d’âges et de poids Catégorie d’âge applicable à partir du 01 Janvier 2015. Article 2 Un passeport en règles Un passeport doit dater de moins de 8 ans. Pour aller en compétition, un Judoka doit avoir 2 timbres de licence, un certificat de non-contre-indication à la pratique de Judo en compétition de moins d’un an ; et son grade minimum signé. Annexe Article 2 : Catégorie d’âge Benjamin Minime Cadets et + Grade minimum Jaune-orange Orange Verte Article 3 La surface de compétition La surface de compétition est constituée de deux zones : la zone de combat et la zone de sécurité. Pour les Minimes et plus jeunes : Zone de combat : au minimum 5m X 5m et au maximum 10m X 10m Zone de sécurité : au minimum 2m Pour les Cadets et plus âgés : Surface de combat : au minimum 6m X 6m et au maximum 10m X 10m Surface de sécurité : au minimum 3m 2 Article 4 La tenue du Judoka (Judogi) Les combattants portent un judogi : Solide, en bon état et propre De couleur blanche ou presque blanche La veste doit recouvrir les hanches et se croiser sur au moins 20 cm au niveau de la cage thoracique. Le bas des manches doit recouvrir l’articulation du poignet avec une marge de 5cm. Le pantalon sans marquage, couvre les jambes : au maximum à l’articulation de la cheville et au minimum 5 cm au-dessus. Le combattant porte une ceinture (4 à 5 cm de large) de la couleur correspondant à son grade ; elle est nouée par un nœud plat au niveau de la taille en faisant deux fois le tour de celle-ci. Les pans de la ceinture ont une longueur comprise entre 20 et 30 cm. Article 5 Arbitre En règle générale, le combat est géré par 3 arbitres : 1 arbitre central qui doit s’assurer que les commissaires sportifs sont prêts avant d’annoncer « Hajime ». Il dirige le combat et donne les décisions, il doit s’assurer que ses décisions soient enregistrées et que ses juges soient d’accord avec lui. L’arbitre est responsable de son tapis, il doit vérifier qu’il n’y a aucun risque de blessure des combattants dû à un spectateur, un objet ou un autre combattant sur la surface de compétition. 2 arbitres de table qui doivent suivre le combat en intégralité pour assister l’arbitre central. Ils doivent se manifester rapidement s’ils ne sont pas d’accord tous les deux avec une décision de l’arbitre central. Sur certaines compétitions, ils doivent également gérer le système vidéo. S’il y a un problème sur l’affichage des décisions ou sur la sécurité, les arbitres de table doivent avertir l’arbitre central. Article 6 Commissaire sportif En règle générale, le combat est géré par 2 commissaires sportifs : 1 commissaire sportif pour l’enregistrement des décisions de l’arbitre. Ce commissaire sportif gère les différents chronomètres (temps de combat et temps d’immobilisation). 1 commissaire sportif pour la gestion et le remplissage des poules ou tableaux. Ce commissaire sportif appelle les combattants à combattre ou à se préparer. Il doit aussi s’assurer que les temps de repos entre deux combats sont respectés. 3 Article 7 Temps de combat Les temps de combat défini par la FFJDA sont : Benjamin(e)s : 2 minutes Minimes : 3 minutes Cadet(te)s : 4 minutes Juniors : 4 minutes Séniors (féminine) : 4 minutes Séniors (masculin) : 5 minutes Annexe Article 7 : Les temps de repos pour les Benjamin(e)s/Minimes sont deux fois le temps de combat nominal (sans compter les arrêts dans le combat). Les temps de repos pour les Cadet(te)s et + sont de 10 minutes. Article 8 Avantages Les 3 avantages sont Ippon, Waza-ari et Yuko. Valeurs Kinza Impact Ventre, fesse et appui sur coude Temps d’immobilisation Moins de 10 secondes Yuko (5 points) Waza-Ari (7 points) Tranche avec épaule au sol 1 omoplate au sol ou dérouler fesse plein dos De 10 à 14 secondes De 15 à 19 secondes Ippon (10 points) Plein dos avec rapidité et contrôle ou chute en pont 20 secondes Les 4 caractéristiques d’un Ippon sont : force, contrôle, puissance et impact sur le dos complet. Article 9 Gestes Yuko Waza-Ari Ippon 4 Matte Waza-Ari Awasete Ippon Shido Annulation d’une valeur Modification d’une valeur Osaekomi Toketa Rajuster votre Judogi Défense exagérée (latérale) Doigt dans la manche Fausse Attaque Garde unilatérale/croisée Appel du médecin Non-Combativité Prise en dessous de la ceinture 5 Prise pistolet Sono-Mama/Yoshi Victoire (gachi) Article 10 Matte et Sore-Made Application du « Matte » : Pour donner une pénalité Quand les combattants sont en dehors de la surface de combat Pour faire rajuster le Judogi d’un ou des deux combattants Plus de progression en Ne-Waza Lorsqu’un combattant est blessé Pour arrêter une technique dangereuse Application du « Sore-Made » : A la fin du temps de combat, même si celui-ci est suivi d’un Golden-Score (Voir Article 13) Après avoir annoncé « Ippon » ou « Waza-Ari awasete Ippon » (le « Sore-Made » ne doit pas suivre directement l’annonce de l’avantage, un petit temps est nécessaire pour s’assurer que les arbitres de table soit d’accord avec l’arbitre). Après avoir annoncé « Hansoku-Make » Lorsqu’un combattant ne peut plus continuer le combat à cause d’une blessure (Kiken-Gachi ; Voir Article 16) Cas où il ne faut pas annoncer Matte ou Sore-Made : Lorsqu’une attaque valide est lancée et qu’elle n’a pas encore aboutie (même si le signal sonore pour annoncer la fin du combat sonne. Une attaque lancée avant la fin du combat est valide). Lorsqu’une attaque valide, lancée à l’intérieur se termine à l’extérieur de la surface de combat. Lorsqu’une progression en Ne-Waza se termine à l’extérieur, soit une immobilisation, un étranglement ou une clef de bras. Lorsqu’une action devrait se terminer dehors mais qu’il y a un risque d’accident évident, l’arbitre peut annoncer « Matte » pour protéger les combattants (Ex : Sortie complète de la surface de compétition). 6 Article 11 Sortie de tapis En Nage-Waza (travail debout) : Si un ou les deux combattants sortent de la surface de combat, sans attaquer, ils peuvent être pénalisés par Shido. Une attaque lancée à l’intérieur de la zone de combat est valide même si elle se termine en dehors de la zone de combat. Le contre d’une attaque lancée à l’intérieur de la zone de combat est valide même si celui-ci n’est lancé qu’à l’extérieur de la zone de combat. En Ne-Waza (travail au sol) : Un Osaekomi, un Kansetsu-Waza ou un Shime-Waza (voir Lexique) lancé à l’intérieur de la zone de combat peut continuer à l’extérieur de celle-ci. A la suite d’une attaque lancée à l’intérieur, l’arbitre laissera se dérouler une liaison debout-sol seulement si cette liaison est rapide et constructive. Article 12 Décision / Hiki-Wake Lors d’une égalité à la fin du combat, les arbitres doivent prendre une décision pour déterminer le vainqueur. Les trois arbitres se concerteront. Pour déterminer un vainqueur l’arbitre doit se baser sur le nombre de Kinza et sur son attitude de combat (attaques ayant mis en danger, …). Hiki-Wake est le terme utilisé lorsque qu’il y a égalité à la fin d’un combat et que les combattants n’ont pas besoin d’être départagés. Ce terme est très peu utilisé car en règle générale les combattants doivent toujours être départagés. Article 13 Golden-Score Le Golden-Score est un prolongement du temps de combat, lorsqu’il y a égalité. A la fin du temps de combat règlementaire, l’arbitre annonce « Sore-Made » et annoncera « Hajime » ensuite pour commencer le Golden-Score. Le principe du Golden-Score : Le combattant qui marque un avantage quel qu’il soit gagne. L’arbitre annoncera l’avantage puis « Sore-Made » Le combattant qui reçoit un shido donne directement la victoire à son adversaire. Annexe Article 15 : Le Golden-Score est applicable à partir de Minime. En Minime le temps du Golden-Score est d’une minute. En Cadet et +, le temps est illimité. Article 14 Liaison en Ne-Waza Les combattants peuvent passer du Nage-Waza au Ne-Waza (voir Lexique) dans les cas nommés ci-dessous : Après la réalisation d’une technique donnant ou non un avantage et qu’il n’y a aucune interruption. Après qu’un des combattants soit tombé même s’il n’y avait pas réellement de technique. Exception : Lorsqu’un combattant est amené au sol d’une manière interdite, aucun travail au sol ne doit être laissé faire. 7 Article 15 Shido / Hansoku-Make Les actes interdits sont divisés en deux catégories : Les shidos (Infractions légères). Pour donner un Shido, l’arbitre doit annoncer « Matte » et faire revenir les combattants à leur place. Sauf en Ne-Waza lorsque c’est le combattant immobilisé qui mérite un Shido, alors l’arbitre annoncera Sono-Mama (voir Article 18) pour donner le shido. Un combattant peut prendre 3 shidos avant d’être disqualifié. L’Hansoku-Make (Infraction grave). Pour donner un Hansoku-Make, l’arbitre doit annoncer « Matte » et faire revenir les combattants à leur place. L’arbitre devra s’assurer que ses 2 juges sont aussi d’avis de donner l’Hansoku-Make. Il y a deux catégories d’Hansoku-Make : avec ou sans repêchage. Pour connaitre les différents Shido ou Hansoku-Make télécharger les schémas disponibles sur le site dans la rubrique règlement : https://arbitrage14.alwaysdata.net Article 16 Forfait ou abandon Cas où il y a Fusen-Gachi : Le combattant ne s’est pas présenté sur le tatami après 3 appels des commissaires sportifs (1 min entre chaque appel) Le combattant se présente pour combattre avec une tenue non règlementaire mais il n’a pas commencé le combat. Cas où il y a Kiken-Gachi : Le combattant a commencé le combat mais a abandonné. Le combattant est obligé d’arrêter par décision médicale ou par la décision de l’arbitre suite à une blessure. Article 17 Kansetsu-Waza et Shime-Waza Les Kansetsu-Waza sont : Des techniques de luxation soit des clefs de bras au Judo car seulement les clefs de bras sont autorisées (aucune clef de jambe, poignet…) Autorisés seulement à partir des Cadets. Lorsqu’un combattant qui subit une clef de bras frappe, l’arbitre annonce « Ippon ». En cadet, si la clef de bras est bien exécutée et qu’Uke ne frappe pas, l’arbitre peut annoncer « Ippon » pour préserver le combattant. Les Shime-Waza sont : Des étranglements Autorisés seulement à partir des Cadets. Valides seulement si la personne étrangle sans utiliser son bas de Judogi, sa ceinture ou ses mains seules. Lorsqu’un combattant qui subit un étranglement frappe, l’arbitre annonce « Ippon ». L’arbitre ne peut pas annoncer « Ippon » tant qu’Uke n’a pas frappé. Si le combattant ne frappe pas et qu’il s’évanouit, il ne pourra pas continuer la compétition. 8 Article 18 Sono-Mama / Yoshi Sono-Mama (« Ne bougez plus ») est un terme utilisé pour arrêter le temps de combat : Lorsqu’un combattant immobilisé a mal ou est blessé Lorsqu’un combattant immobilisé mérite un shido Yoshi (« Reprenez ») est le terme utilisé pour faire reprendre le combat aux combattants dans leurs positions initiales avant l’annonce de « Sono-Mama ». Article 19 Blessures, maladies ou accidents Les blessures qui ne disqualifient pas directement : Moins de 3 saignements au même endroit Moins de 3 déboitements du même doigt L’arbitre appelle le docteur si un combattant a reçu un impact grave ou s’il y a une blessure grave évidente. Si c’est le combattant qui demande le médecin pour une raison autre que celles précisées à la ligne précédente, le combattant perd son combat par Kiken-Gachi (voir Article 16). Les blessures ou maladies qui disqualifient directement : Chez les Benjamins/Minimes : trouble de l’équilibre ou de la parole après une chute. (arrêt complet de la compétition pour le combattant). Vomissement (arrêt complet de la compétition pour le combattant). Trois saignements au même endroit Trois déboitements du même doigt Dans tous les cas, l’arbitre ne peut intervenir pour soigner le combattant, il doit seulement rester à côté de lui pour surveiller son état. Article 20 Situations non définies par les règles Si une situation surgit et qu’elle n’est pas couverte par ces règles, elle est traitée et une décision est donnée par les arbitres après consultation de la Commission d’arbitrage et du responsable de la compétition qui prend la décision finale. Article 21 Lexique Awase-Waza Dojo Fusen-Gachi Hajime Hansuku-Make Hantei Hikiwake Ippon Jogai Jonai Combinaison de deux Waza-Ari Salle de Judo Victoire par défaut Commencez Défaite par infraction grave Décision/Jugement Match nul Point complet Extérieur de la surface de Combat Intérieur de la surface de Combat 9 Joseki Judo Judogi Kansetsu-Waza Kiken-Gachi Kinza Kumikata « Maitta » Matte Nage-Waza Ne-Waza Obi Osaekomi Randori Rei Senseï Shiai Shido Shime-Waza Sono-Mama Sore-Made Sutemi-Waza Tatami Toketa Yoshi Juge Voie de la souplesse (Ju=souplesse ; do=voie, chemin) Tenue de Judo Clés Victoire par abandon Supériorité ou infériorité légère Saisie du judogi « J’abandonne » Attendez - Arrêtez Technique de projection – Travail debout Travail au sol Ceinture Immobilisation Combat libre (d’entrainement) Salut Le maître, le professeur Combat Pénalité Etranglement Ne bougez plus Fin du combat Technique de sacrifice Tapis de Judo Fin d’immobilisation Reprenez le combat 10