Art. 1 - Jeux mathématiques

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Art. 1 - Jeux mathématiques
Règlement :
Art. 1 :
Le Centre Régional de Documentation Pédagogique de l’académie de Besançon, ci-après
CRDP, organise du 02 septembre 2013 (date d’ouverture des inscriptions) au 31 mai 2014, le
concours Mathador Flash, jeu éducatif de calcul mental.
Art. 2 :
La participation au concours est libre, gratuite et sans obligation d’achat.
Art. 3 :
Le concours est ouvert à tous les établissements scolaires relevant du Ministère de l’Éducation
Nationale, appartenant à l’académie de Besançon.
Les classes admises à participer sont celles de l’école élémentaire (CE2 à CM2) ou du collège
(6° à 3°). Les classes de CP-CE1, ou lycée, sont exclues du concours.
Art. 4 :
Les enseignants participant au concours, avec l’accord de leur chef d’établissement, devront
impérativement inscrire leur(s) classe(s) en utilisant le formulaire en ligne disponible sur le
site http://jeux-mathematiques.fr avant la date du 18 octobre 2013 incluse. Le nom de
l’enseignant, de la (les) classe(s) concernées et les coordonnées exactes de l’établissement
doivent obligatoirement être mentionnés.
Art. 5 :
Le concours Mathador Flash compte trois catégories de jeu, selon le niveau scolaire des
participants :
- Catégorie Primaire : tournoi primaire CE2-CM1-CM2
- Catégorie Collège I : tournoi 6°-5°
- Catégorie Collège II : tournoi 4°-3°
Les enseignants sont tenus de jouer avec leur(s) classe(s) dans la catégorie correspondant à
leur niveau. Dans le cas contraire, leurs résultats ne pourront pas être validés et ils seront
disqualifiés.
Art. 6 :
Le nombre total d’inscriptions au concours est limité aux 160 premières classes inscrites, à
raison de 80 classes de cycle 3 (catégorie de jeu primaire), 50 classes de 6°-5° (catégorie de
jeu collège I), et 30 classes de 4°-3° (catégorie de jeu collège II). La date et heure de
l’inscription via le formulaire en ligne détermineront l’ordre d’inscription des concourants.
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Un courriel du CRDP confirmera aux participants leur inscription effective au concours.
Art. 7 :
La participation au concours n’est aucunement conditionnée par l’achat du jeu Mathador
Flash, cependant son utilisation régulière en classe est recommandée pour noter des progrès
substantiels des élèves.
Art. 8 :
Le concours Mathador Flash a un caractère collectif, impliquant la participation effective d’au
minimum 50% de l’effectif de chaque classe inscrite.
Les tournois hebdomadaires, tels qu’ils sont réglementés par l’article 10 du présent règlement,
sont organisés dans le cadre de la classe.
Art. 9 :
Le nombre de tournois hebdomadaires proposé est de 16. Toute classe engagée dans le
concours doit participer aux 16 tournois. Dans le cas contraire, elle obtiendrait un score nul
pour tous les tournois non joués.
Art. 10 :
Les 16 tournois hebdomadaires seront identiques pour tous les participants d’une même
catégorie de jeu. Ils consisteront en un défi de calcul mental à résoudre en empruntant la règle
dite Expert du jeu Mathador Flash, à laquelle nous apportons une adaptation pour le présent
concours : le temps alloué aux élèves pour résoudre le défi est porté à 3 minutes. Il s’agira
donc de chercher, en moins de 3 minutes, un nombre cible en utilisant 5 nombres et les
opérations.
Il convient de se référer à la règle du jeu, disponible sur le site http://jeux-mathematiques.fr.
Il est de la responsabilité de l’enseignant de respecter, lors des sessions en classe, l’intégralité
de la règle Expert du jeu Mathador Flash.
Le temps de jeu est de 3 minutes.
Art. 11 :
Organisation du concours dans les établissements scolaires :
1/
- L’inscription des classes au concours devra se faire impérativement avant le 18 octobre
2013 via le formulaire en ligne (www.jeux-mathematiques.fr)
-
L’établissement s’engage à prendre connaissance de la règle « Expert » du jeu Mathador
Flash et de l’aménagement qui en est fait pour le présent concours (temps de jeu porté à 3
minutes) avant de participer.
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-
Pour déterminer le défi commun à chaque catégorie de jeu, l’auteur, M. Eric Trouillot ou
un personnel du CRDP, effectuera chaque semaine un tirage des dés issus de la boite de
jeu Mathador Flash.
-
Le résultat de ce tirage sera mis en ligne chaque lundi à partir de 12h sur le site du
concours (http://jeux-mathematiques.fr). Chaque tirage sera accessible en ligne sous la
condition d’une identification des enseignants à un compte. Les identifiant et mot de
passe seront fournis à chaque enseignant lors de la confirmation de son inscription au
concours.
-
Une fois par semaine, les professeurs organiseront le tournoi dans leur classe à partir du
tirage mis en ligne et selon la règle dite Expert du jeu.
Chaque élève de la classe devra proposer une solution, individuellement et dans les 3
minutes de jeu imparties. Une solution n’est valable que si elle permet de trouver le
nombre cible, peu importe que tous les nombres disponibles pour y parvenir et que toutes
les opérations ne soient pas utilisés.
Chaque élève obtiendra un score qui sera déterminé par le nombre de points que lui
rapportent les opérations qu’il a utilisées pour son calcul.
Si l’élève ne propose pas de solution ou n’arrive pas à recomposer le nombre cible dans
le temps imparti, alors il obtient un score de zéro point.
Si un élève trouve plusieurs solutions pendant les 3 minutes de jeu, seule la solution
valant le plus de points pourra être retenue pour le calcul de la moyenne de la classe.
L'enseignant fera le total des points obtenus par l’ensemble des élèves de sa classe, puis
en calculera la moyenne (incluant les résultats nuls). Cette moyenne déterminera le score
de la classe à chaque tournoi.
-
L’enseignant devra communiquer cette moyenne et les détails de son calcul avant le
vendredi 17h via le formulaire en ligne (http://jeux-mathematiques.fr), en renseignant à
nouveau ses identifiant et mot de passe (fournis lors de l’inscription). Les 3 meilleures
moyennes de la semaine, pour chaque catégorie de jeu, seront mises en ligne sur le site du
concours chaque lundi à partir de 12h. La liste des classes ayant répondu et leurs 16
résultats hebdomadaires seront conservés par le CRDP et consultables sur simple
demande.
Le site proposera également chaque lundi à 12h une sélection de solutions trouvées par
les élèves.
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Il est de la responsabilité de l’enseignant de veiller au respect de la règle du jeu,
notamment dans le respect du temps de jeu (3 minutes).
L’usage de la calculatrice, ou de toute assistance mécanique ou technologique lors de la
recherche, est interdit.
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2/
Une période d’entrainement obligatoire est organisée pour tous les participants entre le 4
novembre 2013 et le 24 novembre 2013. 3 tirages seront simulés pour mettre chaque classe
dans les conditions réelles du concours mais les scores obtenus lors de ces entrainements ne
seront pas comptabilisés dans la moyenne annuelle des participants.
Le concours débutera le lundi 25 novembre 2013, avec le premier tirage de dés. Le dernier
tirage aura lieu le lundi 7 avril 2014.
Le concours comprendra donc 16 tournois, et 3 semaines d’entrainement.
3/
Le classement final sera déterminé à l’issue de la période de tournois, pour chaque
catégorie, sur la base de la moyenne annuelle obtenue par chaque classe à l’issue des 16
tournois (calcul : somme des résultats hebdomadaires envoyés par les classes divisée par
16).
Le classement sera visible sur le site http://jeux-mathematiques.fr la semaine du 5 mai
2014.
La classe gagnante de chaque catégorie sera celle qui occupe la première place du
classement.
Les remises de prix auront lieu dans chaque établissement gagnant.
Art. 12 :
En cas de classement ex aequo, la classe gagnante sera tirée au sort parmi les prétendants au
titre par M. Eric Trouillot.
Art. 13 :
Le CRDP se réserve le droit de sanctionner une classe par :
- L’affectation d’un score nul à la classe lors d’un cas identifié de non-respect du règlement
du concours par un ou plusieurs des élèves qui la constituent, ou l’oubli de l’envoi du
résultat hebdomadaire dans les temps,
- Une disqualification de la classe lors de cas répétés de non-respect du règlement par un
ou plusieurs des élèves qui la constituent ou d’oublis répétés de l’envoi du résultat
hebdomadaire.
Si plusieurs classes sont impliquées dans le manquement au règlement constaté, chacune
d’entre elles sera sanctionnée, indépendamment du rôle joué dans ce manquement.
Art. 14 :
Tout établissement scolaire, dont une classe souhaite participer au concours, s'engage à
donner libre accès à un photographe ou une équipe de tournage vidéo du CRDP pendant la
durée du concours.
Si une captation devait avoir lieu, l’établissement en sera informé.
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Les photos et enregistrements audios ou vidéos réalisés à cette occasion pourront être
exploités par le CRDP par tout moyen à sa convenance (presse, télévision, internet), dans le
strict but de faire connaître le présent concours et le jeu Mathador Flash à la communauté
éducative ou de dresser un bilan de l’opération.
A cet effet, l'établissement s'engage :
- à soumettre aux parents des enfants concernés une autorisation de prise de vue et/ou de son
avant chaque enregistrement (le document pourra lui être fourni par le CRDP) ;
- à signaler au CRDP, lors d'éventuelles captations, quel(s) enfant(s) ne pas photographier,
enregistrer ou filmer en cas de refus parental.
Art. 15 :
1/
Les prix seront attribués par catégorie de jeu, telles qu’elles sont définies à l’article 5.
Les prix attribués ne peuvent donner lieu à aucune contestation, échange ou remplacement, ni
à la remise d’une contrepartie financière.
2/
La classe gagnante d’une catégorie remportera l’ensemble des cadeaux attribués à sa catégorie
de jeu, soit une sélection de jeux mathématiques pour la classe.
Art. 16 :
Dans l’éventualité d’une participation inférieure à 5 classes inscrites dans une catégorie de
jeu, le CRDP de l’académie de Besançon se réserve le droit d’annuler le concours Mathador
Flash dans cette catégorie de jeu. Cette annulation n’affectera aucunement la tenue et le
règlement du concours dans les autres catégories de jeu, sous condition d’un minimum de 5
classes concurrentes.
Le lot de cadeaux affecté à la ou les catégories de jeu annulées ne pourra faire l’objet
d’aucune réclamation et sera considéré comme perdu.
Art. 17 :
Le CRDP se réserve le droit de modifier les modalités du concours et de participation en cas
de force majeure.
La participation au concours sous-entend l’acceptation du présent règlement et le respect de
ses modalités.
Art. 18 :
Cette manifestation est organisée par le CRDP de l’académie de Besançon, avec le soutien
financier du Crédit Mutuel Enseignant et de Cap Maths.
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