Art. 1 - Jeux mathématiques
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Art. 1 - Jeux mathématiques
Règlement : Art. 1 : Le Centre Régional de Documentation Pédagogique de l’académie de Besançon, ci-après CRDP, organise du 02 septembre 2013 (date d’ouverture des inscriptions) au 31 mai 2014, le concours Mathador Flash, jeu éducatif de calcul mental. Art. 2 : La participation au concours est libre, gratuite et sans obligation d’achat. Art. 3 : Le concours est ouvert à tous les établissements scolaires relevant du Ministère de l’Éducation Nationale, appartenant à l’académie de Besançon. Les classes admises à participer sont celles de l’école élémentaire (CE2 à CM2) ou du collège (6° à 3°). Les classes de CP-CE1, ou lycée, sont exclues du concours. Art. 4 : Les enseignants participant au concours, avec l’accord de leur chef d’établissement, devront impérativement inscrire leur(s) classe(s) en utilisant le formulaire en ligne disponible sur le site http://jeux-mathematiques.fr avant la date du 18 octobre 2013 incluse. Le nom de l’enseignant, de la (les) classe(s) concernées et les coordonnées exactes de l’établissement doivent obligatoirement être mentionnés. Art. 5 : Le concours Mathador Flash compte trois catégories de jeu, selon le niveau scolaire des participants : - Catégorie Primaire : tournoi primaire CE2-CM1-CM2 - Catégorie Collège I : tournoi 6°-5° - Catégorie Collège II : tournoi 4°-3° Les enseignants sont tenus de jouer avec leur(s) classe(s) dans la catégorie correspondant à leur niveau. Dans le cas contraire, leurs résultats ne pourront pas être validés et ils seront disqualifiés. Art. 6 : Le nombre total d’inscriptions au concours est limité aux 160 premières classes inscrites, à raison de 80 classes de cycle 3 (catégorie de jeu primaire), 50 classes de 6°-5° (catégorie de jeu collège I), et 30 classes de 4°-3° (catégorie de jeu collège II). La date et heure de l’inscription via le formulaire en ligne détermineront l’ordre d’inscription des concourants. Page 1 sur 5 Un courriel du CRDP confirmera aux participants leur inscription effective au concours. Art. 7 : La participation au concours n’est aucunement conditionnée par l’achat du jeu Mathador Flash, cependant son utilisation régulière en classe est recommandée pour noter des progrès substantiels des élèves. Art. 8 : Le concours Mathador Flash a un caractère collectif, impliquant la participation effective d’au minimum 50% de l’effectif de chaque classe inscrite. Les tournois hebdomadaires, tels qu’ils sont réglementés par l’article 10 du présent règlement, sont organisés dans le cadre de la classe. Art. 9 : Le nombre de tournois hebdomadaires proposé est de 16. Toute classe engagée dans le concours doit participer aux 16 tournois. Dans le cas contraire, elle obtiendrait un score nul pour tous les tournois non joués. Art. 10 : Les 16 tournois hebdomadaires seront identiques pour tous les participants d’une même catégorie de jeu. Ils consisteront en un défi de calcul mental à résoudre en empruntant la règle dite Expert du jeu Mathador Flash, à laquelle nous apportons une adaptation pour le présent concours : le temps alloué aux élèves pour résoudre le défi est porté à 3 minutes. Il s’agira donc de chercher, en moins de 3 minutes, un nombre cible en utilisant 5 nombres et les opérations. Il convient de se référer à la règle du jeu, disponible sur le site http://jeux-mathematiques.fr. Il est de la responsabilité de l’enseignant de respecter, lors des sessions en classe, l’intégralité de la règle Expert du jeu Mathador Flash. Le temps de jeu est de 3 minutes. Art. 11 : Organisation du concours dans les établissements scolaires : 1/ - L’inscription des classes au concours devra se faire impérativement avant le 18 octobre 2013 via le formulaire en ligne (www.jeux-mathematiques.fr) - L’établissement s’engage à prendre connaissance de la règle « Expert » du jeu Mathador Flash et de l’aménagement qui en est fait pour le présent concours (temps de jeu porté à 3 minutes) avant de participer. Page 2 sur 5 - Pour déterminer le défi commun à chaque catégorie de jeu, l’auteur, M. Eric Trouillot ou un personnel du CRDP, effectuera chaque semaine un tirage des dés issus de la boite de jeu Mathador Flash. - Le résultat de ce tirage sera mis en ligne chaque lundi à partir de 12h sur le site du concours (http://jeux-mathematiques.fr). Chaque tirage sera accessible en ligne sous la condition d’une identification des enseignants à un compte. Les identifiant et mot de passe seront fournis à chaque enseignant lors de la confirmation de son inscription au concours. - Une fois par semaine, les professeurs organiseront le tournoi dans leur classe à partir du tirage mis en ligne et selon la règle dite Expert du jeu. Chaque élève de la classe devra proposer une solution, individuellement et dans les 3 minutes de jeu imparties. Une solution n’est valable que si elle permet de trouver le nombre cible, peu importe que tous les nombres disponibles pour y parvenir et que toutes les opérations ne soient pas utilisés. Chaque élève obtiendra un score qui sera déterminé par le nombre de points que lui rapportent les opérations qu’il a utilisées pour son calcul. Si l’élève ne propose pas de solution ou n’arrive pas à recomposer le nombre cible dans le temps imparti, alors il obtient un score de zéro point. Si un élève trouve plusieurs solutions pendant les 3 minutes de jeu, seule la solution valant le plus de points pourra être retenue pour le calcul de la moyenne de la classe. L'enseignant fera le total des points obtenus par l’ensemble des élèves de sa classe, puis en calculera la moyenne (incluant les résultats nuls). Cette moyenne déterminera le score de la classe à chaque tournoi. - L’enseignant devra communiquer cette moyenne et les détails de son calcul avant le vendredi 17h via le formulaire en ligne (http://jeux-mathematiques.fr), en renseignant à nouveau ses identifiant et mot de passe (fournis lors de l’inscription). Les 3 meilleures moyennes de la semaine, pour chaque catégorie de jeu, seront mises en ligne sur le site du concours chaque lundi à partir de 12h. La liste des classes ayant répondu et leurs 16 résultats hebdomadaires seront conservés par le CRDP et consultables sur simple demande. Le site proposera également chaque lundi à 12h une sélection de solutions trouvées par les élèves. - Il est de la responsabilité de l’enseignant de veiller au respect de la règle du jeu, notamment dans le respect du temps de jeu (3 minutes). L’usage de la calculatrice, ou de toute assistance mécanique ou technologique lors de la recherche, est interdit. Page 3 sur 5 2/ Une période d’entrainement obligatoire est organisée pour tous les participants entre le 4 novembre 2013 et le 24 novembre 2013. 3 tirages seront simulés pour mettre chaque classe dans les conditions réelles du concours mais les scores obtenus lors de ces entrainements ne seront pas comptabilisés dans la moyenne annuelle des participants. Le concours débutera le lundi 25 novembre 2013, avec le premier tirage de dés. Le dernier tirage aura lieu le lundi 7 avril 2014. Le concours comprendra donc 16 tournois, et 3 semaines d’entrainement. 3/ Le classement final sera déterminé à l’issue de la période de tournois, pour chaque catégorie, sur la base de la moyenne annuelle obtenue par chaque classe à l’issue des 16 tournois (calcul : somme des résultats hebdomadaires envoyés par les classes divisée par 16). Le classement sera visible sur le site http://jeux-mathematiques.fr la semaine du 5 mai 2014. La classe gagnante de chaque catégorie sera celle qui occupe la première place du classement. Les remises de prix auront lieu dans chaque établissement gagnant. Art. 12 : En cas de classement ex aequo, la classe gagnante sera tirée au sort parmi les prétendants au titre par M. Eric Trouillot. Art. 13 : Le CRDP se réserve le droit de sanctionner une classe par : - L’affectation d’un score nul à la classe lors d’un cas identifié de non-respect du règlement du concours par un ou plusieurs des élèves qui la constituent, ou l’oubli de l’envoi du résultat hebdomadaire dans les temps, - Une disqualification de la classe lors de cas répétés de non-respect du règlement par un ou plusieurs des élèves qui la constituent ou d’oublis répétés de l’envoi du résultat hebdomadaire. Si plusieurs classes sont impliquées dans le manquement au règlement constaté, chacune d’entre elles sera sanctionnée, indépendamment du rôle joué dans ce manquement. Art. 14 : Tout établissement scolaire, dont une classe souhaite participer au concours, s'engage à donner libre accès à un photographe ou une équipe de tournage vidéo du CRDP pendant la durée du concours. Si une captation devait avoir lieu, l’établissement en sera informé. Page 4 sur 5 Les photos et enregistrements audios ou vidéos réalisés à cette occasion pourront être exploités par le CRDP par tout moyen à sa convenance (presse, télévision, internet), dans le strict but de faire connaître le présent concours et le jeu Mathador Flash à la communauté éducative ou de dresser un bilan de l’opération. A cet effet, l'établissement s'engage : - à soumettre aux parents des enfants concernés une autorisation de prise de vue et/ou de son avant chaque enregistrement (le document pourra lui être fourni par le CRDP) ; - à signaler au CRDP, lors d'éventuelles captations, quel(s) enfant(s) ne pas photographier, enregistrer ou filmer en cas de refus parental. Art. 15 : 1/ Les prix seront attribués par catégorie de jeu, telles qu’elles sont définies à l’article 5. Les prix attribués ne peuvent donner lieu à aucune contestation, échange ou remplacement, ni à la remise d’une contrepartie financière. 2/ La classe gagnante d’une catégorie remportera l’ensemble des cadeaux attribués à sa catégorie de jeu, soit une sélection de jeux mathématiques pour la classe. Art. 16 : Dans l’éventualité d’une participation inférieure à 5 classes inscrites dans une catégorie de jeu, le CRDP de l’académie de Besançon se réserve le droit d’annuler le concours Mathador Flash dans cette catégorie de jeu. Cette annulation n’affectera aucunement la tenue et le règlement du concours dans les autres catégories de jeu, sous condition d’un minimum de 5 classes concurrentes. Le lot de cadeaux affecté à la ou les catégories de jeu annulées ne pourra faire l’objet d’aucune réclamation et sera considéré comme perdu. Art. 17 : Le CRDP se réserve le droit de modifier les modalités du concours et de participation en cas de force majeure. La participation au concours sous-entend l’acceptation du présent règlement et le respect de ses modalités. Art. 18 : Cette manifestation est organisée par le CRDP de l’académie de Besançon, avec le soutien financier du Crédit Mutuel Enseignant et de Cap Maths. Page 5 sur 5