manuel - mulot.ch

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Tutoriel CeltX
Kradukman
4 avril 2010
Table des matières
1 Introduction
1.1 CeltX, c’est quoi ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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2
2 ouverture
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3 Projet : Pièce radiophonique
3.1 introducion . . . . . . . . . .
3.2 Fenêtre : pièce radiophonique :
3.2.1 Menu déroulant . . . .
3.2.2 Les subdivisions . . . .
3.3 onglet : Catalogue Master . .
3.4 onglet : Canevas . . . . . . . .
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onglet
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scénario
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4 Texte
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5 Conclusion
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Chapitre 1
Introduction
Pourquoi ce tutoriel ? Avant tout, parce qu’en tant que créateur, je trouve que CeltX est
un outil très puissant (aussi bien pour de la création audio que de la pré-production vidéo).
En tant qu’acteur, il est souvent plus sympathique d’avoir un joli texte (on regrettera tout
de même la police de caractère dans certains styles) plutôt qu’un document word... Vous
verrez les avantages durant ce tuto. Une fois n’est pas coutume, ce tutoriel sera ponctué de
smileys
(désolé, c’est une habitude pour les textes).
1.1
CeltX, c’est quoi ?
CeltX, c’est un éditeur de script/texte/dialogue. Dans notre cas (la saga mp3), ça va
nous être super utile. Aussi plutôt que d’avoir :
Truc moche sous word
ou pire, ceci :
truc moche en .txt
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Et ben on aura :
Duquel vous pourrez tirer un magnifique pdf pour vos acteurs. Assez blablaté, entrons dans
le vif du sujet
(pfou, c’est parfois lourd Tex pour rédiger).
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Chapitre 2
ouverture
Lorsque vous ouvrez CeltX, vous tombez sur la première fenêtre :
Vous avez du coup accès à une série de templates déjà prêts :
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-film : pour faire des films (sans dec !)
-Scénario AV
-Théâtre
-Pièce radiophonique : celui-ci nous intéresse
-Storyboard
-Bande dessinée
-Texte : qui n’est pas visible sur la photo.
A droite, vous pouvez remarquer vos projet récemment ouverts (des fois que vous bossiez sur
plusieurs projets en même temps... Ce qui arrive : attente de voix, monos délires de dernière
minute, etc...).
Dans notre cas, nous choisirons pièces radiophoniques.
NB : Vous pouvez prendre texte, mais les différences entre les templates sont minimes.
NB : Le terme template n’est peut-être pas le plus approprié.
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Chapitre 3
Projet : Pièce radiophonique
3.1
Introduction
Rappelons-nous que les premières sagas audios (après les moyens métrages des troubadours ) , ce sont les pièces radiophoniques. Bon, nous, on ne diffuse pas en radio (on
pourrait), mais le concept est le même, donc, c’est bon ! \o/ (la galère pour faire ce smiley
XD). Après ouverture, on se retrouve devant une fenêtre barbare :
Sur cette jolie fenêtre, vous avez un menu déroulant qui va nous être super utile (et qui
sera détaillé d’ici très peu... de lignes... ligne du temps XD ... Hum), vous avez aussi accès
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aux onglets du haut (catalogue master, canevas et pièce radiophonique) et aux onglets du
bas. Les onglets du haut sont en fait la bibliothèque de votre projet. Mais commençons dans
l’ordre par la pièce radiophonique.
3.2
3.2.1
Fenêtre : pièce radiophonique : onglet scénario
Menu déroulant
Lorsqu’on ouvre le menu déroulant, il se déroule (sublime) et nous laisse apercevoir :
Dans l’ordre :
L’en-tête
Cette option sert à créer une nouvelle scène. Les scènes apparaissent en suite en bas à
gauche dans une subdivision nommée : (roulement de tambours...) Scènes. L’intérêt, c’est
que ça vous fait un raccourcis vers ladite scène (d’un double clic). Les scènes sont pratiques
pour le scénario mais aussi si vous faites du montage par scène.
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Les notes de production
Cette option sert à... écrire des notes de production. personnellement, je m’en sers pour
écrire des indications de mise en scène, de mixage, de mouvement de personnages, etc...
Personnage
Cette option sert à créer un personnage ou utiliser un nom de personnage déjà existant
(ça, c’est la puissance de CeltX sur word). Ce qui fait qu’on ne doit jamais taper plus de 2
lettres .
Indication
Pour donner des indications à l’acteur.
Son
Pour indiquer quel son utiliser (j’aime vraiment pas. je préfère le mettre en note de production. Ça marche si vous n’avez qu’un son. Mais si vous détaillez votre mise en scène au
même endroit, vous aurez une mauvaise surprise).
Musique
Pour indiquer quelle musique utiliser (idem que la parenthèse du dessus)
Voix
Celui-là, je ne vois vraiment pas l’intérêt. Ça doit être pour tout ce qui est figuration...
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Résumé
Et voici un petit screen résumant la situation pour ces fonctions de base.
NB : La tabulation sert à passer d’un mode à l’autre.
3.2.2
Les subdivisions
Toujours dans onglets, on retrouve une série de subdivisions :
Bibliothèque de projet
Vous trouverez ici tous vos fichiers du projets : canevas, différents scénarios (exemple :
épisode 1, épisode 2, etc) et catalogue master. Cette fenêtre sert surtout si vous avez plusieurs projets ouverts en même temps ou que vous travaillez sur plusieurs épisodes en même
temps.
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Scènes
On en a déjà parlé. Toutes vos scènes de votre épisode sont répertoriées ici.
La barre d’outils
Il s’agit de quelques fonctions de base comme sauver, imprimer, etc... L’icône boîte à
outils sert à télécharger des outils celtX (certains sont payants) qui vous serviront à colorer
des notes etc...
Un outil intéressant, c’est le ajouter. Dans l’ordre, vous pouvez ajouter :
-Un scénario => vous mettez tous vos épisodes dans un seul projet.
-un storyboard. Ça peut être utile pour les fictions sonores, histoire de visualiser vos scènes,
vos panning/déplacement, etc...
-un canevas. Ça ne sert qu’en vidéo... Quoique, vous pouvez placer l’auditeur au niveau de
la caméra.
-un autre catalogue, afin de différencier vos descriptions, persos, etc... Un genre par catalogue. Le catalogue master les reprend tous.
-Un plan de travail (ça, c’est plus pour la prod : lundi, on fait ça, mardi,on fait ça, etc...)
-Un calendrier.
-Un fichier attaché.
-Un personnage (fiche de description).
-Une description de la scène.
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onglets du haut
Le canevas, scénario et catalogue master (on y reviendra), le menu déroulant ainsi que
des boutons : undo, redo, gras, italique, majuscule, minuscule, couper, copier, coller, vérifier
l’orthographe, rechercher dans le texte et vérouiller le texte. L’icône triangle-petit rectangle
sert à masquer ou faire apparaître la subdivision des notes.
Scénario
Je saute évidemment la zone où vous taper votre scénario (déjà détaillée dans le menu
déroulant)
La subdivision des notes
Elle sert à visualiser toutes les notes que vous avez ajoutées. Pourquoi mettre des notes ?
Pour ne pas pourrir le scénario avec des indications, parce que c’est trop long et qu’on perdrait le fil conducteur, pour faire une référence, etc... Cette subdivision est "attachée" à une
scène. Ce qui veut dire que vous ne pouvez voir que les notes effectuées dans le cadre d’une
scène. il en va de même pour ses deux autres onglets : "attacher un fichier" et "dépouillement".
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référencé par
dans le scénario.
L’onglet attacher un fichier sert à attacher un fichier. je n’en vois pas d’utilité.
L’onglet dépouillement sert à visualiser tous les personnages, objets, sons, musiques, etc...
répertoriés dans une scène.
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Les onglets du bas
-mise en forme pdf : sert à sortir votre scénario en pdf (la classe quoi)
-Recyclage : huuu... je ne sais pas
.
-fiches indexées : Ça, c’est pratique. Ça vous permet de mettre un résumé de chaque scène,
de la coloriser (si vous ne tournez pas dans l’ordre => on s’y retrouve dans le montage...
C’est peu utile en saga mp3... quoiqu’avec le montage par scène...) et de vous y retrouvez si vous avez des intrigues multiples : la mort de john et les problèmes sentimentaux de
Julien. Ça fait deux intrigues, vous vous y retrouvez avec les histoires en parallèles, etc...
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Notez que les couleurs se répertorient sur la subdivision scènes. Et ça devient hyper balaise !
Par exmple : Okay, Aspic, tu ne joues que dans les scènes roses .
-Page de titre : Ça, c’est pour toutes les informations vous concernant : titre de l’histoire,
auteur(s), droits d’auteurs, etc... Inutile sauf pour que le joli pdf ait encore plus la classe.
-Distribution : truc hyper méga important ! Non seulement, c’est très pratique si votre
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acteur enregistre au bout de 3 mois (tiens, je joue qui déjà), mais en plus, ça apparaît sur
votre pdf et c’est de nouveau génial pour les acteurs (aaaaah, je joue machin).
-Le rapport : Ça, c’est encore plus méga giga important que le truc précédant . Ici, on
retrouve toutes les scènes, tous les personnages, tous les outils, TOUT je vous dis ! ! XD. Plus
sérieusement, le gros intérêt du rapport, surtout pour les acteurs, c’est que, si vous envoyez
le fichier celtX, l’acteur peut s’arranger pour n’avoir QUE SES répliques. Vous pouvez même
en tirez un pdf ! C’est pas stylé ça ? \o/
Mais ça ne s’arrête pas là ! Dans la partie rapport, vous avez une nouvelle subdivsion qui
vient remplacer "scènes".
La partie dialogue vous montre ceci :
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Ce qui vous permettra de ne choisir que les répliques d’un personnage, soit dans la totalité
du script, soit dans une scène précise. les répliques sont numérotées et classées par ordre
d’apparition.
Puis vous avez la partie éléments :
Qui va vous afficher :
Jusque là, rien d’incroyable (si ce n’est qu’on a, comme pour dialogue, accès à chaque élément
par scène ou dans la totalité, etc...). Par exemple, si je veux voir que les notes de production
de la scène 2 :
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Puis, le scénario annoté :
Qui vous montre le scénario annoté XD :
Et enfin le dépouillement scène par scène avec ou sans description :
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Qui vous permet de voir les éléments concrets (objet, perso, etc...)
Voilà, ici se clot la partie sur le scénario. On va pouvoir attaquer le canevas et le catalogue
master . (NB : il me semble qu’avant, il y avait même un calendrier pour le tournage Oo).
3.3
onglet : Catalogue master
Alors ici, ça devient intéressant du point de vue du scénariste et de l’acteur (le mise
en scèneur est mis de côté). Vous avez donc accès à tous les personnages, objets, trucs...
Apparaissant dans le scénario. (même ceux que vous n’auriez que tapé par inadvertance et
jamais utilisés)
Après avoir sélectionné un personnage/objet, vous avez accès à une série de fiches le concernant :
D’abord une fiche sur le personnage : nom complet, description et dans quelles scènes il
apparaît.
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Ensuite une description physique et des traits de caractère ainsi que la fonction du personnage (protagoniste, antagoniste, meilleur ami, etc...)
Suivi de près par les motivations du personnage et une description des moyens d’accomplissement du personnage.
Enfin, on a le vécu du personnage : tout son background, sa personnalité, etc... De quoi faire
en sorte que votre acteur cerne vraiment votre personnage ou bien que vous le sentiez complètement. Remplir ce genre de fiche est sensé simplifier considérablement la réflexion lors
de l’écriture et renforcer le scénario (personnages plus pensés, trame solide mêlant les protagonistes, etc...).
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3.4
onglet : Canevas
Bon, ici, je ne vois pas vraiment ce que ça fait dans une pièce radiophonique, mais le
canevas vous sert à placer votre caméra, décrire une scène à l’aide d’images, etc... Il s’agit
d’un genre de storyboard résumant toute la scène (mouvement de caméra, de persos, de
lampes, etc...) vu du haut.
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Chapitre 4
Texte
Cette partie vous permet de rédiger un simple texte. Le seul intérêt, c’est de pouvoir
choisir votre police de caractère.
Le texte peut être pratique si vous commencez par rédiger un scénario sous forme romancée
puis que vous adaptez le tout en dialogue.
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Chapitre 5
Conclusion
Conclusion : utilisez CeltX ! Les infos y sont répertoriées convenablement, le texte y est
plus propre (fini les MP : coucou ! Au lieu de Mike Powel : Coucou !). Le document CeltX
ou le PDF que vous en tirez sera beaucoup plus agréable pour vos acteurs !
Brayfe, CeltX, ça claque !
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