L`ordinateur
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L`ordinateur
NOTICE JMC Page n° : 1/5 PC.doc Date : 06/06/2005 Titre : UTILISATION DU P.C. A) Schéma de l'appareil 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 écran boîtier contenant l'unité centrale lecteur de disquettes souris clavier NOTICE JMC Page n° : 2/5 PC.doc Date : 06/06/2005 Titre : UTILISATION DU P.C. B) Objet Description d'un ordinateur de type P.C. C) Définitions P.C. (ou PC) (du mot anglais Personnal Computer = Ordinateur individuel) : nom donné aux ordinateurs utilisant Windows. Bit : un bit est une unité de mesure égale à 0 ou 1. Toute donnée informatique (fichiers, logiciels, contenu de l'écran...) est stockée sous forme d'un ensemble de 0 et de 1. Octet : ensemble de 8 bits. Octet se dit Byte en anglais, à ne pas confondre avec bit ! 1 Ko = Kilo octet (1 Ko = 1024 octets ≈ 10 3 octets) 1 Mo = Méga octets (1 Mo = 1 048 576 octets ≈ 10 6 octets). 1 Go = Giga octets (1 Go ≈ 1000 Mo ≈ 10 9 octets). Ordinateur (voir §A) : appareil composé généralement au moins des éléments suivants : * Un boîtier (appelé aussi unité centrale, souvent appelé "tour" du fait de sa forme) contenant : - l'unité centrale (2) : "cerveau" de l'ordinateur qui contient le microprocesseur. Le microprocesseur lit des 0 et des 1, il effectue des calculs sur ces chiffres et transfère les résultats aux différents éléments de la machine. La rapidité de l'ordinateur dépend en grande partie de deux paramètres : - le type (exemple : 8088, 386, 486, Céléron, Pentium, Athlon, Duron...). Ces microprocesseurs ont des puissances différentes. Ils sont capables de faire des opérations plus ou moins complexes. - la vitesse du microprocesseur. Cette vitesse est exprimée en Méga Hertz ou en Giga Hetz (exemples 550 MHz, 1 GHz). Elle correspond au nombre d'opérations (exemple : addition, soustraction, transfert d'octets,...) effectué en un temps donné. Un ordinateur gère beaucoup d'informations à la fois : analyse des données frappées au clavier, analyse des données venant des périphériques (scanner, lecteur de disquettes,...), transmission à la mémoire (sauvegarde,...), etc, etc... C'est pourquoi il lui faut être assez puissant par rapport à ce que l'utilisateur souhaite faire. NOTICE JMC Page n° : 3/5 PC.doc Date : 06/06/2005 Titre : UTILISATION DU P.C. - Mémoire vive (RAM, Random Access Memory) : zone de stockage des données en cours d'utilisation. Le terme RAM indique qu'il est possible d'écrire à différents endroits (différentes adresses) dans cette mémoire. Le contenu de l'écran y est par exemple stocké. Il est important de noter que cette mémoire est effacée quand on éteint le PC, d'où la nécessité de sauvegarder les données si on souhaite les retrouver. Sa taille est exprimée en Mo (exemple 64 ou 128 Mo). Plus elle est importante, et plus souple sera l'utilisation. Plus elle est grande et plus on peut charger d'informations en même temps. Il faut beaucoup de mémoire pour certaines applications, qui traitent beaucoup d'informations (travail sur de gros fichiers Excel, photographie, vidéo...). - Mémoire morte (ROM, Read Only Memory) : zone de stockage permanente de certaines données. Au démarrage de la machine, il faut bien un minimum d'informations pour que le microprocesseur démarre et sache ce qu'il doit faire (lancer Windows...). Ces informations sont stockées dans la mémoire morte, qui n'est pas effacée à l'arrêt de la machine. Ces informations sont appelées BIOS (Basic Input Output System = "système de base entrée sortie"). - Disques et disquettes : support sur lesquels les données (fichiers et logiciel) sont enregistrées. Il en existe de différents types, par exemple disque dur, disquette et CD-ROM. La technologie de ces différents types de disque varie mais leur utilisation dans les logiciels est identique. Leurs tailles sont exprimées en Mo ou en Go. 1 CD (de 650 Mo) est équivalent à environ 450 disquettes 1,44 Mo, 1 disque de 10 Go est équivalent à environ 15 CD (de 650 Mo) - Carte vidéo (ou carte graphique) qui, selon ses possibilités, permet d'afficher des dessins plus ou moins fins et comportant plus ou moins de couleurs. Elle est importante si l'on souhaite utiliser des jeux, qui nécessitent un affichage fluide et donc rapide. - Clavier (5), il en existe différents modèles, avec des touches de fonction par exemple, mais un modèle simple suffit pour la plupart des applications courantes. NOTICE JMC Page n° : 4/5 PC.doc Date : 06/06/2005 Titre : UTILISATION DU P.C. - Ecran (1), sa taille est exprimée en pouce (14"", 15", 17"...). La taille est importante pour le confort visuel, mais d'autres paramètres sont aussi importants. La résolution de l'écran est exprimée en pixels, le pixel étant le plus petit point affiché (exemple de résolution : 640 x 480 pixels). - Souris (4) : une souris simple à deux boutons suffit pour la majorité des application. Il en existe avec un bouton supplémentaire, sans fil,... - Imprimante, il en existe 2 types principaux : laser ou jet d'encre. L'imprimante doit être choisie selon son usage : intensif ou normal, impression de photo ou non,... A noter que le coût des cartouches d'encre (ou de toner) est au final plus important que celui de l'imprimante elle-même... D) Domaine d'application Le P.C. est utilisé par exemple pour la rédaction de documents divers, le remplissage de formulaires et la communication via le courrier électronique. E) Installation / Branchement L'installation et le branchement de l'ordinateur est fait par un personnel spécialisé. F) Mode d'emploi Voir la technique "Généralités sur l'informatique". G) Autres fonctions Les logiciels sont décrits dans d'autres techniques. NOTICE JMC Page n° : 5/5 PC.doc Date : 06/06/2005 Titre : UTILISATION DU P.C. H) Entretien En cas de problème, l'ordinateur est vérifié par le service informatique. Il n'y a pas d'entretien périodique. I) Documents de référence Pas de documents de référence.