Les Harpéens

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Les Harpéens
Les Harpéens
Histoire :
Mythes et légendes racontent qu’il existe des créatures plus rapides que le
vent, invulnérables, caquetantes, qui massacrent tout sur leur passage. On les
appelle les Harpies, elles ont un corps ailé, une tête de femme et des serres de
rapace. On dit qu'elles volent les âmes et dévorent la peur des hommes.
En Terre Sauvage, un groupe de fanatiques les considère comme des divinités.
Ils se nomment les Harpéens. Jadis peu nombreux, ils uiuaient dans l’ombre pour
ne pas être chassé. En suruiuant à la fin des ciuilisations, ils sont aujourd’hui
plus fort et plus nombreux, recrutant toute personne perdue, cherchant
quelque chose à quoi s’accrocher pour subsister. Ils ont rassemblé des adeptes,
des guerriers voués à leur cause, des paysans, de la racaille errante et toute
la noirceur du monde.
L'importance de ces créatures pour ce peuple est telle qu'ils sont prêts à se
donner en sacrifice à la première harpie qui passera. Les plus téméraires se
vantent même de pouvoir les commander, ils se font appeler les Zélés. Ces
derniers sont le noyau dur du Culte de la Harpie, ils sont les prêtres de
cette religion. La majorité des ordres sont dictés par leur chef suprême, le
Dompteur. Un être excentrique vêtu de noir, vociférant des propos sans queue
ni tête. Ils ont réussi à ne jamais plus éprouver de peur, qu'elle soit physique
ou mentale. Car les Harpies se délectent de la peur des êtres vivants avant de
les tuer.
Les harpies ne les trouvant plus à leur goût, les Zélés maintiennent un
semblant d'harmonie en leur faisant régulièrement offrandes de victimes
apeurées.
Désormais, les Harpéens sont assez forts pour ne plus se cacher, il n’y a plus
personne pour les chasser. Cette secte croît dans la forêt comme pousse les
mauvaises herbes dans un champ de blé. Le Culte de la Harpie recrute
constamment. Des harpies ont été aperçues volant haut dans le ciel au dessus
d’Argaroth, une forteresse à flanc de falaise, dominant le Pas du Géant,
connue pour ses murs hauts et épais, ses douves et ses sombres cachots. Elle
doit sa nature inexpugnable au talent des nains qui ont construit une partie
de l'enceinte avant de la laisser à l'abandon faute de ressources alentours.
Les Harpéens en ont pris tout naturellement possession, leur puissance et leur
influence le leur permettant.
Scénario :
Les motivations des Harpéens sont simples, se servir des Harpies pour
dominer et se construire un royaume qu'ils gouverneront.
Les Zélés sont la caste dominante, bien que restreinte en nombre, régnant sur
la forteresse d'Argaroth. La majorité du peuple d'Argaroth est constituée de
guerriers gardant les champs et ceux qui y travaillent, d'autres sont riches,
crapuleux, plein de vices et de cruauté alors qu'à leurs pieds rampent des
mendiants, malades et autres rebuts de ce peuple en plein essor.
Les guerriers se divisent en deux groupes, les guerriers d'Argaroth qui
composent le gros des forces, souvent des mercenaires, des parias, des créatures
errantes, et les guerriers de la plume noire qui ne regroupent que les
meilleurs combattants, ceux qui sont en capacité de protéger le Dompteur. Le
Dompteur est celui qui décide de tout, il est au courant des moindres faits et
gestes de ses sujets, il décide de qui vit ou meurt sur ses terres et, plus
important, c'est celui qui commande les harpies. On accède au rang de Dompteur
si l'on est parvenu à donner l'ordre à une harpie de tuer son prédécesseur.
Bien souvent le Dompteur meurt tué par une harpie sans que personne ni soit
pour quelque chose et est remplacé par le prêtre le plus influant qui va à
son tour les commander.
Les membres du culte n'éprouvent aucune peur. Les harpies dévorant n'importe
quelle créature éprouvant ne serait ce qu'un soupçon de crainte, toute faille
dans leur foi en eux et en ces créatures peut devenir mortelle. S'ils y arrivent
les harpies se soumettent, après une offrande conséquente, à un remerciement
sous la forme d'un "service".
Le rituel d’Ordonnassion, désignant le fait de pouuoir diriger les harpies sur
une cible ou de leur soutirer des informations, se déroule de façon précise.
Le lieu du rituel doit se situer en hauteur, les harpies n'aiment pas la surprise,
souvent ce lieux est utilisé depuis des dizaines d'années. Au minimum deux
victimes par harpies sont nécessaires pour espérer tirer quelque chose de
l’Ordonnassion. Les prêtres commencent la cérémonie en appelant les harpies,
drogues sur fond de percussions et de cris gutturaux peaufinent la cérémonie.
Les harpies viennent ou non. Si elles décident de répondre à l'appel, elles
peuvent dévorer à leur guise les offrandes et répondent à un seul ordre du
Dompteur qui s'est tenu tout du long au centre du carnage.
Les harpies sont le symbole de la mort. Pour ce peuple, lorsqu'une personne
meurt, une harpie emmène son âme. Les harpies agissent souvent de nuit, elles
aiment l'obscurité et tout ce qui s'y rattache. Ainsi les Harpéens aiment à se
parer de couleurs ternes avec une nette prédisposition pour le noir, ils se
plaisent aussi à se parer de symboles de la lune, à laquelle ils donnent des
significations en fonction de sa position et de sa forme.
Les harpies ont toujours détesté la magie, aucun prêtre usant de magie ne se
fit remarquer dans le culte depuis sa création, il est toutefois fort probable
que des mages obscurantistes aient trouvé refuge dans leurs rangs sans même
qu'ils ne le sachent, leurs motivations sont les mêmes et le culte de la harpie
suit un chemin hasardeux.

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