Spielinhalt Spielziel Spielvorbereitung

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Spielinhalt Spielziel Spielvorbereitung
Habermaaß-Spiel Nr. 4362
DEUTSCH
Quak
Ein Würfelspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Spielidee:
Illustration:
Spieldauer:
Bruno Dolch
Doris Matthäus
5 - 20 Minuten
Ein Abend am Seerosenteich: Viele kleine Frösche versammeln sich im
Teich und veranstalten ihr tägliches Quak-Konzert. Doch nach und nach
verabschieden sich die Frösche und hüpfen ins Wasser.
Spielinhalt
1 Spielplan
48 kleine Frösche
1 Farbwürfel
Spielziel
Jeder Spieler muss so schnell wie möglich seine Frösche
im Seerosenteich verteilen.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 8 Frösche. Bei älteren Kindern und wenn man zu zweit
spielt, bekommt jeder 12 Frösche. Der Spielplan bleibt im Kartonunterteil liegen.
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Frösche in den
Teich setzen
Frosch hüpft
ins Wasser
Frösche vom Teich
wegnehmen
ab 2. Runde:
beliebig oft würfeln
Habermaaß game nr. 4362
Wer am weitesten hüpfen kann, darf beginnen. Es wird im Uhrzeigersinn
reihum gewürfelt.
Quack
Ist die gewürfelte Farbe auf dem Seerosenteich noch nicht besetzt, darf
man hier einen bzw. zwei Frösche hinsetzen:
A dice game for 2 to 4 children ages 4 years and up.
gelb:
rot:
violett:
orange:
grün:
blau:
auf jede gelbe Seerose einen Frosch setzen (insgesamt 2)
auf jede rote Seerose einen Frosch setzen (insgesamt 2)
1 Frosch auf die violette Seerose setzen
1 Frosch auf die orange Seerose setzen
1 Frosch auf das große Seerosenblatt setzen
1 Frosch hüpft ins Wasser (Loch im Spielplan)
Ist die gewürfelte Farbe aber schon besetzt, muss man die jeweiligen
Frösche an sich nehmen. Dies gilt jedoch nicht für blau, im Wasser können
beliebig viele Frösche untertauchen.
In der ersten Runde darf jeder nur einmal würfeln. In allen weiteren
Runden kann man beliebig oft würfeln, aber höchstens, bis man einen
Frosch vom Teich nehmen muss.
Author:
Bruno Dolch
Illustrations:
Doris Matthäus
Length of the game: 5 to 20 minutes
An evening scene at the water lily pond:
Many little frogs have assembled at the pond and now they croak
their daily ”quacking“ concert. But after some time the frogs must
say goodbye and jump into the water.
Contents
1 game board
48 little frogs
1 colored die
Spielende
Wer zuerst keine Frösche mehr vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel.
Aim of the game
Each player tries to get his frogs into the pond as quickly as possible.
Variante für Jüngere
(Idee der Spielgruppe „Kleine Wolke“ in Marl)
Wird eine schon „besetzte“ Farbe gewürfelt, darf der dort sitzende Frosch
(bei Rot und Gelb beide Frösche) ins Wasser hüpfen und die Farbe wird auf
diese Weise wieder frei für neue Frösche.
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Preparation of the game
Each player receives 8 frogs. When played by older children, or when
played by 2 children, everybody gets 12 frogs. The game board remains
in the bottom of the box.
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ENGLISH
1. Runde:
1 x würfeln
Spielablauf
Put frogs into
the pond
frog jumps
into the water
take frogs
off the pond
Jeu Habermaaß n° 4362
The player who can jump furthest begins. The game proceeds in a
clockwise direction.
Coâ
When the color rolled is not yet taken on the water lily pond, then you
may place one or two frogs on it:
Un jeu pour 2 à 4 enfants, à partir de 4 ans.
yellow:
red:
purple:
orange:
green:
blue:
put one frog on every yellow water lily (total 2)
put one frog on every red water lily (total 2)
put one frog on the purple water lily
put one frog on the orange water lily
put one frog on the big water lily leaf
one frog jumps into the water (hole in the game board)
If the color rolled is occupied already, the player has to take the frogs
of this color off the pond.
However this does not apply to the color blue. There is no limit to the
number of frogs that may dive into the water.
2nd cycle =
no limit
rolling the die
During the first game cycle each player may roll the die only once. During
the following cycles the die may be rolled any number of times up to the
point when a frog has to be taken off the pond.
Idée :
Bruno Dolch
Illustration:
Doris Matthäus
Durée de la partie : 5 à 20 mn.
Tous les soirs, les grenouilles se retrouvent à I’étang sur les nénuphars
pour y coasser en concert. Ensuite, elles quittent une à une la scène en
se jetant à l’eau.
Contenu
1 support de jeu
48 petites grenouilles
1 dé de couleur
But du jeu
End of the game
The winner will be the player who is the first to get rid of all of his frogs..
Chacun des joueurs tente de faire disparaître au plus vite ses grenouilles
dans l’étang.
Préparatifs
Chaque joueur obtient 8 grenouilles. Pour les plus âgés ou quand on ne
joue qu’à deux, chacun obtient 12 grenouilles. On laisse le support dans
le carton.
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FRANÇAIS
1st cycle =
roll the die once
How to play
Déroulement de la partie
Habermaaß-spel Nr. 4362
1er tour: lancer
une fois le dé
Celui qui saute le plus loin commence. On joue dans le sens des aiguilles
d’une montre. Au premier tour, chacun lance une seule fois le dé.
Kwaak!
placer les grenouilles
Lorsque la couleur indiquée par le dé est encore libre sur l’étang, on peut
placer une, voire deux grenouilles sur le nénuphar correspondant.
Een dobbelspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar.
prendre les
grenouilles
a partir du 2ème
tour: lancer le dé
plusieurs fois
poser une grenouille sur chacun des nénuphars jaunes (2 au total)
poser une grenouille sur chacun des nénuphars rouges (2 au total)
poser 1 grenouille sur le nénuphar violet
poser 1 grenouille sur le nénuphar orange
poser 1 grenouille sur la grande feuille de nénuphar
1 grenouille plonge à I’eau (trou dans le support) et disparaît.
Si la couleur indiquée par le dé est déjà occupée, le joueur doit prendre les
grenouilles qui s’y trouvent (sauf, bien sûr, s’il s’agit du bleu).
Aux tours suivants, un joueur peut lancer le dé autant de fois qu’il veut.
ll ne doit s’arrêter que lorsqu’il est obligé de récupérer une grenouille sur
I’étang.
Fin de la partie
Le premier à avoir fait disparaître toutes ses grenouilles dans I’étang
remporte la partie.
Spelidee: Bruno Dolch
Illustraties: Doris Matthäus
Speelduur: 5 -20 minuten
Een avond aan een vijver vol waterlelies. Vele kleine kikkers verzamelen
zich en organiseren hun dagelijks kwaakconcert. Doch stilaan nemen de
kikkers afscheid en springen in het water.
Spelinhoud
1 spelbord
48 kleine kikkers
1 dobbelsteen met kleuren
Doel van het spel
ledere speIer moet zo gauw mogelijk zijn kikkers over de vijver verdelen.
Spelvoorbereiding
ledere speIer krijgt 8 kikkers. Bij oudere kinderen en als er
maar twee personen speIen, krijgt ieder 12 kikkers. Het spelbord blijft in
het onderste deel van de spelverpakking liggen.
NEDELRLANDS
Grenouille plonge
jaune:
rouge:
violet:
orange:
vert:
bleu:
8
9
Spelverloop
eerste spelronde:
1 x dobbelen
kikkers op
de vijver zetten
De speIer die het verst kan springen, mag beginnen. Er
wordt in de richting van de wijzers van de klok gespeeld.
Is de kleur die de dobbelsteen aangeeft op de vijver nog niet
bezet, dan mag de speIer hier een of twee kikkers neerzetten.
Bij geel :
kikker springt
in het water
kikkers weer
van het spelbord
wegnemen
vanaf de tweede
ronde : zolang
dobbelen als men wil
op iedere gele waterlelie mag 1 kikker gezet worden.
(hoogstens 2 stuks op het spelbord)
Bij rood: op iedere rode waterlelie mag 1 kikker gezet worden.
(hoogstens 2 stuks op het spelbord)
Bij paars: 1 kikker op de paarse waterlelie.
Bij oranje: 1 kikker op de oranje waterlelie.
Bij groen: 1 kikker op het grote waterlelieblad zetten.
Bij blauw: 1 kikker springt in het water (gaatje in het spelbord).
ls de kleur die de dobbelsteen aangeeft op het spelbord bezet, dan
moet de speler de kikkers die er reeds zitten, terug bij zich nemen.
Dit geldt niet voor het blauw want in het water mogen veel kikkers
onderduiken.
Tijdens de eerste spelronde mag iedere speler maar één keer dobbelen.
Daarna mag men zolang aan de beurt blijven tot men een kikker van het
spelbord moet wegnemen.
Einde van het spel
De speler die het eerst geen kikkers meer heeft, is de winnaar.
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