WoodEngine® - couleur bois sarl
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WoodEngine® - couleur bois sarl
CASTOR PRODUCT www.castorproduct.com WoodEngine L E B O I S S O U S A U T O C A D ® ® Projets bois et projets d'architecture Les meilleurs projets "bois" sont avant tout de vrais projets d'architecture. C'est la raison pour laquelle WoodEngine a été réalisé à partir du logiciel de CAO le plus répandu dans le monde : AutoCAD * et plus particulièrement Architectural Desktop *, son module dédié aux projets d'architecture. WoodEngine permet alors d'exécuter toutes les tâches dans la réalisation d'un projet bois, de la conception, à la réalisation des plans d'exécutions, jusqu'au transfert des données machine. Les techniques de "construction bois" WoodEngine comporte des modules spécialisés dans chaque technique de construction bois et permet de concevoir, dessiner et fabriquer, chalets, maisons à ossature bois, et tous les projets de construction en bois . Les techniques sont les suivantes : ● ● ● ● Mur à ossature, Structure poteaux-poutres, Construction par empilement de madriers, Charpente, etc. Transfert et robotisation WoodEngine élabore automatiquement les fichiers de transfert de tous les éléments bois de vos projets pour les principales machines, numériques ou automatisée d'usinages. D'ores et déjà, WoodEngine transmet tous les usinages sur les lignes de débits K2** de la société Hundegger. * AutoCAD et Architectural Desktop sont des logiciels Autodesk. ** K2 est la ligne de débits automatisée de la société Hundegger. CASTOR PRODUCT Projets bois et projets d'architecture WoodEngine & Architectural Desktop® WoodEngine est un logiciel intégré aux logiciels AutoCad et Architectural Desktop de la société Autodesk®, leader dans le domaine du logiciel de construction. Cette association permet aux concepteurs, aux bureaux d'études, aux constructeurs, de créer des projets d'architecture bois en 2D, et 3D avec des méthodes de dessin traditionnelles ou de conception basée sur des modèles. Par ailleurs les objets d'architecture du logiciel d'Autodesk sont intelligents. Ils se comportent comme dans le monde réel. Ils se mettent à jour automatiquement lorsque une modification est apportée au projet tant en en 2D qu'en 3D. entités "murs" dans le système constructif adéquat qui va alors gérer toutes les spécificités de la technique choisie (positionnement des trames, gestion des extensions, etc.). Il en est de même des autres systèmes constructifs qui sont décrits plus loin. Projets d'architecture bois Chaque pièce, chaque élément issu d'un système constructif est alors doté d'usinages spécifiques dont les paramètres peuvent être envoyés à un centre d'usinage. WoodEngine offre des modules spécialisés dans chaque technique de construction bois. Ces modules sont liés aux Une utilisation simple, des projets fiables Le choix d'un logiciel unique comprenant toutes les étapes de la réalisation d'un projet bois, depuis la conception jusqu'à la production de plans, de dessins techniques, et mieux de fichiers de transferts, offre plusieurs intérêts: ● la simplicité pour tous les intervenants dans la réalisation d'un projet bois, du concepteur au monde de l'atelier, Tous les outils de dessin : lignes, arcs, cercles, etc. coexistent avec l'ensemble des objets d'architecture (tels que murs, murs-rideaux, toits, escaliers, etc.) qui permettent d'élaborer tout projet de construction. objets d'architecture d'Architectural Desktop. Ainsi il ne s'agit pas d'assembler élément après élément des pièces de "bois" pour constituer des murs en ossature, mais de convertir de manière automatique les ● un gain de temps considérable dans les tâches de dessin, sans problème d'échange de fichiers, de format, etc. et permettant l'augmentation de la productivité, ● une fiabilité, et l'assurance que tous les éléments de bois "dessinés" par le bureau d'études seront "usinés" à l'atelier sans erreur de cotation. CASTOR PRODUCT Les techniques de "construction bois" Murs à ossature Les constructions à ossature bois sont constituées de murs porteurs réalisés à partir d'une ossature légère, organisée suivant une logique constructive. Ces murs sont dessinés automatiquement à partir des entités "murs" d'Architectural Desktop. Structures poteauxpoutres Cette technique de construction bénéficie particulièrement de la symbiose entre les fonctions d'Architectural Desktop et les modules techniques de WoodEngine. Le positionnement de "Structurals members" (poteaux et poutres), et de murs d'ossature légère en remplissage, forment des structures porteuses performantes. Le dessin des montants s'effectue suivant la logique constructive prédéterminée par l'utilisateur. Suivant le système constructif choisit, montants et étrésillons se dessinent automatiquement et forment la structure des panneaux. Montants périphériques, montants de fenêtres, linteaux, etc. sont autant de microsystèmes constructifs paramétrés également par l'utilisateur. Chaque bois de la structure ainsi formée est numéroté, codifié, et doté en temps réels des usinages engendrés par son positionnement. Ce système est l'illustration parfaite de la totale interactivité entre les systèmes constructifs - en 2D ou en 3D proposés par WoodEngine et les objets d'Architectural Desktop. Tous les objets d'architecture d'Architectural Desktop (murs béton, poteaux, toitures, escalier, etc.) peuvent se juxtaposer aux éléments bois de WoodEngine. Empilement de madriers Structures et Charpentes Le système constructif du chalet, c'est à dire l'empilement horizontal de madriers a été intégré. Le système en trois dimensions (3D) proposé par Architectural Desktop constitue l'environnement le mieux adapté à la conception des structures et des charpentes. Toutes les caractéristiques de ce système constructif ont été prévues : gestion des extensions, des assemblages spécifiques d'angles, quelque soit la section des madriers, rectangulaire ou arrondie. Les projets acceptent plusieurs sections de madriers, la gestion des demi madriers, des madriers délardés, et le travail des extrémités pouvant décorer façades et pignons. WoodEngine permet ainsi de réaliser toutes structures tridimensionnelles dans les moindres détails. Les outils de positionnement et les assemblages proposés par WoodEngine sont garants de simplicité et de fiabilité pour les constructeurs. CASTOR PRODUCT Transfert de données et robotisation Les transferts de données Les transferts de données et de fichiers représentent un des atouts majeurs de l'informatisation des projets de construction. Et la construction bois est particulièrement concernée, compte tenu du nombre important de pièces pouvant composé une charpente, ou une maison à ossature. Les fichiers "tableur" permettent à titre d'exemple d'élaborer des liste de matériaux, des fiches d'approvisonnement, des métrés, des chiffrages, etc. Le transfert en vue de la robotisation Depuis de nombreuses années, la société Castor Product, à travers ses logiciels, est à même de dialoguer avec les centres d'usinage les plus performants. L'ensemble des usinages sont ainsi transférés directement, via le logiciel de pilotage de la machine. Chaque élément dessiné sur WoodEngine, chaque élément créé par un de ses modules constructifs possède un fichier qui lui est associé où est décrit l'ensemble des usinages permettant sa représentation en 3D, et sa fabrication par une machine outil ou un centre d'usinage. Ce fichier associé, appelé "Wood Element", constitue le véritable moteur de WoodEngine. 23, rue Charles De Gaulle - 88400 GERARDMER - FRANCE pour tous renseignements : 03 29 60 04 54 E-mail : [email protected] L'illustration à gauche représente la copie d'écran du logiciel K2 de la Société Hundegger. WoodEngine envoie automatiquement les fichiers permettant l'usinage des éléments bois d'un projet : Marquage (jet d'encre), sciage, délignage, mibois inclinés, perçage, tenon-mortaise, entaille, assemblage chalet, queue d'aronde, embrèvement, rainurage, etc. CASTOR PRODUCT www.castorproduct.com