WoodEngine® - couleur bois sarl

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WoodEngine® - couleur bois sarl
CASTOR PRODUCT
www.castorproduct.com
WoodEngine
L E
B O I S
S O U S
A U T O C A D
®
®
Projets bois et projets d'architecture
Les meilleurs projets "bois" sont avant tout de vrais projets d'architecture.
C'est la raison pour laquelle WoodEngine a été réalisé à partir du logiciel de
CAO le plus répandu dans le monde : AutoCAD * et plus particulièrement
Architectural Desktop *, son module dédié aux projets d'architecture.
WoodEngine permet alors d'exécuter toutes les tâches dans la réalisation
d'un projet bois, de la conception, à la réalisation des plans d'exécutions,
jusqu'au transfert des données machine.
Les techniques de "construction bois"
WoodEngine comporte des modules spécialisés dans chaque technique de
construction bois et permet de concevoir, dessiner et fabriquer, chalets,
maisons à ossature bois, et tous les projets de construction en bois .
Les techniques sont les suivantes :
●
●
●
●
Mur à ossature,
Structure poteaux-poutres,
Construction par empilement de madriers,
Charpente, etc.
Transfert et robotisation
WoodEngine élabore automatiquement les fichiers de transfert de
tous les éléments bois de vos projets pour les principales machines,
numériques ou automatisée d'usinages.
D'ores et déjà, WoodEngine transmet tous les usinages sur les
lignes de débits K2** de la société Hundegger.
* AutoCAD et Architectural Desktop sont des logiciels Autodesk.
** K2 est la ligne de débits automatisée de la société Hundegger.
CASTOR PRODUCT
Projets bois et
projets d'architecture
WoodEngine
& Architectural
Desktop®
WoodEngine est un
logiciel intégré aux
logiciels AutoCad et
Architectural Desktop de
la société Autodesk®,
leader dans le domaine
du logiciel de
construction.
Cette association permet
aux concepteurs, aux
bureaux d'études, aux
constructeurs, de créer
des projets d'architecture bois en 2D, et 3D
avec des méthodes de
dessin traditionnelles ou
de conception basée sur
des modèles.
Par ailleurs les objets
d'architecture du logiciel
d'Autodesk sont
intelligents. Ils se
comportent comme dans
le monde réel. Ils se
mettent à jour
automatiquement lorsque
une modification est
apportée au projet tant en
en 2D qu'en 3D.
entités "murs" dans le
système constructif
adéquat qui va alors gérer
toutes les spécificités de
la technique choisie
(positionnement des
trames, gestion des
extensions, etc.). Il en est
de même des autres
systèmes constructifs qui
sont décrits plus loin.
Projets
d'architecture
bois
Chaque pièce, chaque
élément issu d'un
système constructif est
alors doté d'usinages
spécifiques dont les
paramètres peuvent être
envoyés à un centre
d'usinage.
WoodEngine offre des
modules spécialisés dans
chaque technique de
construction bois. Ces
modules sont liés aux
Une utilisation
simple, des
projets fiables
Le choix d'un logiciel
unique comprenant toutes
les étapes de la
réalisation d'un projet
bois, depuis la conception
jusqu'à la production de
plans, de dessins
techniques, et mieux de
fichiers de transferts, offre
plusieurs intérêts:
● la simplicité pour tous les
intervenants dans la réalisation
d'un projet bois, du concepteur
au monde de l'atelier,
Tous les outils de dessin :
lignes, arcs, cercles, etc.
coexistent avec
l'ensemble des objets
d'architecture (tels que
murs, murs-rideaux, toits,
escaliers, etc.) qui
permettent d'élaborer tout
projet de construction.
objets d'architecture
d'Architectural Desktop.
Ainsi il ne s'agit pas
d'assembler élément
après élément des pièces
de "bois" pour constituer
des murs en ossature,
mais de convertir de
manière automatique les
● un gain de temps
considérable dans les tâches de
dessin, sans problème
d'échange de fichiers, de format,
etc. et permettant
l'augmentation de la
productivité,
● une fiabilité, et l'assurance
que tous les éléments de bois
"dessinés" par le bureau
d'études seront "usinés" à
l'atelier sans erreur de cotation.
CASTOR PRODUCT
Les techniques
de "construction bois"
Murs à
ossature
Les constructions à
ossature bois sont
constituées de murs
porteurs réalisés à partir
d'une ossature légère,
organisée suivant une
logique constructive.
Ces murs sont dessinés
automatiquement à partir
des entités "murs"
d'Architectural Desktop.
Structures
poteauxpoutres
Cette technique de
construction bénéficie
particulièrement de la
symbiose entre les
fonctions d'Architectural
Desktop et les modules
techniques de
WoodEngine.
Le positionnement de
"Structurals members"
(poteaux et poutres), et
de murs d'ossature légère
en remplissage, forment
des structures porteuses
performantes.
Le dessin des montants
s'effectue suivant la
logique constructive
prédéterminée par
l'utilisateur.
Suivant le système
constructif choisit,
montants et étrésillons se
dessinent
automatiquement et
forment la structure des
panneaux. Montants
périphériques, montants
de fenêtres, linteaux, etc.
sont autant de microsystèmes constructifs
paramétrés également
par l'utilisateur.
Chaque bois de la
structure ainsi formée est
numéroté, codifié, et doté
en temps réels des
usinages engendrés par
son positionnement.
Ce système est
l'illustration parfaite de la
totale interactivité entre
les systèmes constructifs
- en 2D ou en 3D proposés par
WoodEngine et les objets
d'Architectural Desktop.
Tous les objets
d'architecture d'Architectural Desktop (murs
béton, poteaux, toitures,
escalier, etc.) peuvent se
juxtaposer aux éléments
bois de WoodEngine.
Empilement
de madriers
Structures et
Charpentes
Le système constructif du
chalet, c'est à dire
l'empilement horizontal de
madriers a été intégré.
Le système en trois
dimensions (3D)
proposé par
Architectural Desktop
constitue
l'environnement le mieux
adapté à la conception
des structures et des
charpentes.
Toutes les caractéristiques de ce système
constructif ont été
prévues : gestion des extensions, des assemblages spécifiques d'angles,
quelque soit la section
des madriers, rectangulaire ou arrondie.
Les projets acceptent
plusieurs sections de
madriers, la gestion des
demi madriers, des
madriers délardés, et le
travail des extrémités
pouvant décorer façades
et pignons.
WoodEngine permet
ainsi de réaliser toutes
structures
tridimensionnelles dans
les moindres détails.
Les outils de
positionnement et les
assemblages proposés
par WoodEngine sont
garants de simplicité et
de fiabilité pour les
constructeurs.
CASTOR PRODUCT
Transfert de données
et robotisation
Les transferts
de données
Les transferts de
données et de fichiers
représentent un des
atouts majeurs de
l'informatisation des
projets de construction.
Et la construction bois est
particulièrement
concernée, compte tenu
du nombre important de
pièces pouvant composé
une charpente, ou une
maison à ossature.
Les fichiers "tableur"
permettent à titre
d'exemple d'élaborer des
liste de matériaux, des
fiches d'approvisonnement, des métrés, des
chiffrages, etc.
Le transfert en
vue de la
robotisation
Depuis de nombreuses
années, la société Castor
Product, à travers ses
logiciels, est à même de
dialoguer avec les centres
d'usinage les plus
performants.
L'ensemble des usinages
sont ainsi transférés
directement, via le logiciel
de pilotage de la machine.
Chaque élément dessiné
sur WoodEngine, chaque
élément créé par un de
ses modules constructifs
possède un fichier qui lui
est associé où est décrit
l'ensemble des usinages
permettant sa
représentation en 3D, et
sa fabrication par une
machine outil ou un
centre d'usinage.
Ce fichier associé, appelé
"Wood Element",
constitue le véritable
moteur de WoodEngine.
23, rue Charles De Gaulle - 88400 GERARDMER - FRANCE
pour tous renseignements :
03 29 60 04 54
E-mail : [email protected]
L'illustration à gauche
représente la copie
d'écran du logiciel K2 de
la Société Hundegger.
WoodEngine envoie
automatiquement les
fichiers permettant
l'usinage des éléments
bois d'un projet :
Marquage (jet d'encre),
sciage, délignage, mibois inclinés, perçage,
tenon-mortaise, entaille,
assemblage chalet,
queue d'aronde,
embrèvement,
rainurage, etc.
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